问题

当前高端显卡的性能是不是已经能吃下未来游戏发展的显卡需求了?

回答
这是一个非常值得探讨的问题,也是不少玩家和技术爱好者们一直关注的焦点。关于当前高端显卡能否“吃下”未来游戏的发展需求,我的看法是:这是一个相对的概念,答案并非“是”或“否”那么简单,而是更偏向于“在相当长一段时间内,能够应对大部分主流高端需求,但也会面临新的挑战和升级周期。”

我们得把这个问题拆解开来看,才能更清晰地理解其中复杂的动态。

首先,我们要明白“高端显卡”和“未来游戏发展”各自代表什么。

当前高端显卡: 抛开具体型号不谈,我们指的是那些市场上的旗舰级或次旗舰级显卡,它们通常拥有最先进的架构、最多的CUDA核心(NVIDIA)或同等计算单元(AMD)、最快的显存速度和最大的显存容量。它们是当前游戏运行在最高画质、最高分辨率、最高帧率下的基石。例如,NVIDIA的RTX 40系列顶级型号和AMD的RX 7000系列顶级型号。

未来游戏发展: 这涉及几个维度:
图形技术的进步: 光线追踪(Ray Tracing)的普及和深化,路径追踪(Path Tracing)的引入和优化,更复杂的全局光照、反射、折射效果,更逼真的材质和纹理,以及更高分辨率(如4K、8K)和更高刷新率(120Hz以上)的需求。
AI技术的应用: DLSS(英伟达)、FSR(AMD)等AI驱动的帧生成技术,不仅是为了提升帧率,未来可能会更深度地参与到画面渲染的各个环节,甚至生成更真实的物理效果和AI驱动的角色行为。
游戏设计和规模的提升: 更庞大的开放世界,更精细的角色模型和动画,更复杂的物理模拟,以及对CPU和GPU协同处理能力的更高要求。
新的显示技术和交互方式: 更高的屏幕分辨率、更宽的色域、HDR的进一步普及,以及VR/AR技术的成熟和应用,这些都会对显卡提出新的挑战。

那么,当前高端显卡“吃得下”多少“未来”?

积极的一面(“吃得下”的部分):

1. 超强的基准性能: 当前的高端显卡已经拥有非常惊人的原始计算能力。即使在不开启任何性能增强技术的情况下,它们也能在4K分辨率下流畅运行许多当前的第一梯队游戏,甚至在一些优化极佳的游戏中实现高帧率。这种原始性能的积累,本身就为未来游戏打下了坚实的基础。
2. 硬件光追能力的飞跃: 相较于几年前,现有的高端显卡在硬件光追加速能力上有了质的飞跃。支持RT Cores和Tensor Cores(或对应的AMD技术)的专门硬件,使得光追效果的引入在性能损耗上不再是压倒性的惩罚。未来游戏对光追的运用会更加广泛和精细,而这些硬件基础是必不可少的。
3. DLSS/FSR等技术的成熟: 这类AI图像重建和帧生成技术是“未来游戏”的重要组成部分。它们能够将原本难以在高分辨率和高画质下运行的游戏,变得流畅起来。随着这些技术的不断迭代和优化,它们将能有效弥补新游戏带来的性能压力。可以预见,未来的游戏会更加依赖这些技术来实现“性能与画质的平衡”。
4. 显存的充足: 顶级显卡动辄16GB、20GB甚至24GB的显存容量,对于当前和可预见的未来4K纹理、高分辨率模型来说,是相当充裕的。虽然未来游戏对显存的需求也在增长,但如此大的容量足以应对相当长一段时间内主流高端画面的需求。

挑战与局限性(“吃不下”或需要妥协的部分):

1. 路径追踪的“重量级”: 虽然光追已经普及,但真正的路径追踪(Path Tracing)是另一回事。它模拟了光线在环境中无数次反射和散射的真实过程,效果远超实时光追,但也对GPU的计算能力提出了指数级的要求。目前,即便在高端显卡上开启路径追踪,也往往需要DLSS/FSR等技术大幅度提升帧数,且画质设置上可能仍需妥协。未来游戏如果普遍采用更高质量的路径追踪,现有显卡可能会“吃力”。
2. 高刷新率与超高分辨率的叠加: 玩家对流畅度的追求永无止境。在追求4K 120Hz甚至更高的刷新率时,即使是当前旗舰显卡,在开启最高画质和所有特效的情况下,也可能难以稳定达到目标。未来游戏对物理模拟、AI计算等也可能占用更多资源,进一步挤压画面表现空间。
3. 新兴技术的“性能饥渴”: 游戏引擎技术一直在进步,新的渲染技术、新的物理模拟、更智能的AI,这些都会在不经意间增加显卡的负担。例如,未来游戏可能会有更复杂的动态世界、更真实的粒子效果、更精密的物理破坏,这些都需要强大的计算能力支撑。
4. AI渲染的潜力与未知: AI在游戏中的应用远不止帧生成。未来,AI可能会参与到纹理生成、模型细节的动态加载、角色行为的实时演算等更多方面。这些AI计算的负载,也是当前硬件需要考量的新因素。如果AI计算成为游戏性能瓶颈的重要组成部分,那么单纯堆砌图形核心的显卡可能不够全面。
5. 硬件迭代周期: 显卡厂商和游戏开发者之间存在着一种“军备竞赛”。开发者会利用最新硬件的特性来设计游戏,而新硬件的出现又会催生对更高图形效果的需求。这种良性循环意味着,即便当前旗舰强大,但随着新一代游戏引擎和技术的出现,它们也终究会被后来的产品超越。玩家通常会在一到两代产品迭代后考虑升级,以保持最佳体验。

