问题

能客观评价一下《幻塔》这个游戏吗?

回答
作为一名长期关注游戏行业、并且对各种类型游戏都有所涉猎的玩家,我来聊聊《幻塔》这款游戏。在它刚上线的时候,我也是第一时间尝试了,之后断断续续也有关注它的更新和发展。要说客观评价,那得从几个方面细细掰扯。

首先,咱们得承认,《幻塔》在诞生之初,确实带着一种“挑战者”的姿态出现在市场上。当时很多人都把它拿来和另一款热门的二次元开放世界游戏进行对比,这在某种程度上也促使它不断地去寻找自己的差异化和亮点。

画面表现与美术风格:

《幻塔》的美术风格是典型的二次元日系风格,人物建模、场景设计,特别是角色立绘,都比较精致,符合当前二次元玩家的审美偏好。特效方面,技能释放、场景互动做得都比较华丽,尤其是一些大世界的场景,像是冰封裂隙、遗迹、巨型浮空岛等,都有其独特的设计感,能够营造出一种科幻与奇幻交织的氛围。

但是,要说画面绝对顶尖,那可能还得打个问号。虽然优化做得还可以,在各种设备上都能比较流畅地运行,但仔细看一些细节,比如某些材质的纹理、远景的锯齿感,可能和一些已经运营了多年的大厂作品相比,还是会显得略微逊色。不过,考虑到它是一个相对较新的游戏,能够达到现在这个水平,已经算是不错的了。而且,萝卜青菜各有所爱,这种偏日系的二次元画风,本身就有一批忠实的拥趸。

玩法核心与开放世界探索:

《幻塔》的开放世界设计,是它打出名声的一大卖点。它提供了广阔的地图供玩家探索,地图上布满了各种资源点、敌人、隐藏的宝箱、解谜要素以及一些需要特殊技能才能到达的区域。这种“上去就能玩”的设计,满足了很多玩家对自由探索的渴望。

它的战斗系统,也算是比较有特色。不是简单的技能轮盘,而是通过武器切换来改变战斗风格。每种武器都有独特的攻击模式、技能和连击组合,玩家需要根据敌人的属性和自己的武器搭配来制定战斗策略。这一点上,《幻塔》做出了自己的风格,比较考验玩家的操作和策略。

然而,开放世界探索的“新鲜感”和“深度”是需要打磨的。初期探索可能觉得很有趣,但随着地图越来越熟悉,重复性的采集和任务会让人感到疲惫。而且,虽然有解谜和互动,但总体来说,它的地图设计有时候会显得比较“空”,需要填充更多的有意义的活动和有深度的剧情来留住玩家。

养成与数值系统:

这是《幻塔》备受争议的一个部分。作为一款带有MMO元素的开放世界游戏,角色养成是必不可少的。武器的获取(抽卡)、武器的升级、共鸣、强化、镶嵌各种宝石,还有拟态的养成,这些都构成了一个庞大的养成体系。

问题就出在这个养成体系的“数值膨胀”和“养成深度”上。随着版本更新,新的武器、新的养成线不断推出,如果不投入一定的时间和资源,很难跟上大部队的进度。而玩家如果想要在PVP或者高难度的PVE玩法中取得优势,往往需要追求更高的数值。这就会让一部分玩家感到压力,觉得游戏变成了“肝”或者“氪”的竞争。

拟态系统是《幻塔》的一个创新点,玩家可以通过获得特定的拟态角色,解锁新的技能和外观。这个系统在一定程度上增加了游戏的可玩性和收集乐趣,但也同样牵扯到抽卡和养成。

社交与多人互动:

游戏内有世界聊天、公会系统、多人副本等社交互动方式。和朋友一起开黑,挑战高难度的副本,分享探索的乐趣,这是任何一款多人在线游戏都不可或缺的部分。

不过,在社交体验上,有时候会受到服务器划分、玩家群体活跃度等因素的影响。一些玩家可能会觉得游戏内的社交氛围不够浓厚,或者难以找到志同道合的玩伴。

运营与更新策略:

《幻塔》在运营策略上,可以说是比较积极的。开发者会定期推出新的版本更新,包括新的地图、新的剧情、新的武器和玩法模式,试图保持游戏的新鲜感和玩家的参与度。

但同时,一些更新内容和活动的设计,也曾引发过玩家的讨论甚至不满。比如一些数值调整、活动奖励、或者游戏平衡性方面的问题,都会成为玩家讨论的焦点。一个游戏的生命力,很大程度上也取决于它能否持续地听取玩家的意见,并做出合理的调整。

总结一下:

