问题

《火焰纹章:风花雪月》有什么神奇/奇葩的玩法?

回答
《火焰纹章:风花雪月》这款游戏,除了我们熟知的剧情、角色养成和策略战斗之外,隐藏着不少让人忍俊不禁,或者说“神乎其技”的玩法,玩起来那叫一个酸爽。

我给你掰扯掰扯,这些奇葩操作是怎么来的,以及为啥能这么玩:

1. “速通”的极致:利用“等级上限封锁”和“无限行动”玩弄系统

我知道听起来有点玄乎,但相信我,这在老玩家手里是常规操作。我们都知道,每个兵种都有一个等级上限,比如剑士的上限是20级。但有个小细节:《风花雪月》的等级上限是针对“兵种”而言的,而不是“单位”。什么意思?就是你升到20级剑士,然后转职成其他兵种,再转回来,那个“20级剑士”的等级上限就刷新了!

具体操作是这样的: 你会看到一些角色,比如男主/女主(艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德),他们自带一个特殊的“领主”兵种,等级上限是30。但如果你不小心让他们在这个兵种上练到30级,又没转职,就会卡住,无法继续获得经验。这时候怎么办?转职啊!转成什么都行,哪怕是低级的兵种,再转回来,你就能继续升级!
更进一步的“奇葩”: 更牛的是,有些玩家会利用这个机制,在某个低级兵种上刻意练级,比如在一个1级盗贼上练到20级,然后转职,再转回来,再练到20级。因为盗贼这种低级兵种的经验值获取率非常高,你可以快速刷满等级。然后,再转回高级兵种,那些之前刷的经验值依旧有效!这简直就是把“经验值获取”这个系统玩出了花,让你在游戏初期就能拥有超越大多数角色的等级。
“无限行动”的由来: 这个就更离谱了。你有没有试过,在一些特定的战役中,比如某些救援任务,你的目标是将某个人物送到某个地点然后撤退?有时候,你发现自己把所有能动的单位都动了,回合结束了,但那个需要撤退的角色还没到安全地点。这时候,你可以尝试一些骚操作:
先动目标单位,再动支援单位: 比如你需要护送一个人去地图边缘,你就先动他,跑到离终点还有一格的地方。然后你再动其他单位,把敌人引开,或者清理障碍。等轮到那个目标单位的回合时,他可能就只需要移动一格就能完成任务了。
利用“撤退”的逻辑: 有些关卡在特定条件下,敌人会“全员撤退”,或者某些友军会“自动撤退”。如果你能触发这些条件,就能瞬间结束战斗,避免了后续的繁琐操作。比如,你在某些战役中,可以故意让自己方一个比较弱的角色挂掉(当然是有前提条件的,不能是关键角色),有时候触发一些剧情,敌人就会集体撤退。
“回合重置”的利用: 虽然《风花雪月》没有像某些游戏那样提供直接的回合重置按钮,但你可以通过一些特殊的手段(比如某些技能组合或者装备效果)来让某个单位在行动后还能获得额外的行动机会,虽然不是真正的“无限”,但能让你在一个回合内做更多的事情。我曾经见过有人通过一套极其复杂的技能联动,让一个角色的攻击次数翻倍,一次技能打出成吨伤害,直接秒杀整个战场,那场面简直比看动画片还过瘾。

2. “商人”的终极奥义:囤积居奇,坐地起价

这游戏里你能买到各种各样的武器、道具,还有最重要的——兵种转换资格证。但你有没有想过,怎么才能让你在商业活动中赚得盆满钵满,甚至成为一个“军火巨头”?

