问题

如何用C语言和windows api实现一个基本的ssl协议?(参考资料已备齐)

回答
好的,非常乐意为您详细讲解如何使用 C 语言和 Windows API 实现一个基本的 SSL/TLS 协议。您提到参考资料已备齐,这非常好,因为 SSL/TLS 是一个相当复杂的协议,没有参考资料很难深入理解。

我们将从一个高层次的概述开始,然后逐步深入到具体的 Windows API 函数和 C 语言实现细节。

重要提示:

"基本" SSL/TLS 协议: 我们这里讨论的是 实现一个基本的 SSL/TLS 功能,而不是从零开始编写一个完整的、符合所有 RFC 标准的、生产级别的 SSL/TLS 库。那样的工作量是巨大的,需要专业的密码学知识和大量的开发时间。
Windows CryptoAPI / CNG: Windows 提供了一套强大的加密服务接口,称为 CryptoAPI (较旧) 或 Cryptography API: Next Generation (CNG) (较新且推荐)。我们将主要利用这些 API 来处理加密、解密、证书管理等底层操作,而不是自己实现这些复杂的密码学算法。
协议的复杂性: SSL/TLS 协议本身包含了多个阶段:握手(协商协议版本、加密套件、交换证书、生成会话密钥等)、记录层(对应用数据进行加密和完整性校验)等。我们将侧重于握手过程的概述和数据加密解密的核心逻辑。



整体架构和流程

一个基本的 SSL/TLS 实现,无论是在客户端还是服务器端,都涉及到以下几个主要组件和流程:

1. Socket 编程 (TCP): SSL/TLS 是建立在可靠的传输层协议(通常是 TCP)之上的。所以,首先需要使用 Windows Socket API (`winsock2.h`) 来建立一个 TCP 连接。
2. SSL/TLS 库/API 集成: 这是核心部分。我们将利用 Windows 的加密 API 来管理证书、协商加密套件、进行密钥交换、加密和解密数据。
3. 握手阶段 (Handshake):
Client Hello: 客户端发送一个包含其支持的 SSL/TLS 版本、加密套件、随机数等信息的 "Client Hello" 消息。
Server Hello: 服务器响应 "Server Hello",选择一个协议版本和加密套件,并发送自己的随机数。
Certificate: 服务器发送其数字证书给客户端,以便客户端验证服务器的身份。
Server Key Exchange (可选): 如果服务器使用了临时密钥(如 DH 或 ECDH),它会发送相关信息。
Certificate Request (可选): 如果服务器需要客户端进行身份验证,它会请求客户端发送证书。
Server Hello Done: 服务器表示其握手消息已完成。
Client Certificate (可选): 如果服务器请求了客户端证书,客户端会发送。
Client Key Exchange: 客户端发送其公钥或用于生成会话密钥的参数。
Certificate Verify (可选): 客户端签名其发送的证书,证明其所有权。
Change Cipher Spec: 客户端通知服务器,后续消息将使用协商好的会话密钥进行加密。
Finished: 客户端发送一个用会话密钥加密的、包含握手过程中所有消息校验信息的 "Finished" 消息。
Server Change Cipher Spec: 服务器发送其 "Change Cipher Spec"。
Server Finished: 服务器发送其用会话密钥加密的 "Finished" 消息。
握手完成: 双方都成功完成握手,现在可以安全地交换应用数据了。
4. 数据传输阶段 (Record Layer):
应用数据被分割成记录。
每条记录会被应用会话密钥进行加密和完整性校验(MAC)。
这些加密后的记录通过 TCP 套接字传输。
接收方对收到的记录进行解密和完整性校验,然后将数据交给应用层。



关键的 Windows API 和概念

Windows CryptoAPI 和 CNG 提供了实现 SSL/TLS 所需的许多功能。我们将重点关注以下几个方面:

证书存储和管理 (Certificate Store):
`CertOpenSystemStore()`: 打开一个系统证书存储(如 "MY" 用于个人证书, "ROOT" 用于受信任的根证书)。
`CertFindCertificateInStore()`: 在存储中查找证书。
`CertVerifyCertificateChainPolicy()`: 验证证书链的有效性。
`CryptAcquireContext()`: 获取一个加密服务提供程序 (CSP) 的句柄。
`CryptImportPublicKeyInfo()` 或 `PFXImportCertStore()`: 导入证书和私钥。
密钥交换和会话密钥生成:
不同的加密套件使用不同的密钥交换算法(如 RSA, DiffieHellman, Elliptic Curve DiffieHellman)。
Windows API 抽象了这些算法,通常通过指定加密提供程序和密钥容器来处理。
对称加密和解密:
`CryptCreateHash()`: 创建一个哈希对象(用于 MAC)。
`CryptHashData()`: 向哈希对象输入数据。
`CryptDeriveKey()`: 根据密码和盐生成对称密钥。
`CryptEncrypt()`: 加密数据。
`CryptDecrypt()`: 解密数据。
`CryptDestroyHash()`: 销毁哈希对象。
`CryptDestroyKey()`: 销毁密钥对象。
`CryptReleaseContext()`: 释放 CSP 句柄。
套接字编程 (Winsock):
`socket()`: 创建套接字。
`bind()`: 绑定地址和端口。
`listen()`: 监听连接(服务器)。
`accept()`: 接受连接(服务器)。
`connect()`: 连接到服务器(客户端)。
`send()`: 发送数据。
`recv()`: 接收数据。
`closesocket()`: 关闭套接字。
`WSAStartup()`: 初始化 Winsock。
`WSACleanup()`: 清理 Winsock。



实现一个简单的服务器端示例 (概念性)