《幻塔》不是一款完美的游戏,它有其独特的闪光点,也存在一些可以改进的地方。

优点:

有吸引力的二次元美术风格和人物设计。
颇具创意的战斗系统,强调武器切换和技能组合。
开放世界探索的自由度,地图设计有一定的想象力。
持续的更新和内容推出,保持游戏活力。

可以改进的地方:

数值膨胀和养成压力,可能导致部分玩家望而却步。
开放世界内容深度和重复性问题,需要进一步优化。
剧情和世界观的打磨,可以更加深入,让玩家更有代入感。
社交体验的优化,可以提供更多有意义的互动方式。

总的来说,《幻塔》是一款有潜力但仍需打磨的游戏。它在某些方面做出了自己的特色,成功吸引了一批玩家,但在一些核心玩法和长线运营上,还需要不断地根据玩家反馈进行调整和优化。如果你是喜欢二次元风格、喜欢动作战斗、并且对开放世界探索感兴趣的玩家,可以尝试一下,看看它是否符合你的口味。如果你对数值养成和PVP竞技有较高要求,可能需要更谨慎地评估一下。

作为玩家,我们更希望看到的是《幻塔》能够不断进步,真正成为一款能够长期留住玩家,并且在二次元开放世界领域独树一帜的作品。

网友意见

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我家一台闲置手机,突然闹鬼。没有任何人操作的情况下,凭空装上了幻塔!

我只想说,能让手机厂商做出这种无底线的事,这家厂给的钱还真不少。。。

这个游戏最佳对标可能是战双,原因吗,战双把后崩坏书逼出来了。而幻塔把后崩二逼出来了。所以认为幻塔是战双这个队标的估计还行。但是目前看起来。。。不容易比得上战双啊。

崩三倒是罕见的发了福利,所以我个人对幻塔还是感谢的,毕竟,有史以来第二个能逼崩三发福利的游戏(第一个是战双)。

至于碰瓷原神就算了吧。原神的本质是个pc/主机游戏,手机版原神只是帮pc/主机版导流的工具而已。幻塔连个正经的pc版号都没有,拿头去拼原神,更别说专门定制的手柄适配了。

最后说个结论:如果能达到战双水平恐怕就是大成功了。个人认为大概也就止步这个水平了。别小看战双,战双流水可是过得挺滋润的。

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今天幻塔公测,我也去体验了下。

用一句话来评价这款游戏的话,就是款套着二次元皮的氪金MMORPG手游

对的!幻塔本质就是款MMO,对标的还不是FF14、魔兽世界这类内容体验型MMO,而是诛仙、龙族幻想这类传统氪金MMO。

如果你看了幻塔铺天盖地的宣传,真信了幻塔是原神唯一竞品,那这次,你真的是被忽悠瘸了。

某些原神玩家,甚至还期待着,幻塔能让米哈游产生一丢丢危机感,会多发些原石来笼络用户,但我只能说:没戏,一份甜甜花酿鸡最多了。

其实早在幻塔上线前,我就看过内测玩家的体验视频,当时我对幻塔的一句话评价是:

末日废土科幻题材+塞尔达的大世界探索玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制。

总之,一锅大乱炖,什么“原神唯一竞品”的说法,显然是蹭热度的营销打法。

不过U1S1,完美这黑红营销的策略,也确实强,要是没有这波碰瓷营销,我也关注不到幻塔,更不会出本期视频。

不过,鉴于幻塔有世界频道、工会、排行榜、世界BOSS等氪金MMO标配的各种系统。

再说幻塔的竞品是原神,肯定不合适,真正的竞品,倒不如说是:传统氪金MMO手游

在幻塔上线前,我还做过一个判断:

公测后二次元用户没抢多少,反倒抢走了天刀、诛仙这类传统MMO手游的用户,也不是没可能,我们不妨追踪下幻塔接下来的数据表现,来做个验证。

那么幻塔,到底值不值得下载?