低买高卖是基本操作: 每次战役结束后,地图上会掉落一些敌人使用的装备,尤其是比较高级的武器。这些装备在你卖给商人时,价格会比你直接在商店里买要低不少。所以,你完全可以把这些捡来的武器先囤积起来,等商店里卖完了或者价格涨起来了,再卖出去。虽然赚得不算太多,但积少成多。
“技能”的价值发掘: 游戏中有不少技能,比如“魅力+N”、“幸运+N”之类的,这些技能本身并不直接体现在战斗数值上,但它们影响着你与其他角色的好感度,进而影响到教学的效果。有些人会专门培养一些拥有这类“辅助技能”的角色,然后让他们去跟其他高等级的角色进行“教学”,从而解锁更多的技能或者提升教学效率。这就像在培养自己的“私教团队”,虽然花费不少时间,但长远来看,能让你的整个队伍的培养成本大幅降低。
“商品刷新”的艺术: 每个兵种在升级或者完成特定事件后,商店里会刷新出新的道具。你可以通过一些手段,比如在战斗中让某个兵种角色升级,然后立刻去商店看看,可能会刷新出更好的装备。更夸张的是,有些人会利用游戏内的“休息日”机制,反复进出战场,触发一些小事件,专门去刷商店里的好东西。这有点像在刷宝箱,只不过目标是商店里的商品。
“专属武器”的变现: 你知道每个角色都有自己的专属武器吧?比如库罗德的“亚兰德尔”,帝弥托利的“狮子王剑”。这些武器在角色转职或者晋升到特定职业后,会升级。但如果你不需要这些武器,或者觉得某个角色转职后不适合用,完全可以把他转成一个不需要这些武器的兵种,然后把武器卖掉!当然,这需要一点点“牺牲”角色的职业规划,但为了金币,值!

3. “战术”的另类解读:利用地形,钻系统漏洞

《风花雪月》的地形系统很有意思,不同的地形会影响移动力、防御力等。但有些玩家把这玩出了花样:

“卡位”的极致应用: 有些地形,比如狭窄的桥梁或者门道,只能容纳一个人通过。你可以利用这一点,让一个防御力很高的单位卡在桥头,然后让后面的队友们安逸地输出,敌人只能一个个送死。这就像是在玩塔防游戏,只不过你的“塔”是活的,而且还能自己动。
“高地加成”的无赖化: 高地会提供攻击命中率和回避率的加成。有些地图的地形高低差非常明显,你可以把你的远程单位或者弓箭手放在最高的地方,然后让那些皮糙肉厚的近战单位冲上去吸引火力。对方打你远程单位会很难命中,而你的远程单位打他们则会造成更大的威胁。这就像是在占领制高点,然后居高临下地打击敌人。
“伏兵”的艺术: 有些关卡会有隐藏的敌人,或者在你特定行动后才会出现的敌人。你可以通过一些微小的操作,比如让一个单位经过某个“触发点”,然后立刻后退,敌人的伏兵可能就会出现在那里,而你的主力部队已经在旁等待,形成一个完美的包夹。这需要对地图的熟悉和对敌人AI的判断,一旦成功,那成就感简直爆棚。

4. “社交”的另类解读:送礼,蹭好感度

除了剧情中的互动,你还可以通过送礼物来提升好感度。但有些玩家把这玩成了“礼物攻略秘籍”:

“最受欢迎的礼物”研究: 游戏里每个角色都有自己喜欢的东西,喜欢程度不同,好感度加成也不同。有些玩家会专门研究每个角色的喜好,然后疯狂收集他们最喜欢的礼物。比如,你知道某个角色超爱“钓鱼竿”或者“花”,你就拼命去钓鱼或者买花送他。这就像是在舔一个你特别想攻略的对象,为了达到目的,不择手段。
“免费午餐”的利用: 在某些自由行动日,你可以选择和一位学生一起共进午餐。这时候,如果你选择了与某个好感度较低的学生共餐,并且在对话中选择了正确的选项,不仅能提升好感度,还能获得一些小道具或者学习到一些技巧。有些人会利用这个机制,专门去“蹭饭”,用最少的投入,获得最大的收益。
“教学相长”的利用: 在教学环节,如果你选择教导某个学生,并且你自己的某项能力(比如武术或者魔法)比他高很多,那么在教学过程中,你会获得额外的经验值或者提升某些技能熟练度。有些人会刻意培养一个能力值极高的角色,然后用他去给所有学生当“陪练”,从而快速提升自己的实力。

总而言之,《火焰纹章:风花雪月》之所以被玩家们津津乐道,除了它本身扎实的系统和引人入胜的剧情,更在于它给了玩家足够的自由度,去挖掘那些隐藏在表象之下的“奇葩”玩法。这些玩法,有的让人脑洞大开,有的让人捧腹大笑,但归根结底,都是玩家对游戏的热爱和探索精神的体现。玩《风花雪月》,你永远不知道下一个惊喜是什么,可能就是你随手的一个操作,就解锁了一个全新的游戏体验。

