问题

官方要求网游企业仅在周五到周日和法定节假日 20-21 时,向未成年人提供 1 小时服务,将有何影响?

回答
官方要求网游企业仅在周五到周日和法定节假日 2021 时,向未成年人提供 1 小时服务,这项政策的实施将对未成年人、游戏企业、游戏行业乃至整个社会产生多方面、深远的影响。以下将从不同角度进行详细阐述:

一、对未成年人的影响:

积极影响:
保护视力与健康: 最直接的好处是减少未成年人长时间沉迷游戏,有助于保护他们的视力健康,减少因长时间游戏导致的颈椎、腰椎问题以及其他身体不适。
促进身心均衡发展: 限制游戏时间意味着未成年人将有更多时间参与课外活动、体育锻炼、阅读、与家人朋友交流等,有利于其身心健康和全面发展。这可能有助于培养更广泛的兴趣爱好,增强社交能力和现实生活中的沟通技巧。
提高学习效率与成绩: 减少游戏干扰,未成年人能够更专注于学业,提高学习效率,可能对学业成绩产生积极影响。
培养自律能力: 在有限的时间内合理安排游戏,有助于培养未成年人的时间管理和自律能力,学会规划和取舍。
减少沉迷风险: 严格的限制可以有效防止未成年人过度沉迷游戏,避免因沉迷游戏而影响正常生活、学习和社交,甚至导致心理问题。
增强对现实世界的认知: 减少虚拟世界的投入,将更多精力放在现实世界,有助于他们更深入地了解社会、认识他人,建立更稳固的现实人际关系。
鼓励家长参与: 家长可以利用有限的游戏时间,与孩子一起规划游戏内容或进行亲子游戏,增强亲子互动。

潜在的负面影响:
“报复性游戏”行为: 部分未成年人可能会在被允许的游戏时间内,以更快的速度、更专注的心态去“刷”游戏时长,导致在有限的时间内反而更加“肝”,增加游戏的紧张感和压力。
社交割裂感: 如果游戏是其重要的社交平台,突然的限制可能会导致他们在游戏内的社交圈子受到影响,难以与朋友同步游戏进度或参与活动,产生疏离感。
错过关键游戏体验: 一些游戏的更新、活动或重要剧情可能集中在特定时间段,未成年人可能因此错过重要的游戏体验,影响其参与感。
技术规避行为: 部分未成年人可能会通过各种技术手段绕过防沉迷系统,例如使用成年人账号、修改系统时间、使用VPN等。这不仅存在安全风险,也可能培养其投机取巧的心理。
不满与逆反心理: 过度的限制可能引发部分未成年人的不满和逆反心理,对权威产生抵触情绪,甚至采取隐瞒和欺骗的行为。
对游戏类型的选择影响: 可能会促使未成年人更倾向于能够“速成”或在短时间内获得满足感的游戏类型,而对于需要长时间投入和积累的游戏可能兴趣降低。

二、对游戏企业的影响:

营收与用户增长压力:
用户时长缩减,直接影响营收: 未成年人是网游用户的重要组成部分,其游戏时长的显著缩减将直接导致付费行为的减少,尤其是依赖时长付费或道具消耗的游戏。
广告收入下降: 如果游戏平台或游戏内有面向未成年人的广告投放,时长限制也将导致广告曝光机会的减少。
用户增长放缓: 潜在的新增未成年用户在接触游戏时面临严格的时间限制,可能降低其对游戏的兴趣和留存率。

产品设计与运营策略调整:
优化游戏玩法,提升短时体验: 游戏企业需要调整产品设计,使游戏在有限的一小时内也能提供有吸引力的体验,例如更快的节奏、更集中的奖励机制。
增加非游戏内营收点: 可能会更侧重于开发非游戏时长相关的付费项目,例如外观道具、成长加速包等,以弥补时长限制带来的损失。
加强与家长的沟通与信任建设: 企业需要更积极地向家长传递其在防沉迷方面的努力,并寻求家长的支持与合作,共同引导未成年人健康游戏。
技术投入与合规成本增加: 需要投入更多资源用于开发和维护更有效的防沉迷系统,确保系统能够准确识别未成年人身份并执行限制,这增加了企业的运营成本和技术复杂度。
数据分析侧重点转变: 需要更深入地分析未成年用户的行为模式,理解他们在有限时间内如何进行游戏,并据此调整运营策略。
拓展其他用户群体或业务: 部分企业可能会更加侧重于成年用户群体,或者寻求游戏之外的多元化发展,以降低对未成年用户市场的依赖。

市场竞争格局变化:
行业洗牌加速: 对于一些高度依赖未成年人付费的游戏或企业,此政策可能导致其生存困难,加速行业洗牌。
合规性成为核心竞争力: 能够有效、稳定执行防沉迷政策的企业,将更容易获得监管部门的认可和市场信任,成为竞争优势。
可能引发创新: 为了适应新的政策环境,一些企业可能会在游戏设计、内容创作、用户引导等方面进行创新。

三、对游戏行业的影响:

产业发展模式的转变:
从“时长经济”转向“内容经济”或“体验经济”: 行业将不得不从依赖用户游戏时长转化为提供更高质量、更吸引人的游戏内容,或者专注于提供更优质的游戏体验。
更加注重游戏的可玩性和趣味性: 在时间有限的情况下,游戏必须能够快速吸引玩家并提供持续的乐趣。
绿色游戏环境的推广: 政策的初衷是营造更健康的产业环境,将对整个行业的生态产生积极引导作用。

技术研发与创新方向:
身份认证技术的进步: 为了更精准地识别未成年人,相关的身份认证技术将受到更多关注和投入。
防沉迷系统的智能化: 未来防沉迷系统可能会更加智能化,结合人工智能技术分析用户行为,实现更精细化的管理。
游戏设计理念的革新: 游戏设计将更多考虑如何在短时间内提供高价值的游戏体验,而非单纯追求用户在线时长。

市场规范化与成熟度提升:
行业更加规范: 明确的政策将促使整个行业在未成年人保护方面更加规范化,减少不必要的风险。
引导产业健康发展: 有助于行业摆脱过度依赖未成年人市场而出现的“畸形”发展模式。

四、对社会的影响:

家庭教育的协同作用:
减轻家庭教育压力: 将部分游戏管理责任从家长转移到政策和企业,有助于减轻家长在孩子游戏问题上的压力。
促进亲子沟通: 有限的游戏时间可能为家长提供了与孩子沟通游戏内容和健康用网习惯的机会。
提升全社会对未成年人保护的重视: 政策的实施将进一步提升全社会对未成年人网络沉迷问题的关注度,推动形成全社会共同参与未成年人保护的良好氛围。

教育与青少年发展:
可能间接促进教育公平: 减少部分学业压力较大的地区或家庭因游戏沉迷导致学习差距拉大的现象。
引导青少年价值观: 鼓励青少年将精力投入到更有益于自身成长的活动中,有助于塑造积极健康的价值观。

监管与法律的完善:
积累未成年人网络行为监管经验: 为未来更精细化、更全面的未成年人网络保护政策提供实践经验。
推动相关法律法规的完善: 可能会促使社会各界进一步思考和探讨关于未成年人网络权益、平台责任等法律问题。

潜在的灰色地带与挑战:
技术规避的治理: 如何有效打击和治理未成年人绕过防沉迷系统的行为将是一个长期的挑战。
不同地区、不同家庭的执行差异: 政策的落地效果可能因地区经济发展水平、家庭教育观念差异而有所不同。
对新兴游戏形式的影响: 需要关注对直播、短视频等非传统网游形式的未成年人使用限制,以及如何协调不同平台间的管理。

总结:

这项限制未成年人游戏时长的政策是一项旨在保护青少年健康成长的重大举措。它将从根本上重塑游戏企业的商业模式和产品策略,迫使行业从依赖用户时长转向追求内容和体验的质量。对未成年人而言,它有望成为一道“防火墙”,帮助他们摆脱沉迷,回归现实生活,促进全面发展。然而,政策的实施也伴随着技术规避的挑战和潜在的负面影响,需要政府、企业、家庭和社会各方共同努力,不断完善和优化,才能最大化政策的积极效应,构建一个更加健康有序的网络环境。这项政策的长期影响,也将是评估其成效的关键。

网友意见

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以下均为自说自话,可能没代表性。

我支持对未成年人玩网游的时间进行限制,注意,仅限网游。我甚至觉得游戏精神鸦片论如果限定在一些网游、手游上是部分成立的。当然,限定到周几的几点到几点却是非常迷惑的操作。

我小时候大部分玩的都是单机游戏,从三四岁开始接触红白机FC,小学中学时代经历过GBA、世嘉MD、任天堂SFC、到PS1 2、PSP,当然还有同期很多PC游戏。前面多年都是单机游戏,接触网游的时候已经是中学,都是PC端。

玩过很多经典的单机后,会觉得大多数网游都不够诚意,其吸引人的手段和动机跟单机买断制游戏是很不同的。高素质单机游戏着力在世界观、引导、叙事、关卡设计、解谜、战斗系统等等方面进行雕琢。网游的上述方面游戏内容本身是很不够的,更多的要靠玩家互动、社交、成就、展示等来填充,目的是要留住玩家的在线时间。

我个人感觉,对未成年人来说网游更糖水一些,非常通俗,能从其中体会到的用心之处较少,而它们偏偏又更加带来更长时间和注意力的占用。相当一部分网游的制作动机不良,不是围绕销售一个精致的作品,而是骗氪。骗氪和骗时间是一体两面的。如果当年喜欢玩的是网游而不是单机,我可能做不到平衡学习成绩与娱乐了。进入手游时代更大的问题是获得门槛太低了,而且几乎随时随地,单靠家长都很难管。

恰当方式限制未成年人玩网游/手游,支持。

然而,全国范围把玩的时间限定到如此固定和具体就会有很大问题。

全中国只有一个时区,沈阳的8-9点玩会儿都要睡了,成都的8-9点晚间生活才开始,此时乌鲁木齐才吃晚饭,而喀什还是白天。为什么要统一到一个时间,图个什么啊。

每家人的节奏都一致吗?能不能按各自的需要来安排周末时间?实名制+限制总时长,似乎技术上还要容易一点?

然后抬头看是谁牵头发的文。啊,原来是……当年对游戏领域的瞎折腾,还有两个“体面”部门公开争利的破事我们都还记得呢,不意外了。

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知乎上有大量未成年人。

希望知乎也能做到仅在周五到周日和法定节假日 20-21 时,向未成年人提供 1 小时服务。

避免下述问题

我开学要九年级了,由于八年级下半年我没有朋友,很自卑,现在九年级重新分班我怕没有朋友怎么办? - 公孙敖的回答 - 知乎 zhihu.com/question/4833

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感谢七位朋友的邀请,盛情难却。

政策明明白白写在那里,执行上的现实问题也摆在那里,其实没什么更多可以分析的了。大家无外乎质疑的是执行落地上的困难,以及由此可能衍生的新的灰产和黑产。这都不难想到。

政策背后的逻辑其实也很清晰,就是要改变互联网企业“挣钱凭本事,出事找政府”的思维。以后就要回归到“谁污染、谁治理”“谁的孩子谁抱走”的惯常思维里去了。网游企业的“污染”或者准确说“负外部性”,其中之一就是未成年人的问题,这个没有争议。虽然并非是“主动排污”,但客观上“负外部性”的逻辑关联是成立的。

经历过共享经济“教育”的政策制定者,已经清醒了。“谁污染、谁治理”,治理不了怎么办?老办法,关停并转。

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这一点对网游企业的影响,其实没有那么大,因为绝大多数未成年没有收入、都是靠少量的零花压岁钱来消费,绝大部分都是“白嫖”样式的免费游戏。

这个在腾讯的q2财报中也有很明显的体现:

16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。

很显然,腾讯和其他网游巨头对于这块,实在是食之无味、弃之也没那么可惜。

我倒反过来在想,影响最大的,会不会是例如王者荣耀、LOL之类游戏的青训队员培养?

举个例子,王者荣耀现役第一人Fly,2000年9月生人,在当年随着QG在王者荣耀夺冠的时候只有16岁。

以后Fly这样的少年天才,估计会越来越少了

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没什么用。

别说现在的年轻人了,我岁数不小了,我年轻那会都有各种禁令,何止一个防沉迷?

什么电子海洛因,什么绿坝娘,那会啥玩意没有?

再往前推,90年代,那会别说手机游戏了,网络游戏都没有,PC游戏极少,那会年轻人干啥?

这不都是历史么?

未成年人玩游戏,你还能掌控,你不让未成年人玩游戏,那未成年干什么你知道么?

未成年人就每天排队进少年宫,然后每天进行灿烂阳光的活动?

都曾经年轻过,你年轻那会,未成年人是那样的啊?

既然你年轻那会都不是那样的,指望今天年轻人……想啥呢?嗯?

要么就是年轻人干点什么别的,至于什么别的,那你猜嘛。

要么就是培养一个不受控制的庞大地下市场。

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翻了B站的评论,看到这一条,挺有感触的:未成年人以为世界是可以讲道理的,而且试图用道理沟通,然而世界并不如此,对世界而言你们是被管理者,只有遵守的义务没有提出质疑的资格。

我自己以前也是如此,但很快被社会教会了这个道理,这就是世界本来的样子,是了解真实社会的第一课,只是对现在的孩子而言这一课早了一点。

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配套政策来看,这玩意不禁不行。原因很简单,没了培训班,鬼知道孩子能撒开了玩成啥样。

孩子们的空闲时间如何打发,将是社会性的问题。它牵扯到学校层面教师的责任再分配,家长层面的责任重构。

学校层面,教师要花时间陪孩子,恐怕有些教评什么的就顾不上了。

家长层面,不必再费心思帮孩子做作业,也不用赶着去送孩子去培训班,但得陪孩子以适合的方式打发时间。


另外对于年龄稍微大一些的孩子来说,我认为这个举措很重要的一点是,削掉手游的社交性。

如果手游和社交绑定,游戏打得好的孩子在社交方面有话语权,那么很多孩子,尤其是学习不好、长得不好看的孩子,为了社交话语权,有可能沉迷在游戏之中。倒不是完全为了体验游戏乐趣,而是段位上去了ta能有青春期的择偶权。

限制游戏时长,那么就能让部分有这样心态的孩子不至于把人生荒废在这样的择偶权重提升方面。


另外,以为成为奥运冠军就能改变命运了吗?太天真了!哭泣吧,全红婵!

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建议下一步限制未成年人使用网络社区,比如知乎

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我在给家长们讲课的时候,经常会说一句话。

“中国的家长在孩子面临教育问题时,真是这个世界最幸福的家长了。因为你的一切问题都有国家出面买单。但实际上很多孩子的问题来源于你们,来源于中国家长的进步没有跟上人民日益增长的物质生活!”

很显然这条要求就是给那些无能又喜欢闹事的家长准备的。

想想为什么是周五,周六,周日和法定节假日20-21时向提供未成年人提供一小时游戏服务。

这真的是在限制未成年人玩游戏吗?我接触过的沉迷少年,在乎周几?不都是想什么时候玩什么时候玩?

