问题

围棋有没有必胜策略?

回答
围棋作为一种高度复杂和深奥的策略游戏,并没有一个像国际象棋中“绝对的”必胜策略。这意味着不存在一种开局、一系列固定招数或者某个局面,能保证执黑或执白一方在任何情况下都能取胜。

围棋之所以没有必胜策略,主要有以下几个原因:

巨大的局面空间: 围棋盘上有19x19=361个交叉点。即使考虑到棋子的对称性,潜在的局面数量也是天文数字,远超宇宙中的粒子数量。这意味着即使穷尽所有可能的落子方式,也几乎是不可能的,更不用说找到一条必胜的路径。
动态的棋局演变: 围棋的进程是高度动态和相互影响的。每一个落子都可能改变局部和全局的优劣势,并对未来的决策产生深远影响。没有哪个阶段的局面是可以完全预测和控制的,总会有意想不到的变化。
信息不对称和不确定性: 尽管围棋是全信息游戏(双方都能看到棋盘上的所有棋子),但其“信息”体现在对棋子价值、形势判断、对方意图的理解上,这需要极高的经验和计算能力。玩家很难完全确定对手的下一步棋,也无法完全预知所有可能的后果。
策略的相对性: 围棋的策略是相对的,而不是绝对的。一个好的策略在特定局面下可能非常有效,但在另一个局面下可能就变得糟糕。取胜的关键在于根据不断变化的棋局,灵活运用各种策略,并不断调整。

那么,围棋中的“策略”和“必胜”到底意味着什么?

虽然没有绝对的必胜策略,但围棋中存在“最优策略”(或称为“最佳策略”)和“取胜之道”。这些可以理解为:

1. 最大化胜率的策略: 这不是指“百分之百”的胜率,而是指在任何给定局面下,能够采取最有利于自己获胜的落子和判断,从而在统计学上和实战中获得最高胜率的策略。
2. 避免失误的策略: 围棋往往是“赢在对手犯错”的游戏。没有必胜策略,意味着玩家需要通过精湛的计算和判断来避免自己犯下致命的错误,并抓住对手出现的失误。
3. 占据优势的策略: 围棋的策略目标是不断积累优势,例如多占地盘、巩固厚势、控制要点、削弱对方实力等,最终通过这些优势赢得比赛。
4. 理解围棋规律和思想的策略: 围棋有其深刻的哲学和战略思想,例如“厚薄”、“效率”、“均衡”、“形势判断”等。理解并运用这些思想,就是一种更高级的策略。

围棋中“取胜之道”的详细讲述:

围棋的取胜之道是一个涵盖了计算、判断、布局、战斗、官子、心理等多个层面的复杂体系。以下是一些关键的要素:

一、 基本功与计算力 (Calculation Power)

这是围棋的基石,也是任何策略的出发点。

死活题: 能够准确计算棋子的生死,是保护自己和杀死对方的根本。高水平棋手能够看到几十步甚至上百步的复杂变化。
劫争: 劫是围棋中最复杂的战斗形式之一,需要精确计算劫的内容、劫的价值以及劫争对全局的影响。
局部计算: 在局部战斗中,准确判断哪种下法能够获得最大的利益(无论是围空、吃子还是做活),避免卷入不利的变化。
全局计算的影子: 即使不进行具体的步数计算,也要能大致预估某种下法可能带来的全局影响,例如是否会破坏自己的根据地、是否会削弱自己的厚势等。

二、 局面判断 (Situational Judgment)

这是将计算转化为实际策略的关键。

形势判断: 在棋局的任何阶段,都能大致判断出双方的优劣势,例如地盘的多少、棋子的厚薄、棋形是否健康、棋子的效率等。
价值判断: 对棋盘上每一个点、每一块棋的“价值”进行评估。某个地方的落子是能围得一两目地,还是能做出很大的根据地,抑或是能杀死一块棋,这都需要精确的价值判断。
棋子的效率: 评估自己和对方棋子的“工作效率”,即一个棋子能围多少地、能影响多大的范围。低效率的棋子(例如被包围但无法出头,或者下得过于分散)会成为负担。
厚薄的判断: “厚”意味着棋子力量强大、不易被攻击,能够向周围施加影响。“薄”则相反。厚势可以用来攻击、围空,薄棋则需要及时加厚或补强。
棋形: 棋形是否优美、是否容易被攻击、是否能形成有效的眼位等。好的棋形是棋手能力的重要体现。