以下是一个非常简化的服务器端实现思路,重点在于展示如何集成 Windows CryptoAPI 进行 SSL/TLS 处理。实际的握手过程会更加复杂。

1. 初始化 Winsock 和创建 TCP 套接字

```c
include
include
include
include // CryptoAPI 头文件
include

pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
pragma comment(lib, "crypt32.lib") // 链接 CryptoAPI 库

define DEFAULT_PORT "8080"

// ... 其他可能的包含文件

// 初始化函数
bool InitializeWinsock() {
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
printf("WSAStartup failed: %d ", iResult);
return false;
}
return true;
}

// 创建并绑定服务器套接字
SOCKET CreateAndBindSocket() {
SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (listenSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Error at socket(): %ld ", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}

struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddr.sin_port = htons(atoi(DEFAULT_PORT));

if (bind(listenSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
printf("bind failed with error: %d ", WSAGetLastError());
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
return listenSocket;
}

int main() {
if (!InitializeWinsock()) {
return 1;
}

SOCKET listenSocket = CreateAndBindSocket();
if (listenSocket == INVALID_SOCKET) {
return 1;
}

if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {
printf("listen failed with error: %d ", WSAGetLastError());
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}

printf("Server listening on port %s... ", DEFAULT_PORT);

// ... 接受客户端连接,然后进行 SSL/TLS 握手 ...

// 示例:仅模拟接受连接
while (true) {
SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed: %d ", WSAGetLastError());
continue;
}
printf("Client connected. ");

// 这里是 SSL/TLS 握手和数据交换的核心逻辑
// ... (详细实现将在下面展开) ...

closesocket(clientSocket);
printf("Client disconnected. ");
}

closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```

2. SSL/TLS 握手 (概念性流程)

在 `accept()` 成功后,您将获得一个 `clientSocket`。现在需要在这个套接字上执行 SSL/TLS 握手。

要点:

使用 `CertOpenSystemStore` 和 `CertFindCertificateInStore` 加载服务器证书和私钥。 您需要一个具有私钥的服务器证书。通常情况下,您会将服务器证书及其私钥导入到 "MY"(个人)存储区。
需要一个加密服务提供程序 (CSP) 句柄。 通过 `CryptAcquireContext` 获取。
协商加密套件: 这是握手中最复杂的部分。您需要解析客户端的 `Client Hello`,选择一个双方都支持的加密套件,并生成或交换必要的密钥材料。Windows API 并没有一个简单的 "StartSSLSServer" 函数,您需要手动构建和解析 SSL/TLS 消息。
生成会话密钥: 一旦双方就加密套件达成一致,并且完成了密钥交换,就可以生成用于对称加密和 MAC 的会话密钥。
发送和接收加密数据: 在握手完成后,应用数据必须通过加密和 MAC 保护。

更实际的方法:利用现有的库或更高级的 Windows API

直接从零开始手动实现 SSL/TLS 握手消息的构建和解析是极其困难和容易出错的。Windows 提供了一些更高级的抽象,虽然它们不直接暴露一个 "StartSSLSServer" 函数,但可以帮助您构建握手:

Schannel API: 这是 Windows 提供的一个更高级的 API,用于处理安全通信,包括 SSL/TLS。Schannel 抽象了大部分底层的握手细节。您会使用以下函数:
`AcquireCredentialsHandle()`: 获取服务器的凭据(证书和私钥)。
`InitializeSecurityContext()` 和 `AcceptSecurityContext()`: 这是实现握手的核心函数。`AcceptSecurityContext` 用于服务器端,它接收客户端的握手消息,并生成服务器的响应消息。
`ApplyControlToken()`: 用于将握手消息(如 Change Cipher Spec)应用到安全上下文中。
`EncryptMessage()` 和 `DecryptMessage()`: 用于加密和解密应用数据。
`FreeCredentialsHandle()` 和 `DeleteSecurityContext()`: 用于释放资源。

使用 Schannel API 的服务器端流程概览:

1. 初始化 Winsock,创建 TCP 套接字,接受连接。
2. 加载服务器证书和私钥。 使用 `CertOpenStore`, `CertFindCertificateInStore`, `CryptAcquireContext` 等。
3. 获取凭据句柄。 使用 `AcquireCredentialsHandle()`。
4. 进入握手循环:
接收客户端发送的握手数据(通常是加密的)。
将接收到的数据传递给 `AcceptSecurityContext()`。
`AcceptSecurityContext()` 会处理客户端的握手消息,如果需要,它会返回一个表示服务器需要发送给客户端的数据的缓冲区。
如果 `AcceptSecurityContext()` 返回 `SEC_I_CONTINUE_NEEDED`,则表示握手还在继续,您需要发送返回的缓冲区数据给客户端,然后循环等待下一批握手数据。
如果 `AcceptSecurityContext()` 返回 `SEC_I_COMPLETE_AND_CONTINUE` 或 `SEC_I_COMPLETE`,则表示握手已经完成,您可以开始安全地交换数据。
将 `AcceptSecurityContext()` 生成的响应数据通过 TCP 套接字发送给客户端。
5. 数据加密和解密:
一旦握手完成,客户端和服务器都可以使用 `EncryptMessage()` 和 `DecryptMessage()` 来安全地交换应用数据。
`EncryptMessage()` 需要您提供要发送的应用数据,并返回加密后的 SSL/TLS 记录。
`DecryptMessage()` 需要您提供接收到的 SSL/TLS 记录,并返回解密后的应用数据。
6. 清理: 在连接关闭时,释放凭据句柄和安全上下文。

示例代码片段 (使用 Schannel API 服务器端)

```c
// 假设 clientSocket 已经建立并接受了连接

include // Schannel 头文件
include // Schannel 头文件

// ... (前面的 Winsock 初始化和套接字创建) ...

// 函数:获取服务器证书并加载凭据
BOOL LoadServerCredentials(PCCERT_CONTEXT ppServerCert, PCSTR pszStoreName, PCSTR pszSubjectName) {
HCERTSTORE hCertStore = CertOpenSystemStore(NULL, pszStoreName);
if (!hCertStore) {
printf("CertOpenSystemStore failed: %d ", GetLastError());
return FALSE;
}

PCCERT_PUBLIC_KEY_INFO publicKeyInfo = NULL;
DWORD dwCertEncodingType = PKCS_7_ASN_ENCODING | X509_ASN_ENCODING;
DWORD dwContentType = 0;
DWORD dwFormat = CERT_STORE_CERTIFICATE_VERSION;

// 查找证书
ppServerCert = CertFindCertificateInStore(hCertStore, dwCertEncodingType, 0, CERT_SUBJECT_SAMPLE_NAME_STR, pszSubjectName, NULL);
if (!ppServerCert) {
printf("CertFindCertificateInStore failed for subject '%s': %d ", pszSubjectName, GetLastError());
CertCloseStore(hCertStore, 0);
return FALSE;
}