这其实是在告诉家长,别tmd一天天的说,游戏害了你家孩子;说自己工作忙,没时间!这不周末我限制了小孩玩游戏了,把主动权交给家长了。

作为家长你要积极主动建立亲子关系,陪陪孩子。

但是一定会有大量的家长周末不怎么陪孩子,或者没时间或者出去放飞自我的;甚至有的烦的不行了,直接帮小孩搞定审核!

这和我那个时代未成年不能进网吧的政策有什么区别吗?治标不治本罢了!

如果你严格执行,那么必将引起成年人的使用不便,如果你不严格执行这玩意就是形同虚设!甚至都能引发一种新的业务,替人注册账号。

说句实在的,这么多年了,游戏到底什么情况国家门清,无非是发挥游戏泄洪渠的功能,顺民意罢了。

从古至今几千年,没有电子游戏的时候,人们就学习了?不还是溜猫逗狗听鸟叫,抽烟喝酒吹牛逼。



我说的一些话可能刺痛了部分人,我理解。但我说的其实很委婉了,至少不像姚洋院长把一些赤裸裸的现实揭示出来。

https://www.zhihu.com/video/1416037308688289792

我在回答中说的是:“家长可能因为没时间,可能因为放飞自我,甚至因为烦”;我并没有说全部家长都有问题。而且我说的那些家长情况你们现实中也一定看到过,但如果您只看到了我刺痛您的话,那我还是只能表示理解


记者会问答整理,希望理性看待







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1、根据知乎要求更改:

有句话我说过无数次了,如果老师可以打小刚一巴掌,就一定可以打小强一巴掌。



2、双减把周六日和法定假日腾出来了,现在又大幅限制了游戏,那么空出来的时间干嘛?



3、别抠字眼,核心是防沉迷,不仅是网络游戏,单机游戏照样会成瘾成迷,一刀切不是不可能。



4、短视频也有成瘾性,很多人一刷就刷几个小时,要不要限制?



5、小说、漫画、扑克麻将桌游等等,也有成瘾性,要不要限制?



6、如果把成瘾性娱乐都限制了,是不是未成年学生们就都懂事了,就好好学习了,就勤奋拼搏了?



7、根据知乎要求,删除此条。


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现在教培被打击了,而且听说有些地区实行了高中升学率50%的制度,可不可以理解为官方反对“做题内卷”?

那学生不做题了,又不能玩游戏,到底要干什么去呢

目前最有可能会做的事是刷短视频。但是短视频的毒害肯定比游戏要大多了,游戏顶多让青少年沉迷忘我、耽误事,而短视频的很多内容是真的在灌输不正确的三观,孵化各路妖魔鬼怪。官方应该不会不知道这事。

未成年人包括中学生,包括高中生和中专技校生,我个人甚至觉得中专生可以算作成年人了...

游戏被打击,网文被打击,教培被打击,动漫也被打击,再加上现在不让摆摊了,学生没法在校园门口买一些小物件来取乐,还真不清楚以后大家该干什么去。

专注早恋也不太好。毕竟现在的大环境恋爱氛围比较扭曲邪门,原因也不必多说,很多成年人都一入情场暗无天日,学生早恋等于早早被毒害。

我能想到的最优解,大概就是大力支持体育运动了。对于成年人来说,进行体育活动的最大限制是攒不起来人,但是学生好像没有这问题,攒一群人踢个球打个篮球啥的倒是不难。

这一波看似是禁止了学生玩网游,其实是摧毁了学生中以网络游戏为共同爱好的一整个“文化圈”,也抹杀了未成年人对世界的许多憧憬和梦想。有可能未来的人际关系会变得更加原子化,更加无信仰吧。

但如果“体育救世”,最后变成了中学生人人爱体育运动的局面,倒也还算不错,虽然精神上会荒芜,但是沉浸在和小伙伴一起踢球打球的氛围里也还算开心。唯一不好的一点是,不合群的孤僻孩子这下要惨了,校园暴力肯定也会变得空前昌盛...

所以未来的世界到底会变得怎样呢?

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封杀失德艺人点名反对娘炮是为了不让你追星

禁止网游开发是不让你沉迷葛优瘫。

同时停止补课是不让你久坐学傻了。

这三件事指向了一个结局,让你出去多运动运动。别废了。

也就任天堂和党中央关心你的身体健康,想方设法把你出去溜达了。

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利益相关:游戏行业。

情绪稳定,这就是靴子终于落下来了而已。

实际上,游戏行业,尤其是内购手游并不在乎未成年人,腾讯的报告大家也看了,未成年人贡献的收入就百分之几而已,还往往会带来一大堆舆论和社区上的麻烦,这部分人群本就不是内购厂商的目标用户。

我比较在意的是,这东西要怎么执行。

如果只是“输入身份证号码/手机号码做个人验证”,那么结果上变化不大,现在就是这样,只不过是强调了一遍。

如果是“用银行卡进行身份认证/刷脸比对身份证信息验证”则能够比较彻底地限制未成年人进游戏,不过很多游戏肯定需要在后台加功能,因为现阶段大部分产品里并没有内置这样的系统。

另外,这政策显然利好单机/利好出海/利好游戏社区环境/利好主机和STEAM(在STEAM不被国版取代的前提下),算是一种有中国特色的“分级制度”。

不过,我并不觉得有着这种特色“分级制度”,某些方面就真的能放开了,那是不可能的。

最后,这政策对个别的几个游戏,可以说是灭顶之灾,比如《迷你世界》。

大家猜猜下一波是不是在未成年人使用视频平台(包括短视频)上做限制,如果是这样的话,B站可就........

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我突然想到一个促进生育率的高招:多胎家庭的未成年人可以加倍或者3倍游戏时间。

4胎以上家庭彻底解除限制。

这下独生子女们就会催着家长生弟弟妹妹了。

以后未成年人的游戏体验不来源于氪金,来源于氪弟弟妹妹。同家庭未成年子女游戏账户可以共享经验值,组队有额外加成掉落,加攻减伤一条龙,开发独特的兄弟姐妹技能,亲子增益加成。

让独生子女在游戏里变成人下人,中小学生们会发现多胎党吃鸡王者吊打独生党,深刻体会到独乐乐不如众乐乐的中华传统文化。

这个思路也可以覆盖成年人,有结婚证经验加速掉率提高50%。生1胎2倍掉率,2胎3倍,3胎日常体力任务一键完成。以后你没有娃,连当个高玩不行,游戏工会主力都要二胎起再加氪金。

一举两得,一石二鸟,举一反三,事半功倍,高瞻远瞩,见微知著,治大国如烹小鲜……

我真是太牛逼了……

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高中的时候我们班有一个大神,次次考试年级第一,别人带手机来学校都是鬼鬼祟祟的,他晚上直接在寝室里开扬声器,结果过于张扬了被生活老师发现了,只能例行公事把他手机收了,但因为其优异的成绩,我们班主任都帮他说话,没几天手机就给要回来了。

后来这位学霸慢慢开始迷上了王者荣耀,而且他只玩花木兰这一个英雄,甚至平时沉默寡言的他还会主动来找我讨论这个英雄。当时周末约等于单休,周六下午放学周日下午返校,所以对于我们来说打游戏的时间变得愈发珍贵,那时候我感觉自己觉都不用睡的,早上六点就爬起来打游戏了,然后每次好友列表都能看到这位学霸也在线。

你是不是以为我要说这位学霸的成绩在沉迷王者之后要下降了?然而并没有,他依然每次考试稳居年级第一,只不过七选三之后百花齐放了,很多不是七边型选手但有三门特长的同学也能偶尔挑战一下他的地位(我也是在选完课之后从年级一百多名蹦到了年级前五十)。

