问题

码农如何从零开始做出有设计感的app?

回答
好,哥们,咱们聊聊怎么从零开始,把一个看着就舒服、用着就顺手的 App 捣鼓出来。别觉得“设计感”是设计师的专属名词,咱们码农一样能玩转,而且玩得有模有样。

第一步:洗脑,不对,是培养审美

先别急着写代码。你得先让自己的脑子有个“样子”。

多看,多品: 打开你的手机,那些你觉得“哇塞”的 App 是什么?Dribbble、Behance 是设计师的宝库,里面有无数优秀的 UI 设计作品。Instagram 上关注一些知名设计账号,看他们怎么排版、配色、用图形。不是让你照搬,而是让你潜移默化地吸收。你看多了,自然就知道什么叫舒服,什么叫高级,什么叫“看着就想点”。
拆解分析: 别光看图,得动脑子。为什么这个按钮这么醒目?为什么这个配色这么协调?它的字体是怎样的?间距是怎么算的?试着把一个你喜欢的 App 界面拆解开来,想象它是怎么一步步搭起来的。比如,一个列表页,标题和内容的字体大小、行距,图片和文字的间距,这些小细节决定了整体的阅读体验。
理解“为什么”: 设计不是乱来的。每个选择背后都有原因。这个颜色为什么用在这里?是因为它要突出重要信息,还是因为它代表着某种情感?这个图标为什么是这个形状?是因为它易于识别,还是因为它符合某种品牌调性?当你开始思考这些“为什么”,你就入门了。

第二步:从需求出发,找准定位

别一来就想着炫技,把所有酷炫的动画都堆上去。你的 App 是做什么的?为谁做的?

用户画像: 你的目标用户是谁?是学生党,还是商务人士?是追求新潮的年轻人,还是喜欢简洁大方的中年人?他们有什么偏好?他们使用你的 App 的场景是什么?这些都会影响你的设计选择。
核心功能: 把你的核心功能梳理清楚。哪些是用户最需要立刻看到的?哪些是可以藏得稍深一点的?确保你的界面设计能够直观地引导用户完成核心操作。
竞品分析: 看看市面上有没有类似的 App。他们的优点是什么?缺点是什么?他们的设计风格是怎样的?你可以借鉴他们的成功之处,但更重要的是找到自己的差异化优势,做出自己的特色。

第三步:理论武装,基础要牢

虽然咱是码农,但点儿设计理论还是得懂点,这样才能知道自己在干什么,而不是瞎猫碰上死耗子。

色彩理论: 不用成为调色大师,但了解基本的色彩搭配原则(互补色、邻近色、三角色等)能帮你做出不刺眼的配色方案。很多在线配色工具可以辅助你。记住,少即是多,主色、辅助色、强调色,三色原则是基础。
字体排印: 别以为就是随便选个字体。字体的选择影响着你的 App 的“性格”。无衬线字体(如苹方、思源黑体)通常显得现代、简洁;衬线字体(如宋体)则显得更传统、正式。字号、行距、字间距的设置,直接影响阅读体验。别用太多种字体,通常两种就够了(一种用于标题,一种用于正文)。
布局与网格系统: 这是让你的界面看起来整齐、有秩序的关键。学习网格系统的概念,它能帮你统一元素的大小、间距和对齐方式。大部分主流的移动端设计都遵循一定的栅格系统,让元素有规律地排列。
留白(负空间): 别把屏幕填得满满当当。留白不是浪费空间,它是让内容呼吸,让用户更容易聚焦在重要信息上的重要手段。它能让你的界面看起来更高级、更清爽。
一致性: 这是设计感的灵魂。你的按钮风格、图标样式、字体大小、配色方案,都要在整个 App 中保持一致。用户看到一个熟悉的设计元素,就能预测它的功能和行为,这叫做“用户心智模型”,保持一致性就是为了构建和强化它。

第四步:工具上手,实践出真知

理论说到底还是纸上谈兵,得上手操作。

原型设计工具: Figma、Sketch、Adobe XD 是目前主流的 UI 设计工具。它们可以让你在不写代码的情况下,快速地搭建界面的原型,测试交互流程。学会使用它们,你可以把脑子里的想法具象化,并且方便地调整和迭代。
Figma: 免费(有免费额度),浏览器可用,协作方便,社区资源多,非常适合团队和个人。
Sketch: Mac 专属,功能强大,插件丰富,是很多设计师的首选。
Adobe XD: Adobe 生态的一部分,与 Photoshop、Illustrator 联动好,也有不错的跨平台能力。
图标工具: 很多图标素材网站(如 Iconfont、Font Awesome)提供大量现成的图标,你也可以用 Illustrator、Affinity Designer 等矢量绘图软件自己制作。图标要简洁、易识别,风格要统一。
配色工具: Coolors.co、Adobe Color CC 可以帮你快速生成好看的配色方案。
字体工具: Google Fonts 提供了大量免费、高质量的字体。

第五步:从简到繁,迭代优化

别一开始就追求完美,从最核心的界面开始。

线框图 (Wireframe): 先用简单的线条和色块勾勒出界面的基本布局和信息层级。这是最粗糙的原型,重点在于结构,而不是视觉。
高保真原型 (Mockup): 在线框图的基础上,加入配色、字体、图标、图片等视觉元素,做出接近最终效果的界面。这时候,你的审美和对工具的熟练度就开始发挥作用了。
交互原型 (Prototype): 在高保真界面的基础上,添加页面之间的跳转、按钮的点击反馈等交互逻辑,让你的 App 能“动”起来,就像真的一样。
不断迭代: 完成一个原型后,自己先用着用着看看,找找不顺手的地方。如果可以,找身边的人帮你试用,听听他们的反馈。根据反馈不断调整和优化设计。记住,好的设计不是一次完成的,而是不断打磨出来的。

