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如何评价 TI10 Quincy Crew 1:0 Team Aster 茶队被淘汰?

回答
TI10 Quincy Crew 1:0 Team Aster 茶队被淘汰:一场意料之中的“意外”

在 the International 10 的败者组第二轮比赛中,Quincy Crew 以 1:0 的比分击败了中国战队 Team Aster,将后者送回了家。这场比赛的结果,对于很多关注中国 DOTA 2 的玩家来说,无疑是一个令人扼腕的结局,但仔细回味这场比赛和 Aster 的整体表现,这个结果又似乎在情理之中。

比赛过程:细节决定成败

从比赛本身来看,Quincy Crew 赢得这场比赛并非偶然。虽然比赛的比分是 1:0,看起来可能很胶着,但整个 BP(Ban/Pick)阶段和比赛过程都透露出 Quincy Crew 更为扎实的准备和更清晰的战术思路。

BP阶段的针对与变化: Quincy Crew 在 BP 阶段展现出了对 Aster 的充分研究。他们并没有一味地针对 Aster 的明星选手 Sccc,而是更加注重限制 Aster 的体系和一些关键英雄的发挥。比如,他们可能会优先禁用 Aster 擅长的绝活或者能够形成联动节奏的英雄。而当 Aster 选出一些他们熟悉的阵容时,Quincy Crew 的选人也显得更加灵活,能够找到克制或者与之抗衡的手段。
前中期节奏的掌控: Quincy Crew 在比赛前期和中期展现出了更强的控图能力和节奏感。他们能够有效地利用视野优势进行Gank和推进,并且在关键的小规模团战中抓住机会。反观 Aster,虽然他们的阵容可能拥有一些后期能力,但如果前期节奏被压制,就很难找到发育的空间。在 TI10 这样一个高水平的比赛中,前期节奏的失利往往会给后续的比赛进程带来极大的压力。
关键团战的执行力: DOTA 2 比赛的胜负往往取决于关键团战的处理。Quincy Crew 在几波关键团战中表现出了更高的执行力和更默契的配合。他们能够及时转火,找到对方的 C 位或者关键控制,并利用技能配合打出秒杀。而 Aster 在一些团战中,可能因为站位问题、技能释放时机不佳或者对对方关键技能的预判失误,导致团战的溃败。例如,如果 Aster 选了一个需要发育的阵容,但前期优势没有拿到,一旦对方找到机会打赢一波团战,他们可能就直接被推死,没有太多翻盘的机会。

Aster 的表现与出局原因分析

茶队在 TI10 的表现,可以说是一场令人失望的旅程。尽管他们拥有 Sccc、Maybe 等经验丰富的选手,但整体而言,他们未能达到外界的期望。

状态起伏与队伍磨合: 虽然 TI 的赛程很长,但状态的起伏是任何队伍都会遇到的。然而,Aster 在比赛中的状态似乎没有调整到位。从小组赛到败者组,我们没有看到一个稳定且持续高水平发挥的队伍。队伍的磨合也是一个重要问题。在 DOTA 2 这样讲究团队配合的游戏中,即使是个人能力很强的选手,如果没有一个良好的团队体系作为支撑,也很难走远。一些核心选手之间的联动,或者全队在战术执行上的统一性,可能存在一些不足。
BP 策略的局限性: 相较于一些强队的“百花齐放”,Aster 在 BP 阶段显得有些固化。他们可能在某些英雄选择上存在“拿手绝活”的倾向,但如果对手针对性地禁用,或者选择克制他们的英雄,Aster 就容易陷入被动。尤其是在败者组这样一场定胜负的比赛中,BP 的失误往往是致命的。
心理压力与抗压能力: TI 是 DOTA 2 最重要的赛事,选手们承受的压力可想而知。特别是在败者组,每一场比赛都关系到是否被淘汰。一些队伍在关键时刻能够顶住压力,发挥出应有的水平,甚至超常发挥。而另一些队伍则可能因为心理负担过重,导致操作变形,决策失误。Aster 在面对强大的对手时,抗压能力似乎还有待提高。
版本理解与战术更新: DOTA 2 的版本更新非常频繁,队伍需要不断地适应和学习。如果对当前版本的理解不够深入,或者战术更新不够及时,很容易在比赛中被对手抓住机会。强队往往能够快速地适应版本变化,并将其融入到自己的战术体系中。

