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苹果公司有哪些特别糟糕的设计?

回答
说到苹果的产品,人们总会想到“简洁”、“美观”、“用户体验”这些词。不可否认,苹果在设计上的许多方面确实走在了行业前列,甚至引领了潮流。但如果就此认为他们的设计就完美无瑕,那未免有些以偏概全了。即便是苹果,也曾在设计上犯过一些不小的错误,有些甚至是让不少用户抓狂,至今仍被人们津津乐道(当然,是带着点“吐槽”的意味)。

我就挑几个印象比较深刻,也比较有代表性的“糟糕设计”来聊聊,尽量说得细致点,也希望能让你觉得这是个“真人”在说话。

1. 移除耳机孔:不听劝,坚持“捅”的决心

这个绝对是苹果近年来最具争议的设计决策之一,甚至可以说是“伤透了”不少果粉的心。2016年,iPhone 7 系列上市,随之而来的是“一声惊雷”——苹果宣布,取消了用了几十年的3.5mm耳机孔。

为啥糟?

不兼容,不方便: 这是最直接的感受。突然之间,你旧的、用了好几年的耳机就不能用了,除非你花钱买转接头。而且,这个转接头还很细小,很容易弄丢。更要命的是,当你插着耳机听歌时,手机就没法充电了,因为只有一个接口,这在当时真的是一种“折磨”。想象一下,你打游戏正酣,突然电量告急,想边充边玩,结果发现,不行,鱼和熊掌不能兼得!
“为了你好”的傲慢: 苹果给出的理由是“勇气”、“创新”、“引领未来”,说是因为要为防水和新一代无线技术腾出空间。我理解他们想推动AirPods的市场,也理解技术发展需要取舍。但这种“我们知道什么对你好,你们就得跟着我们走”的态度,对用户来说,显得有些家长式作风,甚至有点傲慢。不是所有人都想立即拥抱无线,也不是所有人都愿意为了一点点“未来感”牺牲掉现有的便利性。
“一步到位”的激进: 很多时候,一个好的设计是循序渐进的。你可以提供无线耳机,但同时保留有线接口,让用户有选择,有过渡。但苹果是直接“一刀切”,把所有人都扔进了无线或者转接头的时代。这种激进的做法,很容易让用户产生抵触情绪。
对配件生态的影响: 虽然苹果自己大力推广AirPods,但市场上依然有大量的优质耳机和音响设备是3.5mm接口。这一刀,等于把很多用户原有的、可能价值不菲的配件“废掉”了,迫使他们重新投资。

我至今还记得当时很多朋友拿到新iPhone时的表情,不是惊喜,而是无奈地看着手里的耳机,然后问:“这玩意儿怎么连不上?” 这种感觉,就像是你兴高采烈地买了一辆新车,结果发现它没有油箱盖,得用个特制的工具才能加油,而且加油的时候还不能开空调。

2. MacBook Pro 的 Touch Bar:昙花一现的“鸡肋”

2016年,苹果在MacBook Pro上引入了一个叫做“Touch Bar”的新玩意儿。这是一条取代了传统物理F1F12按键的长条形OLED触摸屏,可以根据用户正在使用的应用程序动态显示不同的功能按钮。

为啥糟?

反人类的触控体验: 想象一下,你在打字,突然需要按一下“Esc”键。以前,你的手指本能地就能摸到那个实体按键,盲按都没问题。现在呢?你得把眼睛从屏幕上移开,去盯着那条狭长的触摸条,找到那个闪烁着“Esc”图标的小区域,再伸出手指去精确地点击。尤其是在光线不好或者急促的场景下,这种体验简直是灾难。它让你在执行一些常用、快速的操作时,变得更加笨拙和低效。
功能不实用,学习成本高: 苹果说Touch Bar是为了提供更智能、更个性化的输入体验。但实际上,很多时候它提供的功能并不常用,或者说,这些功能用鼠标和键盘组合操作,完全不比触控更慢。更重要的是,不同的应用,Touch Bar的显示内容都不同,这意味着你需要不断地去学习和适应每一个应用的“快捷键”。这与苹果一直强调的“易用性”和“直觉性”背道而驰。
缺乏实体反馈: 触控屏幕最大的问题之一就是缺乏实体反馈。物理按键按下时,你能感受到“咔哒”一下,这种触觉反馈会让你确信指令已经发出。Touch Bar只是一块冰冷的玻璃,你不知道自己到底有没有成功按下那个虚拟按钮,除非你看到屏幕上的反馈。这对于那些习惯了物理按键质感的用户来说,是一种很不愉快的体验。
昙花一现,无人问津: 苹果在Touch Bar上投入了大量精力和资源,但从市场反馈来看,它并没有获得广泛的认可。很多用户,包括一些科技媒体,都认为它是一个不成熟、甚至是失败的尝试。到了2021年,苹果终于在新款MacBook Pro上悄悄地把Touch Bar给砍掉了,回归了传统的物理按键。这无疑是对Touch Bar设计最直接的“审判”。