其实这个问题的答案,主要看你。

如果你是奔着“二次元抽卡、养老婆”目的去的,那可以直接弃了。

幻塔里面的角色抽卡,本质就是抽武器,幻塔里有个拟态系统,其实就是给武器套了个角色的皮,这个皮我觉得还有点丑,远不如自己捏的脸好看。

二次元养老婆,本质还是角色设定有血有肉、美术戳XP,才有养的动力,而幻塔这套逻辑呢?角色是武器的附庸、武器的皮,压根没看到对角色的爱。

所以看产品目前这情况,幻塔立项时应该就是款MMO,只是完美看到原神在全球市场都这么赚钱,眼红了,才后加的抽卡系统,但这啥都想要啊,也就成了大炖菜,整的有点不伦不类。

但话也说回来,如果你一直都是天刀、诛仙、天龙八部这类传统MMO手游的用户,你是可以接受大佬氪金买战力的,也可以接受世界频道有各种帮派招人的信息,还可以接受氪金大佬霸榜PVP排行榜……

那么幻塔这款游戏,就不妨一试了,除了能享受数值MMO的传统服务,还能体验到塞尔达探索大世界的玩法。

分析到这,也算是说清楚了,幻塔和原神,别说互为竞品了,完全是两个赛道的游戏

这里,我还有一些话想讲,可能会有很大的争议,就当一家之言吧。

我一直觉得原神的现象级成功,给了大厂一种错觉,误认为原神是因为切入了二次元赛道,培养了一批二次元死忠,才获得如今的成功。

以及操控二次元美少女去探索开放世界的这个市场,需求极大。

但我的看法是:会这么想的大厂,属实把自己给忽悠瘸了。

其实啊,为什么我们就不能承认?原神的成功,单纯只是因为这款产品足够好啊。

原神的成功,不是米哈游在二次元赛道里卷到极致的结果,是从来没有一款国产手游,给了普通玩家这么好的单机体验,原神的破圈,只是因为游戏品质足够好,世界观、人物刻画、剧情、音乐、工业品质都足够好。

原神抢的是哪类用户?只是二次元品类的用户么?不是!原神几乎抢了所有游戏品类的用户,甚至包括原来不怎么玩手游的用户。

因为一直有一帮人,他们不怎么在网络发声,他们也不愿意和别人撕逼,他们对游戏排名也不那么看重,他们就是想有一款品质不错的手游,能他们沉浸下去,不用花钱,也能体验这个游戏几乎所有的优质内容。

但他们不是不愿意为游戏花钱,而是讨厌被逼着花钱,花钱买体验并不会不爽,但“不花钱,游戏核心内容根本没法体验”、“不花钱,就只能在游戏内被人吊打”这种事,真的让他们不爽。

而他们,才是真正沉默的大多数。

而要服务好他们,不用去赌奇迹,也别老想着资本运作,好好做产品,好好做营销,回归用户价值。这,反倒才是一条最远的“捷径”

再说回到幻塔,它今天上线了,我不希望它凉,我也是MMO的深度用户,我爱这个品类,我爱游戏内社交,也同样期待MMO品类发展地更好。

但是,这个品类的未来,也绝不是数值滚服模式。我一直坚信,FF14、原神这种内容体验型方向的产品,才是MMO品类真正的未来!

再说回到幻塔,幻塔未来最大的挑战是什么?是1个月后,幻塔数值膨胀了,官方该如何平衡氪金大佬和零氪、中小氪玩家的关系?

原神的角色数值是严重溢出的,哪怕拿着初始送的角色,都能打穿大世界,理论上不氪金,也可以体验游戏所有内容。

而且原神游戏内是没有PVP的,氪金大佬就算满命满专武,数值再爆炸,和普通玩家也没关系,不会发生交集。

但幻塔呢?幻塔是MMO,游戏里是有PVP、排行榜、工会系统的,官方又该如何平衡整个用户生态?希望完美能交出一份至少合格的答案吧!

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勉强回答一下:

说点“政治不正确”的话,如果没有宣发上的“疯狂对标”,《幻塔》本身绝没有那么“不堪”。现在已经成为一个被自身“宣发反噬”的游戏……要“客观”评价本身就有些矛盾,一方面,单说游戏本身在MMORPG细分领域中还算可以的,另一方面,它自己宣发对标“二次元游戏”龙头,招来的玩家评价标准变化和争论已经远远超过游戏本身了……

现在“客观评价”,如果只谈游戏本身在应该所属赛道(MMORPG,且和《原神》千万万别),真算还行的。

但是手机游戏本身第一属性还是“商品”,宣发理应算作其中一个环节,算上“疯狂对标隔壁”的宣发,那么如今的“争论”只能算是“自作自受”……

单说在MMORPG的手机游戏细分行业之中,《幻塔》真算还不错的,至少中上游以上,真的已经算是“良心”了。要是比玩“高雅游戏”我肯定远远不如各位,但是“垃圾游戏”我真玩过很多,如果真是“比烂”,我可以明确地讲《幻塔》绝对不算最烂作其中一员。

《幻塔》有没有毛病?有的,我能说出一堆。无论上上线之初争论的“冗杂元素”(二次元、科幻、开放世界、MMORPG混合在一起的“缝合怪”)还是现在的“英文翻译梗”(Moon card)还是“BUG”(以及各类修正)……

