问题

C 语言如何不用 goto、多处 return 进行错误处理?

回答
在 C 语言中,不用 `goto` 和多处 `return` 进行错误处理,通常依靠以下几种模式和技术。这些方法旨在提高代码的可读性、可维护性,并遵循更结构化的编程原则。

核心思想: 将错误处理的逻辑集中到函数退出前的某个点,或者通过特定的返回值来指示错误。



1. 集中错误处理(Single Exit Point)的策略

这是最常见也最推荐的模式,通过一个统一的出口点来执行清理工作和返回最终结果。

基本原理:

函数开始时,假设一切正常。
在代码执行过程中,如果遇到错误,不是直接 `return`,而是设置一个错误状态(例如,一个错误码变量),然后继续执行到函数末尾。
在函数末尾,根据错误状态进行相应的清理工作(释放资源等),然后进行唯一的 `return` 语句,返回最终结果或错误码。

具体实现方式:

a. 使用错误码变量

这是最经典也最易于理解的 C 语言错误处理方式。

步骤:

1. 定义错误码:
为你的函数定义一系列清晰的错误码。可以使用宏(`define`)来定义,这样代码更具可读性。
通常会有一个 `0` 或特定的值表示成功,其他值表示不同的错误类型。

```c
define SUCCESS 0
define ERROR_INVALID_ARGUMENT 1
define ERROR_FILE_OPEN 2
define ERROR_MEMORY_ALLOCATION 3
// ... 其他错误码
```

2. 函数签名: 函数通常返回一个表示操作结果的值(如数据),或者返回一个整数作为错误码。如果函数需要返回一个数据值,但也要传递错误信息,可以使用指针参数。

Option 1: 返回值是错误码,数据通过指针传递
```c
int process_data(const char input, int output_result);
```
这里,`output_result` 是一个输出参数,用于接收处理后的数据。函数返回一个整数,表示操作成功或失败(错误码)。

Option 2: 返回值是数据,错误通过一个特殊的返回值指示 (不推荐,容易混淆)
这种方式不推荐,因为它难以区分正常返回值和错误标志。
```c
// 不推荐的方式
int calculate_value(int a, int b); // 如何表示除零错误?
```

3. 函数内部逻辑:
声明一个错误码变量,并初始化为成功状态。
在执行可能出错的代码块之前,检查前置条件(如参数有效性)。
如果遇到错误,将错误码变量设置为相应的错误值,然后 不直接返回,而是 跳过 后续可能出错的操作,继续执行到函数末尾。

