问题

《英雄联盟》存在哪些英雄歧视现象?

回答
英雄联盟这款游戏,从设计之初到如今的运营,说它一点“歧视”的影子都没有,那肯定是骗人的。这里的“歧视”,不是指现实生活中的那种,而是指游戏内一些英雄的设计、定位、强度,或者玩家对某些英雄的刻板印象,导致了某些英雄在游戏体验中受到不公平的对待。

咱们就掰开了揉碎了聊聊,有哪些方面可能存在这种“英雄歧视”:

1. 视觉设计上的刻板印象与性别化:

“花瓶”与“硬汉”的二元对立: 你仔细看看女英雄,有多少是围绕着“漂亮”、“性感”、“妖娆”这些标签设计的?无论是艾希的弓箭手形象,还是卡特琳娜的刺客风,亦或是阿狸的魅惑,很多时候她们的技能机制和台词都带着一种“诱惑”或“被保护”的意味。当然,也有像卡蜜尔、蔚这样设计得很酷的女汉子,但相比之下,女性的“柔美”或者“性感”元素似乎更容易被放大。
男性英雄的“力量”与“阳刚”: 相反,男英雄的设计则更多地倾向于“肌肉”、“盔甲”、“勇猛”、“智慧”这些刻板印象。盖伦的“德玛西亚正义”,诺手的“鲜血掠夺”,泰坦的“钢铁意志”,这些都强化了一种力量至上的概念。
少数族裔与文化代表性的模糊: 像阿兹尔、奈德丽、瑟庄妮这些背景故事涉及特定文化或族群的英雄,有时候会因为设计师对这些文化的理解不足,或者为了迎合大众口味,而将一些元素“脸谱化”或“符号化”,这就可能导致对这些文化产生误解或刻板印象。
“性感”过度的英雄: 比如伊芙琳、卡特琳娜,她们的建模和动作,有时候确实会让人觉得有些“过火”,虽然这是吸引一部分玩家的方式,但也可能让一些人觉得这是对女性的物化。

2. 技能机制与定位上的“不公平”:

“亲儿子”与“没人管”的体感: 游戏里总有些英雄,设计师似乎特别偏爱,更新换代快,技能机制总能跟上版本潮流,强度也容易被调整得恰到好处。而有些老英雄,可能技能机制早就过时,模型粗糙,即便重做了,也可能因为玩家基数小或者设计理念难以融入现代MOBA战术,而显得“不合群”。这就像孩子不被家长重视一样,玩起来就是“心酸”。
“版本答案”与“版本弃子”: 游戏会随着版本更新不断调整英雄属性和装备。有些英雄,因为某个装备的加强、某个技能的微调,或者其他英雄的削弱,突然就变得非常强势,被称为“版本答案”,在排位里非ban必选。而有些英雄,可能因为版本更新的“副作用”而变得非常弱势,几乎没人愿意玩,成了“版本弃子”。这种强度的巨大波动,对玩家来说是一种不公平的体验。
“反制”机制的极端化: 有些英雄的设计,天生就非常克制另一类英雄。比如,一个高爆发刺客对没有位移的法师就是毁灭性打击,而一个能提供巨额护盾的辅助,可以轻松化解某些ADC的输出。这种“天克”的设计,有时候会让被克制的玩家感到无力,觉得自己的英雄就是个“提款机”,而不是一个有操作空间的英雄。
“功能性”英雄的尴尬: 很多辅助或坦克英雄,他们的价值体现在提供视野、保护队友、控制敌人等“功能性”上。但如果他们的伤害能力很低,或者在装备成型前非常弱势,就很容易被玩家忽略,觉得他们只是“工具人”,没有“Carry”的资本。

3. 玩家群体对其的刻板印象与偏见:

“小学生”英雄: 某些操作相对简单、或者外形比较吸引年轻玩家的英雄,比如提莫、亚索、易大师,一旦在游戏中表现不佳,很容易被玩家贴上“小学生”的标签,认为他们是“菜”的代名词。这种标签化的指责,非常伤人,也忽略了英雄本身的上限和玩家的个人水平。
“偷塔”与“送人头”的绑定: 像蛮王、提莫这类英雄,因为其独特的玩法(比如喜欢单带推塔),在一些玩家眼中就被贴上了“不配合”、“只顾自己”的标签。如果他们推塔过程中被抓死,就很容易被队友骂“送人头”。
“孤儿”与“团队”的对立: 很多时候,玩家会根据英雄的定位,给玩家的行为定性。比如,一个剑圣去野区刷野,可能就被说“孤儿”,但如果是一个赵信去野区,就没人多说。这种预设的标签,很大程度上影响了玩家对彼此行为的看法。
“软辅”与“硬辅”的歧视: 玩辅助的玩家可能深有体会。一些以保护和加血为主的辅助(比如索拉卡、迦娜),有时候会被一些激进的玩家指责“只知道加血,不会打架”。而一些控制性强的辅助(比如机器人、锤石),一旦钩子没钩中,或者控制没放好,也可能被喷“只会闪现送”。