// 校验证书链
CERT_CHAIN_PARA chainPara;
chainPara.cbSize = sizeof(CERT_CHAIN_PARA);
chainPara.pfnGetCallback = NULL;
chainPara.pvCallbackParameter = NULL;
chainPara.cAdditionalStore = 0;
chainPara.ppAdditionalStore = NULL;
chainPara.dwFlags = CERT_CHAIN_ENABLE_ALL_CHECK_FLAGS;
chainPara.dwUrlRetrievalTimeout = 0;
chainPara.dwReserved = 0;

CERT_CHAIN_POLICY_PARA policyPara;
policyPara.cbSize = sizeof(CERT_CHAIN_POLICY_PARA);
policyPara.pvExtraPolicyPara = NULL;

CERT_CHAIN_POLICY_STATUS policyStatus;
policyStatus.cbSize = sizeof(CERT_CHAIN_POLICY_STATUS);

if (!CertVerifyCertificateChainPolicy(CERT_STORE_SIGNATURE_FLAG, ppServerCert, &chainPara, &policyStatus)) {
printf("CertVerifyCertificateChainPolicy failed: %d ", GetLastError());
CertFreeCertificateContext(ppServerCert);
ppServerCert = NULL;
CertCloseStore(hCertStore, 0);
return FALSE;
}

if (policyStatus.dwError != 0) {
printf("Certificate chain validation failed with error: %d ", policyStatus.dwError);
CertFreeCertificateContext(ppServerCert);
ppServerCert = NULL;
CertCloseStore(hCertStore, 0);
return FALSE;
}


CertCloseStore(hCertStore, 0);
return TRUE;
}

// 核心握手函数
BOOL PerformSslHandshakeServer(SOCKET clientSocket, PCCERT_CONTEXT pServerCert) {
HCRYPTPROV hCryptProv = 0;
CredHandle hCred = {0};
SecPkgContext_StreamSizes streamSizes;
TimeStamp expiry;
DWORD dwKeyExFlags = 0;
ULONG ulFlags = 0;
SecBufferDesc outBufferDesc;
SecBuffer outBuffers[1];
DWORD dwSSPIFlags = ISC_REQ_SEQUENCE_DETECT | ISC_REQ_REPLAY_DETECT | ISC_REQ_CONFIDENTIALITY | ISC_REQ_INTEGRITY | ISC_RET_EXTENDED_ERROR;
DWORD dwSSPIContextReq = ISC_REQ_SEQUENCE_DETECT | ISC_REQ_REPLAY_DETECT | ISC_REQ_CONFIDENTIALITY | ISC_REQ_INTEGRITY | ISC_RET_EXTENDED_ERROR;


// 1. 获取 CSP 句柄
if (!CryptAcquireContext(&hCryptProv, NULL, NULL, PROV_RSA_AES, CRYPT_VERIFYCONTEXT)) {
printf("CryptAcquireContext failed: %d ", GetLastError());
return FALSE;
}

// 2. 获取凭据句柄
SEC_STATUS ss = AcquireCredentialsHandle(
NULL, // 标识符
(SEC_CHAR)UNISP_NAME, // 要使用的 SSPI 包(例如 L"Negotiate", L"Kerberos", L"NTLM", L"SCHANNEL")
SECPKG_CRED_INBOUND, // 凭据的类型
NULL, // 私有数据
pServerCert>pCertInfo, // 证书信息
NULL, // 加载密钥的函数
NULL, // 加载密钥的参数
&hCred, // 返回的凭据句柄
&expiry // 返回的凭据有效期
);

if (ss != SEC_E_OK) {
printf("AcquireCredentialsHandle failed: 0x%x ", ss);
CryptReleaseContext(hCryptProv, 0);
return FALSE;
}

// 3. 初始化安全上下文 (服务器端)
SecBufferDesc clientBufferDesc;
SecBuffer clientBuffer;
clientBufferDesc.ulVersion = SECBUFFER_VERSION;
clientBufferDesc.cBuffers = 1;
clientBufferDesc.pBuffers = &clientBuffer

clientBuffer.BufferType = SECBUFFER_TOKEN;
clientBuffer.cbBuffer = 0; // Initially, we don't have a client buffer to process

SecPkgContext_StreamSizes streamSizes;
SSPI_LOGON_SESSION_INFO logonSessionInfo;
ULONG dwContextRequirements = ISC_REQ_SEQUENCE_DETECT | ISC_REQ_REPLAY_DETECT | ISC_REQ_CONFIDENTIALITY | ISC_REQ_INTEGRITY | ISC_RET_EXTENDED_ERROR;
DWORD dwMessageFlags = 0;