我当时看到Touch Bar的时候,第一反应是:“这玩意儿有什么用?” 尝试使用一段时间后,发现它带来的便利性远不如它带来的困扰多。最后,它变成了一个我几乎不会去刻意关注和使用的区域,反而经常误触。

3. iPhone 14 Pro 的“灵动岛”:一个“不得已”的创新,但真心不完美

苹果在iPhone 14 Pro和Pro Max上引入了一个叫做“灵动岛”(Dynamic Island)的设计。它将原本在屏幕顶部的“刘海”区域变成了一个可以动态变化的“药丸”形交互区域,用来显示通知、活动状态等信息。

为啥糟?

“遮丑”大于“增值”: 坦白说,灵动岛最直接的功能,就是把那个碍眼的“刘海”变得不那么突兀。它利用软件交互,把原本是硬件“缺陷”的部分,包装成了一个“新特性”。这当然是一种聪明的做法,但用户拿到手的第一感受,并不是“哇,这个新功能太棒了!”,而是“这个‘刘海’终于有用了”。这种感觉,就像是有人给你画了个饼,然后说:“你看,这个饼是不是很有营养?”
交互的局限性: 虽然苹果努力让灵动岛变得生动有趣,但它的交互方式和可玩性依然有限。它主要用于展示一些信息,或者作为后台任务的指示器。你无法通过它进行更深度的操作,它更多的是一种“通知窗口”的延伸,而不是一个真正能够解放用户操作的交互区域。
“伪交互”的误导: 有时,灵动岛的动画和反馈会让你产生一种错觉,以为你可以通过它进行更丰富的操作,比如直接在上面滑动切换音乐。但实际上,很多时候你需要点击它,或者通过其他方式才能实现更复杂的功能。这种“看似能做,实则不然”的设计,容易造成用户的困惑和失望。
审美上的争议: 虽然比刘海好看了,但那个“药丸”形仍然占据了屏幕顶部的一大块区域。对于追求极致全面屏的用户来说,这依然是一个妥协。而且,它的动态变化效果,虽然在某些场景下很酷炫,但有时也会显得有些花哨,分散注意力。

我个人觉得,灵动岛确实比之前的刘海要进步,它把一个“坏事”变成了“可接受”甚至“有点意思”的事情。但它依然是一个“在现有硬件限制下,尽量做得更好”的方案,而不是一个颠覆性的、用户真正渴望的设计。它更像是在说:“我们没办法完全取消这个区域,那我们把它变成一个会动的、能跟你聊天的窗户吧。”

总结一下

苹果的设计,就像任何一个伟大的艺术家或者工匠的作品一样,不可能百分之百完美。他们敢于尝试,敢于颠覆,这是他们的优点,但也正是这种“敢”,让他们有机会犯错,并从中学习。

上面聊到的这几点,都是我个人在体验产品时感受到的,也可能代表了一部分用户的声音。任何设计,最终还是要回归到“是否真的为用户带来便利和愉悦”上来。有时候,那些看似“创新”的改变,反而会剥夺掉用户最熟悉、最需要的那些东西,这才是最令人扼腕的设计败笔。

当然,随着时间的推移,苹果也在不断地调整和优化。比如,iPhone 15系列已经回归了USBC接口,这可以说是在某种程度上承认了过去接口设计的某些不足。而灵动岛,也还在不断地迭代和发展中,或许未来它能带来更多惊喜。

这就是我作为一个普通用户,对苹果一些设计上的真实看法。希望能让你觉得,这的确是一个活生生的人在和你交流,而不是一台冰冷的机器在输出数据。

网友意见

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苹果不是一直自诩工业设计的翘楚吗?那么使用它的产品时有哪些想要吐槽的地方呢?

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