问题

你有什么极为不爽的游戏体验?

回答
我最近体验了一款号称“硬核像素风Roguelike动作RPG”的游戏,名字就不提了,以免引战,但那酸爽程度,我现在回想起来都觉得牙根痒痒。

故事背景是典型的“勇者屠龙拯救世界”,主角是个小矮人,挥舞着一把看起来就很粗糙的斧头。游戏画面嘛,像素风,这个我接受,毕竟很多优秀的作品都是这个风格。但是,这游戏的操作感,简直了…… 我得好好说说。

首先是移动。你以为是那种顺滑的、精准到像素点的移动?错了!这游戏的移动就像在踩泥沼,每一步都感觉有点滞后,而且有种微妙的惯性,你刚想停下,角色还会向前滑那么一小段。尤其是在一些需要快速闪避或者精确走位的场景,这种延迟感简直要命。我多次因为这个该死的惯性,直接撞到敌人的攻击范围里,然后就听着“噗嗤”一声,血条瞬间清空。

然后是攻击。斧头的挥舞,与其说是攻击,不如说是某种笨拙的舞蹈。攻击判定范围小得可怜,而且有种奇怪的“前摇”和“后摇”,你按下攻击键,角色需要酝酿一下才挥出去,挥出去之后还有个收斧子的动作。这段时间,你简直是活靶子,敌人随便甩个技能你就能原地蒸发。更别提那手感了,每次砍中敌人,除了一个模糊的像素块闪烁一下,几乎没有任何反馈。没有那种“砍入肉体”的爽快感,只有“我好像戳了一下某个东西”的朦胧感觉。

最让我抓狂的是,这游戏里的敌人AI设计也堪称奇葩。有些小怪,比如那些史莱姆,居然比我这个“勇者”还要灵活!它们会在你攻击的间隙钻来钻去,而且速度快得令人发指。你刚想跟上它们,它们就已经绕到你背后了。还有些远程攻击的敌人,它们释放技能的时机总是恰到好处,你刚结束一个攻击动作,准备闪避,它们那个弹道已经精准地锁定了你的眉心。

而且,这游戏有个“惊喜”机制:死亡掉落。不是掉落一部分金币或者经验,而是你身上所有的道具、装备,全部!一次性!瞬间!我辛辛苦苦打了几层楼,捡到的稀有药水,强化过的武器,辛辛苦苦凑齐的一套装备,结果因为一次走位失误,被一个不知道从哪里冒出来的弓箭手射成了筛子,然后……所有东西都没了。看着屏幕上那一行“你已阵亡,所有物品均已丢失”,我的血压直接飙升到我怀疑自己是不是有高血压前兆。

最让我无语的是,每一次重新开始游戏,地图布局会变,敌人配置也会变。这本是Roguelike的特色,我理解。但是,这游戏的随机性有时候真的太残酷了。我可能上一把开局就拿到一把属性很不错的武器,顺风顺水地打到第三层。下一把,我可能连个像样的武器都找不到,只能捡起地上一块破石头,然后面对着一群比上一把难度翻倍的敌人。这种巨大的不确定性,有时候真的不是“挑战”,而是纯粹的“折磨”。

我尝试过调整键位,尝试过放慢节奏,尝试过研究敌人的攻击模式,甚至试图在网上找攻略。但最终,我发现,很多时候,你不是因为技不如人而死,而是因为那个延迟的移动,那个笨拙的攻击,那个鬼畜的AI,或者那个纯粹的运气不好。那种“我明明可以做到,但是我被游戏本身限制了”的憋屈感,真的比被强大的敌人击败更令人难受。

最后,我卸载了它。不是因为我没耐心,而是因为我意识到,这份“不爽”已经远远超过了游戏带给我的任何一点点乐趣。我玩游戏是为了放松和享受,不是为了受罪。虽然我承认,或许有那么一小撮玩家能在这种极致的折磨中找到“乐趣”,但至少,我不是其中之一。这次的像素风硬核Roguelike之旅,确实刷新了我对“糟糕游戏体验”的认知下限。

网友意见

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毁掉你对一个游戏的全部热忱,五十分钟就够了。

我真的没见过这样的玩家,只是因为一点口角,疯起来连自己都打,而且非输不可不输就不高兴,我算是涨见识了。

事情是这样的,上周休息的时候哥们拉我去打LOL,我以前是玩刀塔的,后来因为队友都走了就改行吊打小学生。操作不行意识来凑,白金局勉强跟得上,那一天我哥们打黄金升白金的最后一局晋级赛,其实蛮重要的,输了还得重新爬。

开局特别顺,我的上路兰博单杀对面两次,下路我哥们玩的ADC,配合打野越塔拿了双杀,如果这样打下去也许二十几分钟就能结束游戏。就在这时变故出现了,我们打野拿了第二个蓝BUFF,因为我们打野是螳螂中单是儿童劫,对面打野带人要入侵野区,打野就把蓝给直接拿了。结果儿童劫就非常不开心,站在塔下打字:你会不会玩,不给中单让蓝?