然而单论《幻塔》在同类型中如何?我还是坚持是上游水平(至少中上),所谓的“二次元”游戏中的MMORPG,很多都是“IP改编”的“换皮手游”,消费原作然后赚一笔钱就走,我见过太多(这里不一一点名了),《幻塔》这种在其中真的是上游……

作为“原创IP”作品,没有原作可以消费,自身除了MMORPG,还大幅增加了动作战斗系统,加入了开放世界探索,尽管各个元素之间衔接有些生硬,互动不足,打击感很弱,但是同类型中,已经算是很有诚意的了,其他换个外观就开始琢磨消费一波就跑的同赛道游戏而言,《幻塔》内容量还是充足的,剧情虽然一般,但是以手机游戏同类型为标准,绝对不是现在评论这么“不堪”……

现在《幻塔》的各类讨论一来,变成了各种“对比《原神》”,或者所谓的“内鬼”在一边阴阳怪气,这个问题的根源就是自身的“宣发”……

各类手机游戏平台,在游戏上线前2个月,简直可谓是“铺天盖地”式的推广,从世界观背景到美少女人设甚至骑乘就吹上了天,更为关键的是宣传中很大比例在自称“二次元游戏”(这个概念反正是……),然后有意无意宣传之中,都要和目前“爆款”的行业龙头之一(商业业绩层面上)《原神》比较一番……

现在《幻塔》争议就是这波“宣发反噬”了,如果总要和“行业龙头”对标,那么有些地方(或者说不少地方)就要“相形见绌”了……

现在说画面如何?那就拉出《原神》的美术对比一番,哪一种更能打动人心,哪一种更能促进玩家消费,哪种才是“二次元正统”?

现在说商业业绩如何?那就拉出《原神》的流水对比一番,哪一种才是玩家“用脚投票”,哪一种才是玩家的选择?

现在说探索、说地图、说战斗以及说游戏的一切,玩家都是第一反应拿出《原神》出来,对比一番然后得出结论(结论不说你们也知道)……

……………………………………………………

本身完全不属于一种类型的、带有美少女和开放世界元素的MMORPG,刚刚上线就必须和现在正在和上线2年半,已经打磨相当成熟的TGA手机游戏获奖作品,最佳运营提名作品“正面比拼”,结果不言自明……争论都是这么来的,还真不能都把“锅”甩到玩家头上……

这个游戏被“自身宣发反噬”的情景,总让我想到前几年一个名为《无人深空》的独立游戏,原本作为“独立游戏”,再挑剔的玩家也不会盯着不放,结果索尼一波堪比第一方3A大作的宣发加上媒体炒作直接把这部作品“送上风口浪尖”……

《幻塔》目前就是被自家亲爹(完美世界)这么送上风口浪尖的,如果首月流水可以5~10亿元,原本可以是很好的成绩,现在即使达到了,也不会有多少人看好,因为对标的是……

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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这个回答总体会分为三部分,会随着游玩的深入而更新。

回答比较长,先说结论:作为手游,幻塔也算得上是及格了,毕竟它借鉴的东西摆在那里。因而我认为它不会暴死,但是吧……尴尬的是它和原神比起来实在太像又被吊打而且玩法没有创新,如果我是一个mmo平民玩家,说不定会在对探索感兴趣之后去玩原神……

然后可能原神长草之后再买一份野吹。

然后晒成分……虽然这样也不能保证完全客观吧,我是塞尔达原神幻塔三坑玩家

塞尔达100h+

懒得下床去拿ns了,拿最近拍的一次凑个数

原神57级全地图100%

目前退坑了

幻塔……反正也算的上肝了

莫名其妙就500分钟了,mmo还挺杀时间

1.5更新:

幻塔那边最近节奏好多啊,不过我还是在玩,不过考试月没啥时间就一直没更新回答。

今天先来跑个题。

原神那边不是今天更新吗,我就回去抽了个申鹤

大保底(140多抽吧大概,歪了之后60多快70抽出的),小保底歪的77

正好好久不玩来说一下玩完幻塔玩原神的感受吧。

首先动作的流畅性层面还是原神更胜一筹,幻塔的话,二段跳和空中闪避还有钩爪和喷气背包,骚操作更多一点。

两个游戏爬墙的手感都不咋地,不过原神比幻塔强点。

渊下宫地图很强,音乐水平也十分在线,回来之后也明显能感觉到幻塔在地图方面也不如原神。

原神传送更快,比我印象里的还快,不知道是不是优化过了。(野吹的传送也很慢)