4. 统一出口点:
在函数的最后,检查错误码变量。
根据错误码变量的值,执行必要的清理操作(如释放动态分配的内存、关闭文件句柄等)。
最后,返回错误码变量的值。

示例:

```c
include
include
include

define SUCCESS 0
define ERROR_INVALID_ARGUMENT 1
define ERROR_FILE_OPEN 2
define ERROR_MEMORY_ALLOCATION 3
define ERROR_READ_FAILED 4

// 假设这是一个处理文件的函数
// 返回 0 表示成功,负值表示错误码
// output_buffer 指向一个用于存储文件内容的缓冲区
// buffer_size 是缓冲区的最大容量
int read_file_content(const char filename, char output_buffer, size_t buffer_size) {
FILE fp = NULL; // 初始化文件指针为 NULL,方便后续检查
int error_code = SUCCESS; // 错误码变量,初始为成功

// 参数检查
if (filename == NULL || output_buffer == NULL || buffer_size == NULL) {
error_code = ERROR_INVALID_ARGUMENT;
// 不直接 return,继续执行到末尾进行清理
goto end_of_function; // 这里用 goto 是为了模拟,但目标是避免它
}
output_buffer = NULL; // 确保输出缓冲区指针也初始化
buffer_size = 0;

// 打开文件
fp = fopen(filename, "r");
if (fp == NULL) {
perror("Failed to open file"); // 打印系统错误信息
error_code = ERROR_FILE_OPEN;
// 不直接 return
goto end_of_function;
}

// 确定文件大小 (示例:为了分配精确大小的内存)
// 注意:fseek/ftell 在某些流(如 stdin)上可能行为不确定,但对普通文件通常是安全的
if (fseek(fp, 0, SEEK_END) != 0) {
perror("Failed to seek to end of file");
error_code = ERROR_READ_FAILED; // 可以用一个通用的读取失败码
goto end_of_function;
}
long file_size = ftell(fp);
if (file_size == 1) {
perror("Failed to get file size");
error_code = ERROR_READ_FAILED;
goto end_of_function;
}
if (fseek(fp, 0, SEEK_SET) != 0) {
perror("Failed to seek back to beginning of file");
error_code = ERROR_READ_FAILED;
goto end_of_function;
}

// 分配内存
// 为文件内容分配内存。注意:需要额外一个字节用于空终止符 ''
// 如果文件非常大,这里可能分配失败
char buffer = malloc(file_size + 1);
if (buffer == NULL) {
perror("Failed to allocate memory");
error_code = ERROR_MEMORY_ALLOCATION;
goto end_of_function;
}

// 读取文件内容
size_t bytes_read = fread(buffer, 1, file_size, fp);
if (bytes_read != (size_t)file_size) {
perror("Failed to read entire file");
free(buffer); // 释放已分配的内存
buffer = NULL;
error_code = ERROR_READ_FAILED;
goto end_of_function;
}

// 成功处理
buffer[file_size] = ''; // 添加空终止符
output_buffer = buffer;
buffer_size = file_size;
// error_code 仍然是 SUCCESS

// 统一出口点
end_of_function:
// 资源清理
if (fp != NULL) {
fclose(fp);
}

// 根据错误码处理,如果发生错误,需要释放已分配的内存
if (error_code != SUCCESS && output_buffer != NULL) {
free(output_buffer);
output_buffer = NULL;
buffer_size = 0;
}

return error_code; // 唯一 return
}

int main() {
char file_content = NULL;
size_t content_size = 0;
const char filename = "my_data.txt"; // 假设这个文件不存在或有其他问题

// 创建一个示例文件 (可选)
FILE temp_fp = fopen(filename, "w");
if (temp_fp) {
fprintf(temp_fp, "Hello, C error handling! ");
fclose(temp_fp);
}

printf("Reading file: %s ", filename);
int result = read_file_content(filename, &file_content, &content_size);

if (result == SUCCESS) {
printf("File read successfully! Content: %s ", file_content);
free(file_content); // 释放从函数返回的内存
} else {
fprintf(stderr, "Error occurred while reading file. Error code: %d ", result);
// 根据错误码进行更详细的处理
switch (result) {
case ERROR_INVALID_ARGUMENT:
fprintf(stderr, "Reason: Invalid input arguments. ");
break;
case ERROR_FILE_OPEN:
fprintf(stderr, "Reason: Could not open the file. ");
break;
case ERROR_MEMORY_ALLOCATION:
fprintf(stderr, "Reason: Memory allocation failed. ");
break;
case ERROR_READ_FAILED:
fprintf(stderr, "Reason: Failed to read file content. ");
break;
default:
fprintf(stderr, "Reason: Unknown error. ");
break;
}
}

return 0;
}
```

为什么这种方式避免了多处 `return`:

所有的 `return` 语句都被移除,或者通过 `goto` 指向唯一的出口点。
所有的资源清理(如 `fclose(fp)`, `free(buffer)`)都集中在 `end_of_function` 标签之后,确保无论发生什么错误,这些清理操作都会被执行(只要它们被恰当地放在错误路径的前面)。
关键在于,当错误发生时,我们设置 `error_code`,然后让控制流继续向下执行,直到统一的退出点。即使在中间设置了 `error_code`,函数的后续正常执行逻辑(如文件读取)会被 `if (error_code != SUCCESS)` 这样的检查跳过,或者逻辑本身就不会执行到错误路径之后的代码。

注意: 在上面的示例中,我使用了 `goto end_of_function;` 来 模拟 当错误发生时如何避免继续执行正常的成功路径,并最终跳到统一的出口点。实际的无 `goto` 实现中,你不会使用 `goto`。 而是通过 `if (error_code == SUCCESS) { ... }` 来控制代码块的执行。

b. 使用标志变量和条件判断(无 `goto` 的纯粹实现)