第六步:代码实现,让设计落地

有了设计稿,接下来就是码农的战场了。

理解设计稿: 设计师通常会给出标注好的设计稿,里面包含了元素的尺寸、颜色、字体、间距等详细信息。学会看懂这些标注,是实现设计的第一步。
选择合适的 UI 框架或库: 根据你的开发平台(iOS、Android、跨平台),选择合适的 UI 框架(如 Swift UI、Jetpack Compose、React Native 的组件库)可以大大提高效率,并且能帮你实现很多“开箱即用”的设计效果。这些框架通常已经内置了很多遵循平台设计规范的组件。
精确还原: 尽量在代码中精确还原设计稿的要求。尺寸、间距、颜色、圆角、阴影等都要仔细调整。有时候,为了实现微妙的视觉效果,可能需要一些自定义的 View 或者组合。
动画和过渡: 好的动画能极大地提升用户体验和App的“设计感”。学习如何在你的开发平台中实现平滑的过渡动画、转场动画、元素动画等。但注意,动画是为了服务功能和提升体验,而不是为了炫技而滥用。流畅、自然的动画比花里胡哨但卡顿的动画要好得多。
响应式设计: 确保你的 App 在不同尺寸的屏幕上都能有良好的显示效果。学会使用弹性布局、约束布局等技术,让你的界面能够自适应。

一些额外的“码农独有”的心得:

别怕和设计师沟通(即使你不是设计师): 如果你们团队有设计师,多和他们交流,问清楚设计背后的想法,理解他们的意图。即使是自己做,也要假设有一个“隐形设计师”在指导你。
从组件化思维出发: 把界面拆解成一个个可复用的组件(按钮、输入框、列表项等),并为它们设计统一的风格和交互。这不仅能提高开发效率,也能保证整体设计的一致性。
性能优化也是设计的一部分: 一个卡顿的 App,再好看也没用。优化加载速度,保证动画流畅,这些都是提升用户体验和“高级感”的关键。
拥抱新趋势,但不盲目追随: 比如现在流行的玻璃拟态、毛玻璃效果、Material Design 3、Apple 的 Human Interface Guidelines,了解它们的设计理念,可以帮助你做出更符合时代潮流且用户熟悉的设计。

总而言之,从零开始做出有设计感的 App,是一个“输入”和“输出”的过程。 你需要不断地“输入”好的设计案例和理论知识,然后通过“输出”原型和代码,不断地去实践、去打磨。作为码农,我们最大的优势在于我们可以直接将设计想法转化为可交互的产品,并且能够从技术的角度去思考如何实现更好的设计效果。别怕犯错,大胆去尝试,你的脑子会越来越有“感觉”的。祝你做出让大家都眼前一亮的 App!

网友意见

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我来答点Android相关的吧,虽然可能不大切题。

Material Design是一套非常适合开发者掌握的设计语言。它对各类元素都有非常详尽,以至于一些设计师视之为桎梏的规范。

做一个设计上60分的Android App,你只需要2个东西:

google.com/design/spec

和Android Studio。Sketch、PhotoShop等设计工具暂时还用不到,一开始就花精力在上面只会徒增你的学习曲线。

想做一个界面,然而并没有思路的话,请直接新建Activity,使用默认的模板。默认模板至少能给你提供一个不会太丑或者失控的骨架。

新建完后挑选主题色,请到

google.com/design/spec/

里挑(除了蓝色)。挑自己喜欢的就行,不用打开调色板慢慢斟酌,因为你要做的是一个60分的应用,不是90分的。

程序内的各项动作图标,请千万别从网上下载各种细线体的iOS风格图标,不仅和Android格格不入,还很可能出现重心不一、意义不明的情况。请直接使用Material Design图标库,方法是在Android Studio里右键-New-Vector Asset。


程序内的各项元素,请尽量使用design-support所提供的组件。比如fab、snack bar等等,通常情况下工程师自己草草设计并自定义的view是很难像官方控件一样考虑到各种复杂的情景,并保持优秀的性能的。

当你不知道文字该用什么字号时,同样请看

google.com/design/spec/

,注意20sp以下中文比英文多1即可。

当你不知道如何设计动效时,android:animateLayoutChanges="true"一句足够了——RecyclerView内除外。

当你需要为App设计一个图标而完全没有美术功底时,直接

Android Asset Studio

生成一个也算能用。请不要自作主张加上圆角矩形底,在Android上,我找不出圆角矩形底的任何正面意义。

Elevation是Material Design的精髓,请务必参照

google.com/design/spec/

,为合适的元素选择合适的高度,虽然4.x的兼容会花你一点时间,但请相信,那是值得的。

最后,

不要使用底Tab。

不要使用底Tab。

不要使用底Tab。

底Tab到如今,已经不止是一个设计问题,更是升华为宗教问题了。如果你使用了底Tab,那么不管你其他方面做得多么优秀,至少和用户口碑中的「优秀设计」无缘了。

利益相关:刚上手半年的独立开发者 -

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