三、 战略与战术 (Strategy and Tactics)

战略: 指的是宏观的规划和长期的目标。
布局 (Opening): 如何在开局阶段占据有利的局面,例如快速占角、扩张边空、建立根据地,并为中盘战斗做好准备。布局的策略包括“重实地还是重外势”、“是寻求快速战斗还是稳健发展”。
中盘 (Middlegame): 通常是棋局中最复杂、最激烈的阶段,涉及到局部战斗、攻防转换、棋形的优劣、全局力量的调配。中盘的战略在于抓住机会,通过局部战斗转化为全局优势。
官子 (Endgame): 棋局末期,双方在边角的剩余价值进行争夺,以最小的代价围取最大的地盘。官子的策略在于精确计算并执行最有效的收官顺序。
战术: 指的是在局部战斗中使用的具体手段和技巧。
扑、枷、征、挤、断、夹等: 这些都是围棋中常见的攻击和防守手段,需要根据具体局面选择使用。
弃子战术: 有时为了围得更大的地盘或杀死对方更强的棋,会主动弃掉一些棋子。
拔花: 利用棋子形状的空隙进行填补,以避免对方利用这些空隙。
借刀杀人: 利用攻击对方某块棋的机会,同时攻击另一块自己也需要救的棋。

四、 心理素质 (Psychological Aspect)

耐心: 围棋是一场持久战,不能急于求成,需要有耐心去等待机会,去稳健地推进。
冷静: 在紧张的对局中保持冷静,避免因为一时的得失而影响后续的判断。
勇气: 在必要时敢于冒险,例如在劣势时选择复杂的战斗,寻找翻盘的机会。
专注: 全神贯注于棋局,不分心,才能做出最佳的决策。
韧性: 即使处于劣势,也不轻易放弃,继续寻找微小的机会。

五、 学习与进步 (Learning and Improvement)

复盘: 对自己的对局进行回顾和分析,找出失误和可以改进的地方。
学习棋谱: 学习古代和现代高手的棋谱,了解他们的思考方式和战略思想。
做死活题和手筋题: 提高计算力和局部处理能力。
与高手对弈: 在实战中学习和成长。

总结:

围棋没有“必胜策略”,意味着没有一套固定的模式可以保证获胜。围棋的魅力就在于它的无限可能性、动态变化和对人类智慧的极致考验。 取胜的关键在于:

扎实的计算能力。
精准的局面判断能力。
灵活运用各种战略战术的能力。
强大的心理素质。
持续的学习和进步精神。

一个优秀的围棋棋手,是在无数次的对局、计算、判断和复盘中,不断磨练自己的各项能力,从而在复杂的局面中找到最有利的下法,最大化自己的胜率,最终赢得比赛。它更像是一场关于智慧、耐心、勇气和对细节的极致追求的旅程,而非一条简单的通往胜利的捷径。

网友意见

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简单回答:存在必胜策略,可以证明存在必胜策略;但是人类现在没有找到必胜策略,在可以看到的将来也很可能找不到必胜策略。

解释:

“围棋是否存在必胜策略”这一问题其实是一个并不复杂的数学问题,不过其中有一个难点。

我们首先需要以下这个重要定理:

策梅洛定理英语:Zermelo's theorem)是博弈論的一條定理,以恩斯特·策梅洛命名。定理表示在二人的有限遊戲中,如果雙方皆擁有完全的資訊,並且運氣因素並不牽涉在遊戲中,那先行或後行者當一必有一方有必勝/必不敗的策略。若運用至國際象棋,則策梅洛定理表示“要麼黑方有必勝之策略、要麼白方有必勝之策略、要麼雙方也有必不敗之策略”。