这种方式是 `error_code` 变量方法的纯粹实现,不依赖 `goto`。

示例(修改 `read_file_content` 函数):

```c
include
include
include

define SUCCESS 0
define ERROR_INVALID_ARGUMENT 1
define ERROR_FILE_OPEN 2
define ERROR_MEMORY_ALLOCATION 3
define ERROR_READ_FAILED 4

int read_file_content_no_goto(const char filename, char output_buffer, size_t buffer_size) {
FILE fp = NULL;
int error_code = SUCCESS; // 错误码变量
char buffer = NULL; // 指向分配的内存

// 参数检查
if (filename == NULL || output_buffer == NULL || buffer_size == NULL) {
error_code = ERROR_INVALID_ARGUMENT;
} else {
output_buffer = NULL;
buffer_size = 0;

// 打开文件
fp = fopen(filename, "r");
if (fp == NULL) {
perror("Failed to open file");
error_code = ERROR_FILE_OPEN;
} else {
// 确定文件大小
if (fseek(fp, 0, SEEK_END) != 0) {
perror("Failed to seek to end of file");
error_code = ERROR_READ_FAILED;
} else {
long file_size = ftell(fp);
if (file_size == 1) {
perror("Failed to get file size");
error_code = ERROR_READ_FAILED;
} else {
if (fseek(fp, 0, SEEK_SET) != 0) {
perror("Failed to seek back to beginning of file");
error_code = ERROR_READ_FAILED;
} else {
// 分配内存
buffer = malloc(file_size + 1);
if (buffer == NULL) {
perror("Failed to allocate memory");
error_code = ERROR_MEMORY_ALLOCATION;
} else {
// 读取文件内容
size_t bytes_read = fread(buffer, 1, file_size, fp);
if (bytes_read != (size_t)file_size) {
perror("Failed to read entire file");
error_code = ERROR_READ_FAILED;
} else {
// 成功处理
buffer[file_size] = '';
output_buffer = buffer;
buffer_size = file_size;
// error_code 仍然是 SUCCESS
}
}
}
}
}
}
}

// 统一出口点
// 资源清理
if (fp != NULL) {
fclose(fp);
}

// 如果在过程中发生错误,释放可能已分配的内存
// 注意:这里要仔细处理 buffer == NULL 的情况
if (error_code != SUCCESS && buffer != NULL) {
free(buffer);
buffer = NULL; // 避免悬空指针
// 如果 error_code != SUCCESS,但 output_buffer 在某个成功路径被设置了
// 例如,前面的步骤成功,但后面的步骤失败了。
// 此时,我们不应该将 output_buffer 设置为 NULL,因为它是函数返回的值。
// 这个设计需要更精细。通常,如果 error_code 非 SUCCESS,
// output 参数会被忽略或被重置。
// 在这个例子中,如果 error_code != SUCCESS,说明 output_buffer
// 还没有被赋给 buffer。
// 如果 error_code != SUCCESS 且 buffer != NULL,说明 buffer 已经分配,
// 但文件读取或后续操作失败,buffer 需要被释放。
// output_buffer 的值不应该在这里被修改,因为它是由成功路径设置的。
}

return error_code;
}
```

这种纯粹条件判断的版本(无 `goto`)的挑战:

嵌套层级增加: 每个可能出错的操作都需要一个 `if (error_code == SUCCESS)` 或类似检查,导致代码嵌套层级非常深,难以阅读和维护。
资源清理的复杂性: 当一个资源在某个步骤分配,但在后续步骤失败时,你需要非常小心地在 `error_code` 被设置后执行正确的清理(例如,只释放 `buffer` 而不是 `fp`)。
输出参数的管理: 如果一个输出参数在中间步骤被赋值了,但后面的步骤失败了,那么在最终返回时,这个输出参数的值可能需要被重置为 `NULL` 或其他默认值,以避免调用者使用一个无效的指针。

为了解决嵌套和清理问题,通常会采用一些 C++ 中的 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式的 C 语言版本,或者更简单的结构来简化逻辑。



2. 使用 `struct` 来返回多个值(包括错误信息)

当函数需要返回一个数据值以及一个状态(或错误码)时,可以定义一个结构体来包含两者。

步骤:

1. 定义结果结构体:
```c
typedef struct {
int status_code; // 0 for success, negative for errors
// ... 其他状态信息,如错误消息字符串
void data; // 指向返回的数据,如果是动态分配的
size_t data_size;// 数据的大小
} OperationResult;
```

2. 函数签名:
```c
OperationResult process_data_with_struct(const char input);
```

3. 函数内部逻辑:
初始化一个 `OperationResult` 结构体,设置 `status_code` 为成功。
在执行过程中,如果遇到错误,设置 `status_code` 为相应的错误值,并可以选择性地设置错误消息。
将函数要返回的数据(如果需要)填充到结构体的相应成员中。
统一出口点: 最后,返回这个 `OperationResult` 结构体。

示例:

```c
include
include
include

typedef struct {
int status_code;
char message; // 可选:用于错误描述
char data; // 指向读取的文件内容
size_t data_size;
} ReadFileResult;

define SUCCESS 0
define ERROR_INVALID_ARGUMENT 1
define ERROR_FILE_OPEN 2
define ERROR_MEMORY_ALLOCATION 3
define ERROR_READ_FAILED 4

ReadFileResult read_file_content_struct(const char filename) {
ReadFileResult result = {SUCCESS, NULL, NULL, 0}; // 初始化结构体
FILE fp = NULL;

// 参数检查
if (filename == NULL) {
result.status_code = ERROR_INVALID_ARGUMENT;
result.message = "Invalid filename provided.";
return result; // 可以是唯一的 return,因为没有资源需要释放
// 但更严谨的做法是继续到清理点
}

// 打开文件
fp = fopen(filename, "r");
if (fp == NULL) {
perror("Failed to open file");
result.status_code = ERROR_FILE_OPEN;
result.message = "Failed to open the specified file.";
return result; // 同样,这里简化处理
}

// 确定文件大小
if (fseek(fp, 0, SEEK_END) != 0) {
perror("Failed to seek to end of file");
result.status_code = ERROR_READ_FAILED;
result.message = "Failed to seek to end of file.";
// 资源清理需要在这里进行,所以不直接返回
} else {
long file_size = ftell(fp);
if (file_size == 1) {
perror("Failed to get file size");
result.status_code = ERROR_READ_FAILED;
result.message = "Failed to get file size.";
} else {
if (fseek(fp, 0, SEEK_SET) != 0) {
perror("Failed to seek back to beginning of file");
result.status_code = ERROR_READ_FAILED;
result.message = "Failed to seek back to beginning of file.";
} else {
// 分配内存
result.data = malloc(file_size + 1);
if (result.data == NULL) {
perror("Failed to allocate memory");
result.status_code = ERROR_MEMORY_ALLOCATION;
result.message = "Memory allocation failed.";
} else {
// 读取文件内容
size_t bytes_read = fread(result.data, 1, file_size, fp);
if (bytes_read != (size_t)file_size) {
perror("Failed to read entire file");
free(result.data); // 释放已分配的内存
result.data = NULL;
result.status_code = ERROR_READ_FAILED;
result.message = "Failed to read the entire file.";
} else {
// 成功处理
result.data[file_size] = '';
result.data_size = file_size;
result.status_code = SUCCESS; // 确保为成功
}
}
}
}
}

// 统一出口点
if (fp != NULL) {
fclose(fp);
}

// 如果发生错误,并且我们分配了内存但最终失败了,需要释放它
// 这个逻辑需要非常小心。如果 result.data 被成功赋值了,
// 调用者负责释放。如果 error_code 非 SUCCESS 且 result.data 被分配了,
// 那么在返回前需要释放。
// 在上面的例子中,`fread` 失败时已经释放了 result.data。
// 但如果分配内存后立即失败,result.data 会是分配的,错误码非成功,
// 需要在此处释放。
if (result.status_code != SUCCESS && result.data != NULL) {
// 这个分支在这里是安全的,因为如果成功,result.data 已经设置好
// 并且调用者会负责释放。如果失败,并且 result.data 非 NULL,
// 说明我们分配了但后续步骤失败了,需要自己清理。
// 注意:这种清理逻辑非常容易出错,需要仔细设计。
// 更好的做法是让 result.data 的释放由调用者在知道 status_code 的情况下处理。
// 如果在这里释放了,那么调用者就不能释放了。
// 一个更安全的模式是:函数负责分配,调用者负责释放(无论成功还是失败)。
// 为了遵循“统一出口点”且不使用 goto,这个结构体返回方式需要更精巧。

// 让我们重新思考:如果状态不是 SUCCESS,我们就不应该让 result.data
// 指向任何有效内存。所以,如果错误,即使分配了,也需要清空。
if (result.status_code != SUCCESS) {
// 如果不是 SUCCESS,我们确保 data 是 NULL,并且释放了之前可能分配的
if (result.data != NULL) {
free(result.data);
result.data = NULL;
result.data_size = 0;
}
}
}


// 如果是成功,result.data 是分配的内存,需要调用者释放。
// 如果是失败,result.data 应该为 NULL。

return result;
}

int main() {
const char filename = "my_data.txt";

// 创建一个示例文件 (可选)
FILE temp_fp = fopen(filename, "w");
if (temp_fp) {
fprintf(temp_fp, "Hello from struct return! ");
fclose(temp_fp);
}

printf("Reading file using struct return: %s ", filename);
ReadFileResult read_result = read_file_content_struct(filename);

if (read_result.status_code == SUCCESS) {
printf("File read successfully! Content: %s ", read_result.data);
// 调用者负责释放分配的内存
free(read_result.data);
} else {
fprintf(stderr, "Error reading file: %d %s ", read_result.status_code, read_result.message);
// 即使出错,也需要检查 read_result.data 是否非 NULL,以防万一(尽管我们设计时希望它为NULL)
if (read_result.data != NULL) {
free(read_result.data); // 还是保险起见
}
}

return 0;
}
```

