问题

JOJO的替身会有恐怖谷效应吗?

回答
JOJO的替身,这个承载着无数奇思妙想和独特能力的设定,确实非常有潜力触及到“恐怖谷效应”。要详细聊聊这个话题,我们得先捋清楚恐怖谷到底是怎么一回事,然后看看JOJO的替身们,哪些元素契合了它,又哪些元素又巧妙地绕过了它。

什么是恐怖谷效应?

简单来说,恐怖谷效应指的是,当我们看到一个非常像人类但又不完全像人类的物体时,会产生一种莫名的恐惧、厌恶甚至排斥感。想象一下,一个机器人在外形上做得越来越逼真,从一个简单的机械臂到一个几乎可以乱真的模型,在这个过程中,我们的好感度是逐渐上升的。但是,当它逼真到某个临界点,比如皮肤纹理、眼神、表情都非常接近真人,但又能在一些细微处察觉到“不对劲”时,我们的好感度会急剧下降,跌入一个“山谷”,这就是恐怖谷。而一旦这个物体能够完全达到真人的逼真度,或者干脆就是真人,好感度又会回升。

所以,恐怖谷的核心在于“相似但非完全一致”。这种“非完全一致”会触发我们对“异常”、“非自然”事物的警觉,潜意识里会联想到死亡、疾病、丧尸等等负面概念。

JOJO替身与恐怖谷的交集

JOJO的替身,这个概念本身就充满了“非人”的属性,它们是灵魂的具象化,拥有各种奇形怪状的外表和超乎常理的能力。那么,在这些替身设计中,哪些元素可能会触发恐怖谷呢?

1. 过于逼真的人类形态,但又存在明显“错误”:
肢体比例的扭曲:有些替身,比如早期的《黄金体验》在某些角度下的描绘,或者《深红之王》那不自然的身体线条,虽然拥有人形,但其关节的弯曲方式、四肢的长度比例,都可能在不经意间触碰到恐怖谷的边界。它们看起来“像”人,但那种“不像”之处,会让人感到不适。
面部表情的僵硬或扭曲:即使是人形替身,如果其面部表情始终保持一种固定、呆滞的状态,或者在某些战斗场景中出现极度夸张、违背生理常识的扭曲,也会让人产生不适感。想象一下,一张完美雕刻的脸,却没有任何一丝生命的气息,甚至在那张脸上突然绽放出意义不明的笑容,那种违和感是相当强烈的。
皮肤质感或纹理的不对劲:虽然JOJO的替身绘画风格通常非常独特,但如果某个替身被刻意描绘成一种极其光滑、无瑕疵,甚至带点蜡质的皮肤质感,却又不是真正意义上的“塑胶人”,那种“太完美”的反而是不自然的。

2. 非人特征与人形的诡异融合:
非自然的发光、发声器官:一些替身拥有额外的眼睛、嘴巴,或者身上发出诡异的光芒。当这些非人特征被整合到一个原本具有人形轮廓的身体上时,这种“混搭”如果处理不好,就很容易进入恐怖谷。比如,脸上长出一圈不规则排列的眼睛,或者身上长出触手,同时保留一张人类化的面孔,这种叠加的“异样”会产生强烈的心理冲击。
与环境或物质的融合:JOJO的替身很多都能与环境互动,甚至融入其中。但如果一个替身能够部分地、不完整地融入某些非生命物体,或者其身体的一部分看起来像是被融化、扭曲的材料,同时另一部分又保持着人形,这种“半成品”般的形态,也容易引发恐怖感。

3. 动态上的“静止”或“卡顿”:
恐怖谷不仅仅是静态的视觉感受,动态的呈现也至关重要。一个替身在动作时,如果其动作不流畅,仿佛被卡住一样,或者在快速移动中突然出现瞬间的静止,这种“非自然”的动态,会让人联想到定格动画中的恐怖片段,甚至傀儡的操控感,这同样会触碰到恐怖谷。JOJO作为漫画,通过分镜和人物姿势的变化来表现替身,但有时候一些关键的动作停顿,确实能营造出一种令人不安的氛围。

JOJO替身如何巧妙地绕过恐怖谷?