对面的中单看他站塔下不动直接闪现过去晕住,辅助也游走过来直接带走了他。

这下就点燃煤气罐了,儿童劫疯狂的辱骂打野:草泥马,你到底会不会玩?

打野玩家素质还比较高没有回嘴,说:下个蓝给你。

没有一点点防备,这儿童劫还来气了,说:给我我也不要了,这局你们别想赢了。

说完就开始送人头,一复活就直直的走到对面塔下,还公屏打字让对面出杀人书,送了三个头后还贱兮兮的问:螳螂,爽不爽啊?

我哥们比较郁闷,说:兄弟们别吵了,这把我晋级赛啊。

我也打圆场,哄那个儿童劫:兄弟我帮你去对面反个蓝,好好打吧。

按照常理正常人这时候就听劝了,可是这个儿童劫真的是怨气深,把装备全卖了又送了两个。我们的辅助终于受不了了,打字骂他:你这种废物,就只能在游戏里找下存在感了,有种来郑州老子弄死你。

儿童劫回复:去你妈的,你们河南人偷井盖。

辅助估计是被气到了,原地用了个闪现。打野说:在我们东北你早就被打死了。

儿童劫回复:滚你妈的,你们东北人都是日本杂种。

我说:兄弟你是哪儿人?

儿童劫问:你管得着吗,你是哪儿人?

我说:我是武汉人。

儿童劫回复:怪不得,武汉人都是吸毒狗。

队友纷纷觉得无语,我建议大家把他屏蔽掉继续打,因为我的装备非常好,一个大招砸的好四打五也能赢。我们打了两波团,居然都赢了,场面稳了下来,儿童劫还是一如既往的送着,对面的中单辛德拉靠杀他杀人书都满了,可怜我的哥们玩ADC,直接见面一套就被秒。

场面很焦灼,我取消屏蔽对儿童劫说:兄弟你不想玩了就挂机吧,我们不举报你,我们四个也能赢。

他说的那句话让我吐血:想赢?老子就想让你们输,不输我还不开心呢。

我只能再次把他屏蔽,游戏拖到了四十多分钟,我把对面的ADC偷掉了,然后集合队友打大龙,视野被我们清干净了。我们兵线很好,对面忙着清线还没注意,这时候儿童劫公屏打字:他们去偷大龙了,你们快去啊。

这一瞬间,我只恨这个游戏没有心悦会员,我也相信了打游戏可以闹到杀人的地步,我坚信如果那厮此刻坐在我对面,我一定会用惨无人道的手段弄死他。

对面闻讯赶来,我们的大龙刚好打完状态都很差,我一个大甩下去勉强接了团,队友都很给力,在都是半血的状态下打了波四换四。但是对方的ADC复活了,带着兵线一路通关,我们的复活时间都很长,只剩下儿童劫在温泉里站着。

对面的ADC破了高地和门牙,一枪一枪的打在我们的基地上,儿童劫冲出去了。

只要他能守住这一波,游戏还有转机。

但永远都不要对脑残抱有幻想,他居然冲到基地旁边跳起舞来,边跳边打字:爽不爽啊孙子们?

下一秒基地爆炸,游戏终于结束了,我哥们怒气冲冲的一砸键盘,旁边的萌妹子吓得差点从凳子上摔下去。

望着屏幕上巨大的“失败”二字,我好半天都没回过神来。

我哥们去外面抽了两支烟,然后拍拍我的肩膀:算了别想了,再来吧。

说完又邀请我组队,我吐槽:居然还有这种人。

我哥们轻描淡写的说:这种人多得是,更气人的都有。

就这一瞬间我连忙退了游戏,因为我实在承受不了下一次了。

我难以想象还有这种玩家,不送人头可以赢,挂机也可以赢,最后靠自己也能赢,但他偏偏就是不赢,居然把恶心队友当作游戏成就。

而这样的玩家,居然还有相当可观的数量。我真的不敢相信这游戏还他妈是个竞技游戏,从头到尾一点竞技精神都没看出来。

毁掉你对一个游戏的全部热忱,五十分钟加一个脑残就够了。

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