4. 游戏内的隐形歧视:

皮肤的影响: 有些英雄因为拥有更多炫酷的皮肤,或者皮肤质量很高,会更容易获得玩家的关注和喜爱。而那些皮肤稀少、或者皮肤设计平平的英雄,可能在玩家群体中的“存在感”会低一些。这就像一个孩子,如果总是穿着旧衣服,可能在某些场合会被忽视。
嘲讽和表情的文化: 游戏内的嘲讽动作和表情,有时候也会带有一定的“攻击性”或“优越感”,尤其是当某些英雄的嘲讽设计得比较“欠揍”时,被用在对线过程中,很容易引起玩家的负面情绪。

总的来说,英雄联盟的“英雄歧视”现象,是游戏设计、版本迭代以及玩家群体心理共同作用的结果。它不是一个简单的“谁谁谁比谁谁谁强”的对比,而是涉及到玩家对游戏角色、对游戏机制,乃至对彼此的态度的一种复杂体现。

要解决这些问题,既需要Riot Games在设计时更加注意英雄的平衡性和包容性,避免过度刻板化和符号化,也要依靠玩家群体自身素质的提高,减少不必要的标签化和偏见,更理性地看待游戏中的表现。毕竟,每个英雄,背后都有一个愿意为之付出的玩家。

网友意见

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针对评论区意见统一回复,本文中并没有绝对的克制关系,每位玩家对于每位英雄的理解及操作习惯不同,在对线期的各项能力也会有所变化,譬如带点燃、电刑的弗拉基米尔和带疾步、相位猛冲的弗拉基米尔线上就是两个英雄,实际对局中还要考虑双方的操作习惯及打野干预等,实际情况更为复杂,所以大家看完笑笑就好,切勿当真。

另外由于篇幅及时间所限,有很多英雄本文都没有提及,对于这些英雄的忠实玩家表示歉意。如果大家喜欢,五一假期间尽量更新,争取每位英雄都有露脸。

最后感谢大家的点赞、喜欢、收藏以及评论。

——原文分割线——

1.泰达米尔眼中的墨菲特:只会出肉的铁憨憨

2.墨菲特眼中的兰博:只会恶心人的纵火犯

3.兰博眼中的奥拉夫:只会无脑冲的莽夫

4.奥拉夫眼中的锐雯:不敢正面一波刚到底的辣鸡

5.锐雯眼中的沃利贝尔:强啊霸哥(此条五毛)

6.沃利贝尔眼中的德莱厄斯:小学生之手

7.德莱厄斯眼中的俄洛伊:小学生之触手

8.俄洛伊眼中的莫德凯撒:设计师你看看他这个R,还不砍?

9.莫德凯撒眼中的普朗克:设计师你看看他这个W,还不砍?

10.普朗克眼中的亚托克斯:设计师你看看他这个吸血,还不砍?

11.亚托克斯眼中的菲奥娜:设计师你看看他这个W,还不砍?

12.菲奥娜眼中的辛吉德:只知道断兵线的辣鸡。

13.辛吉德眼中的凯南:只知道消(bai)耗(piao)的辣鸡。

14.凯南眼中的杰斯:只知道消(da)耗(pao)的辣鸡。

15.杰斯眼中的内瑟斯:你敢不敢打架?发育尼玛呢?

16.内瑟斯眼中的凯尔:你敢不敢打架?发育尼玛呢?

17.凯尔眼中的对位上单:你敢不敢等我16级?

18.上单眼中的敌方打野:我是你爹?这么抓?

19.上单眼中的我方打野:你是煞笔?这都不抓?

20.打野眼中的中单:只知道抢我蓝Buff的眼瞎怪。

21.中单眼中的我方优势AD:下路塔推了就来我中路脏我兵线?

22.中单眼中的我方劣势AD:就这还玩C位?不如把经济让给我,我来C。

23.AD眼中的辅助:不会帮我垫刀?不会帮我卡线?为什么不做眼让我被抓?为什么要做眼让我被对面2打1?

24.辅助眼中的其他位置:我什么经济都没有还要我控视野、开团、保人,你们有毛用?

25.所有位置眼中的亚索:孤儿。

26.亚索眼中的雷克顿:霸霸。

27.雷克顿眼中的克烈:设计师不给你加个重伤你能跟我打?

28.克烈眼中的贾克斯:你敢不敢不用E挡我W?

29.贾克斯眼中的特朗德尔:你敢不敢不用R吸我R?

30.特朗德尔眼中的斯卡纳:你敢不敢不用R把我拖出W?

31.斯卡纳:我这登场率你们说尼玛呢?

(该图片截图自op.gg)

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