优点:

将错误信息打包: 将数据和状态信息封装在一起,使得函数返回一个整体。
减少参数数量: 可以避免使用输出参数来传递状态码。
结构化: 返回值是结构化的,易于理解。

缺点:

内存管理复杂: 如果结构体中的指针成员指向动态分配的内存,那么函数内部需要仔细管理这些内存的分配和释放,并且在返回前确保状态码和数据指针的状态一致。调用者也必须知道何时释放这些内存。
返回的是副本: 返回结构体时,可能会复制整个结构体,如果是大型结构体,可能会有性能开销。如果结构体包含指针,复制的是指针值,而不是指针指向的数据。
在 C 语言中不如 C++ 的 `std::optional` 或 `std::expected` 直观。



3. 使用 `setjmp`/`longjmp`(不推荐用于常规错误处理)

`setjmp` 和 `longjmp` 是 C 语言提供的非局部跳转机制,可以用来模拟异常处理。它们可以将程序控制流直接跳转到 `setjmp` 调用处。

原理:

1. `setjmp(jmp_buf env)`:
记录当前的调用栈信息和程序状态到一个 `jmp_buf` 变量。
如果这是第一次调用 `setjmp`,它会返回 `0`。
如果它是从 `longjmp` 跳回来的,它会返回 `longjmp` 中传递的非零值。

2. `longjmp(jmp_buf env, int val)`:
将程序状态恢复到 `setjmp` 调用时的状态。
`val` 是一个非零整数,它将作为 `setjmp` 的返回值。
注意: `longjmp` 不会执行栈上的局部变量的析构函数(在 C 中没有析构函数),也不会释放资源。

如何用于错误处理:

1. 在函数的最顶层(或者某个可以捕获很多错误的层级)调用 `setjmp` 来设置一个恢复点。
2. 在函数内部的任何地方,如果发生错误,调用 `longjmp`,并将预先设置好的 `jmp_buf` 和一个非零的错误值传递进去。
3. 控制流会直接跳转回 `setjmp` 调用处。`setjmp` 会返回 `longjmp` 传递的值,我们可以在这里进行错误处理和资源清理。

