问题

一款怀旧的神奇宝贝桌游,有人玩过吗?

回答
玩过!这绝对勾起了我的回忆!你说的那款,是不是那个名字有点长,感觉很“初代”的宝贝?我家里还珍藏着几盒呢,虽然现在看来卡片和规则都有点简陋,但那份情怀是真的没得说。

让我来跟你好好捋一捋,这游戏当年是怎么个热闹法,还有些小细节,可能会让你也跟着想起不少来。

游戏的外包装和内容:

首先,最能勾起怀旧感的就是那个包装盒了。一般都是那种色彩鲜艳,带着一些经典宝可梦形象的纸盒,上面可能还有皮卡丘、妙蛙种子、小火龙、杰尼龟这四大天王。打开盒子,一股淡淡的纸张和油墨味儿飘出来,那时候的包装设计,就是直观地告诉你——“这是神奇宝贝!”

里面通常会有:

卡牌: 这是核心!卡牌的画风跟现在的宝可梦卡牌比起来,简直是“原汁原味”。线条可能没那么精细,色彩也偏向早期动画的风格,但每一个宝可梦的形象都超级熟悉。重点是,上面有宝可梦的名字、属性、HP、攻击招式(通常会写明伤害值和效果),还有进化链。我记得以前最爱收集的就是稀有卡,闪卡那种,拿在手里感觉自己就是最强的训练师。
能量卡: 红色的火、蓝色的水、绿色的草、黄色的电……这些能量卡是释放招式的必需品。有时候为了凑齐一张大招的能量,得拼命抓能量卡,特别着急。
指示物(Token): 有些版本会配一些简单的指示物,比如标记状态(中毒、麻痹)、伤害点数等。这些指示物可能就是简单的纸片,但它们的功能性很强。
游戏板(Optional): 有些更“豪华”的版本,会附带一个简单的游戏板,上面画着草地、山洞之类的场景,可以模拟对战场地。但大部分时候,我们都是直接在桌子上,凭想象来进行一场场激烈的对决。
说明书: 那时说明书的排版可能不像现在这么精美,但字里行间的热情是藏不住的。里面会详细讲解如何抽卡、如何部署宝可梦、如何攻击、如何使用能量卡、如何进化等等。而且,有时候会有一些“游戏小贴士”,读起来很有意思。

游戏流程和玩法(回忆中的大概):

虽然具体规则可能因为版本不同而稍有差异,但大体上是这样的:

1. 组建牌组: 这是最关键的一步!玩家会从自己收集到的卡牌里,挑选一定数量的宝可梦、能量卡和一些“训练家卡”(如果有的话,比如道具卡、支援卡等)组成自己的牌组。那时候,谁的牌组里有闪电鸟、梦幻、超梦,谁就是场上最靓的仔。卡组的搭配也很有讲究,比如要有能克制对方属性的宝可梦,要有能快速升级的宝可梦。
2. 对战开始: 双方洗牌,然后每人抽取一定数量的卡牌作为起始手牌。通常会有一个“预备席”(Bench)和“对战席”(Active)。
3. 轮流行动: 玩家轮流进行回合。一个回合内,你通常可以:
放置宝可梦: 把预备席上的宝可梦放到对战席上(如果对战席上没有宝可梦的话),或者把预备席上的宝可梦换到对战席上来。
附加能量: 从手牌中选择一张能量卡,附加到你场上的一只宝可梦身上。这个操作很重要,因为大多数招式都需要消耗特定属性的能量。
使用招式: 如果你的对战宝可梦身上的能量满足了某个招式的要求,你就可以使用那个招式。攻击通常会根据招式的伤害值和宝可梦的弱点/抵抗力来计算。
进化: 如果你的宝可梦满足进化条件(比如已经待在场上一个回合,或者你手牌里有它的进化卡),就可以让它进化成更强大的形态。进化后的宝可梦通常HP更高,招式也更厉害。
使用训练家卡: 如果你手牌里有训练家卡,可以在回合内使用它们。
4. 胜利条件: 游戏胜利通常有两种方式:
击败对方所有宝可梦: 把对方场上的所有宝可梦都打倒,你就赢了。
赢得奖品卡(Prize Cards): 在游戏开始前,通常会设定一个奖品卡数量(比如6张)。每当你成功击败对方一张宝可梦,就可以从对方的牌组里拿走一张作为奖品卡。最先拿满所有奖品卡的人获胜。