新剧情意外地很好,真的很好,所以虽然我大概率明天就不上线了但还是抽了申鹤。幻塔剧情……就我体验到的而言只有拉胯可以形容。

云堇唱得很好听,是真正的把京剧文化以现代的方式融入了游戏中,而且一点也不突兀。虽然可能并不够正统,但是正统的京剧我也不爱听啊。衣服设计说实话挺好看的,我也能理解米哈游把戏曲元素和提瓦特文化结合的设计思路,但我第一眼看到裙子还是觉得像西方的。不过改成传统的古装估计也没这个设计好看。

申鹤衣服设计的啥啊,原画师江郎才尽了还是怎么着,这是原神里第一个叫我怎么看怎么别扭的设计,我的评价是被优菈吊打了。

但刻画得挺不错,任务里的表现吊打优菈。

幻塔里最(也可以说目前唯一)戳我xp的角色是西萝,其次是三星梅丽尔。其他的……设计还需要再加把劲。

12.24更新:

今天上线看限定兑换从180降到120了。

然后还各种道歉发补偿,听说因为是之前出了个bug抽卡能无限回档。

能出这种bug,我大为震撼。

好吧,不管幻塔凉没凉,既然现在我还能玩,就继续评价一下。

这是我今天过的一个遗迹,好像是c02

图上是刚打完那个boss狗,本来特意把血压到这么低录的无伤……但是刮太久了,而且纯靠走位拿远程打也没什么好看的,就不放上来了。

来说说这个遗迹的设计吧。

这个遗迹的设计就是,没有设计。有一个类似风场的东西(图上那个蓝色的),这个的解谜就靠那个,但被野吹的风场神庙爆杀,实在没什么好说的。

我本来想利用boss旁边的风场升空然后用林克时间猥琐打怪的,但我发现幻塔里的林克时间是没有时停的……

所以这个空中瞄准还有什么意义吗?

今天还在过剧情,剧情一如既往的烂。

以及,大家都在夸剧情可以跳过,但事实上能跳过的只有特定的cg之类的,这些话你还得听他们说完……

顺便,这个地方的bgm有几个片段像巫师三,不知道是不是我的错觉。

再来补充一点玩法,虽然我只是个躺平的pve玩家,但我发现好像还有玩家没有发现这些:

1.喷气背包升天是有次数的,但滑翔不消耗次数,即便次数用完了也可以用。

具体操作为先跳跃再滑翔。

这个技巧也可以用于在遗迹里滑翔。

2.源器能上6个。

在这里进行配置


点击这个进行切换

12.21更新一条缺点:

笑拉了家人们,幻塔这游戏真是普通且自信啊,这抽卡机制给我整乐了。

现在我宣布,幻塔有了超越原神的一点,那就是抽卡。

我觉得原神50%小保底已经够恶心了,事实上我就是因此退坑的。幻塔直接50%,可以一直歪到天荒地老,180抽用特定道具硬保底。关键是特定道具这个池子不用还会过期,也就是说,大保底不继承。

那么又回到了之前那个问题,因为原神池子太毒,所以我当时就想,既然野吹里解谜不比你原神差,满打满算也花不了一个648,那我干嘛不去玩野吹?

事实上我也确实这么做了,而幻塔到底是哪里来的自信叫玩家不去玩原神,搁这儿抽没保底的池子?好歹人家大保底能继承,虽然我七七二命姥爷三命常驻角色全齐,但起码我申鹤稳了。

我看不懂,但我大受震撼。

不知道玩家乐不乐意买单了,明天开池子,拭目以待。

——————

12.20更新:

近期考试月,没有太多时间玩游戏,所以这篇测评回答可能会写的比较慢……我尽可能写得详细一点吧。

还是按之前写的那三部分来更新。

那么首先谈“借鉴”

1.我觉得你还不如做个压力机关:

机制和压力机关很类似,只不过是压力机关·原能手炮限定版

2.查重率90%+……

幻塔主线出现的一个副本,和野吹中“伊奥·索奥”神庙“拿起的勇气”中的机制、过关的思路 一 模 一 样。

连机关都不带变的:激光、接受激光的机关、平行移动的方块、上升下降的阶梯。

说实话玩的时候我只是觉得这个机制眼熟,但等真正找到那个神庙的时候我真的有点生气……不是因为抄袭,事实上我就没想过它会不抄。

但是在我看到一些机制、眼前一亮觉得好像制作组之中有人想认真的做点什么……哪怕是说抄点什么,好玩那玩家就会高兴。(关于原神那件事我也说一下自己的态度,首先我是21年入的野吹,其次我19年没听说过但没冲过,20年入坑的,玩了快一年,我一直觉得好游戏不嫌多,只要实实在在地做出自己的创新,那我也乐意买单)

