问题

最新的拳皇15的画面为什么还不如十几年前的街霸4?

回答
哎,这个问题确实让不少老玩家揪心。看着《拳皇15》这么一款承载了无数回忆的系列新作,在画面表现上似乎没能达到大家期待的高度,甚至有人觉得不如十几年前的《街霸4》,这背后原因可不少,咱们掰开了揉碎了聊聊。

首先得明白一个大前提:《街霸4》出来的时候,那绝对是划时代的。它标志着街霸系列从2D转向了3D,而且用的还是一个非常独特的卡通渲染风格。当时的技术,把街霸那种经典的漫画感、拳拳到肉的打击感,加上全新的3D建模和酷炫的特效,一出来那叫一个惊艳。街霸4的画面之所以让人印象深刻,很重要一点就在于它在3D化的同时,极力保留了2D街霸那种独特的艺术风格和辨识度。角色设计依然是那种粗犷有力、充满肌肉感的风格,关节处的骨骼感、肌肉收缩的细节,加上夸张的特效,都透着一股劲儿。而且,街霸4的画面表现非常“扎实”,无论是角色的材质、光影的变化,还是场景的细节,都给人一种“看得见摸得着”的厚重感。它不是一味追求写实,而是找到了一个恰到好处的艺术化处理方式,让玩家一眼就能认出这是街霸,并且觉得“帅”。

再来看看《拳皇15》。拳皇系列一直以来都以其独特的日式漫画风格著称,角色的设计更偏向于精致、飘逸,动作也更强调流畅和速度感。到了《拳皇15》,SNK选择了使用虚幻引擎4进行开发。按理说,虚幻引擎是目前非常强大的游戏引擎,可以做出非常精美的画面。但问题就出在引擎驾驭和艺术风格的融合上。

1. 艺术风格的“水土不服”与风格定位模糊:
街霸4的成功在于“风格化”的精准捕捉。 街霸4的卡通渲染,用一种夸张的笔触和明快的色彩,将街霸角色的设计精髓(比如隆的腱子肉、春丽的曲线)放大了,并且通过写实的材质和光影来包装,形成了一种非常独特的视觉语言。这种风格从角色建模到动画表现,再到UI界面,都统一且具有辨识度。
拳皇15的风格则显得有些“尴尬”。 SNK希望在保留拳皇角色精致、飘逸的日式漫画风格的同时,也想尝试更接近主流的3D写实或半写实风格。然而,这种融合做得并不算完美。拳皇的角色建模虽然细节到位,但整体给人的感觉有时显得比较“模型化”,缺乏街霸4那种“有生命力的雕塑感”。角色的面部表情在一些时候也略显僵硬,不够传神。
特写镜头和特效的运用也存在问题。 拳皇15在一些超必杀技特写时,会放大角色的面部或者全身。但这时候,建模上的不足就会暴露得更明显。相比之下,街霸4的特写镜头配合其独特的卡通渲染,反而能进一步强化角色的魄力。拳皇15的特效虽然不少,但有时和角色本体的融合度不够高,显得有点“浮”在表面,没有街霸4那种“力量爆发”的质感。

2. 人物建模与动作表现的差距:
街霸4的人物模型和动作是高度统一的。 角色骨骼的绑定,让动作看起来既有力又流畅,关节处的形变和肌肉的张弛都有不错的表现。而且,街霸4的动作设计非常“硬朗”,每一次攻击都带着十足的分量感。
拳皇15的人物动作在流畅性上其实不错,但“力量感”和“细节表现”稍弱。 SNK的设计师们在制作拳皇15时,可能更侧重于让角色的动作像原版的2D那样干净利落,但这种“干净利落”在3D化后,有时反而会削弱招式本身的冲击力。比如一些腿部踢击,在街霸4里会有一种脚踝关节弯折、腿部肌肉绷紧的细节,而在拳皇15里,可能更像是一个模型在做动作,那种传递到玩家心中的“重量”和“回馈感”就差了那么一点。而且,面部表情的僵硬,也影响了人物在受击、喘息等瞬间的表现力。

3. 光影与材质的处理:
街霸4的光影处理非常有特色。 它的光影不是那种完全写实的模拟,而是带有一定的艺术化处理,让角色看起来更有立体感和油画般的质感。尤其是在高光和阴影的处理上,恰到好处地突出了角色的轮廓和肌肉线条。
拳皇15的光影和材质处理,虽然技术上更先进,但整体观感却没有带来惊喜。 在一些场景和角色身上,会给人一种“塑料感”或者“油腻感”,缺乏街霸4那种扎实的质感。角色的皮肤、衣服材质的细节表现不够细腻,光照在上面产生的反射和漫射也不够自然,让整体画面显得不够“通透”,不够“舒服”。

4. 场景和背景的细节:
街霸4的场景设计也很精美。 每一个对战场地都有其独特的风格和细节,而且背景中的元素常常能烘托出战斗的氛围。
拳皇15的场景虽然也制作了3D,但整体的视觉冲击力不够强。 有些场景的背景比较单调,细节也相对较少,未能提供像街霸4那样丰富和具有信息量的视觉内容。

5. 开发团队的侧重点和经验:
Capcom在《街霸4》之前已经有非常丰富的3D格斗游戏开发经验(比如《街霸EX》系列)。他们对如何将2D的街霸魅力成功转化为3D有很深的理解和技术积累。而且,《街霸4》项目本身也是 Capcom 为了重振街霸品牌而倾注了大量心血的作品,在各方面都力求做到最好。
SNK虽然在2D格斗领域是泰斗,但在3D化转型上,特别是像《拳皇15》这样规模的3D格斗新作,其3D开发经验和对虚幻引擎的驾驭能力可能相比 Capcom 在《街霸4》时期要显得稍微“年轻”一些。这种经验的差距,也会体现在最终画面的表现力上。

总的来说,与其说《拳皇15》的画面“不如”十几年前的《街霸4》,不如说它在将自身独特的艺术风格与3D技术融合上,没有达到《街霸4》那种里程碑式的成功和高度的统一。《街霸4》是在3D化转型中找到了一个非常适合自己的“卡通渲染+写实材质”的黄金分割点,并且在细节表现上做到了极致,给玩家留下了深刻的艺术印象。而《拳皇15》虽然在技术上可能不落后,但在艺术风格的把握、人物建模的灵魂注入以及光影材质的自然融合上,就显得稍微逊色一些,未能完全打动所有玩家,尤其是那些对画面表现有着较高期待的玩家。

当然,这只是从画面表现的一个角度去看。游戏的玩法、角色平衡、音乐等等也是格斗游戏非常重要的组成部分。《拳皇15》在这些方面也有其可取之处,只是在画面这个直观的“第一印象”上,确实让不少老玩家觉得有些遗憾,和心中对“拳皇”这两个字在3D时代应该有的画面表现,还存在一些距离。

网友意见

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说连街霸4都不如属实是硬黑了。

街霸4水墨风很漂亮不假,建模也很棒,但是再怎么说仍然是以2D为主的,比起拳皇14画面质量还稍显不足,你居然觉得它能比15好?

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