可能有人会说,这种天才是这样的。确实从小到大身边有很多回家疯狂打游戏但成绩依旧顶尖的同学。那就拿我自己当例子,我跟那些同学比起来绝对是没啥天分的人。而且我很爱玩游戏,小学玩什么赛尔号摩尔庄园奥拉星,当时周末我爸妈给我定的时间就是那三天每天2小时,如果成绩下降就不允许玩了,而且周一到周四是碰不到电脑的。能有啥办法,为了保证周末的游戏时间,平时只能努力学习确保成绩不会下降,而现实就是如果你平时上课、作业效率能拉满,周末拿来娱乐是没有问题的。

到了初中也是,但是刚进初中那会儿成绩一般,所以被禁玩了一年游戏,但是有一个点就是,假如成绩不好问题出在游戏上,那我被禁止玩游戏之后成绩就应该马上上来了咯?但实际并没有,不让我玩游戏本质只是一种惩罚,让我意识到在学校里或者平时的时间利用出了很大的问题,而不是解决我成绩下降的办法。但是我爸妈就是这么认为,包括许许多多的大人也是:不让孩子玩游戏成绩就会好了。

而我初中成绩的转折点是因为我的英语老师,有次我英语作业没做,但上课突然要讲,为了不被发现我只能偷偷在下面抄同桌的,结果被英语老师发现了,我心想这次估计是寄了,肯定要告到班主任那里去,但我们英语老师并没有,而且依旧很信任我,觉得我只是一次来不及做而已(实际上我好多课的作业都是偷工减料的)。打那次我便决定要改过自新,不能辜负老师的信任,在花了一个学期对学习习惯的重塑之后,那次期末考结束我爸妈接到了班主任的电话:“你家孩子这次表现很好,是班里男生第一。”而后我又可以光明正大的打游戏了(平时其实有偷偷玩),并且当努力有回报之后就更加努力了,到初三能稳居年级前五十。

到了高中我更是有一次令人窒息的操作,当时因为调休,我们要连上约10天的课,那对我这种网瘾少年怎么受得了,到了后面几天已经明显感觉心不在焉了,上课也会想想游戏,自修课效率也不高,于是我在一节英语课下课跑上讲台,当着全班面跟班主任说:“老师,我想搞一把。”

“搞一把啥?”

“游戏。”

全班一开始是沉默,随后是爆笑,连我们老师都笑了起来,她说:“你什么情况啊?”

“这两天效率太低了,一直在想打游戏。”

“那你玩了之后就正常了吗?”

“嗯!”

“你手机在我抽屉里,中午午休去打一会儿吧。”

然后我中午真的去玩了,玩了把诸葛,当时别的英语老师就坐我旁边,甚至还有同学跑过来看我是不是真的在玩。

打完一把安安心心回去学习了,算是过了把瘾。


原回答后面的几段被小管家要求删除,行吧,那大家真的只是看看图个乐子就好了哈哈哈哈哈哈。


评论区有宝贝说以偏概全,确实哈哈哈哈哈,我就一刚高中毕业的学生,眼界什么的也不怎么开阔,很多都只是基于我目前看到的现象得出的思考。但我其实并不是说所有情况都是这样,有的学生是因为这个原因学不好有的是因为那个原因学不好,有的家长可能并没有把问题推给游戏……balabala,所以看着图一乐就行,但我个人认为对于至少部分人来说是有意义的,有什么想法可以评论区讨论呀~

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国家出面解决了家长解决不了的问题。网络游戏我给你处理了!

单机游戏就要靠你们家长自己了,再管不住自己的熊孩子,就不要来逼逼赖赖了

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成人身份证号和手机号要升值了。

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没有什么影响啊,可以玩单机游戏啊,我们小时候玩的都是红白机,街机,都是单机游戏。一样可以沉迷。

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不yygq,不聊形而上的意识形态和政治见解,说点实在的。

不让未成年人玩网络游戏也好,又或者看短视频、上微博等社交媒体、上QQ等社交软件、搞各种补习班什么的。。。不管你让未成年做什么,不做什么,时间都在那里——不让他做A,你就势必要找到B去填补这段时间。

这其实也是昨天看到新闻以后在一个群里的吐槽“不让搞教培,不让打游戏,让未成年人干什么呢?”

于是我想了下我小时候。

  • 小学 - 写作业,看电视(各种动画片),看书,早早睡觉
  • 初中 - 开始有电脑了,但基本只能周末玩,还是写作业、看电视、看书,开始打篮球,仍然早早睡觉
  • 高中 - 有晚自习了,周末打打游戏,平时就写作业、打球、看书,谈了一段不长的恋爱,高三进入刷题模式,直到高考。
  • 穿插其中的是有电脑以后会趁爸妈晚上散步的时候偷偷玩(感觉是我这代人的共同回忆)

当然,必须要说的是,我父亲是高中教师,母亲在我小学买断工龄以后一直在家,所以从小基本都是处于在家有人陪/有人管的状态的。

我觉得我的童年说不上多么模范,但多少还是算健康的。沉迷游戏么,似乎有但又没完全沉迷,考虑到成绩一直都不赖所以爸妈也没多少计较。

但是问题是,那是我小时候的状态,因为父母的工作原因他们有大把的时间陪伴/看管/教育,我也能找到各种电脑以外的事情打发时间(那时候还没智能手机)。

而这些条件,在今天是否还成立呢?

在家长这里,有多少家长不太需要加班,可以按时下班并且还有精力陪伴/管教/教育孩子?

在外部环境这里,智能手机、电脑,还有各种推荐算法下的影音娱乐和游戏,对孩子的干扰有多大?(成年人都不能拒绝抖音快手王者荣耀,何况未成年)

你说可以引导未成年人多参加户外锻炼、体育运动、课外阅读,那好——课外阅读有个人兴趣因素我们先不强求,户外锻炼和体育运动这两块,我们有足够多的设施供孩子们开展活动么?我们有足够多的专业教练提供指导、保护和教学么?就我所知,好像也没有。

游戏的需求是客观存在的,人总是需要娱乐,网游只不过是其中一种形式。禁绝了网游,不代表未成年人就不会拿这个时间去做别的事情了。

@邓铂鋆 说这次的政策出台背后,也有大量的家长投诉抱怨,这一条我接受。但问题是今天一刀切了网游,而大环境不变、家长主客观都不作调整,明天家长总是会抱怨别的因素的。可以是早恋,可以是短视频,可以是B站,甚至可以是steam或单机游戏。

如果一刀切就能解决一切问题,那我也支持一刀切。

但很多时候我们需要的是抽丝剥茧,是一整套配套措施多管齐下。

往大了说,在内需疲软、生育率低下的当下,很多相关措施的出台都是在针对同样的问题,希望这样的政策能落在实处并且发挥作用。因为你对于这些大问题的调整,同样也在改善着家庭和未成年人的成长环境。

对乐观主义者而言,你甚至能想出“让未成年多接触优质单机游戏”,“反正我成年”了各种好处;

而对于悲观主义者,多“管”了那么一件事,本身就足够悲观了。

至于现实主义者,不妨囤点硬盘,租个nas,搞点P2P吧,哪怕只是以防万一(大雾

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未成年人过量的流连在虚拟世界,是由于他们缺少廉价而安全的同龄人社交。我们80后老菜皮的童年,虽然作为第一代独生子女,但是放学之后从不缺少玩伴。“大院”和街头巷尾,都是这我们这代脖子上系着红领巾与家门钥匙的孩子嬉戏的场所。

同龄人社交是儿童实现社会化的重要途径。儿童社会化的定义为:

儿童社会化(socialization of children)是指儿童获得基本运动技巧、语言能力、初步的生活自理能力和自我概念的过程。

在孩子们的嬉闹中,大家学会了如何与同伴沟通,如何形成一个个小小共识,如何制定小团伙的规则,成为或服从团伙的首领,如何成为社会化的动物。

然而,令人可悲的是,当代城市居民家庭——原子化的城市居民,已经失去了为孩子提供廉价而安全的同龄人社交的能力,即失去了帮助孩子完成儿童社会化的支柱性力量。疲于应付孩子旺盛精力的父母,不得不把养育责任推给收费高昂的辅导班,智商税似的情商课,或者索性丢给孩子一个平板,让他们两岁就学会切水果并得到属于青年人自己的近视眼。

如今连猫狗饲主都知道,跟“原生家庭”的“母亲”和“兄弟姐妹”长到半大的猫狗性格比较好,既聪明又懂事。甚至有针对亚成年猫狗的“狗德班”、“猫德班”,每期收费数千元,不保证教学结果。但是在城市家庭长大的孩子,却无法通过同龄人社交经历成长的重要环节。当下的社会,未成年人面临要求标准越来越严苛的成人社会。此时,大批的城市家庭面临着教育下一代——即完成社会成员再生产,或者说培养接班人的危机。家庭无法独立满足孩子成长所需的教育。

限制未成年人使用网游也好,限制课后补习也好,必须为孩子赋闲出来的旺盛精力提供出口,弥补原子化的城市家庭生活无法为孩子们提供的同龄人社交。学校必须为在课后孩子们提供各类文化体育社团活动,让孩子们在团队中学会与人相处,学会团结协作,学会民主议事协商,学会领导和制定实施计划,学会自理实现美好的梦想。孩子们在学生社团养成的经验与习惯,组成的组织,未来在他们走向成年的时候,可以与各类社会志愿服务组织衔接。社会应当为孩子们的课后文体活动提供相应的支撑服务。从可由社会志愿者与学校购买来的服务带来的课外活动辅导,到进行各种文体活动所需的场所,这在大城市是奢侈品。但是,孩子们可以从中得到更加宝贵的东西,幸福的童年与完整的人生。社会也会从中获得丰厚回馈。

然而,就目前的情况看,一位执教于北京市重点中学的教师向笔者吐槽,新近出台的北京市“双减”文件提出的丰富学生课外生活的种种建议,以北京市目前的财力看,难以给予足够这些政策落地实施的支持。

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@浅色回忆 所说,“腾讯的年报里面已经说的很清楚了,未成年人给游戏贡献的收入也就在百分之几左右”,这其实足以说明腾讯的防沉迷游戏系统是做得非常完善的,并非某些自媒体文章所说的形同虚设,毫无作用。

我之前看的机核、触乐、游研社的文章也谈到防沉迷系统在各个企业的运行状况,早期确实是有一些空子可钻,但是经过几年的发展也是越来越难钻了。

当然这里其实有个问题,就是不同的游戏企业,他的那个系统的时间是单独计算的(系统内叠加),(跨企业)并没有叠加起来。

这个政策其实提供了另外一种解决思路,我为什么非得要强行打通不同系统之间的时间叠加呢?只需要限制一个总时长就行了。

当然还是会有查身份证号和人脸识别的问题,前者可以说是合理的信息提供,后者算不算收集用户面部隐私信息呢?这一点要值得商榷。

当然游戏的防沉迷系统和青少年模式是有比较大的差别。

前者很难自己去选,家长还可以强行进入关怀模式,要想解除这种关怀模式是比较困难的;后者这个青少年模式,你要自己主动去选,那谁像傻子一样去主动选呢。

不过对于青少年来讲,游戏的影响当然是其中一方面,短视频的影响是另一方面,这个问题要怎么解决呢?

另外有没有会产生过偿心理的可能?我身边就有一个案例,我的一个同学他高中的时候游戏接触的很少,到大学来接触了很多游戏之后,他就完全沉迷于网游之中了,他又是个成年人,你又管不到他。

这点在后面的政策跟进方面,还是要多做大学生心理健康方面的追踪。

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我上大学的时候,大一新生是不能购买电脑的,理由是怕玩游戏耽误学业。

于是压抑了一年的同学们,纷纷在大二买了电脑,积攒的网瘾释放,使得很多买了电脑的同学在宿舍断电后私接厕所的电也要通宵战斗。我记得有个旁边寝室的同学,整整一个月没有下过楼。

那时候的我还比较自律,而且也不太好意思开口管家里要钱买电脑。但是,我经常去周围寝室看他们玩游戏,虽然知道玩游戏会耽误学习,但内心实际上非常渴望像他们一样不顾一切的畅玩。

于是,我到了大三下学期才靠着自己奖学金和攒的钱买了台二手电脑。

就在我终于有了设备,终于可以跟那些早买了电脑的同学一起通宵玩网游打副本的时候,那些疯狂玩游戏的兄弟们,很多缺不再玩了。

大四的时候,很多彻夜鏖战的玩家,不怎么出现在寝室了,都在各自忙活自己的出路。我问他们怎么不玩那个你们一起成宿干的那个游戏了,有的会说:“玩够了,没啥意思了”。

但我,却一直都没有走出来。

直到现在,我还是对游戏非常上瘾。我经常会非常集中精力集中时间的玩一款游戏,甚至黑白颠倒。但玩了一阵子,就会觉得没意思,还没精通就放弃了。

但只是放弃了这一款游戏,心中会觉得缺了什么,像是空了一个洞。我会想办法去再找一款游戏填补我心里的洞,然后又继续集中玩,然后又觉得没意思,然后再寻找,不断往复。

学习了心理学的我,明白这是一种补偿心理,不仅仅是大学,从小时候,我非常听父母话,他们对我要求也比较严格,我几乎是不玩游戏的,家里也不断告诉我,游戏厅和网吧这种地方绝对不能去。

所以,到大学我拥有了自己的电脑后,像是打开了新世界的大门,不自觉的开始报复性的玩。这种心理,一直持续到现在。我还在每天不停的关注出了哪些新游戏,不停的买打折游戏即使根本没有时间玩。

我妈放假看到我玩游戏,总是会跟其他亲戚抱怨:也不知道这孩子是怎么了,小时候不这样,小时候从来不碰游戏啥的,这长大了还越来越不懂事了呢。

这时候的我,只能一边看着五光十色的屏幕,一边思考着,如果我能够从小自由的玩游戏,现在会不会对游戏还有如此强烈的依赖呢?

据说抽烟的人,都是因为在婴儿时期,想要吮吸奶水的时候,因为父母太忙等原因,使得这种需求经常得不到满足,形成了“口唇依赖”,这种心理特质,在长大后,就会以抽烟的形式表现出来。

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大部份就没看明白这个政策的含义,很多人都在说小孩有办法可以绕过这个规则。

你要知道,这个事重要的不是小孩有多少方法可以玩到游戏,也不意味着什么单机、主机游戏就要火(如果这么想,那你真的是太天真了)。这个事是网络游戏的一个不利政策出清。也就是从教培行业啥的被赖顿,网络游戏被点名“精神鸦片”以来,一直有人担心网络游戏会被如何如何整治,但这一下,终于告诉你了,就这么搞,也就是靴子终于落地了。

互联网游戏公司都会纷纷积极响应这一政策,比如我要求手机号绑定登录,首次注册使用人脸识别。等等。至于你平时是不是可以用你爸的帐号登录,并不重要。重要的不是你能不能玩,而是游戏公司让监管看到自己的态度,我响应了政策,开始不让未成年人玩了(至于他们太聪明我防不住,我也没办法)。这算是给了ZF一个交代,担心的整治也终于落地了。

其实接下来应该以一种兔死狐悲的心态去担心一下短视频啥的了。

你以为未成年人不能玩游戏就去读书了吗,问题是培训补课刚被你给禁了……所以你觉得多出来的时间是去自愿看四大名著,还是去踢足球呢?有的人可能真会去,但以前沉溺于游戏的孩子,突然发现一个小时游戏时间到,不能再玩下去的时候,真会放下手机去踢球吗,我不觉得,正常的反应是关掉游戏,看游戏直播,不看直播还可以刷其他短视频,不看短视频还可以长视频刷剧刷动漫……反正我不会主动去学习。所以呢?接下来该是谁了?