可全抄就是纯纯的摆烂。这是态度的问题,根本不想好好做游戏,感觉就像是只想应付出来个东西圈钱。

幻塔

另外,幻塔全抄了机制,却少抄了这个神庙最精髓的一点——“拿起的勇气”。幻塔直接告诉你这里有个射激光的盒子,野吹却把它做得像阻碍你拿到箱子的陷阱(我第一次过这个神庙是风弹过的,后来又觉得不对劲才发现……原来是这样做到的吗,真是太离谱了!)。

碾压。

拿起的勇气

我知道像这样的解谜思路很难设计,但我只是希望幻塔能至少做出点创新,做点自己的东西……我到底在期待些什么呢。

还有几个遗迹没过,如果还是这么摆烂的话,那我大概率等不到白月魁就退坑了。

再来说说缺点:

1.手感差劲、手感差劲、手感差劲!

爬山抓不稳墙,跳跃跳不到机关上,打斗打击感依旧很差(手游里其实还算可以,但还是很拉)。

2.各方面比原神拉胯,只有氪点比原神多

既然这样,幻塔有没有考虑过……玩家干嘛不去玩原神……图你手感拉?图你剧情烂?

目前躺平倒是也能玩,池子吗……也还可以吧。白嫖完事。

3.剧情是在……太烂了……

就说说那个夏佐,你是庇护所的老大啊,自己制定了规则在自己妹妹变异时不好使了,什么都不管不顾把所有人都扔下了救妹妹……这样的人设就离谱。

然后爷,爷到处跑来跑去就像个傻宝……首先他俩和我什么关系非要我过去找啊?路上遇到什么事都“没关系,交给我吧”,我沉默地看着我人物那金色的马尾,寻思要不要给自己改名叫琴。

然后剧情里面不说爷,就没几个不是傻宝。那个中间有一段剧情,说有一伙坏家伙要设法登上白鲸岛,偷了热气球。

可是,可是tmd他们会飞呀!会飞呀!我乘热气球的时候都把我打下来了,我寻思你们就不能不打架,往上飞飞都到了。

诶,我会飞,我就是不上去,诶,就是玩儿

然后剧情演示,我不爱这么说话,但这方面野吹原神真的爆杀幻塔。

给你们感受一下

你自己都知道你画面太无聊了整个对话框搁这儿念台词是啊?

你搁这儿橙光呢?整俩3d人物搁这儿站着就晃晃胳膊干聊天?运镜呢?动作呢?

哦对,整个剧情里充斥着“啊这里需要你帮个忙,你过来一下”“啊那里需要你打个架,你过去一下”“啊你说找人,不好意思没听过,但是你可以去问xxx”的无聊桥段。

几个小时流程的剧情,就是上面三句话重复。现在知道为什么我这么火大了吧?

至于剧情里需要我找的俩人?对不起,真不熟,我对他们的印象也就是“啊你醒了,我们救了你”这一句话,我完全无法和剧情里那个跑来跑去的傻宝共情。

剧情里是有一些穿插的别的故事,但是表现力真是太差劲了,还是完全无法共情甚至有点想笑。一是节奏的问题,讲得本来就流水账,时间给的也不多,刻画寥寥带过就给了个空洞的人设。二是表现的问题,演示没有张力,我单方面宣布,cg里最佳是我捏的人物,因为够色。

整个剧情人物单薄得和纸一样,唯一的亮点是哈娜,因为她……可爱啊!米娅也挺可爱,嘿嘿嘿。

话说回来啊幻塔,你不是测了四次吗?不是有很多人都在反应剧情很烂吗?还是说你完全不在乎玩家怎么看这个垃圾剧情,反正能跳过乐意看看不乐意看拉到就可以摆烂了是吧?

4.真实又不那么真实的物理引擎。

幻塔的水流是做了速度的,停在里面会顺水移动。

但游起来就感受不到了,而且游泳的动作僵硬,手感也拉。

在卡车上人物的头发会由于惯性飘起来:

但是我觉得制作这个细节的哥们儿高中物理多少不太扎实,根据头发的受力分析来看,人应该是有一个向前的加速度……可是这都匀速了还开的贼慢这头发怎么还飘着啊?