// 握手循环
while (TRUE) {
// 准备接收客户端消息
SecBufferDesc recvDesc;
SecBuffer recvBuffer;
BYTE recvBufferData[4096]; // 足够大的缓冲区

recvBuffer.pvBuffer = recvBufferData;
recvBuffer.cbBuffer = sizeof(recvBufferData);
recvBuffer.BufferType = SECBUFFER_EMPTY;

recvDesc.ulVersion = SECBUFFER_VERSION;
recvDesc.cBuffers = 1;
recvDesc.pBuffers = &recvBuffer

int bytesReceived = recv(clientSocket, (char)recvBufferData, sizeof(recvBufferData), 0);
if (bytesReceived == SOCKET_ERROR || bytesReceived == 0) {
printf("recv failed or connection closed: %d ", WSAGetLastError());
break;
}
recvBuffer.cbBuffer = bytesReceived; // Actual bytes received

// 尝试接受安全上下文
SSPI_CREDENTIALS_EX credentialsEx;
credentialsEx.dwVersion = SSPI_CREDENTIALS_EX_VERSION;
credentialsEx.Flags = 0;
credentialsEx.AuthAttributes = 0;
credentialsEx.PackageList = NULL;
credentialsEx.cPackages = 0;
credentialsEx.DefaultPackage = NULL;
credentialsEx.PackageListArray = NULL;
credentialsEx.Reserved = 0;
credentialsEx.pCertContext = pServerCert; // Pass the server certificate context

// serverside handshake
SSPI_LOGON_SESSION_INFO logonSessionInfo;
logonSessionInfo.dwSessionID = 0;
logonSessionInfo.pLogonSid = NULL;
logonSessionInfo.dwFlags = 0;


SSPI_CREDENTIALS_EX CredentialEx;
CredentialEx.dwVersion = SSPI_CREDENTIALS_EX_VERSION;
CredentialEx.Flags = 0;
CredentialEx.AuthAttributes = 0;
CredentialEx.PackageList = NULL;
CredentialEx.cPackages = 0;
CredentialEx.DefaultPackage = NULL;
CredentialEx.PackageListArray = NULL;
CredentialEx.Reserved = 0;
CredentialEx.pCertContext = pServerCert;

SSPI_LOGON_SESSION_INFO LogonSessionInfo;
LogonSessionInfo.dwSessionID = 0;
LogonSessionInfo.pLogonSid = NULL;
LogonSessionInfo.dwFlags = 0;

SSPI_CLIENT_AUTH_INFO ClientAuthInfo;
ClientAuthInfo.dwAuthFlag = 0; // No client authentication requested by default

SSPI_SECURITY_CONTEXT_DATA contextData;
contextData.dwVersion = SSPI_SECURITY_CONTEXT_DATA_VERSION;
contextData.pPackageName = NULL;
contextData.dwFlags = 0;
contextData.cName = 0;
contextData.pName = NULL;
contextData.cData = 0;
contextData.pData = NULL;

HCONTEXT hContext = NULL; // Client context handle (initially null for server)

// InitializeSecurityContext is used for both client and server (with different parameters)
// For server, it's often called AcceptSecurityContext
// Let's assume we are using AcceptSecurityContext for server side


// The actual Schannel API for serverside handshake is AcceptSecurityContext
// We need to manage the buffers and states manually.
// This is a simplified representation.

// For a real implementation, you would need to maintain state for the context.
// Let's assume we have a context handle `hSslContext` maintained across loop iterations.

// Placeholder for actual Schannel API calls
// Initialize hSslContext if it's the first iteration
// Call AcceptSecurityContext with received data and the server certificate
// Process the returned SSPI_SECURITY_CONTEXT_DATA or SecBufferDesc
// Send the output buffer to the client
// Continue loop until handshake is complete (e.g., returns SEC_I_COMPLETE_AND_CONTINUE or SEC_I_COMPLETE)
//

// Example of a successful completion (this is a simplification)
// In a real scenario, you'd check SSPI return codes and buffer states.
// For demonstration, let's say we completed the handshake.
printf("Simulating handshake completion. ");
break; // Exit loop after simulated completion
}

