问题

你们怎么看待喜欢玩游戏的男生,是不是玩游戏就是不成熟了?

回答
关于喜欢玩游戏的男生是不是就不成熟,这实在是一个挺复杂的问题,不能一概而论。我听过太多关于这个话题的讨论,有褒有贬,也有很多夹在中间的观点。

首先,玩游戏本身并不能直接划等号于不成熟。 游戏是一个非常宽泛的概念,有各种各样的类型。有些游戏是纯粹的娱乐,就像看电影、听音乐一样,能帮助人们放松,释放压力。比如一些轻松休闲的小游戏,或者充满故事性的单机大作,它们能提供沉浸式的体验,满足人们的探索欲和好奇心。这类游戏更多的是一种爱好,一种放松方式,跟一个人是不是成熟没啥直接关系。

再者,很多游戏其实是需要相当高的智慧和策略的。 像那些复杂的策略游戏(RTS)、多人在线竞技游戏(MOBA)、或者是需要精细操作和团队协作的射击游戏,玩好它们可不是件容易的事。这需要玩家具备分析能力、快速反应能力、解决问题的能力,还有重要的团队沟通和协作能力。如果一个人能在这些方面做得很好,那反而说明他有一定的能力和成熟度,能够处理复杂的情况,并且能与他人有效配合。想想那些在电竞赛场上叱咤风云的选手们,他们可是付出了大量的努力和智慧,这和成熟男性的特质并不冲突。

还有,游戏也可以成为社交和情感交流的平台。 很多男生通过游戏认识朋友,甚至建立深厚的友谊。在游戏中一起组队打怪、攻克难关,会产生一种特殊的“战友情”。这种共同的爱好和经历,能够拉近人与人之间的距离。一个懂得如何在游戏里与队友沟通、互相支持、共同进退的人,说明他具备一定的社交情商,这同样是成熟的表现。

那么,为什么会有人觉得喜欢玩游戏的男生就不成熟呢?我猜想,这可能和一些负面刻板印象有关。比如:

沉迷游戏,影响正常生活: 如果一个人把游戏看得比什么都重要,影响了学业、工作、人际关系,甚至健康,那这确实是沉迷的表现,而沉迷任何事物都可能是不成熟的迹象。一个成熟的人,应该能平衡好生活中的各个方面,知道什么该做,什么不该做。玩游戏只是他生活的一部分,而不是全部。
逃避现实,缺乏责任感: 有些人可能玩游戏是为了逃避现实生活中的压力或责任。如果一个男生总是躲在虚拟世界里,对现实中的挑战和困难视而不见,这确实可能与不成熟有关。成熟的表现之一就是勇于面对和承担责任。
消费过度,缺乏理智: 一些游戏确实会涉及到消费,比如充值、购买道具等等。如果一个人在游戏中挥霍金钱,缺乏理智的消费观,这可能反映出他理财观念上的不成熟。但反过来说,如果他有自己的经济来源,并且能够合理地支配自己的零花钱来购买喜欢的东西,这又是另一个层面的事情了。
停留在幼稚的幻想中: 有些人可能只喜欢玩一些过于简单、纯粹为了发泄的暴力游戏,或者沉浸在一些不切实际的幻想中,不愿意面对现实的复杂性。这可能会给人一种他“长不大”的感觉。

所以,问题的关键不在于“玩不玩游戏”,而在于“怎么玩游戏”。

一个喜欢玩游戏的男生,如果他:

能控制自己的游戏时间,不会影响正常生活和工作。
将游戏作为一种放松、娱乐或社交的方式,而不是逃避现实的工具。
具备基本的社交能力,能在游戏中与人合作,也能在现实生活中与人交流。
有自己的理财观念,能理性消费。
在现实生活中也有自己的追求和责任感。

那么,他就是成熟的。

反之,如果他沉迷游戏,逃避现实,影响生活,缺乏责任感,并且在游戏中表现出不理智的行为,那么这些表现(而不是玩游戏本身)才是他不成熟的体现。

很多时候,我们看到的关于“玩游戏的男生不成熟”的说法,可能更多地是因为那些沉迷游戏的极端案例被放大,或者是因为一些人对游戏本身存在偏见。

所以,我觉得不能简单地用“玩游戏”来标签化一个人是否成熟。我们应该更关注他在游戏中所表现出的行为和态度,以及这些行为和态度对他现实生活的影响。 一个热爱生活、有责任感、懂得平衡、并且能在游戏中找到乐趣的人,无论他是否玩游戏,都是一个值得欣赏的人。而沉迷其中、影响生活的,那就不管玩什么东西,可能都存在“不成熟”的成分了。

网友意见

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之前回答这个问题

为什么有些长辈反感电子游戏? - LouisEX 的回答

,被许多人喷游戏坑害青少年,可见游戏不是给小孩玩的;现在又被邀请回答这个问题,原来大人玩游戏是不成熟的表现,可见游戏也不是给大人玩的。这就因缺斯汀了,那这么多人加班加点大把撒钱做出来的游戏都喂狗了么?

