问题

对于同一段代码,循环次数有限且已知,do和for之中哪一个的效率更高?为什么?

回答
在处理已知且有限次数的循环时,`dowhile` 和 `for` 循环在绝大多数现代编程语言中,其底层编译和执行效率差别微乎其微,甚至可以说是不分伯仲。这其中的原因与它们各自的设计初衷和编译器优化能力有关。

我们先来拆解一下这两个循环结构:

`for` 循环:

`for` 循环通常拥有一个清晰的结构,它将初始化、条件判断和更新操作集中在一处。例如:

```c++
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 循环体
}
```

从结构上看,`for` 循环的控制部分(初始化、条件、更新)在每次迭代之前都会被评估。

初始化(`int i = 0;`): 只在循环开始前执行一次。
条件判断(`i < 10;`): 在每次循环迭代开始时执行。
更新(`i++`): 在每次循环迭代结束后执行。

`dowhile` 循环:

`dowhile` 循环则有点不同,它的结构是先执行循环体,然后再进行条件判断。

```c++
int i = 0;
do {
// 循环体
i++;
} while (i < 10);
```

循环体: 至少执行一次。
更新(`i++`): 通常包含在循环体内。
条件判断(`i < 10`): 在每次循环迭代结束后执行。

为什么效率差别不大?

1. 编译器的优化能力: 现代编译器非常智能。它们能够识别出代码的意图,并进行高度优化。对于一个已知且有限次数的循环,编译器可以将 `for` 循环的初始化、条件判断和更新操作进行“代码外提”或“循环展开”等优化。
代码外提(Loopinvariant code motion): 如果循环体内的某些计算不依赖于循环变量,编译器会将其移到循环外面,只计算一次。
循环展开(Loop unrolling): 对于次数确定的循环,编译器甚至可以将循环体复制多次,减少循环控制的开销(判断和跳转)。例如,一个循环 10 次的 `for` 循环,编译器可能将其展开成执行 10 次循环体的代码,而不再需要每次都进行 `i++` 和 `i < 10` 的判断。

2. 底层指令的相似性: 即使没有高度优化,`for` 和 `dowhile` 在编译成机器码后,执行的指令序列也会非常相似。
`for` 循环在第一次迭代时,会先执行初始化,然后判断条件。
`dowhile` 循环在第一次迭代时,会先执行循环体,然后判断条件。
在后续的迭代中,两者的流程也都是:执行循环体 > 更新变量 > 判断条件。

唯一的理论上的区别在于:`dowhile` 循环保证了循环体至少执行一次,这意味着它的条件判断是在第一次迭代完成后才发生。而 `for` 循环的条件判断是在第一次迭代开始前就发生(尽管对于有初始化且条件为真的 `for` 循环,第一次迭代总是会执行)。

对于已知且有限的循环,这个“先判断还是后判断”的微小差异,在现代处理器的高速缓存和流水线执行机制下,对整体性能的影响几乎可以忽略不计。

3. 可读性和意图: `for` 循环更适合表达“已知次数”的重复操作,它的结构清晰地展示了循环的开始、结束和步进。而 `dowhile` 循环更适合表达“至少执行一次,然后重复直到条件不满足”。在很多情况下,`for` 循环的语法糖特性使得它在表达确定次数循环时更为自然和高效(从开发者的角度)。

总结:

在处理有限且已知次数的循环时,`for` 和 `dowhile` 的底层执行效率差异极小,几乎可以认为没有实际区别。现代编译器的高度优化能力使得它们都能被高效地执行,甚至可能通过循环展开等技术,使得两种循环在执行时产生的机器指令非常接近。

如果非要挑一个“更适合”的,那么 `for` 循环凭借其清晰的结构和对“已知次数”场景的天然契合度,往往是更好的选择,这更多是出于代码可读性和维护性的考量,而不是绝对的执行效率。你选择哪一个,往往取决于你想要表达的逻辑意图。

网友意见

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对机器来说循环只有一种,没有do和for之分。

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