网友意见

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《风花雪月》中的女装狂欢

—— 「感觉很奇怪,但 …… 我还挺喜欢的!」

编者按:「火纹」新作《风花雪月》可谓改动颇多,比如进一步减少了角色在转职,武器三角相克(变成了需掌握及装备的技能)以及恋爱性别上的限制,玩家拥有极高的养成自由度。最近更有网友发现以往女性角色专属的「舞者」职业也不再有性别限制,于是众多「舞男」新鲜出炉,形成了一道靓丽的风景线。

【文中包含部分剧透,请酌情阅读】

在《火焰纹章:风花雪月》中,当抵达 12 月份「星辰节」时,玩家有机会从大司教蕾雅处接到一个季节限定任务「参加『白鹭杯』吧」,你可以从己方阵营处选出一个学级代表,如果 TA 的魅力属性够高,就能取得优胜,并转职成一个特殊职业「舞者」。

舞者有一个独特的兵种特技,可以施展舞姿来让队友再次行动。由于每个周目流程中,你只能得到一个舞者角色,因此「白鹭杯」的学生代表也就极其关键。在我个人的社交媒体圈中,大多数人都会推荐选择芙莲和多洛缇雅,毕竟这个职业正与她们的人设相符合,尤其是多洛缇雅,这个「帝都的人气歌姬」,能歌善舞也是一桩美事。

但游戏的乐趣正在于玩家的自由尝试,也有不少玩家突发奇想,打算从另一个角度诠释舞者这个职业。比如说推特用户 HangryEli 就选中了桀骜不驯的菲力克斯。「因为他很抗拒这件事,但又无比胜任。舞者的人选毫无悬念,非他莫属。」评论区的吃瓜群众对此乐见其成。另一位推特用户 explodingpompom 也所见略同,菲力克斯再次艳压群芳,而原因不仅在于他的魅力属性拔群,更因为这样格外「搞笑」。

官方显然早已意识到玩家的「不良居心」,如果你执意要选择一个非常规的角色作为舞者,角色本身会进行抗议,你最后还会有一个拍板的机会,决定是否行使「师长」的特权。

视频来源:推特用户 @dentdeleon https://www.zhihu.com/video/1143078477090607104

由于在此前的《火焰纹章》正传游戏中,舞者职业一直都是女性的专属,虽然男性也可以选择成为吟游诗人,两者的功能也是一样的,但诗人在外观上无疑稍逊风骚。因此当玩家发现《火焰纹章:风花雪月》的男性角色也可以成为舞者时,顿时掀起了网友们为其女装的热情。

我的一位推特好友 @acosmos 的选择可谓大快人心,她选择了最热衷于拈花惹草的希尔凡作为舞者角色,见到这个昔日的风流浪子换上了清凉的装扮,有一种让人忍俊不禁的反差感。而他的自白「感觉很奇怪,但 …… 我还挺喜欢的」也表明他已经屈从于女装的诱惑。

至于这套妖里妖气的舞衣实际表现如何,请欣赏以下的舞姿:

视频来源:推特用户 @oofuris https://www.zhihu.com/video/1143078061460353024 视频来源:推特用户 @oofuris https://www.zhihu.com/video/1143077977284767744

这不禁让我回想起《塞尔达传说:旷野之息》里,为了潜入一处沙漠城镇,林克不得不女装打扮的时候,有人甚至认为塞尔达在他面前也要黯然失色。

与之相似,《风花雪月》的妖娆男性舞者也引发了粉丝们创作同人图的渴望。

值得称道的是,由于这一作中取消了角色的转职限制(虽然暗术师和飞马骑士等职业还是仅限于特定性别),角色养成的自由度进一步提升了,你也可以见到个子娇小的雅妮特身着重装,抡起大斧上阵杀敌,而虎背熊腰的杜笃为她后援治疗的景象。在自己游玩时,不妨打破定式思维,尝试一些不同路线,或许会有不一样的惊喜。

你最期待的女装角色又是哪一个呢?

文/ Patricia Hernandez
编译/ 藏舟
Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意

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