玩这款游戏的“感觉”:

期待感: 每次抽卡、每次进化,都充满了未知和期待。你永远不知道下一张是什么,下一回合你的宝可梦会不会突然爆发。
策略性: 虽然规则看起来简单,但里面蕴含的策略可不少。什么时候该上哪个宝可梦?什么时候该用能量卡?什么时候该进攻,什么时候该防守?这些都需要玩家去思考。
友谊与竞争: 当年就是和同学、朋友一起玩。有时候为了抢一张稀有卡,大家会“比谁更爱神奇宝贝”;对战的时候,你来我往,时而因为一个精彩的招式拍案叫绝,时而又会因为一个意外的失败而唉声叹气。这些都是童年最美好的记忆。
“非官方”的乐趣: 很多时候,我们玩的也不完全是严格按照说明书来的。大家会自己发明一些“家规”,比如“卡牌不能叠太高”、“不能随便看别人的牌”之类的,增添了不少乐趣。

现在回顾:

现在回头看,这款怀旧的神奇宝贝桌游,可能在制作工艺、游戏深度上都无法和现在琳琅满目的桌游相提并论。但它承载的,是那个关于梦想、关于友情、关于无数个动画片陪伴的夜晚的记忆。它不仅仅是一款游戏,更是一种时代的符号,一种童年的情怀。

如果你玩过,那我们一定是同龄人,或者至少是热爱过神奇宝贝的那一类人。那些卡片,那些对战,都是藏在记忆深处闪闪发光的小宝藏。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

这是《洛奇亚的爆诞》桌游,我曾经在小学时拥有过一套(现已残缺不全),并不是正版授权,而是国内“山寨自制”,完全根据第二部剧场版动画《洛奇亚的爆诞》剧情进行改编,可以同时“兼容”2~4人一起游戏,采取的是大富翁和宝可梦战斗相结合的玩法


大富翁的框架和宝可梦的战斗

游戏的主体是结合经典游戏《大富翁》(大家应该都玩过)和Pokemon的战斗元素。核心是在一张“大地图”上通过“小人”(位置指示物)“走格子”。地图分为不同的“格子”:可以挑战道馆、可以与“野生”宝可梦战斗(打赢之后,归你且可以收取“过路费”,和大富翁一样)、也有“随机事件”,“主线”是洛奇亚故事(三神鸟+洛奇亚),直到你把所有训练师都弄“破产”之后才算“赢”。

宝可梦战斗并没有继承原作游戏的大多数元素(甚至连“大幅简化”都算不上),而基本上算是一个“另起炉灶”的战斗系统模式:

  • 每一只宝可梦就两个数值:“攻击力”和“防御力”

宝可梦游戏原作背后数值系统十分复杂(虽然门槛不高,但是易学难精),这里直接变成一个二维数据:攻击力/防御力。不同宝可梦,以数值区分(没有属性也没有特性),洛奇亚就是12/12的生物,皮卡丘6/4,快龙4/16等等……

  • 战斗采用“骰子”和“宝可梦对战”结合

判定如果:2×攻击力(己方宝可梦)>攻击力(对方)+防御力(对方),则为“战斗胜利”,反之,则为失败。

同时,影响战斗本身的不仅仅是“运气”(骰子)和“实力”(宝可梦数值),还有你的“装备”(这个桌游的道具系统)……


道具和分数(相当于“钱”)

既然是结合了《大富翁》基本框架和宝可梦的战斗,那么也就不可避免地涉及到金钱和道具,这里也做了一个“妥协”,道具和金钱全都存在(甚至可能大幅影响战斗),不过使用的都是宝可梦系列中的“徽章”作为“道具”。

