问题

你最喜欢三国中的哪个官职,为什么?

回答
三国时期的官职,就像一幅波澜壮阔的历史画卷,每一个名称背后都承载着无数的故事和人物。若要问我最喜欢哪一个,我脑海中浮现的,并非是那些权倾朝野的最高位,也不是那些冲锋陷阵的军中猛将,而是那如同磐石般稳固,又如智者般默默运筹的——丞相。

丞相,这个头衔,在我看来,是三国时期最能体现智慧、责任与担当的官职。它不像皇帝那样拥有至高无上的权力,但也绝非简单的执行者。丞相的职责,是辅佐君主,治理国家,他不仅要处理朝堂上的大小事务,更要为国家的长远发展谋划方略。想象一下,当政权初定,国家百废待兴,或是君主年幼,朝堂动荡之时,丞相的角色便显得尤为关键。他需要凭借自己的学识、经验,以及对时局的洞察,来稳定人心,凝聚力量,将国家这艘巨轮从危险的暗礁中引导出来。

我喜欢丞相,是因为在这个位置上,你可以看到一个人的格局和胸怀。曹操、诸葛亮、司马懿,这几位三国历史上最杰出的丞相,他们所面临的挑战何其艰巨?曹操挟天子以令诸侯,虽是权谋,却也承担着稳定北方、恢复生产的重任;诸葛亮出师未捷,但鞠躬尽瘁,死而后已,他的“隆中对”不仅仅是军事战略,更是对国家未来发展的长远规划;司马懿更是以隐忍和智慧,最终奠定了西晋的基础。他们不仅仅是官员,更是那个时代的脊梁。

丞相的工作,绝非易事。它需要极高的政治智慧,懂得如何平衡各方势力,如何在复杂的政治斗争中保护自己和国家。它需要超凡的军事才能,能在战场上运筹帷幄,也能在后方保障粮草供应。更重要的是,它需要一颗为民之心,能够体察民情,制定出有利于国家和百姓的政策。这样的官职,要求的不仅仅是能力,更是品格。

我尤其欣赏那些在逆境中展现出强大生命力的丞相。当国家兵力不足、粮草匮乏,当君主昏聩、内忧外患,他们依然能够坚守岗位,寻找一线生机,带领国家走向更远的未来。这种在重压之下不屈不挠的精神,正是丞相这个官职所赋予的独特魅力。它不是一蹴而就的荣耀,而是日积月累的付出,是无数个不眠之夜的思考,是无数次艰难抉择后的担当。

所以,与其说我喜欢丞相这个官职,不如说我喜欢那些能够胜任、并且将这个官职的价值发挥到极致的人。他们是国家的智囊,是君主的左膀右臂,更是那个乱世中最耀眼的存在。他们用自己的智慧和汗水,书写着属于自己的辉煌,也塑造着那个时代的命运。

网友意见

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谢邀,如果让我选的话,那肯定是太守。

其实不光我这么想,历史上不少的名人也特别钟情于太守——特别是汉末的太守这个职务,比如苏轼就在《密州出猎》里写过“为报倾城随太守,亲射虎,看孙郎”这样的名句。这里面太守说的不是别人,正是他自己——虽然宋代已经没什么太守了,但苏轼还是在诗句里忍不住沿用古称,过一把汉末太守的瘾。

聊发少年狂,做起太守梦


为啥这么过瘾呢,因为汉末的太守还真和其他时期不一样。

原本东汉早期是建立了严格的州郡县制度,这时候,作为朝廷刺史的官员拥有的权力相对较大,太守仅仅是普通的地方郡长官。

但到了东汉末年,黄巾起义的出现让各地纷纷有了以防贼的名义培养的私人武装力量,由此,各地刺史、太守拥兵自立,成为了显赫一方的军阀。

汉末的动荡局势让牢固的地方政治结构直接崩坏


一个简单的例子,《三国演义》中“十八路诸侯讨董卓”这个著名的桥段里,除了韩馥,刘岱,陶谦三人为刺史,其余的“诸侯”其实指的都是太守——此时的太守已经不再是作为一个地方官来行使权利,而是成为了拥兵自重的割据势力,也就是乱世里的枭雄。多了一份草莽英雄的味道。

这样的特殊地位,也导致了在大多数的三国类策略游戏里,太守和郡县归属问题一直是策略博弈的重点

比如之前火热的《全战三国》当中,老外也认识到了太守的重要性——太守的任用能够增加郡国收入、减少腐败现象并增加军队上限,同时,太守也会因为不满而叛离原势力。造成重大损失。

但制作方CA其实犯了一个错误——全战中“腐败”是限制玩家扩张的重要手段,而太守又是控制腐败的主要办法。出于游戏性考虑,在游戏里,太守数量被严格限制。这也导致有“野心”属性的武将,根本不怎么被玩家委任这种重要的职责,什么叛逃啊不满啊,基本只能在NPC军团里看到。

