问题

如果给你足够多的资金,你会做一部什么样的游戏?

回答
如果我有足够的资金,我不会仅仅满足于制作一款“好”的游戏,我想要创造的是一种能触动人心、唤醒沉睡已久的好奇与渴望,并且能够与玩家建立深层情感连接的体验。所以,我要做的不是一个简单的游戏,而是一个可供探索的微缩宇宙,一个关于选择与后果,关于成长与救赎的史诗。

游戏的核心概念:时空的低语与抉择的重奏

我构思的游戏名为《星尘的回响》(Echoes of Stardust),它是一款结合了开放世界探索、深刻叙事、策略性战斗以及高度自由的角色扮演游戏。但它与其他游戏的区别在于,它不仅仅是一个故事的载体,更是一个活生生的、能够对玩家行为产生真实且持久影响的生态系统。

游戏的背景设定在一个遥远的、濒临灭绝的星系。这个星系曾拥有辉煌的文明,但由于一场我们尚未知晓的原因,文明逐渐衰落,无数的种族和星球陷入了停滞或毁灭。玩家扮演的角色,并非某个预设好的“天选之子”,而是一个被遗忘的种族——“星语者”(Stargazers)的最后幸存者。星语者拥有与宇宙能量共鸣的能力,能够感知到时空中的细微波动,甚至窥探到过去的片段。

世界的构建:不是冷冰冰的地图,而是充满故事的星球

《星尘的回响》不会有地图上标记不清的“问号”,而是以一种更加自然、更加沉浸的方式引导玩家探索。游戏的世界由数十个风格迥异、生态系统独立且拥有各自复杂历史的星球组成。

星球的设计理念:每一个星球都是一个独立的生命体。
星球1:腐朽的辉光之城(The City of Fading Radiance) 曾经是星系中最繁荣的文明中心,现在只剩下巨大的、半坍塌的金属巨构,被一种能吞噬一切能量的“熵之尘”(Entropy Dust)所侵蚀。玩家在这里会遇到一些依靠残余技术苟延残喘的智慧生物,他们对过往的辉煌充满怀念,但也对未来感到绝望。他们的故事将围绕着如何对抗熵之尘,或者如何接受宿命展开。
星球2:生命的摇篮,死亡的圣地(The Cradle of Life, The Sanctum of Demise) 这是一个充满奇特生物和能量形态的星球,有些生物依靠吸收生命能量而活,有些则将死亡视为一种升华。星球上的文明发展出了一种与自然共生的独特哲学,他们的社会结构和信仰体系都非常复杂。玩家在这里会面对道德困境,比如是否为了生存而牺牲某些生命,或者如何理解死亡的意义。
星球3:记忆的迷宫(The Labyrinth of Memories) 这个星球的文明专注于精神领域,他们将自己的意识上传到一种特殊的能量网络中,形成了一个巨大的、永不停息的集体记忆。玩家在这个星球上会经历一场超现实的体验,在其中与过去的生命进行对话,解开他们遗留的谜团。

探索的机制:不是简单的点击,而是全身心的投入。
“时空回响”系统: 玩家可以通过星语者的能力感知到星球上特定地点的“时空回响”。这会以一种非线性的、碎片化的方式展现过去发生的故事,可能是一段影像,一个声音,甚至是一种模糊的情感。玩家需要通过收集这些回响,像拼图一样组合起来,才能理解星球的过去,以及影响其现在的原因。
生态系统的互动: 每个星球的生物、环境和文明之间都存在复杂的相互作用。玩家的行为会直接影响到这些生态系统。例如,在一个星球上过度采伐资源,可能会导致某个物种灭绝,进而引发连锁反应,改变整个星球的气候和文明走向。

剧情的走向:不是固定的剧本,而是玩家的共同创作

《星尘的回响》没有一个单一的“正确”结局,它的故事将由玩家的选择来驱动,并且这种影响会是深远的,甚至会影响到其他玩家(如果设计为多人在线)。

核心冲突:寻找星系衰落的根源,并决定其未来。
失落的文明: 玩家将逐渐揭开导致星系衰落的真相,这可能涉及古老的战争、宇宙的某种自然法则、甚至是某个强大存在的干预。
多方势力的抉择: 在探索过程中,玩家会遇到各种幸存的种族和派系,他们都有各自的生存之道和对未来的规划。玩家需要选择支持谁,或者如何调和他们之间的矛盾。这些选择不仅会影响到当前的星球,甚至会为整个星系带来不同的命运。