第三部分,优点:

客观的来看,确实有些叫我眼前一亮的点,这也是为什么我在看到那个副本全抄后会那么生气……或许正因为抱有了不切实际的期望吧。

我要说的是瞄准。幻塔的瞄准和野吹还有原神一样,应用了陀螺仪……不过不知道是不是手机的局限性,瞄准的手感还是不如我野吹。

https://www.zhihu.com/video/1456433068421017602

接着主线就给我来了一拳。

……甚至不只一拳。

还有就是,幻塔的实机演示做得也还行(特别是潜入救人那段演示,不知道是不是我穿的太少了,看着特别像本子剧情……)。至少主线里我看我自己还是挺赏心悦目的,可能是因为我选了最大的胸围,咳。

还有就是,白伶虽说刻画薄弱(这剧情里全员傻宝,别奢求别的了)还挺戳我xp,我单方面宣布,现在她是我老婆了

谢邀,已经满星了

没了。

以下为上次回答内容:

——————

第一部分,先来谈谈幻塔究竟从两边“借鉴”了些什么过来吧。

1.就算大家都知道它是神庙但你好歹改个形状啊我说……

这是遗迹


这是神庙

2.你看看人家cd都比你短多了……

这是原能手炮


这是岩脊


这是制冰器

3.熟悉的开场……这是完美世界为了安慰四年玩不到旷野之息2的玩家,而选择让他们回想起刚玩野吹时的记忆吗?

给源器的地方


给希卡之石技能的地方

4.“开放世界不能没有起飞技能,就像西方不能失去耶路撒冷”

喷气背包:

https://www.zhihu.com/video/1455378867631980544

高天之歌:

https://www.zhihu.com/video/1455379025656602624

力巴尔的勇猛+:

https://www.zhihu.com/video/1455379127834898433

5.既视感已经多到我懒得想标题了……

原神好歹还整个人物技能来解谜,也走出了自己的路线,您这就是嗯抄啊哥

经典挡激光

话说这个如果我没玩过野吹我应该会惊讶一下子。

经典浮石过河

但可惜我玩过。

经典压机关


经典推箱子


经典开塔,话说这个任务指引标识好尼玛像原神,您好歹换个颜色啊哥


我吃的这个,是神瞳?是呀哈哈?啊是金核,好耶!……等等,又什么都没出?那没事了

蒲公英那个我忘记截图了,不过反正我号上也没有蓬蓬果了,而且呀哈哈也不好找,所以这个就不放图了。

话说幻塔还有不少像崩三的地方,不过我崩三没地方下了。

6.三兄弟是吧

幻塔按键位置


原神按键位置


野吹按键位置

谢邀,感受到厂家的关怀了,很好上手

7.逮着原神抄到底

注意武器的位置


我不管,传说任务里用的西风,所以西风一定是姥爷专武!

Ps.这么一看场景美术风格也挺像,幻塔,您完全不会原创是吗

8.累了,毁灭吧

其他两个不用我贴了吧

这么来看,幻塔还可以碰瓷一波野吹,“不用解神庙,不用打神兽,力巴尔技能和大师摩托点击就送!”

啧,有那味了

第二部分来说说缺点吧,我要说的是那句经典的话:

抄都抄不好

先说世界本身。优秀的开放世界游戏,无论是gta5和旷野之息,其细节都是非常nb的。

那些什么打雷下雨沙漠雪地天气引起的机制的改变都已经说烂了,虽然大家估计玩野吹的不多,但是也或多或少听过上面那些。

我要说的是,在这100多小时的游戏历程中,我几乎没有遇到过任何穿模、踩空之类细节处理不当的问题。野吹的地图上是有很多凹凸不平的地方,而林克的脚会根据地面的幅度来调整,动作的自然程度几乎和现实没什么两样。

至于原神嘛……这类的没处理好的小细节我还是见过不少的。

幻塔这边……

是打算以传送失败的方式来增加玩家的游戏时长吗?我可谢谢您啊


引 体 向 上

请分别指出下图中的石榴、番茄、草莓:

这是草莓


这是番茄……你个番茄为什么和人家草莓长得一样啊!


这是石榴,众所周知,石榴是番茄的同分异构体……虽然但是,有没有一种可能,我是说可能,石榴是长在树上的?