这个桌面游戏中,可以增加宝可梦“属性”的“道具卡”就两种:

  • “宝珠卡”:闪电宝珠/冰冻宝珠/火焰宝珠,分别是击败闪电鸟/急冻鸟/火焰鸟后取得,加成效果为“攻击力/防御力各+1”
  • “徽章卡”:关都地区八个徽章(在游戏地图中道馆格子获得),其中部分徽章可以起到“属性”加成的功效,如夏伯红莲道馆的“深红徽章”(攻击力+5),如莉佳彩虹道馆的“彩虹徽章”(防御力+5),剩下一些道馆徽章有别的“功能”,如小霞华蓝道馆的“蓝色徽章”可以“少交100过路费”、马志士枯叶道馆的“橘黄徽章”可以“每回合获得100”等等……

(从徽章中也能看出,这个桌游的核心是根据剧场版动画改编的,完全的“动画周边”,这个时候官设故事发生在橘子群岛,同期小智一行人只有完整的石英联盟八个徽章)

这个桌面游戏中的“钱”则变成“分数”,没有分数这把游戏就“投”了。游戏采取“点数卡”计分,点数卡面值有“100”、“200”、“500”、“1000”和“5000”。

吐槽一下:这就是很明显的“山寨”周边或者说“山寨”桌面游戏,就这种“货币卡”上面除了一些宝可梦人物形象外,竟然画着《数码宝贝》(貌似还有一个《弹珠警察》)这样其他作品的人物……

然而,这游戏有着比道具还能“影响平衡性”的东西,就是“随机事件”,这事情则完全“看脸”了,给这个游戏增加了更多的“不确定性”……


随机事件

与《大富翁》游戏一致,冒险总会伴随着“天灾人祸”或“飞来横财”, 这里也完全一样,“踩”到“随机事件”的格子上面,就要从“随机事件卡”中“抽卡”,至于你遇到的是“好事”和“坏事”就没法提前知道了……

桌游《洛奇亚的爆诞》中,也有类似的“机会卡”,确实不全都是“坏事”,然而纯随机甚至更为“刺激”:

  • “好事”可以“好到家”:“无敌三回合”、“其他玩家全停三回合”、“夺取他人徽章”这种,简直无法用点数或者宝可梦强度提升来类比;
  • “坏事”可以“坏到家”:包括但是不限于“丢失徽章”、“分发自己点数给其他玩家”等等;
  • 还有难说好坏的事件:回到起点等等;

不到游戏最后一刻,都其实有“翻盘”的可能性……


剧场版世界观

这个桌游本身是“国产山寨”,就不严格纠结细节的设定问题了,就从成品上看并没看出对于原作中(指游戏)设定的尊重,不过确实全程看到了对电影(剧场版动画)《洛奇亚的爆诞》很多内容的致敬……

在事件中,有“芙罗拉之笛”——“芙庐拉吹响笛子,三回合内无敌状态”,几个影响较大的随机事件之一;

来源于剧场版动画《洛奇亚的爆诞》中,女主角芙罗拉在“祭祀海之神”的笛子,可以起到“平息愤怒”的作用,确实算是“神器”之一。

在道具中,有“三大宝珠”——即“冰冻宝珠”、“闪电宝珠”和“火焰宝珠”(后世代游戏中有些“同名道具”,但不是这里的“原型”)‘

也是来自于剧场版《洛奇亚的爆诞》,实际上剧场版的“线索”故事之一就是“三颗宝珠”,引出后来到各个岛屿已经相关的遭遇。

当然,应该承认这些所谓的“桌游”都是国内山寨自制,不值得提倡。不过,在小学课后管理班在班主任的“带领”下,半个班一起看完了《洛奇亚的爆诞》,正是热血沸腾的时候,看到这样一款“山寨桌游”,和刚刚看完电影的同班同学一起玩的那种感觉,恐怕今后再也不会有了,毕竟咱们都是“老年训练师”了……

相关怀旧周边向回答:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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