知乎上的80、90后也在说抖音快手毁了00、10后,谁也别笑话谁,人过三十都是老顽固。
如何看待你们口中的“小鲜肉毁了一代人”?
我看不惯什么,什么就是亡国灭种之患。扣帽子而已。
我有个婶子,他成天说游戏毁了我表弟(他儿子),坚决不允许我表弟打游戏,我表弟曾经因为去游戏厅而被她打得惨无人样,直到我表弟去上了大学才脱离了她的管控
但是我婶她本人极度沉迷打麻将,每天最少要打上七八个小时,平时也不工作,经常吃完饭就出去打麻将,深夜才回来。
我表弟一直玩不充钱的单机游戏,而且是玩八国联军预付费版,至今没在游戏上花过一分钱,但是我婶她打麻将输的钱,多得连她自己都数不清了。(PS:她不工作没有收入,赌博输掉的钱都是丈夫给的。)
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知乎小透明没想到居然能拿到六千个赞,有些受宠若惊啊……
关于八国联军预付费版,其实就是一个调侃而已,我是坚决反对盗版的(虽然我经常买PS4二手盘,玩腻了就咸鱼出)。关于我表弟玩盗版游戏,那也是没办法的事情,连玩游戏都受到父母反对,更别说花钱买游戏了,何况他家的电脑连独立显卡都没有,根本玩不了什么新游戏,只能玩红警魔兽星际英3这些老古董一样的游戏。
不过我表弟他今年就去参加工作了,他跟我说过工作以后就会买台新电脑并且在sbeam买正版
多次说过,有关“靠谱”,
跨时间,跨空间,跨文化,跨经济发展水平,
靠谱的人在总人群中的比例,
都是相对固定的,且比例从来都不高。
具体多大比例?
“你”可能认为是10%,而我可能会说是1%不到 -- 都可以。
一个国家或社会假想共同体的发展,
靠的是靠谱的那部分人的靠谱程度和方式,
而不是,有关不靠谱的那部分人的不靠谱程度和方式。
时代在发展变化,
变化的也仅是,不靠谱的那部分人的不靠谱方式,
而不是,靠谱的那部分人的靠谱方式。
对大多数不靠谱的人来说,
其存在的价值,对整个假想人群来说,可有可无的螺丝钉+维持人口规模罢了。
再有就是,尽量不添乱,就很好。
从这个评判尺度讲,
相比其他诸多不靠谱方式,沉迷游戏在“不添乱”这一点上,可谓优秀。
虽然其在“维持人口规模”这点上,接近不及格吧。
但这显然也不是游戏的锅。
人们停止生育,主要原因显然并非是热衷玩儿游戏。
它是结果的一种呈现,而非原因。
其实,与“靠谱”相对的人群,也不能叫“不靠谱”,
更恰当的标签应该是“无所谓”,或“无关紧要”。
哪怕不是沉迷游戏,让他们失去了变得靠谱的可能,
他们也大概率会因其他更不靠谱的事物,继续维持其不靠谱的特性。
总体来说,这就成了客观存在,变得“无关紧要”。
但真的完全无关紧要么?
其实也不完全是。
毕竟,相对靠谱的人群,总要以相对不靠谱的人群为大市场。
供给的设计,确实可以影响需求;
但需求对供给的定义,往往更显著些。
供给方若没有不太功利的家国或个人情怀,
最终结果,总是容易走向比烂的。
这才总去半开玩笑地说,
我朝名利场,情怀是奢侈品,低节操却是生存前提。
拿游戏来说,虽然必然有它因,
但需求端的低质量,确实导致了供给质量的长期低下。
类似于,猪仔儿们吃泔水就很欢,养猪人自然没啥动力生产高级猪粮。
结果就是,我国游戏产业规模这么大,可放到全球市场,论影响力,论口碑,论文化输出,“竟然”连波兰蠢驴都不如。
其他领域也是类似。
用一句话形容就是,
韭菜太好割了,使得镰刀质量长期低下。
我国那些少数“靠谱”的群体,做的事情,做事情的方式,也越来越不靠谱。
能做局就不下场,能搞商业就不干实业,能做交易就不生产产品......短、平、快、劣始终优先。
所以,为了假想社会共同体的共同利益,
天然“无关紧要”的人群,还是很重要的,还是有很大的必要,要重视起来。
令其受教育,提升见识,增强思辨,有更高的审美能力,对“质量”有更高的天然要求,对“自我”和“意义”有初步去猪化的思考......
由此,才能倒逼供给方,去提供更有质量,而不仅仅是更能喂饱猪仔儿的物质和精神食粮。
国家才称得上发展,
下一代,下下一代,才有明天。
破局办法?
先要说下根本原因...
但这事儿深了...
莫谈国事...
至于父母怎么说,哪怕结论正确,也没必要在意。
他们的年代,有他们年代的不靠谱方式。
大多数的父母,早就被物质精神双匮乏下的社会建构狂热、狂热后的幻想缺失、缺失下对外界的无知想象、无知想象的再度崩溃等等,毁过N次了。
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