以上是策梅洛定理的非正式陈述。严格的陈述涉及博弈论的一些术语,稍微复杂,不过在这里非正式陈述就足够了。注意到,和国际象棋一样,围棋也是“二人、完全资讯、不涉及运气因素”的回合制游戏。

这里唯一有可能产生争议的地方是围棋是否为“有限游戏”,即一盘围棋是否总会在有限步之内结束。这个小问题涉及到围棋规则。目前围棋界有中国规则、日本规则、韩国规则、应氏规则等主流规则,也有美国规则、新西兰规则等改进版。这些规则中,除了数目和数子的差异之外,另一个主要差异在于“禁全同”,即是否“禁止全局同形再现”。而围棋规则研究者、数学家和计算机科学家一般公认采用“禁全同”的中国规则和类似规则(美国、新西兰)为逻辑自洽的规则,而日本、韩国规则有逻辑上的缺陷。

2002中国现行围棋规则
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第一章 总则
第6条 禁止全局同形
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面

以上即所谓“禁全同”规则。关于“禁全同”可能造成的所谓“悖论”,请移步

你所知道的最冷的围棋知识是什么? - 专吃刘小羊的回答

严格采取“禁全同”的中国规则下,三劫循环不判和,而等效于打一个单劫。包括长生、双提二子等特殊棋形类似。这样一来,与3又3/4子的贴子(贴目)一起,和棋(无胜负)就不可能出现了。(当然现有中国规则在执行中仍然将三劫循环判为无胜负,这只是一个暂时的妥协。)

同时,围棋就变成了一个妥妥的有限游戏。事实上,计算机科学家已经给出了一个(19路)围棋所有可能局面的上界:2.08*10^170 (

Counting Legal Positions in Go

)。

那么我们已经解决了采用策梅洛定理的所有小前提。根据策梅洛定理,在02版中国规则(黑贴3又3/4子,严格禁全同)下,对于19路围棋,以下两者之一有且只有一个成立:

1、黑方(先行者)有必胜策略;

2、白方(后行者)有必胜策略;

注意到,因为贴目(3.75子/7.5目)为非整数,和棋不存在,所以必不败策略等价于必胜策略。

那么到底是1还是2成立呢?我们不知道,也许我们很久以后也不能知道。

要证明其中之一成立,需要对围棋的游戏树进行穷举。然而10^170仅仅是局面(position)的数量而已,游戏树(棋局总数)是对所有局面的排列,不知道大到哪里去了,穷举谈何容易!在计算机产生革命性的变化之前恐怕是不用想了。

然而,我们可以做出这样一个大胆的猜测:

存在一个非负整数X, 使得:

1、当贴目小于X时,黑方有必胜策略;

2、当贴目大于X时,白方有必胜策略;

3、当贴目等于X时,双方最佳应对,结果是和棋。

直观上这很可能是对的,不过我不会证。

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我尝试证明一下,不知道对不对。第一遍阅读以下部分可以直接跳过,哈哈

事实1:贴目为-361目(即白贴黑361目)时黑棋不败;

事实2:贴目为361目时白棋不败;

定理(策梅洛):当贴目值为Y时(Y为任意整数),以下三者有且只有一个成立:

a)黑棋有必胜策略;b)白棋有必胜策略;c)黑白双方均有不败策略,即最佳应对下双方为和棋。

引理1:假设贴目为X时黑棋有不败策略(X为任意整数),那么贴目为X-1时黑棋有必胜策略;

同样地,假设贴目为X时白棋有不败策略,那么贴目为X+1时白棋有必胜策略。

证明:假设贴目为X时黑棋有不败策略,即存在一个黑方策略,使得(无论白棋怎么下),黑方至少盘面X目;那么黑棋在贴目为X-1时采取同样策略即可获胜。

推论1:假设贴目为X时双方均有不败策略,那么贴目小于X时黑方有必胜策略,贴目大于X时白方有不败策略。

证明:数学归纳法

引理2:假设贴目为X时黑棋有必胜策略,那么贴目为X+1时以下两者有且只有一个成立:

a)黑棋有必胜策略;b)黑白双方均有不败策略;