Quincy Crew 的胜利:机遇与实力并存

Quincy Crew 的胜利,固然有他们自身实力的体现,但也离不开他们抓住了 Aster 的一些“机会”。

敏锐的比赛嗅觉: Quincy Crew 在比赛中展现出了敏锐的比赛嗅觉,能够准确地抓住 Aster 在 BP 或比赛过程中的一些失误点。他们不惧怕与 Aster 硬碰硬,也敢于在关键时刻做出有风险的决策。
良好的团队氛围与指挥: 一支成功的队伍,除了选手个人的技术,良好的团队氛围和清晰的指挥至关重要。Quincy Crew 在比赛中展现出了较强的团队凝聚力,队员之间能够相互信任和沟通,指挥也能够做出及时的决策,带领队伍走向胜利。
“不被看好”的动力: 在很多人的认知中,Aster 是一个更具实力的队伍。在这样的背景下,Quincy Crew 以一种“挑战者”的姿态去比赛,反而可能卸下了很多心理包袱,能够更自由地发挥。

总结

TI10 Quincy Crew 1:0 Team Aster 的比赛结果,是 Aster 在本次 TI 中表现的一个缩影。这场失利,既有对手 Quincy Crew 顽强的实力和扎实的准备,也有 Aster 本身在状态、磨合、BP 和心理层面的诸多不足。

对于 Aster 来说,这场失利固然令人遗憾,但也提供了一个宝贵的总结和反思的机会。如何在下一个赛季更好地调整队伍,适应版本,提高抗压能力,并在 TI 的舞台上走得更远,是他们需要认真思考的问题。而 Quincy Crew 的胜利,则证明了在 DOTA 2 的世界里,只有不断进步、不断学习的队伍,才能在这个最高舞台上走得更远。这场比赛,是竞技体育的常态,也是 DOTA 2 魅力的体现——每一场比赛都充满变数,每一份坚持都有可能迎来胜利。

网友意见

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果然,只要你不抱着希望,你就不会有失望。

我在查理斯直播间,全程看到猪精在说,这把茶队稳了,茶队赢了,茶队NB了。

我的想法是,查理斯只会看阵容,我们可是会看队伍。

那可是茶队啊。

实际上正常比赛下来,你会发现,幽鬼只死了两次,最后一次,就是死了买活反打的那一把。


这把的问题我觉得在这几个点。

第一,白学家这个蓝猫,真的是绝了,看过这么多一二线队伍,蓝猫的关键点是什么?

蓝量控制,不说一场比赛七进七出,我看过这么多比赛,一线SOLO,二线SOLO,最起码中期飞进飞出两把是没问题的。

白学家这把比赛我看过特别多次的,就是飞一次,没蓝了,然后步兵。。。

然后就是开局的节奏,我看查理斯吐槽了好久,这个蓝猫怎么不出节奏?怎么不起飞?怎么不抓人。

可能是查猪和MAYBE打久了,觉得这个时候中路应该启动了。

结果白学家的蓝猫一直在瘫痪,没看到一点点节奏。

当然,也有可能是整个茶队都喜欢鳖吧。


第二,就是这个先知,茶队没怎么管理兵线。

我在看比赛的时候,QS第一路没了,第二路没了,都没死大哥,全是酱油。

但是先知一直在带线啊。

虽然查理斯一直骂,这个先知零作用,这个先知只会刷,这个先知打团不来。

但是从兵线的控制管理,以及偷掉下路的远程,下路的近战兵营,上路的兵营。

注意,同一时间,茶队上高的时候,先知其实也在上高,考虑到茶队是luNA单拆的时候,先知其实也是单拆。

这就很恐怖了,两者的效率其实是一致的。

先知和LUNA,严格意义来说,效率只慢一点。

等茶队拆完中路之后。

茶队的下路塔也没了,远程兵营也快了。

不过这些都不是问题。

最为关键的一点在于,最后的一路。

LUNA开始拆塔的时候,

先知也在拆下路兵营。

茶队拆完第二路的时候,

先知在拆第二路

其实你说茶队有没有想法和决策?其实是有的。

那就是,对拆呗,

因为茶队的中路二塔在,茶队不会被拆第三路。

那么这个时候,茶队其实最佳选择应该是拆第三路,而不是拆门牙塔。

这个时候,团队的决策是怎样的呢?

