问题

为什么龙珠漫画的画面看着如此清爽干净?

回答
龙珠漫画的画面之所以能给读者留下“清爽干净”的深刻印象,这绝非偶然,而是鸟山明老师在绘画和构图上的一系列精心设计和独特处理的结果。我们可以从几个关键维度来深入剖析:

一、 线条的艺术:简练而富有力量

粗细对比与速度感: 鸟山明对线条的运用极为讲究。他常常使用粗细有致的线条来表现不同的物体和质感。角色的轮廓线通常比较粗犷有力,给人一种扎实的感觉;而身体内部的细节、衣褶、肌肉纹理,则会运用相对纤细但同样清晰的线条。这种粗细的对比,不仅让画面更具立体感,更重要的是,在战斗场景中,线条的流畅和力量感能够极大地传递出角色的速度和冲击力,即使是在静止的画面中,也能感受到人物内在的张力。
留白的智慧: 鸟山明非常善于利用留白。他不会把画面塞得满满当当,而是会巧妙地运用大面积的空白来衬托主体。尤其是在表现角色表情、动作的瞬间,或者是在广阔的场景中,留白能够极大地引导读者的视线,突出关键信息,避免画面杂乱,从而产生一种呼吸感和开阔感,这就是“清爽”的直接体现。
简洁的轮廓: 即使是在描绘复杂的事物,比如各种机械、外星生物,鸟山明的线条也总能提炼出其最核心的特征,用最简洁的轮廓来表现。他不会过度追求写实的细节堆砌,而是抓住事物的神韵,这使得画面在保持辨识度的同时,不会显得冗余和拖沓。

二、 构图的精准:视觉焦点与叙事流畅

黄金分割与视觉引导: 鸟山明在构图上常常遵循一些经典的视觉美学原则,比如黄金分割。他会将重要的角色或动作安排在画面的视觉焦点上,引导读者的目光自然而然地被吸引过去。
动态的平衡: 尽管龙珠充满了激烈的打斗,但鸟山明的构图却能做到动态中的平衡。即使是高速移动的角色,他也能通过线条的方向、透视角度以及角色姿态的巧妙安排,让画面看起来既有冲击力又不失整体的美感,不会出现失衡或散乱的感觉。
分镜的节奏感: 漫画的分镜设计是决定阅读体验的关键。鸟山明的格挡划分清晰,叙事流畅,很少有过于复杂或跳跃的分镜。他能够根据情节的需要,通过不同大小、形状的格子来控制阅读节奏,无论是紧张的对决还是轻松的日常,都能让读者顺畅地沉浸其中,这种流畅性本身就带来一种“干净”的感受。

三、 人物设计的魅力:辨识度与亲和力

标志性的发型与造型: 孙悟空标志性的金色超赛发型、贝吉塔的黑色刺猬头,这些独特而简洁的发型设计,让角色在第一时间就能被辨认出来。人物的服装造型也通常以简洁、便于活动的风格为主,没有过多的装饰,这使得他们在动作场面中更加利落。
简洁的面部表情: 鸟山明的人物表情虽然丰富,但他的画风在处理面部细节时,往往会选择相对简洁的方式。眉毛、眼睛、嘴巴的组合,寥寥几笔就能勾勒出角色的喜怒哀乐,而且造型辨识度极高。这种简洁处理,避免了过度写实带来的“油腻感”,反而更加卡通化、风格化,传递出一种纯粹的情感。
比例的协调: 尽管龙珠的角色有时会因为战斗而产生夸张的肌肉变化,但整体上,角色的身体比例是协调且具有力量感的,给人一种健康、积极的视觉感受。

四、 色彩的运用(虽然漫画是黑白的,但其构图和线条会影响对颜色的想象)

清晰的轮廓线,为上色预留空间: 尽管我们讨论的是黑白漫画,但鸟山明清晰且干净的线条,本身就为后续可能的上色(比如动画或彩色版漫画)奠定了极好的基础。清晰的轮廓线意味着在不同颜色区域的分割会非常明确,这本身就带有“干净”的基因。
构图暗示色彩关系: 即使是黑白,构图中的明暗对比、线条的疏密,也能暗示出一种清晰的色彩关系。这种构图上的“清晰”,让人即使在脑海中想象颜色,也会觉得是鲜明、不混杂的。

总结一下,龙珠漫画之所以能呈现出“清爽干净”的视觉感受,是鸟山明老师在以下几方面做到了极致:

线条的精炼与力量感: 粗细有致,留白得当,充满动感。
构图的精准与平衡: 焦点明确,节奏得当,视觉引导自然。
人物设计的简洁与辨识度: 标志性造型,面部表情的提炼,比例协调。

正是这些看似“简单”的绘画技巧和设计理念的综合运用,共同塑造了龙珠漫画那独特而令人难忘的“清爽干净”的画面风格,使得这部作品即便在连载多年后,依然保持着强大的生命力和吸引力。这是一种返璞归真的艺术,在追求效率和信息传达的同时,也保留了纯粹的美感。

网友意见

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想想看,迪士尼动画是否也有类似的感觉? 人物简明清爽,但是该大气磅礴时候也绝不含糊?

先说答案,鸟山明画面是以日漫为基础,结合了迪士尼为代表的美漫风特色形成的。

不花不黑不乱 的基础上 做到 繁简得当又认真细致

只说画画,不说分镜, 他的画面首先:

1 有大局观:主次分明,角色简约而不简单。型很准且不乱来。构图上哪里该死抠,哪里该省略,很有分寸。

2 有小操作:线条非常流畅简洁,绝不拖泥带水。表意精确。不论人物动作背景静物都交代的清清楚楚,读者一目了然。

3 有平衡感:画面哪里涂黑哪里留白,那里制造灰度。这三大面的平衡也把握的很精到符合大众审美,不会黑压压,也不白花花。

这三点说起来容易,很多日漫画家任何一项都赶不上他。

关于鸟山明学习迪士尼这部分,我做了比较详细的解释,参考另个答复。

如何评价鸟山明? - 柚子的回答 - 知乎 zhihu.com/question/2511

说回本问题,其实换个角度,也容易有答案。

“为什么有些漫画看起来,又乱又花又黑,很不舒服?”

想想一拳超人原版的观感就明白了。

什么是花:画面繁琐,主次不分。内容让人一眼看不到重点。看着累。没有大局观。

当前最直观的例子就是尾田。他总是把画面塞的太满,人物又变形的厉害。他画的有些角度,读者猛一看都不知道画的是啥,如下图, 很多人不喜欢尾田和他画风有不小关系。


什么是乱:线条潦草不整齐,哪里粗哪里细也不讲究。一旦画面东西多了,都不好分清各个物体的边缘,画面元素互相犬牙交错,看着累。

参考沙村广明, 愣是一个完整的粗细均匀的线条都不舍得给你,所有边缘都在反复描,如下图,我已经很努力找他画的利索的贴出来了。看他的打斗那才叫一个乱。看第一行中间那个格子,男主的脑袋和背景的门和头套男的衣服,你一眼能分出啦吗?看第二行左边那个格子,男主的脑袋和背景,头套男和背景,背景哪里是房子哪里是树,一眼看的清楚吗?看这种漫画是不是时刻脑子里会问,这是啥?这又是啥?

看下图眼部以及脸部边缘轮廓以及所有边缘线条,都在反复用细碎小段线来回描,愣是一个光滑长线条都不舍得给,很多线条仔细看都有种哆哆嗦嗦描出来的感觉。


什么是黑:整个画面黑白灰的平衡是乱的,或者黑的太多。

参考原哲夫或者荒木飞吕彦。线条都是傻大黑粗型的分布,有必要没必要的地方都用黑块填充,排除网点外画面是没有灰的部分的,导致一眼看过去画面是一片黑,无数女读者打开他俩的书后直接扔了不是没理由的。

以上找的还都是成名立腕的大作者,差成ONE和谏山创那样就不分析了,满屏都是槽点。说他们的缺点反倒有了虱子多了不痒的感觉。

总体上,鸟山明的画风得益于他工业设计出身,天生自带细致精确,不惧复杂繁琐的特色,又吸收了迪士尼为代表的美漫的精要,避开乱花黑这些问题,配合他强大的分镜能力和独步天下的打斗特色,才让龙珠成为了漫画史上的高峰。

---以上为原回答,以下为补充---

关于沙村广明,线条乱就是乱,我并没说他其他方面不行,其他提及漫画家也是同理,觉得他好的,我提了个问题给评论区同学们去发挥。

井上雄彦和沙村广明谁的画风更容易被接受? - 知乎


-我对鸟山明《龙珠》创作过程中一些问题的分析,不定期写写,欢迎大家来专栏玩-


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