尽管存在触发恐怖谷的潜力,但JOJO的替身设计更多的是在“独特”和“超现实”的框架内,而非“伪逼真”的领域。荒木飞吕彦导演通过以下几种方式,巧妙地避开了直接掉入恐怖谷:

1. 风格化的高度抽象:
非写实的美学:JOJO的替身设计,尤其是后期,往往追求的是一种极度风格化的、充满艺术家个人色彩的抽象表现。它们可能拥有人类的轮廓,但全身的线条、装饰、配色都充满了艺术感和漫画特有的夸张。这种“一眼就知道是漫画里出来的”、“是幻想出来的”的距离感,反而将它们从“逼真但有瑕疵”的范畴中抽离出来,成为一种独立的艺术表达。
明确的非人化设计:许多替身根本就不以人形为基础,而是纯粹的几何体、机械、甚至抽象符号。比如《白蛇》、《天国之门》的形态,它们从一开始就与“逼真人类”划清界限,自然也就不会触碰到恐怖谷。

2. 能力与形态的强关联,合理化“怪异”:
替身的“怪异”往往与其能力紧密相连。比如《疯狂钻石》的修复能力,它手臂上的形状可能是一种表现“连接”或“创造”的符号。而《绯红之王》的“时间删除”,其形态的扭曲感,可能是在视觉上表现“时间流动被打断”的具象化。当这种“怪异”背后有明确的逻辑支撑时,观众更容易接受,并将其视为一种“设计语言”,而不是“出错”。

3. 叙事的“合理性”与观众的心理适应:
JOJO的替身能力虽然离谱,但整个故事体系都在努力建立一套自己的“规则”和“逻辑”。当观众沉浸在JOJO的世界观中,并且习惯了替身的存在后,即使是那些看起来最“怪异”的替身,也会逐渐被接受。这种叙事上的“铺垫”和观众心理上的“适应”,能够极大地降低恐怖谷效应的影响。我们不是在看一个试图模仿真人却失败的怪物,而是在看一个“本就如此”的超能力存在。

4. 强调“力量感”和“概念性”而非“真实感”:
JOJO替身的设计,更多的是为了表现其“力量”和“概念”。比如《天堂之门》拥有读取和书写能力,它的造型就显得比较“干净”、“高效”。而《杀手皇后》的炸弹能力,其身体上那些圆形的图案,也许是为了暗示“爆炸”或“范围”。这些设计是为了突出“能力”本身的特点,而不是去追求一种“逼真”的拟人化。

总结一下:

JOJO的替身确实在某些设计上,尤其是早期或某些特定角度的描绘,有可能因为 “相似但非完全一致” 的元素,触及到恐怖谷的边缘。比如扭曲的肢体比例、僵硬的面部表情、非自然的融合体等。

然而,JOJO的替身设计之所以成功,并且能让观众普遍接受甚至喜爱,很大程度上是因为它 没有将“逼真的人类形态”作为核心目标。相反,它通过 高度风格化的抽象美学、能力与形态的强关联、成熟的叙事逻辑以及对“力量感”和“概念性”的侧重,将替身塑造成了独特、超现实的存在。这种“承认其非人”的态度,反而让它们避开了恐怖谷的陷阱,成为了一道道令人惊叹的艺术风景线。

所以,与其说JOJO替身会产生恐怖谷效应,不如说它们在某些瞬间,有意无意地在探索和玩弄着恐怖谷的可能性,但最终通过其独特的艺术风格和世界观,成功地将观众从可能的恐惧引向了对“奇迹”和“想象力”的惊叹。

网友意见

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JOJO漫画里“有点人又不太像人”的评价,用在替身使者身上可能更合适。

他们照镜子都没被自己吓到,怎么会被替身吓到呢。

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