苹果如果这么做,库克估计是被附身了,建议司法部启动调查。
假如太阳真的从西边出来了,iOS开放给其他手机厂商,那么业界应该是一边暗自窃喜苹果傻逼了,一边道貌岸然的宣传着自己的iOS ROM。然后下一年的
OPPO/Vivo/炸鸡 RXXXX IOS 特别牛逼典藏终于不用跟屁吃灰我大OPPO/Vivo/炸鸡一统江湖版就出来了(所以广告也不能说没用,你看我都记住了,还有三丧的Boom! @不老的老回 )
之后就是又一波iPhone Killer的宣传, 各种牛X 各种上节目。。。哎呀 我编不下去了。
我能理解题主的意思。安卓现在一片散沙,题主觉得硬件部分跟苹果不相上下,却干不过苹果,那么一定就是软件的问题。那简单了,把业界最牛逼的iOS移植过来能是什么样的结果?于是就有了这个问题(利润率的角度来讲,毕竟赔本赚吆喝有啥意思对吧。而且不管你愿不愿意承认,其他厂商都是跟着苹果在后面吃灰,这是铁一般的事实。媒体再自吹自雷也没有用,做资本决策的行业分析报告里只有苹果和其他)。
然而人们忽略了一个现代智能手机的fundamental principle (这词应该怎么翻译基本概念?然而读起来不带感),就是到底什么是智能手机?
在07年的首代iPhone的发布会上,乔布斯说了三样东西:手机,浏览器,iPod。而这三样功能就是当今智能手机最最核心的功能,能打电话(包括发短信等电话的基本功能),能查询/浏览资讯(不限于浏览器 别杠),能听歌(能娱乐,视频类的被动接收),之后的一切都是这三个核心的变种,或者这三种功能的集合,微信本质还是IM,至于游戏放到最后讨论。之前的塞班也好,黑莓也好,WinCE也好,不管怎么变核心就是这些。而苹果要在这三项上发力做到极致。要做到这几点业界也是有种种方案,点触笔,小键盘,等等。但是这些东西要不就是太复杂,要不就是做的太烂,就没有一个能让人用的特别舒服的一种解决方案(PDA也是这么死的,难用到不行,要么就是上网的功能不齐全,Dell 的 Axim 的CF wifi卡我是记忆犹新)。然而大众也不知道一个完美的智能掌上设备应该是什么样,反正现在的翔还是热乎的,口感也还是可以。
总而言之就是别扭。除了极客,正常人是不会去摆弄的。简直是给自己找罪受。
苹果的iPhone 着力解决了掌上设备如何舒服的进行人机交互的问题。这套解决方案至今仍然是完美的(iPad 这种需要双手的大屏到底需不需笔是另外一码事)。人们需要的不是有各种功能的看起来就很难用的“智能”手机。他不是一个产出工具,不是一个设备,而是可以放在手里把玩的,让人自然产生亲近的东西。这要求了极致的简单,极致的专注。那么就是一块屏幕,一个按钮(随着技术的进步按钮虚拟化了,但是功能还在)。可以说在手掌大小的尺寸上苹果的解决方案是完美的无可挑剔的(现在哪个手机脱离了苹果的方案,华为的折叠屏我现在还是没看明白到底能干啥,酷炫是酷炫,可是能干啥呢?)。想要做到这点就要极致的软硬结合,大家都知道,只适配一种硬件规格的软件才是能发挥最大效能的(参考为啥游戏机配置一般却效果不差,这条不用反驳,想要它不成立,除非改变这个世界的物理法则)。要注意到我在这里并没有强调屏幕的性能以及背后的触控技术,因为不需要,用户只需感觉到用的舒服就行。移动设备上由于电池效能的这一额外因素,使得软件优化额外重要,然而资源有限的情况下,做多机型适配结果就是样样都不行。
完美与普通的差距顶多20%。然而正是这20%,让苹果脱颖而出,每次都让人惊叹(是的iPhone 现在臭不要脸了,但是安卓一个能打的都没有,我看好华为现在走的路,如果他能摆平美国政府的话)。
讲了这么多我只想阐述一个观点,iOS挽救不了安卓。苹果的成功是专注,是对完美的追求,这就注定了要软硬结合(软件为有限的硬件做高度优化),因为这是唯一的办法。是苹果对于科技与人文的极致追求造就了iPhone, 而不是iOS。
最后说说游戏。AppStore上最多的App就是游戏,因为其他的App 其实电话本身的功能已经出色的解决了日常需求或者基本够用,自拍不是广泛需求(当然还得加个微信)。游戏不是智能手机的充要条件,所以你可以很明白的看出来苹果的思路:就是尽最大可能生产业内最顶级的智能手机,使得用户对于手机的内容如此专注,以至于他们忽略了背后硬件的更新和进步。然而这种如沐春风,宿便通畅的体验需要对各个环节的充分整合。再强调一次,
想要做到最好就要软硬结合。——艾伦 凯(以及我对这句话的信达雅的屌炸天的翻译)
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