总结一下:

当前的高端显卡,凭借其强大的原始性能、先进的光追硬件和成熟的AI图像增强技术,在相当长的一段时间内(例如未来13年)是能够应对市面上主流AAA大作在最高画质下的绝大多数需求的。 它们为玩家提供了一个非常好的起点,让体验次世代游戏成为可能。

但是,如果我们将“未来游戏发展”定义为那些追求极致图形效果、全面拥抱路径追踪、高帧率常态化、并且深度融合AI生成内容的游戏,那么现有高端显卡在面对这些“极限挑战”时,会逐渐显露出性能的局限性。 它们或许还能玩,但可能需要牺牲一定的画质、分辨率或通过更激进的画质设置来换取流畅度。

所以,说它们“吃不下”也不完全准确,更恰当的说法是:

它们能够“吃下”大部分“未来”的“主流”游戏需求,并提供优秀体验。
但对于那些真正定义“次世代极限”的、对性能有着压榨式需求的游戏或技术,它们可能会需要“辅助工具”(如更高级的DLSS/FSR版本),甚至会感受到性能的压力,从而间接催生下一代显卡的出现。

这是一个动态平衡的过程。显卡技术和游戏开发是相互促进的。现有高端显卡为未来游戏提供了可能,而未来游戏的进步又会推动显卡性能的更新换代。所以,除非游戏开发在某种程度上“停滞”了对性能的追求,否则“吃下未来所有需求”这样的描述,对任何一代硬件来说,都可能是一个过于乐观的设想。

网友意见

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我记得戴尔好像是是三年前就出过一款8k/60的显示器。

到现在,也没有什么厂商跟进,市场也不普及。

归根结底还不是因为显卡厂没跟上,到现在连4K都跑不满。

真要是显卡厂给力点,只怕要12k/360都铺货了。

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游戏画面的需求,是电影级别画面。

现在,用CG软件做这种电影画质的东西,是可以的。

渲染制作CG视频,这个在电影行业已经用了很多年了。我们现在看的电影,大量都是CG制作的。

现在一些游戏已经做到了很不错的效果

但是要媲美电影真人拍摄的水平,目前高端显卡应该还不行,大约还需要若干代显卡计算能力不断进步。算法计算突破,最终才能让极高精度的模型与实时光照运算出足以乱真的电影级别游戏。

这是电影级别CG的画面。虽然荒野大镖客2的实时渲染已经很强,但是距离电影级别CG乱真还是有很大差距。

所以,显卡或者说游戏机要达到乱真的效果,还需要很多年。

一方面需要显卡计算能力的进步,储存的增加,传输数据的提升。另外一方面需要算法的进步。

未来的游戏,基本就是一部可以互动的CG电影。场景和角色可以乱真。这是画面需求的角度。



另外一个方面,从游戏性,好玩方面来说。画面不是决定因素。

游戏的好玩和游戏画面不是绝对线性的关系。

目前游戏销量最大的是俄罗斯方块

力压《我的世界》和GTA5,而《我的世界》也不是靠画面。

红白机的俄罗斯方块,只要20多K。

红白机的超级玛丽,也是几十K

红白机的魂斗罗只要100多K。

街机游戏,画面足以传递文化的游戏,诸如街头霸王2、圆桌骑士、三国志,也只有几M而已。

这些游戏到今天依然有人玩,有很高的可玩性。

所以,游戏好玩不好玩,和画面关系不太大。

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你哪怕学过3D艺术的基础就不会这么说了,现在的实时光追基本还是超低采样率低参数大大简化然后通过AI去除噪点(脑补猜和模糊),还有焦散、体积物体粒子等更不用说了,游戏模型本身也各种砍面优化过。

反正现在游戏和影视级CG、特效还是有很大差距。更不用说更高的分辨率和帧数X2(VR)、更真实的物理效果(例如物体自然破坏和流体模拟)等等。此外如果以后真的彻底解决了全息显示问题,那显然需要的计算能力更是要猛增。

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首先,现在的顶级显卡性能都还远远不够。2077用3090也达不到4K60,就算开dlss插值也不能稳60,还有掉帧。

其次,就算高端显卡到头其实没意义啊,毕竟不是人人都买万元卡。高端显卡的性能下放到甜品卡才够。

如果708090是高端卡,405060是中端甜品卡,102030是低端卡的话。

那么,甜品卡性能到头,那才是真的头。steam排名前列的全是60系,50系显卡,啥时候轮到高端卡?显然游戏主流还是得考虑中端卡啊。

如果3060/6600这个级别的600系甜品卡能够流畅4K 3A大作,那确实就基本足够。但目前看来这距离,还差得实在太远。

六年前发布的巫师三,直到现在也没有哪款甜品卡能够全高画质4K60(4K60的硬件需求略小于2K144)。而这很显然并非是一个显卡杀手游戏,我举的这个例子属于比较保守的。

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