示例(警告:这是不推荐的通用错误处理方式):

```c
include
include
include

jmp_buf error_env; // 全局或传递给函数

// 函数可能出错
void process_something(int mode) {
printf("Entering process_something with mode: %d ", mode);
if (mode == 0) {
printf("Mode 0: Simulating error. ");
// 模拟一个错误,并跳转回 setjmp 的位置
longjmp(error_env, ERROR_INVALID_ARGUMENT); // 假设 ERROR_INVALID_ARGUMENT 是一个非零值
} else if (mode == 1) {
printf("Mode 1: Simulating another error. ");
longjmp(error_env, ERROR_FILE_OPEN);
}
printf("process_something finished successfully. ");
}

// 模拟一个需要资源清理的函数
void function_with_resource() {
printf("Entering function_with_resource. ");
// 假设这里分配了资源
void resource = malloc(100);
if (resource == NULL) {
longjmp(error_env, ERROR_MEMORY_ALLOCATION);
}

// 模拟一个会触发 longjmp 的情况
process_something(0); // 会触发 longjmp

// 如果 process_something 没有触发 longjmp,这里应该有清理代码
printf("function_with_resource finished successfully. ");
free(resource); // 这行代码永远不会被执行到
}


int main() {
int error_code;

printf("Setting up jump buffer... ");
error_code = setjmp(error_env); // 设置恢复点

if (error_code == 0) {
// 第一次进入,执行正常逻辑
printf("setjmp returned 0. Starting normal execution. ");
// 模拟一个可能出现错误的函数调用
function_with_resource(); // 这个函数内部会调用 longjmp
printf("Normal execution finished. "); // 这行代码不会被执行到
} else {
// 从 longjmp 跳回来,error_code 是 longjmp 的第二个参数
printf("setjmp returned %d. Handling error. ", error_code);
// 在这里进行错误处理和资源清理
switch (error_code) {
case ERROR_INVALID_ARGUMENT:
fprintf(stderr, "Error: Invalid argument. ");
break;
case ERROR_FILE_OPEN:
fprintf(stderr, "Error: File opening failed. ");
break;
case ERROR_MEMORY_ALLOCATION:
fprintf(stderr, "Error: Memory allocation failed. ");
// 注意:这里不会自动释放 function_with_resource 分配的资源
// 必须手动在所有可能的 longjmp 调用点之前进行资源清理,或者在这里统一处理
// 但通常问题是,你不知道具体是哪个资源出了问题,也无法知道它是否被分配了。
break;
default:
fprintf(stderr, "Unknown error. ");
break;
}
// 必须在这里确保所有可能分配的资源都被释放,否则会发生内存泄露。
// 这非常难以做到,因为你不知道哪个函数分配了资源,以及它是否成功了。
}

return 0;
}
```

为什么不推荐用于常规错误处理:

破坏结构化: `setjmp`/`longjmp` 就像是 C 语言的 `goto` 的一种更复杂的形式,它允许程序跳转到任意 `setjmp` 调用过的地方,完全打破了正常的函数调用栈顺序。
资源管理噩梦: 这是最严重的问题。当 `longjmp` 执行时,它不会调用任何堆栈上的局部变量的析构函数,也不会自动释放任何在 `setjmp` 和 `longjmp` 之间分配的资源(如内存、文件句柄)。这意味着你必须非常小心地确保在所有可能的 `longjmp` 路径中都能正确清理资源。这通常会导致大量的重复代码或非常复杂的资源管理逻辑,极易出错,造成内存泄露或资源未释放。
不可移植性: 在某些复杂的嵌套函数调用中,`setjmp`/`longjmp` 的行为可能难以预测或存在移植性问题。
难以调试: 调试使用 `setjmp`/`longjmp` 的代码会非常困难,因为程序的执行流程不是线性的。

总结 `setjmp`/`longjmp` 的适用场景:

它们主要用于实现协程(coroutines)或一些非常底层的系统级恢复机制,而不是作为 C 语言应用程序中处理一般性函数调用失败的常用方法。



总结和最佳实践

1. 错误码是首选: 使用整数错误码配合函数返回值(或输出参数)是 C 语言中最常见、最清晰、最可控的错误处理机制。
2. 实现单一出口点: 无论错误发生在哪里,都将控制流导向函数末尾的统一出口点,在那里执行所有必要的资源清理。
3. 避免 `goto` 和多处 `return`: 通过结构化的条件判断(`if` 语句)和错误码变量来管理流程,而不是通过跳转语句。
4. 使用 `struct` 封装: 当需要返回多个值(数据 + 状态)时,封装成 `struct` 是一个好方法,但要小心内存管理。
5. 谨慎使用 `setjmp`/`longjmp`: 它们会严重影响代码的可读性和资源管理,只在特定、非常必要的情况下使用。