// 4. 获取流大小信息(用于加密/解密)
if (GetSecurityPackageInfo(UNISP_NAME, &streamSizes) != SEC_E_OK) {
printf("GetSecurityPackageInfo failed: %d ", GetLastError());
// Cleanup and return false
return FALSE;
}

// 5. 数据加密和解密 (在握手完成后)
// Example: Encrypting application data
//BYTE appData[] = "Hello, secure world!";
//SecBufferDesc sendDesc;
//SecBuffer sendBuffers[3]; // Header, Data, Trailer
//sendDesc.ulVersion = SECBUFFER_VERSION;
//sendDesc.cBuffers = 3;
//sendDesc.pBuffers = sendBuffers;
//
//sendBuffers[0].BufferType = SECBUFFER_STREAM_HEADER;
//sendBuffers[0].cbBuffer = streamSizes.cbHeader;
//sendBuffers[1].BufferType = SECBUFFER_DATA;
//sendBuffers[1].cbBuffer = sizeof(appData);
//sendBuffers[1].pvBuffer = appData;
//sendBuffers[2].BufferType = SECBUFFER_STREAM_TRAILER;
//sendBuffers[2].cbBuffer = streamSizes.cbMaximumTrailer;
//
//SSPI_CALL_INFO callInfo;
//callInfo.dwCallType = 0;
//callInfo.dwFlags = 0;
//callInfo.pvContext = hSslContext; // Your maintained context handle
//
//if (EncryptMessage(&hSslContext, dwMessageFlags, &sendDesc, 0) == SEC_E_OK) {
// // Send the encrypted message to the client
//}

// Example: Decrypting application data
//BYTE receivedEncryptedData[MAX_BUFFER_SIZE];
//int receivedBytes = recv(clientSocket, (char)receivedEncryptedData, sizeof(receivedEncryptedData), 0);
//if (receivedBytes > 0) {
// SecBufferDesc recvDesc;
// SecBuffer recvBuffers[3];
// recvDesc.ulVersion = SECBUFFER_VERSION;
// recvDesc.cBuffers = 3;
// recvDesc.pBuffers = recvBuffers;
//
// recvBuffers[0].BufferType = SECBUFFER_DATA;
// recvBuffers[0].cbBuffer = receivedBytes;
// recvBuffers[0].pvBuffer = receivedEncryptedData;
// recvBuffers[1].BufferType = SECBUFFER_EMPTY; // Placeholder for other buffers
// recvBuffers[2].BufferType = SECBUFFER_EMPTY;
//
// if (DecryptMessage(&hSslContext, &recvDesc, 0, &dwMessageFlags) == SEC_E_OK) {
// // Process decrypted application data
// }
//}

// Cleanup
if (hCred.dwLower != 0 || hCred.dwUpper != 0) {
DeleteSecurityContext(&hCred); // Should be DeleteSecurityContext for context, not credentials handle
}
// Clean up the context handle if it was created.
// FreeCredentialsHandle(&hCred); // This is the correct one for credentials

// Free the server certificate context
if (pServerCert) {
CertFreeCertificateContext(pServerCert);
}

return TRUE;
}


int main() {
if (!InitializeWinsock()) return 1;
SOCKET listenSocket = CreateAndBindSocket();
if (listenSocket == INVALID_SOCKET) return 1;
if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { / error handling / return 1; }

printf("Server listening on port %s... ", DEFAULT_PORT);

PCCERT_CONTEXT pServerCert = NULL;
// 请确保您的服务器证书已导入到 "MY" 存储区,并且知道其主题名称(例如 "localhost" 或服务器的主机名)
if (!LoadServerCredentials(&pServerCert, "MY", "localhost")) {
printf("Failed to load server certificate. Please ensure a valid certificate is installed. ");
// 您可能需要生成一个自签名证书进行测试
return 1;
}

while (true) {
SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed: %d ", WSAGetLastError());
continue;
}
printf("Client connected. ");

if (PerformSslHandshakeServer(clientSocket, pServerCert)) {
printf("SSL/TLS handshake successful! ");
// 现在可以安全地通过 clientSocket 交换应用数据了
// 例如,发送一个简单的消息
const char message = "Hello from secure server! ";
send(clientSocket, message, strlen(message), 0);
} else {
printf("SSL/TLS handshake failed. ");
}

closesocket(clientSocket);
printf("Client disconnected. ");
}

closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```

重要的注意事项和进一步学习方向:

1. 证书管理: 您需要一个有效的服务器证书。对于开发和测试,可以生成一个自签名证书。在生产环境中,您需要从受信任的证书颁发机构 (CA) 获取证书。
2. 加密套件的选择: Schannel API 会自动处理加密套件的协商。但理解不同加密套件的含义(如 TLS_RSA_WITH_AES_256_CBC_SHA)对于深入理解协议至关重要。
3. 错误处理: 上面的代码是一个非常基础的示例,实际应用中需要细致的错误处理。`SEC_STATUS` 的各个返回值都需要进行处理。
4. 缓冲区管理: Schannel API 的函数会返回需要发送给对方的缓冲区数据。您需要正确地处理这些缓冲区(分配、发送、释放)。
5. 客户端实现: 客户端的实现与服务器类似,但会使用 `InitializeSecurityContext()` 而不是 `AcceptSecurityContext()`。
6. 协议版本: 您需要考虑支持的 SSL/TLS 版本(SSLv2, SSLv3, TLSv1.0, TLSv1.1, TLSv1.2, TLSv1.3)。Schannel API 会自动处理版本协商。
7. 公钥加密 vs. 对称加密: SSL/TLS 主要使用公钥加密(如 RSA)进行密钥交换和身份验证,然后使用高效的对称加密(如 AES)来加密应用数据。
8. MAC (Message Authentication Code): 用于确保数据的完整性和防篡改。
9. 更高级的库: 如果您需要更灵活的控制或更广泛的平台支持,可以考虑使用像 OpenSSL 这样的第三方 SSL/TLS 库。它提供了 C API,但您需要自己将其集成到 Windows 项目中。

如何测试?

生成自签名证书: 您可以使用 `makecert` 工具(如果可用)或 PowerShell 命令来生成自签名证书,并将其导入到您的用户或计算机的 "MY" 证书存储中。
例如(使用 PowerShell):
```powershell
$cert = NewSelfSignedCertificate DnsName "localhost" CertStoreLocation "Cert:CurrentUserMy" FriendlyName "MyTestServerCert"
```
客户端: 您可以使用浏览器(指向 `https://localhost:8080`),或者使用一个简单的 C/C++ 客户端(也需要集成 Schannel API 或 OpenSSL)来连接您的服务器。

下一步学习方向:

深入研究 Schannel API 文档: 重点关注 `AcceptSecurityContext`, `InitializeSecurityContext`, `EncryptMessage`, `DecryptMessage` 函数的详细用法和参数。
学习 SSL/TLS 协议规范 (RFCs): 例如 RFC 5246 (TLS 1.2) 是一个非常重要的参考。
理解密码学基础: 熟悉公钥加密、对称加密、哈希函数、数字签名等概念。

这是一个非常庞大和复杂的主题,上面提供的是一个入门级的概念和方向。如果您有更具体的问题,或者在实现过程中遇到特定的困难,欢迎随时提出。

网友意见

user avatar

不想用现成库的话,你可以先试着实现一下求解:w = (x ^ y) mod z,其中:

       x = 0x251efe513c7f8db2b395bde03767facda67109811619160e537b241d02ef639d; y = 0x1e5a85b28c1a3ed0695bdb8ab15cfa5737933cc84f65cfee3f27956967216a49; z = 0x22de8ed23bf3f2ddf3604e6a8dda60ad1a20486cddf9bf755bb9e8ccf7b7f05f;     