我已经不想评价了,鬼知道我在艾达经历了什么,层出不穷的拉胯细节给我直接整无语了,我沉默地放下手机,半夜回海拉鲁锄了半个小时海拉鲁平原的守护者。

一个核心没掉,这个仇我记下了。

哦对,野吹和原神的手感都是非常流畅的。野吹里可以丝滑到过以静制动神庙都是一种享受,原神里没有类似的玩法但就手感而言我没感觉到和野吹有差距,甚至比我现在在玩的巫师三还强一点(可能是我不太习惯巫师三的手感?但我也玩了不少天了)。

幻塔……往好处想,至少比刀剑神域强。

但大世界的问题实在太多了:

丑。

空旷。

引导性弱。

怪物种类少,最关键是箱子都别人打过的了

小地图做得太烂,只能看到传送点之类的,地形丁点看不出来。

再来说说玩法:

你以为的每日任务


实际上的每日任务

Mmo传统了属于是。

以社交为卖点(x)

强制社交(✓)

独狼玩家震怒

遍地爱心岛了属于是。

大世界探索:主要奖励是黑核,可以拿来抽卡

黑核


池子长这样


但你一般会得到这样的结果

……属于是了属于是。

第三点,战斗。

首先boss的技能设计不错,但是幻塔的战斗系统真是让我玩的最火大的。

武器技能居然没!有!无!敌!帧!中间被怪打到很容易就寄了,但是闪避吧,技能一断就没了,又得等40几秒cd……结果就是我打我的怪打怪的,我俩谁也打不动谁就互相抡武器嗖嗖掉血。

这个真的是很严重的问题,战斗不优化我可能就不打算玩了,纯拼数值有意思吗……不指望别人pvp,我自己进个遗迹副本自己打总得有点操作空间吧!

什么?打击感?啥?

第四,剧情。

我说幻塔啊,这么多开放世界你别光指着野吹原神抄啊,哪怕你学学巫师三呢,你当一回阿根廷人买一个,真不贵。看看人家剧情怎么写的,看看。

剧情……我只能说比手感还拉胯。从台词到运镜到内容全都很烂,烂到家了。

过剧情我全程心理没有丝毫波动,全场我最满意的竟是我捏的人物

虽然但是,爷真好看

第五,解谜设计。

看得出来制作组还有很大提升空间……

目前我玩到的几个解谜大部分是嗯抄野吹,几个既视感不是那么强的待会放在优点里说,现在我来吐槽一下抄不好的地方。

1.箱子要等cd,虽说也勉强符合世界观,但是这个设定也太离谱了……

不只箱子,其他很多解谜物品,比如吃吃花和那个火油花也有cd。

2.如果是在另外两个。这个应该可以烧完吧。

不过这里是幻塔。

3.碎石堆只能用特定道具打碎

野吹里:玩家:这里我是不是还能这样……

老任:是的你可以。

幻塔里:玩家:这个看起来是要我打碎它,但为什么武器砍不了?

完美:这里是幻塔,你得按照幻塔的规矩来,不爽不要玩。

4.这是遗迹里一个不容易发现的地方

但里面只有一个实验记录就没别的了……

5.十个解谜里九个要用火,但是我特么抽出来的武器不是冰都是雷,大世界解谜还得带个三星复合弓,关键是我不升级这三星武器还总有个红点消不掉……

也没有办法用火点燃无属性武器:

甚至会穿模

6.细节还是太拉了

哦对,原神里打很多东西,比如元素方碑是有打击感的,而幻塔没有,甚至走上去还会穿模。

第三部分,优点。

首先主题曲还挺好听。

至于游戏里bgm,我只能说差强人意吧。总得来说还可以,不算难听,但都比较简单,野吹那味比较足。

然后来罗列一下我游玩过程中找到的机制:

把史莱姆(我忘记幻塔里这个叫啥了)扔进吃吃花里似乎会发生什么好事


用火点燃:

火油花



不知道叫什么


所以我说,火用到的太多了啊……

用对应元素的武器来采矿,也可以选择扔史莱姆:


但史莱姆会生气

生气时的史莱姆无法被举起

史莱姆还可以用来投掷敌人或其他生物:


一定顺序点亮:

还有一个黄色的机关思路也差不多,话说跳跃手感真的太拉了,半天踩不上去。

这个我还没研究出怎么解:

总得来说,这些机制是有些超乎我的意料的,过完那个剧情我还以为这就一大号的刀剑神域,现在看来情况要比那乐观不少,至少叫人勉强可以玩下去。

但是比起野吹和原神还是差太远了,原神有那种一环扣一环的大型解谜(举个例子,天云垰),野吹里是神庙和神兽(尤其是英杰之诗里打导师的那个神庙,设计真是太nb了),但幻塔这样的大型解谜目前我没有看到。

遗迹的表现确实可圈可点,但且不提那是不是嗯抄野吹,关键是抄得真没什么技术含量,我都不用过脑子。也就神庙里倒数的水平,还得算上那些xxxx的祝福神庙。

希望制作组再接再厉吧,至少在我等到白月魁之前好歹要叫我玩的下去啊。

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