证明: 假设贴X目黑必胜。那么对于黑棋,存在一种策略,使得不管白方怎么应对,黑方在终局时都能够至少盘面X+1目(否则贴X目黑棋不是必胜)。那么在贴X+1目的情况下,黑棋只需采取相同的策略就可以至少保住和棋,即白方不能必胜。

定理:存在一个整数X(-361<X<361), 使得:

1、当贴目小于X时,黑方有必胜策略;

2、当贴目大于X时,白方有必胜策略;

3、当贴目等于X时,双方最佳应对,结果是和棋。

证明:假设不存在这样的X。根据事实1和引理2,可以得出当贴目Y满足(-361<Y<361)时,黑方均有必胜策略(否则根据引理2,存在某一个Y,黑白双方均有不败策略,再根据引理1,该Y就是所求的X)。即贴目为360时黑方必胜,贴目为361时白方必胜。这又与引理2矛盾。故假设不成立,证毕。

这里只能证明X是一个整数,而不是正整数。虽然直观上看X几乎一定是个自然数,但是想要证明黑棋在不贴目的情况下有不败策略好像也很难(还是不可能?)。注意模仿棋可以被轻易破解。

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从现在棋手胜率的统计来看,这个X很可能就在7-8左右。

“柯洁认为贴6目半都多了。。仅供参考”

然而我们已经确定的是什么呢?

First player scores MxN Go

19路不知道谁赢,小棋盘总知道谁赢吧。

从1*1到5*5的棋盘,包括一些长方形的(5*6,2*10, 等等)棋盘,学者已经通过穷举找到了上述的X值,都在以上链接里。不管怎么样,这也是一个进步吧。有关于小棋盘上围棋的拆解,可以移步一下答案。

人类对棋牌类游戏的拆解到了什么地步? - 专吃刘小羊的回答

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插播一篇文学作品。刘慈欣《诗云》节选

  “那好,我就让你这个白痴虫子看看它有多么精练!” 大牙说着走到桌前,用爪指着上面的棋盘说:“你们管这种无聊的游戏叫什么,哦,围棋,这上面有多少个交叉点?”
  “纵横各19行,共361点。”
  “很好,每点上可以放黑子和白子或空着,共三种状态,这样,每一个棋局,就可以看作由三个汉字写成的一首19行361个字的诗。”
  “这比喻很妙。”
  “那么,穷尽这三个汉字在这种诗上的组合,总共能写出多少首诗呢?让我告诉你:3的361次幂,或者说,嗯,我想想,10的172次幂!”
  “这……很多吗?”
  “白痴!”大牙第三次骂出这个词,“宇宙中的全部原子只有……啊——”它气恼得说不下去了。
  “有多少?”伊依仍然是那副傻样。
  “只有10的80次幂个!你个白痴虫子啊——”
  直到这时,伊依才表现出了一点儿惊奇:“你是说,如果一个原子存贮一首诗,用光宇宙中的所有原子,还存不完他的量子计算机写出的那些诗?”
  “差远呢!差10的92次幂呢!再说,一个原子哪能存下一首诗?人类虫子的存贮器,存一首诗用的原子数可能比你们的人口都多,至于我们,用单个原子存贮一位二进制还仅仅处于实验室阶段……唉。”
  “使者,在这一点上是你目光短浅了,想像力不足,是吞食帝国技术进步缓慢的原因之一。”李白笑着说,“使用基于量子多态叠加原理的量子存贮器,只用很少量的物质就可以存下那些诗,当然,量子存贮不太稳定,为了永久保存那些诗作,还需要与更传统的存贮技术结合使用,即使这样,制造存贮器需要的物质量也是很少的。”

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