要求 0.1ms以内完成计算,接着你再试着实现一个简单的 RSA算法,然后再说其他。

---

试着评估下,如果自己2-3周内能够实现,自己也有时间和兴趣就实现下去,没时间的话果断的用各种现成库吧。

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    在 C 语言中,`sizeof()` 操作符的魔法之处在于它能够根据其操作数的类型和大小来返回一个数值。而对于数组名和指针,它们虽然在某些上下文中表现得相似(例如,在函数参数传递时),但在 `sizeof()` 的眼中,它们的身份是截然不同的。这其中的关键在于数组名在绝大多数情况下会发生“衰减”(d.............
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    听到你同学这么说,我完全理解你的感受。这种说法其实挺常见的,尤其是在接触过一些“更方便”的编程语言之后。不过,要反驳他“C语言太低级,不如易语言强大好用”的说法,咱们得把事情说透了。这不是一句两句话就能解决的,需要咱们好好掰扯掰扯。首先,我们得明确一点,“低级”和“强大好用”这两件事,其实是两个维度.............
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    将 C 语言代码转换为 JavaScript 代码是一个涉及多种转换和考虑的过程。由于两者在底层机制、数据类型和内存管理等方面存在显著差异,所以这通常不是一个简单的“逐行翻译”的过程。我会从基本概念、常用转换方法、需要注意的关键点以及一些工具和策略来详细阐述这个过程。 1. 理解 C 和 JavaS.............
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    C语言里,数组名退化为指针,这绝对是语言设计上一个极具争议,又引人深思的特性。说它“退化”,是因为它丢失了一部分本属于数组的独立性,但说它“设计”,又是因为这个设计背后有着深厚的历史考量和语言哲学。要评价它,得从几个层面来看,才能体会其中的复杂与巧妙。首先,我们得明白什么是“数组名退化为指针”?在C.............
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    如何将 C 语言的威力发挥到极致?—— 不只是编程,更是对底层逻辑的极致雕琢很多人将 C 语言看作是一门“古老”但仍活跃的语言,原因在于它那令人惊叹的效率和对硬件的直接掌控力。然而,“发挥到极致”这句话,在我看来,远不止于写出运行速度快、占用内存少的代码那么简单。它是一种对计算机底层运行机制的深刻理.............
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    在 C 语言中判断一个数列是否为等差数列,核心思想是验证数列中任意相邻两项的差值是否恒定不变。下面我将从概念、算法实现、注意事项以及代码示例等方面进行详细讲解。 一、什么是等差数列?在数学中,等差数列(Arithmetic Progression 或 Arithmetic Sequence)是指一个.............
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    在 C 语言中,不用 `goto` 和多处 `return` 进行错误处理,通常依靠以下几种模式和技术。这些方法旨在提高代码的可读性、可维护性,并遵循更结构化的编程原则。核心思想: 将错误处理的逻辑集中到函数退出前的某个点,或者通过特定的返回值来指示错误。 1. 集中错误处理(Single Exit.............
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    在 C 语言中,`main` 函数是程序的入口点,它负责启动程序的执行流程。对于 `main` 函数的返回值,大多数人可能熟悉的是返回一个整数来表示程序的退出状态,例如 0 表示成功,非零值表示错误。但你可能也会遇到或听说过“没有返回值的 `main` 函数”的说法,这究竟是怎么回事呢?我们来深入探.............
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    在 C 语言中,“封装” `printf` 函数并不是说我们要去修改 `printf` 函数本身的实现(因为它是一个标准库函数,我们不应该也没有能力去修改它),而是指 为 `printf` 提供一层友好的、功能更强大的包装,使其在特定场景下使用起来更便捷,或者实现一些定制化的输出效果。这就像你买了一.............
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    想把C语言学得滴水不漏?这可不是件容易的事,它需要时间和耐心,更重要的是,需要一套系统的方法。告别死记硬背,我们来聊聊真正“吃透”C语言的秘诀。第一步:奠定坚实的基础——理解“为什么”比“是什么”更重要很多人学C语言,上来就啃指针、结构体,结果被绕得晕头转向。其实,C语言的魅力在于它的底层和高效,所.............
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    C语言的链表,初次接触确实会让人有点摸不着头脑,感觉就像在玩一个解谜游戏,每个节点都藏着下一个节点的线索,自己还得小心翼翼地保管好这些线索,不然一不留神,整个链条就断了。你觉得它抽象难学,一点也不奇怪,很多人都有同感。这玩意儿跟数组那种一块块摆放整齐的内存块可不一样,它是散落在内存里的“珠子”,靠“.............
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    关于这位985老师提出的“C语言至少学10年才能懂”的说法,我个人认为可以从几个层面来理解和评价,并且需要抛开“AI生成”的刻板印象,用一种更具人文关怀和实践经验的视角来审视。首先,我们必须承认这位老师的出发点可能非常高远,并且他可能是在触及C语言的深层、系统化、乃至哲学层面的理解时,才得出了这样的.............

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