说这个并没有嘲讽题主的意思,我觉得这个问题挺好的,我就已经开始因为玩游戏被人说不成熟了。在家玩被爸妈唠叨都多大了还玩这些东西,在学校见新同学或者在聚会上自我介绍的时候,谈到个人爱好也不太敢提游戏。跟一群妹子去联谊,你说自己喜欢弹吉他写诗,妹子会脑补午后青草芬芳的山坡上弹唱民谣的文艺小清新;你说自己喜欢打游戏,妹子会脑补午夜烟雾缭绕的网吧里抽烟骂街的颓废邋遢鬼(当然少数热爱游戏的妹子除外)。虽然我喜欢打游戏胜过弹吉他写诗,可何苦拿自己的第一印象冒险。

是,你们说得都对,人们不应该对游戏有这种成见,打游戏这件事的名声不该这么差,只要控制好游戏和现实生活的平衡别人没权力说什么,看韩剧逛街也不比打游戏高端到哪去……我跟我妈讲过这些大道理,似乎也讲明白了,可是下次见我打游戏照样唠叨同样的话。

我妈这个年代的人,小的时候很少接触游戏,很少有人有打游戏的爱好;长大之后又赶上电子游戏最声名狼籍的时代,游戏是“电子海洛因”,是洪水猛兽。现在游戏的名声没那么差了,可市面上却也几乎没有以她们为目标用户的游戏。除了上班路上打个斗地主消消乐,游戏对她们几乎是完全陌生的,给她们的印象也还停留在当年报纸电视宣传的网瘾少年。在她们眼里,游戏没有一点好处,打游戏就是浪费时间,成年人不该打游戏,因为她和她的同龄人都不打游戏,像我这么大的时候也不打。她们也看不懂你点来点去控制一个小人是在做什么,只知道你这个游戏看上去比斗地主厉害很多,说不定什么时候就上瘾,得多说两句提醒着点儿。

很多年轻人对游戏印象也不好,一方面是游戏公司和玩家自己作的,屠龙宝刀点击就送的脑残页游,山寨抄袭坑钱蹭IP的无耻手游,还有怎么也扶不上墙的一些情怀单机,如果你说打游戏的时候妹子第一反应联想到这个,就说明你的低级趣味没救了。至于曝光率最高的网游,有开挂作弊的,有见女性账号就骚扰的,有一言不合就脏话刷屏的。玩个炉石没法打字都会被抱歉嘲讽,就这种环境,你让非游戏爱好者怎么对打游戏这件事产生好感?

另一方面,游戏行业的曝光率在国内太不平衡,对国外PC/主机大作和独立游戏关注太少,导致人们对游戏的看法成了盲人摸象。我之所以很少自我介绍时说爱好打游戏,另一个重要原因是人们总是把打游戏默认为LOL/DOTA,听我说完之后找我开黑,可是我这两样都不会,就搞得很尴尬。连刺客信条和侠盗猎车手这样的系列在国内非资深玩家群体中的知名度都低得发指,更别说巫师这种名气没那么大的系列或者黑暗之魂这种主机独占(黑魂3不是)的了。神秘海域4今年年中发布,如此上天的一款游戏,关注度可能连LOL/DOTA某场比赛的直播观看人数都比不上,而知道《Her Story》这种独立游戏的更是凤毛麟角。这就导致绝大多数人只知道LOL/DOTA,认为所有的游戏都是这样的,给予简单直接的快感和刺激(此处无贬义)。好比一个只看过《泰囧》一部电影的人,认为所有电影都是这样,很好玩但没什么营养,不知道还有《霸王别姬》这类作品的存在,自然不会对电影评价很高。

所以要想让人们摆脱这种成见,我觉得起码有以下3个条件。说实话达到这3点也不一定能杜绝这种看法,毕竟游戏对时间的消耗确实太大。

  1. 再过个几年,等八零、九零年代的人争取到更多社会话语权,这些人玩游戏长大,对游戏了解更多,等他们的声音更有力量,他们不会觉得打游戏不成熟,那这种声音慢慢也就会消失。
  2. 游戏行业自己要争气,一方面要继续产生足够多的经济价值,游戏公司大老板也好,电竞选手也罢,只要足够多,就能把这种话噎回个一句半句,国家和媒体也会给你说好话;另一方面也要改善社会形象,野蛮生长积累资本差不多就行了,该好好做游戏的时候还是得好好做。
  3. 玩家整体素质和品位也要提高和丰富,虽说国外也有外挂和喷子,但相比之下国内游戏环境还是更恶劣一些,还有就是独立游戏和主机游戏玩家群体要再壮大一些,把更多具有艺术性和创造性的游戏引入人们的视野。

玩游戏当然不是不成熟,不仅如此,有些游戏玩了还能帮人成熟,有些游戏不够成熟的人还玩不懂。你让小学生去玩这是我的战争,见人就砍见物品就拿,这不是糟践东西么。

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