通过遵循这些原则,你可以编写出更健壮、更易于理解和维护的 C 语言代码,即使在处理潜在的错误情况时。关键在于提前计划,并始终关注资源的生命周期管理。

网友意见

user avatar

do {

break;

} while(0);

Goto不够优雅,对生成代码优化也不友好,实际上多年来关于要不要Goto一直有争论。

而多return的问题在于不好做资源释放,前一个初始化分配的资源如果后面有错是要释放的,这样就导致每次出错return时都要小心保证前面的资源会被释放,这样很容易写出错误代码。

do break while就是一种折衷方案,在while后面根据初始化完整情况统一做资源释放处理。本质上和Goto是一样的,只是没办法跳出两层循环,但是一般初始化代码里不会再有循环,如果有写成函数就好了。

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    C 语言中指针加一这看似简单的操作,背后隐藏着计算机底层的工作原理。这并不是简单的数值加一,而是与内存的组织方式和数据类型紧密相关。要理解指针加一,我们首先需要明白什么是“指针”。在 C 语言里,指针本质上是一个变量,它存储的是另一个变量的内存地址。你可以把它想象成一个房间号,这个房间号指向的是实际.............
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    听到同学说学 C 语言没用,这确实挺让人有些不平的。 C 语言怎么可能没用呢?它可是编程界的“老祖宗”之一,很多现代语言的影子都能在它身上找到。你想想看,你的电脑、你的手机,它们内部的操作系统,比如 Windows、Linux、macOS,它们的很多核心部分都是用 C 语言写的。这意味着,如果你想深.............
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    在 C 语言中,`sizeof()` 操作符的魔法之处在于它能够根据其操作数的类型和大小来返回一个数值。而对于数组名和指针,它们虽然在某些上下文中表现得相似(例如,在函数参数传递时),但在 `sizeof()` 的眼中,它们的身份是截然不同的。这其中的关键在于数组名在绝大多数情况下会发生“衰减”(d.............
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    在C语言中,我们经常需要根据用户输入的字符来执行不同的操作。这时候,`switch`语句就成了一个非常强大且清晰的选择。相比于一连串的`ifelse if`结构,`switch`能够让你的代码在处理多个离散值时更具可读性,尤其是当这些值是字符时。下面我们来详细聊聊如何在C语言中使用`switch`来.............
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    C语言指针是否难,以及数学大V认为指针比范畴论还难的说法,是一个非常有趣且值得深入探讨的话题。下面我将尽量详细地阐述我的看法。 C语言指针:理解的“门槛”与“终点”首先,我们需要明确“难”的定义。在编程领域,“难”通常指的是: 学习曲线陡峭: 需要花费大量时间和精力去理解和掌握。 容易出错:.............
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    在C语言的世界里,浮点数是我们处理小数和科学计数法数据时的得力助手。而其中最常遇到的两种类型,便是 `float` 和 `double`。它们虽然都用于表示实数,但却有着关键的区别,而这些区别直接影响着我们程序的精度、内存占用以及性能。理解它们的用法,就像是学会了区分两种不同容量的水杯,知道什么时候.............
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    将 C 语言代码转换为 JavaScript 代码是一个涉及多种转换和考虑的过程。由于两者在底层机制、数据类型和内存管理等方面存在显著差异,所以这通常不是一个简单的“逐行翻译”的过程。我会从基本概念、常用转换方法、需要注意的关键点以及一些工具和策略来详细阐述这个过程。 1. 理解 C 和 JavaS.............
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    好的,非常乐意为您详细讲解如何使用 C 语言和 Windows API 实现一个基本的 SSL/TLS 协议。您提到参考资料已备齐,这非常好,因为 SSL/TLS 是一个相当复杂的协议,没有参考资料很难深入理解。我们将从一个高层次的概述开始,然后逐步深入到具体的 Windows API 函数和 C .............

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