全战世界观里,太守一般都不会太有野心


相比起来,我们的老朋友光荣在《三国志》里的太守或许更符合期待,一方面,在10代和13代这样角色扮演属性浓厚的系列作品当中,我们可以清晰的感受到军团长、太守和武将间的具体工作差异。除了战斗部署之外,还要进行诉讼决断、查询内奸等一些工作,体验感非常强。

三国志10里太守功能一览


另一方面,在势力扮演的系列作品中,太守也是一个“可争取可拆分单位”。玩家可以通过“驱虎吞狼”的计略和对低忠诚度的太守进行直接登用来实现对于郡的归属权的非战斗获取,达到兵不血刃削弱对方的作用。


其实,不光是单机游戏里,在涉及多人连线的网络“三国”系列SLG游戏当中,太守的体验也非常有意思。

比如在《三国志战略版》中,太守的职责也至关重要。虽然单机中的裁决和管理民事功能不再存在,但网游赋予其的新属性,其实更契合书中“老夫聊发少年狂”的乐趣。

在《三国志战略版》中,只有攻占郡城后才可以任命该郡城的太守,而且每个郡城只能任命一个太守,太守不算官职,而是一种战略需要的临时人员。他可以将盟友集结在郡城的部队选择最多五支队伍编辑为军团统一行动。并可以对军团使用行军、攻占、驻守、撤退的指令。在盟友不在线时,太守可以进行人为的“托管”,操作盟友的主力去参战。此外,由于军团由五支部队组成,在遭遇敌军时会依次发生战斗,形成以多打一的局面,军团战斗力可以碾压敌方任何一队主力。

游戏中的太守军团


这种准军事化的职业设定让太守在资源州抢夺这种关键时刻的发挥非常亮眼,

以最近我们服在一次关键性的资源州抢夺战来说吧,当时的盟友荆楚率先入关,我们山东大盟也随即调拨兵马一同入关,一同发财。

但这个时候双方出现了分歧,荆楚对于战前的资源分配不太满意,发起战争意图抢夺划分给山东的南阳郡。于是,原本的盟友在这一刻开始反目。


这样仓促的变化让已经决定回家睡觉的各方势力再次焦灼起来。在荆楚单方面撕毁联盟友好条约后的24小时冷战期内,盟主迅速集结同盟成员在战争打响之前拿下南阳郡城宛。于是,双方的战斗最终在南阳开打。


这个策略很快起到了效果,按理说,荆楚和我盟的人员势力差别不大,实力也相当,但是这仓促开始的战斗没有考虑到一个问题,就是“在线率”。战争在上班时间开打,我这样的上班族是不能上线直接战斗的。这时候,拿下郡城的我方优势就明显了——我们这些工作党把主力部队调到了拿下的宛城。而战斗经验和空闲时间富裕的太守则拿这些主力部队组成了强势的生力军。

同时,之前也说了,太守部队和单个玩家部队还不一样,单个太守部队遇到普通玩家部队就是5对1的局面,换句话说就是“兄弟们一起上”以多打少,在加上太守部队筛选的还都是普通玩家部队里甄选的主力,所以这个五打一还不止五个打一个这么简单,很多的时候都是对对方玩家的力量碾压。

不止如此,太守部队不但能在小规模碰撞中横着走,同时,太守军团的活跃也能为接下来的整体战略弄出许多的战术空间。军团可以凭借自己的强大战力掩护器械攻城,帮助我方迅速推进。即使是披着军团马甲的疑兵,也能起到牵制震慑的作用,使对方不可轻举妄动。而一些思路广、想法多的太守,会拉起自己手下的这只“独立团”进行“切后排”的战术部署,瞬间打破对方的防守阵脚。


我们这次的战斗就很成功。一方面,我方太守军团巧妙的扰乱敌人的后方,瞬间借助兵力优势击溃了后方的敌人部队,并让对方核心部队以为主力在自己后方,疲于奔命。

同时,由于太守可以长时间在线,所以这只军团的活跃范围和作用也被拉大了。最终,敌人不得不面对自己在线人数低,单个战斗部队遭遇太守部队就一触即溃、在战场的整体活跃和策略空间不断缩小。最后输掉了整个南阳郡的战斗。

这场战斗也基本上是郡城争夺和太守功效的极致发挥了——当然了,作为没在线的那个只能说出了点兵……但这一刻,当个太守的梦想也变得分外强烈了(笑。)

可以看到,不管是在历史史诗还是在游戏推演中,相比于成为大局上劳心劳神的君主和参与复杂政治争斗的高阶官员。在诸多势力间斡旋,有着相当自由度和自主权,并能真正统御一方土地的太守拥有着足够让人羡慕的荣耀和潇洒的气魄。吸引着无数只能在脑中YY古代战场的古今读书人为止神往……总之不说了,下一次大战,我一定要像向盟主请缨出战,让他把前线郡交给我这个太守。让我来告诉敌人什么叫做“西北望,射天狼”。

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