所以这个政策可能真不能多大程度上限制青少年玩游戏,但应该担心的人可能多了不少。

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这个政策,其实用大白话来说,就是告诉家长“可别再说我不管游戏喽,现在决定权交给你了”。

首先的问题是,怎样区分未成年人?

和以前一样,账号验证个身份证号、手机号or银行卡号即可?那基本上禁了个寂寞,我都能想到届时淘宝、学校门口小卖部、手机店都会冒出无数大聪明帮小学生注册账户。

如果严格一点,每次手机登入游戏前,都要人脸识别?那代价、难度都太大了,我很难想象那些个几M的迷你小游戏也要内嵌个人脸识别的程序。

即使做成了,小学生玩单机不就得了。什么,单机也要验证?无所谓,网上破解版PSP、3DS了解一下,我反而觉得比手机好玩。

即使不玩游戏了,很多小学生刷短视频也很厉害,一刷几个小时根本停不下来。而且大部分小学生刷的都是大人手机,大人的喜好,爸爸手机里的黑丝大长腿?妈妈手机里的鲜肉八卦化妆?爷爷奶奶手机里的养生鸡汤小常识?我看哪个都不适合小孩子看,短视频的危害不比沉迷游戏少。

所以我能想到最大的作用,是告诉家长,决定权在你手里了。

你看见你家娃在玩游戏,你第一个想到的应该是,他哪来的账号?追查一下,肯定有没收他账号的理由。

不没收啊?那就是你的事喽,可别怪国家纵容“电子鸦片”。

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哈哈那红姐只能更努力去训练了(。ì _ í。)

百度的网图(。ì _ í。)

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1.政策本身具有一定的合理性

2.我建议年龄下降到15岁,也就是结束义务教育阶段

3.具体影响还得看接下来B站、快手等其他具有成瘾风险的平台股价是否稳定

先来说1:

之所以认为有合理性,大家可以去了解下当前国内游戏市场跟手游的关联性到底有多强。

我在其他答案里引用过第47次互联网报告。

全国网络游戏用户减少 869 万,游戏类 APP 减少超 15 万,是受什么影响?和防沉迷系统有关吗? - 知乎 (zhihu.com)

基本国内就是手游天下,手游决定了一切。

但问题在于,目前主流的手游在游戏机制方面追求一种“快速反馈”机制,简单来说随便个新人都能快速上手,并且得到比较容易达成的激励目标,如距离本地排名第5000的人只差5名等。

从而激发玩家攀比心理,乐此不疲。

有本书对此分析比较到位,安利给大家:

这种快速反馈,比起课堂学习所带来的满足感不知道强到哪里去,自然容易造成未成年人上瘾,就算你们不认同精神鸦片的说法,但成瘾机制方面没有特别大区分。

而这类手游的目标就是利用玩家成瘾构建长时间的游戏时长,获得巨额流量,创造巨大价值。

任由这种模式发展下去,对于毫无自制力且轻易接触手机产品的当代未成年人,必然会构成巨大负面影响,所以我认为政策有一定合理性。

再来说2:

然而,我们不能片面地认为所有人都是按部就班小学完了上初中,初中之后是高中,然后大学等。

事实上当前存在极大数量的人群,在初中毕业之后就再也不用读书,而是开始走上工作岗位。

无论这种选择好坏,但对于这些人而言,若是大概率比较辛苦的重活得不到有效精神满足,那么会非常痛苦。

同时,即便对于继续上高中的未成年人,他们的年纪说小也不算小,具备相当的民事行为能力,如果对于他们还采取一刀切管制,就等于完全放弃了锻炼他们自控能力的机会。

那么很有可能在高中毕业乃至上大学之后形成剧烈反噬。

因此,将年龄控制在15岁即义务教育阶段结束,我认为更加合理。

今后一个人会不会沉迷网游,更多应该取决于家庭成长环境和自己本身了。

最后是3:

现在双减政策下来,如果学生们又没有学习压力,又不能打游戏,那该干什么?

答案很有可能是其他娱乐手段,例如说短视频,例如说B站刷弹幕。

毕竟不可能指望大家整天都在外面运动,这玩意不现实。

如果国家考虑到位,很有可能接下来对于这些平台的未成年人使用时间也进行限制,例如每天看短视频不得超过1小时,刷B站不能多过2小时。

那么资本市场也会做出相关反应,可以观察出来。

反之,如果此次限制只针对游戏,而没有对于同样具备强成瘾的短视频平台(B站相对好点,但同样会因为游戏业务受到一些影响)进行任何有效措施……

只能说,腾讯网易等游戏为主体的企业会在未来不要命地砸钱搞短视频,届时又会有好戏看了。


但是吧,最后说下我个人的感想:

此次政策未免过于激进,必然遭到巨大的阻力,基于利益考量,各类买号、伪造身份、平台睁一只眼闭一只眼的情况肯定发生。

所以到底能执行得如何,还要继续观察。

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作为从业者。

再解释一下为什么这个政策对行业和社会都是利好:

1,确实有大量父母没有能力去对孩子进行正确疏导,引导孩子自律,引导孩子建立社交原则;由于网游的社交属性以及快速成就反馈机制,相比其他娱乐,没有被疏导好的孩子更容易沉迷,这就造成了这些父母,会把孩子所表现的所有问题都推给网络游戏,也就是网游会变成不合格父母的背锅侠。

2,由于不合格父母数量较大,当需要背锅侠的需求旺盛,而舆论又无人为孩子和游戏厂商发声,此时舆论会一边倒的指责游戏行业,比如“精神鸦片”,在这个过程中,被污名化的多数游戏从业者无法发声,孩子的发声也无人在乎。

3,应当承认,在游戏行业中,有极少数利用未成年人进行盈利的赛道,这个赛道的存在,使得游戏业在整个上述过程中不是清白的,会使得多数人为极少数人的行为付出代价。

4,多数不合格父母的甩锅行为将继续,当网络游戏被官方监管后,小视频、B站、网文、动漫等能够杀时间的娱乐方式会继续背锅,但这过程中,会有部分父母明白,甩锅解决不了问题,他们会懂得先反省自己,改善对孩子的态度,用同理心跟孩子沟通,在行为上做孩子的榜样。

5,对于游戏创作的审核,很多时候会遇到未成年困境,比如你这个设计程度,未成年人不能接受之类的,导致创作受限越来越多,一个家长的实名举报就能搞出来一堆新的限制,如果未来能够完全禁止未成年人玩网络游戏,那么这种创作者和监管部门的双重困境就会消失,创作空间会更加友好。

以上。

具体执行这个措施不用担心。

这种技术手段,不缺。

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如果实施得够狠,技术手段搞得很全面,就等着不良学生又开始组团打群架吧。初中左右的学生,玩王者吃鸡之流的,鲜有因为爱游戏而打游戏的,基本都是出于满足旺盛的社交需求,断了这些电子海洛因,单机游戏之类是满足不了他们的,玩外服网络游戏的话,他们外语能力不行,满足不了社交需求,一般也没这个折腾的想法。看短视频?想通过这个来满足社交需求,就需要成为内容创作者,单独看视频能消磨时间,但在短视频平台上,不输出内容是满足不了社交需求的。

当年我初中的时候可是亲眼见过本校流氓和社会上的人打群架,匕首捅了人大出血的。那个时期,不满14岁哪怕捅死了,最多也就是少管所个两年,或者去工读学校。那时候甩棍在学生中非常流行,很多人都带着上学,都怕哪天碰上了没有点应对手段。

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反转了

其实国家是想让家长看看

没有游戏你家孩子成绩照样是个寄吧

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需求客观存在的情况下,消灭合法供应渠道并不会让需求消失,只会让供应渠道黑市化,地下化。

进一步的,地下化黑市化的供应渠道会滋生出新的业态和新的产业结构,同时,本土的合法供应商被禁止提供供应之后,海外的供应商会逐步填补这一空缺,你阻止孩子们玩第五人格,你阻止不了孩子们玩堡垒之夜,因为你管的了本土的供应商,你管不了海外的供应商。

小孩子为了玩,他们发挥出的智力每次都能让我叹为观止,猜猜看他们为了玩,需要多久能学会科学上网,从学会root手机到给手机刷原生框架再到学会下载海外手游又需要多久?