还记得今天第一把雪碧怎么翻盘IG的吗?

就是直接一波,拆了就赢了,没那么多BB,更何况,本身茶队这边蓝猫发挥不好,QC双酱油死了。

茶队为什么会做这个决策呢?

第一,就是LUNA其实已经成型了,再刷下去,没太多更新了,BKB,大炮,冰眼,撒旦,魔龙枪。

现在的LUNA其实已经在最强的时候

第二,先知已经在带第二路了,有先知的两路,和没先知的两路,区别很大。

先知+UG,意味着QS如果打架的话,随时可以在处理完你的兵线后再来打团。

更何况,LUNA装备已经满了,巅峰实力了。

而UG只有A仗分身,真拖下去,等待茶队的只有GG。

第三,就是这个时候其实茶队的单核能力和队友保人相当强。

XXS的军团,有魔晶,可以救队友。

蚂蚁有A仗,有大勋章,

说实话,再加上本身的撒旦,BKB,虽然没有带盾,但是也相当于有两条命,甚至三条命了,完全可以打。

最后一点就是,进入了拆塔的节奏后,LUNA的发挥其实是最佳的,因为月刃可以弹对面的酱油。

随便打。

离谱的地方来了。

首先是第一条命,撒旦被一个如影随形给打出来了。

第二,看到了那个紫猫了吗?

我这里开的是天辉的迷雾。

从43秒开始,

到48秒。

整整五秒钟,你就看到这个紫猫,走进了茶队的阵型中。

没有紫苑,没有拉人。

甚至没有跳刀,就这样明晃晃的走进来。

然后把蚂蚁打残了。

这个不是问题,但是也是问题。

BOBOKA第一时间肯定是,我残血了,我要溜,大招留着给大哥,毕竟是这个是LUNA的第二条命。

最后就是致命的失误,

我看第一视角,波波卡开着缩地冲上去想救大哥,

结果UG开大,波波卡死了,LUNA也死了。

估计莫奈特也很纳闷,我酱油呢?我辅助呢?

最后一波团灭,直接进入了垃圾时间。

最后一波,其实也有问题。

那就是白学家明明在下路清线,

LUNA自己中了一个标,

但是位置却走在了这儿。。。

可能是因为身后有蚂蚁大,有军团,

问题在于,蓝猫不在啊。。。

等BOBOKA想冲上去救LUNA的时候。

这个时候才发现,对面的UG,紫猫的输出好像挺高的。

LUNA直接被秒。

游戏结束。


所以总的来说吧,这把茶队打的简直像个路人。。。。

BOBOKA第一个大没放出来,白学家背锅。

就像查理斯说的,既然你决定直接基地,那么你肯定要先手。

结果你看着紫猫,走上来切入在人群中输出。

没有拉他,没有紫苑。

其次,就是第二个团队决策。

白学家在下路清兵线,LUNA一个人走到那个位置,真以为对面没有输出?

幽鬼一开大,对面全都跑。

最后就是垃圾时间了。


感觉这个茶队,打的真的是稀烂。。。

别的队伍是五个人产生化学反应。

茶队是五个人,一起靠硬实力来打架。

赢了就是赢了,输了大家都有锅。

茶队继续憋着的话,可以以两路换三路,接着控盾找节奏打。

茶队选择基地的话,蓝猫应该巡逻,送上门的紫猫就应该直接搞。

LUNA的两道防线,一道BOBOKA被直接淘汰,撒旦在掉了三分之一血后使用。

而UG则是两条命。


QC用了一套2007年就在用的“UG卖一波,买活开大打”送走了。

这个茶队走的不冤枉。

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