“选择与后果”机制的深度体现:
因果循环: 玩家在早期做出的一个微小决定,可能在几个小时甚至几十个小时后,会以意想不到的方式显现出来,比如某个曾经帮助过你的种族因为你当初的某个选择而走向灭亡。
伦理困境: 游戏会不断抛出棘手的伦理问题。例如,某个濒临灭绝的种族请求你帮助他们恢复活力,但这可能会耗尽另一个种族赖以生存的资源。玩家的选择将直接塑造他们自身和他们所处世界的道德景观。
隐藏的“共鸣链”: 游戏有一个隐藏的“共鸣链”系统,它记录了玩家与宇宙能量共鸣的频率和性质。某些特殊的选择或行为会改变玩家的共鸣链,从而解锁不同的技能、对话选项,甚至影响游戏世界对玩家的反应。

gameplay 机制:不是简单的复制,而是创造独特的体验

自由的冒险: 玩家可以自由选择探索的顺序,接受任务,或者只是单纯地观察和体验世界。没有强制性的线性流程。
策略性战斗: 战斗将是快节奏且具有策略性的。玩家需要根据敌人的种类、环境以及自身的能力来调整战斗风格。除了传统的武器装备,玩家还可以利用星语者的能力,比如操控引力、释放能量波、甚至在短时间内扭曲时间。
角色成长: 角色的成长不仅仅是提升属性,更在于获得新的“共鸣能力”和理解宇宙的法则。玩家可以通过完成特定任务、与特定种族互动,甚至是在特定环境中进行冥想来解锁新的能力。
“家园”的建设与守护: 玩家将拥有一个可以自由定制的“星语者哨站”,它不仅仅是储存物品的地方,更是一个可以吸引其他流浪者,建立庇护所的基地。哨站的升级和防御也需要玩家投入资源和策略。
叙事驱动的谜题: 游戏的谜题不会是简单的收集或机关操作,而是与星球的历史、文明的传说紧密相连。解开谜题的过程,本身就是一种叙事体验。

资金的运用:极致的打磨与颠覆性的创新

充足的资金意味着我可以:

招募顶尖的开发者团队: 包括经验丰富的编剧、世界观构建师、AI工程师、美术设计师、音乐家等,确保每一个细节都达到艺术品的级别。
打造逼真且富有生命力的世界: 使用最先进的图形引擎,构建出细节令人惊叹的星球环境,每一个植被,每一个岩石,每一个光影都充满生命力。
创造逼真的AI行为: 让NPC和野生生物拥有更复杂的行为逻辑和情感反应,让他们真正地感觉自己是世界的一部分,而不是被动的执行者。
深度的叙事和文本创作: 投入大量资源用于剧本打磨,确保每个星球的支线故事都引人入胜,NPC的对话都充满个性和深度。
高品质的配乐和音效: 邀请顶级的作曲家为每个星球、每个场景创作独具特色的音乐,以及逼真细腻的环境音效,营造沉浸式的氛围。
强大的技术支持: 确保游戏的运行流畅稳定,并持续进行更新和内容扩展,让玩家能够长期享受游戏带来的乐趣。
颠覆性的多人互动(可选): 如果资金充裕到可以支撑更复杂的在线架构,我会考虑加入一种异步多人互动模式,让玩家的选择能够以某种方式影响到其他玩家的世界,例如留下可以被他人发现的“回响”或“遗物”。

最终的目标:不只是娱乐,更是思考

我希望《星尘的回响》不仅仅是一款提供短暂刺激的游戏,我希望它能成为一个能让玩家在游戏结束后依然久久回味的体验。它应该能激发玩家对宇宙、对生命、对选择的思考。当玩家放下手柄,他们应该能回想起自己所做的每一个决定,所经历的每一次情感,以及自己在这个虚拟宇宙中留下的独特印记。

我想创造的,是那种当你提起这款游戏时,朋友们会说:“哦,就是那个让你思考了很久,觉得仿佛真的去过另一个世界,并且改变了那个世界的游戏!”

这就是我的游戏,《星尘的回响》。它是一场冒险,一个关于选择与后果的史诗,也是一个关于我们是谁、我们将走向何方的深刻探问。

网友意见

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那我选择做一款游戏来替代学习,让学生在玩中学,然后高考就变成一场Boss战。

注GIF的制作者不祥,可能是由视频转录而来,视频原作者也不祥...

漫画原作者为笛子Ocarina。这位作者的知名作是《小绿和小蓝》,以下是作者放出的漫画的原图片:

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