猜猜看小孩子内部的社交渠道和信息网络只需要多久就能把各种“只要xxx,再xxx,然后xxx,就能玩到游戏”的窍门和方法传遍未成年人群体,小孩子中那些神通广大的高手多久就会把他们的绝活传授给自己的伙伴,再一传十十传百。

再猜猜看市场迎合迫切需求的能力有多强,很快,那些街边的手机维修店,贴膜铺子,配件店铺,很快就会私底下推出类似于网吧的“手机吧”,然后挂上代充电一类的招牌,小孩子们中间只要一个眼神就会心领神会,放学之后迫不及待一窝蜂的跑去“给手机充电”,很快,街边一些小店就会充斥着玩游戏的小孩子,而家长今后也会去这些地方蹲点抓人,小孩子和家长斗智斗勇的无数人间悲喜剧将无数次上演。

而小孩子的零花钱,也会让手机店铺们赚的盆满钵满。

再想想当这一代小孩子长大之后,当他们开始接管社会舆论,主导话语体系之后,当他们回想起自己童年和青少年时代曾经被禁止玩网络游戏,猜猜看他们心里会有些什么想法?

印度民族大起义的直接原因不是剥削,不是压迫,不是歧视,而是发给印度士兵的子弹上涂了猪油,一些最微不可查的冒犯,往往能激起最大的怒火。

网吧禁止未成年人进入之后,未成年人从网吧消失了吗?

想一想你小时候为了躲着父母玩游戏,有过多少奇思妙想和惊人毅力?你就知道太阳底下,并无新事。

当年游戏机禁令下达后,游戏机市场并未消失,而是迅速转入地下,同时创造出新的业态,类似于“水货”“刷机”“港版”这些措辞,中国的一般公众是在智能手机时代到来之后才普遍接触到的,游戏机玩家群体则早在游戏机禁令下达后不就就开始接触了,水货市场中的大量渠道、规则、术语、黑话、业态、模式其实是游戏机水货市场培育并创造出来的,那时候甚至有几块钱一小时的游戏机店,我本人就是在一家放学路上的岔路口的游戏机店里认识了奎爷,认识了士官长,成年后出于报复性消费的心里,光不同版本的PS3就收藏了三台,虽然现在已经换了PS5了,PS3依然稳定占据着我家电视的一个HDMI口,不为啥,看着心里清爽。

美国当年搞禁酒令之后,酒并没有从美国人的饮料单上消失,而是养肥了做私酒生意的西西里黑手党,让苏格兰单一麦芽威士忌和爱尔兰威士忌占据了美国市场,美国本土原来还很不错的酿酒商要么关门打烊,要么转入地下。

同样的,游戏机禁令唯一的作用,就是让中国游戏产业错过了游戏行业的第二次工业革命。

成年人总是高估自己的阅历,低估儿童的智商,一些人总是高估文件法令的力量,低估市场的弹性和灵活程度,而历史总是一再的告诉我们,生存的障碍绝非弱小,而是傲慢。

不过事情总有好的一面,青少年从网络游戏中被清退之后,一方面部分强对抗性网络游戏的游戏环境可能会有所改善,另一方面,单机游戏或许会走入青少年的视野,这是好事,让青少年多多接触瑰丽的单机游戏市场,从小启蒙并培养对单机游戏的兴趣爱好,这对未来的游戏行业发展或许是利好。

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利好非热门网游,电竞行业成最大输家。

先说一个现象,由于个人有试玩新手游的习惯,同时又不想把身份信息存放在中小网游厂商上,所以很多时候都会使用随机生成的身份信息进行认证。

由此发现,目前国内大部分网游,是没有接入拱岸系统进行验证的,就更不用说像部分腾讯游戏那样强制进行人脸识别了。

而考虑到真正需要这项《通知》的人,是那些难以引导孩子进行合理游戏的家长,因此我也相信《通知》出来、游戏公司跟进系统更新后,依旧无法阻止这些未成年人玩游戏。

最多只是无法玩《王者荣耀》和《和平精英》罢了,但相信依旧无法阻止他们找到无需拱岸验证的替代品。

当然了,说不定未来有更严厉的措施,比如所有中小厂商均进行联网认证,甚至允许他们收集人脸信息,不过个人并不觉得会做到这种程度。

说实话,《通知》对游戏公司的影响真不大,但对国内电竞行业就造成毁灭性影响了。

电竞选手的黄金年龄一般就在18~22岁,《通知》下来后整个青训体系都要崩塌。

毕竟即使普通未成年玩家能偷偷玩,职业战队和比赛也不可能允许未成年玩家出现。

如果《通知》一直像达摩利克斯之剑悬在头上,说不定电竞产业会出现一定程度的退潮。

当然了,即使电竞产业崩塌也不会造成什么重大影响,毕竟更大的教育产业也这么过来了。只不过我作为一名玩家,感到有些可惜罢了。

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虽然目的是好的,但是这出台之迅速、内容之随意、策略之粗暴、涉及面之大着实让人想不到、理解不能。

未成年人其实并不在游戏消费市场占多大比例,反而带了绝大多数的负面报告,难就难在怎么执行?

不过未成年人现在不能补课了、也不能玩游戏了,难不成我们小时候的弹球、纸画、跳皮筋、丢沙包这些游戏又要普及了吗?赶紧先囤一波吧

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国家理想中的中国学生:

1.成绩优异,有创新思维,有奋斗精神

2.身体健康,运动能力出色

3.掌握一定的课外技能,视野不局限于书本,有音乐美术文学等课外素养

4.男生有阳刚之气

5.拥有出色的社会实践能力

6.强大的学习能力,即使不报课外班也能考上清北

7.充足的睡眠和良好的作息规划

8.对未来充满希望,知道自己以后要干什么

9.拥有健全的人格和独立的思考意识

10.听家长和老师的话

11.为国家做出贡献,早日结婚生娃,缓解人口压力

12.吃苦耐劳,有奉献精神,敢劳动,缓解国家劳动力下降的问题



13.做到不玩游戏


真实的中国学生:

由各位在评论区告诉我们吧



根据《中华人民共和国未成年人保护法》:

第一章 总则

第一条 为了保护未成年人身心健康,保障未成年人合法权益,促进未成年人德智体美劳全面发展,培养有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义建设者和接班人,培养担当民族复兴大任的时代新人,根据宪法,制定本法。

第二条 本法所称未成年人是指未满十八周岁的公民。

第三条 国家保障未成年人的生存权、发展权、受保护权、参与权等权利。

未成年人依法平等地享有各项权利,不因本人及其父母或者其他监护人的民族、种族、性别、户籍、职业、宗教信仰、教育程度、家庭状况、身心健康状况等受到歧视。

第四条 保护未成年人,应当坚持最有利于未成年人的原则。处理涉及未成年人事项,应当符合下列要求:

(一)给予未成年人特殊、优先保护;

(二)尊重未成年人人格尊严;

(三)保护未成年人隐私权和个人信息;

(四)适应未成年人身心健康发展的规律和特点;

(五)听取未成年人的意见;

(六)保护与教育相结合。



您听了个寂寞

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不要以为未成年人贡献消费低,就对游戏行业没影响了

一款游戏的收入和氪金用户数量无关

而和DAU有关。日活越高,游戏体验越好,有氪金能力的用户才倾向更多氪金

所以这次的政策对很多未成年人DAU占大头的游戏,甚至是未成年人DAU大头的游戏厂商,是天崩地裂级的冲击

游戏行业可能会地震,会洗牌,会裁员

至于后效,可能还要让子弹飞一会

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中国教育按我观察的核心问题是,家长因为太忙而无法大量投入时间和关注在孩子的教育上,社会的压力和金钱的压力剥夺了本属于孩子的父爱和母爱。尤其在农村留守儿童上,这个问题尤其突出,爸爸妈妈都去打工,爷爷奶奶带,最后沉迷游戏的比比皆是。说到底,未成年人教育问题只是我们当今社会高压高强度的一个结果,游戏的确推波助澜,但解决问题的根本,还是让家长有更多的时间陪孩子。

对于这个政策:

1、不理解一小时怎么制定出来的。听上去1小时给的感觉是彻底就不想让未成年人玩,又怕各种舆论,于是给了个口子。要是机器卡+难组队,感觉刚开机就要下线了,估计很多网游的任务都做不了,以后这个时间段估计要有神坑掉线队友了。按照亲身经历:我和身边同学高三时候也是每周末复习完写完作业该玩就玩(坐标北京),大概周六日高三平均玩3小时,高一高二可能5小时,那时候还是打dota。最后大家该上清华上清华,该上北大上北大,包括我自己也能考到北京300+名。

2、自制力是一辈子的事情。这规定出台以后,可能大学生沉迷游戏退学的更多了。好逸恶劳是人的天性,每个人一辈子都在和天性作斗争。30年前,没有游戏,未成年人也并没有说比近10年来成长的好多少。可能不玩游戏了,去看短视频了,去看网络小说了。希望政策制定者可以理解:童年的快乐可以是很多年前在路边玩泥巴,也可以是当今的网络游戏。

3、游戏这事,说到底应该是家长针对自己家孩子情况来管。孩子和家长有选择让孩子玩游戏的权利,更有制定孩子能玩多长时间的权利。不能因为一些家长在家庭教育中搞不定这件事,而剥夺了全体孩子游戏的权利。

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就是得到家长允许,用家长的号随便玩,得不到家长允许就别玩,以后家长也别瞎七八投诉了,孩子玩游戏就是你们家长的锅……

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游戏行业笑裂开了(但没有完全笑裂开)是真的,我建议你们闲的没事可以去查查各家对未成年人的想法,说难听点这个每天提供一小时(仅节假日)的政策八成是国家规定的,反而是游戏公司巴不得一刀切。

因为一刀切了就可以直接抛弃防沉迷系统了,做个鸡儿,注册账户和充值的时候强制刷脸认证就完事了。

未成年用户是一群什么样的用户?

游戏素质低、水平差(大多数)、文明程度低、充值能力低、每年充的钱都不够维护防沉迷的。

而且经常容易惹上法律事件,比如这种。

而且这些是有法可依的,比如民法典就有相关法条。

《民法典》19条 八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认;但是,可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。
《民法典》20条 不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。

至于收拢未成年人用户为以后做准备?

大哥,都这个年代了,你早上在你家门口裸奔,只要你愿意出钱,我保证一小时后把这视频给你在莫斯科上个头条,这就是现代的互联网时代。

所以未成年人对于各大游戏企业来说,就是低质用户。

如果国家一刀切,游戏公司直接一刀砍下去不提供任何服务,那么就算你用成年人账户注册玩,那游戏公司也可以一推二六五甩锅,每次注册、充值都是成年用户刷脸刷指纹,我不知道

现在居然还放三个小时,意味着还得维护一部分防沉迷系统(但是肯定比以前简单得多),这实在是太舒服了。

至于孩子怎么样,对不起,跟我们游戏公司没关系。

因为不玩游戏玩其他的,那就继续甩锅,熊家长NB。

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反正只要正常绑了身份证信息的,腾讯已经有后台识别系统了,接人脸识别,如果人脸识别不了就当未成年人处理。

如果你没看到,那只是因为是小概率触发的,你没有不等于不存在。

毕竟概率确实比较低,但被命中的总数以腾讯来说其实不会太低——会有很多玩家在论坛抱怨的那种,毕竟到100%的话体验确实太差了。

这套已经接了一年多了,别家估计大概率也要上的。

这个就和分级标已经出现在了相当多的游戏里了一样——这个你应该是真的看到了。


以目前小学生接触设备的实际情况而言,我甚至认为他们一大堆人不太会使用PC。

Gaming PC和Console就更不用说了,日常生活里根本不太可能有接触的机会,不说很多人甚至觉得这玩意并不存在。

一个一般的四五线小城里难道还有卖PS5的店嘛?见都没见过的孩子呢。

所以总体而言说能扩展游戏用户其实已经是不可能事件了,就最近看盘面别缩了就不错了,1x年上学能读字的那一批,第一个上网设备已经是通常意义上的智能机了,PC因为各种问题,在你的上网时间里都不一定能占主要部分。

显而易见也不可能在他们的生活里占主要时间,这个其实就是dead pit了。


影响最大的应该是淘米那堆和一堆乱七八糟传奇,子供向游戏向来都是强社交,极重度时间,极高专注度但低氪的,淘米估计惨了吧。

其他厂的话,我这看掉点DAU很正常,掉收入基本也掉不了多少,短期内影响不大。

但长期看很明显会影响游戏人口的上限。

这个目前看说实话就是没啥办法,总比家长投诉-铁拳橄榄-大家没人满意这个恶性循环好太多,现在需要做的就是堵住一堆那啥的嘴。

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力度不够啊。建议周一到周四晚上断电,真正杜绝漏洞,回归自然。

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终于到了逼孩子跟老子一样玩武林群侠传三国志太阁立志传大航海时代帝国时代国家崛起文明系列P社游戏,亲子一块画地图的幸福日子了吗?

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就说几件身边发生的事情:

1.和朋友出去聚会,他们带着孩子,我们在打扑克,这个时候,有个孩子跑过来跟他爸爸说:“爸爸,把你手机给我呗,我们一起玩吃鸡........”朋友拿着扑克,很不耐烦的把手机递给自己的孩子........


2.有次去朋友家看见他家还在上小学的孩子在玩LOL,玩的很溜,我问他:“这是你自己的账号吗?”他说:“是啊!”我说:“现在不是都要实名注册嘛!”他头也不回的说:“我用我爸的身份证号注册的,他又不玩!”


3.疫情之前,偶尔回去网吧和朋友一起联机玩LOL,有一次在前台打卡的时候,被要求出示身份证,还要登记.......

这个时候,来了几个学生模样的人,看样子最多也就是上初中,网管说:“今天不能上,有来检查的!”

那几个初中生貌似很懂行市问:“没有临时卡吗?楼上也不行吗?”

网管摇摇头说:“你们快走吧,今天不行........”

几个孩子垂头丧气的走了.........


过了几天,又和朋友来这里,楼下没有机器了,我们打完卡到楼上发现,很多初中生模样的孩子在网吧电脑前不亦乐乎的玩着游戏.........



我看有朋友说:“避开这些时段就碰不到小学生了.........”我想说,有些事情想法是好的!能不能执行下去,有没有效果,就真的不好说了.........


以上是个人意见,仅供参考!

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