问题

PS4pro所谓棋盘渲染到底是什么概念?

回答
PS4 Pro 的“棋盘渲染”(Checkerboard Rendering),这个词听起来有点玄乎,其实拆解开来,很好理解,而且说白了,它就是一种让画面看起来更“细腻”的技巧,尤其是在应对像 PS4 Pro 这种性能有提升但又达不到原生 4K 的主机时,非常实用。

咱们得先明白,主机游戏追求的是什么?通常就是画面尽可能好,帧数尽可能稳。原生 4K 是个美好的目标,也就是一帧画面真的有 3840x2160 个像素点。但说实话,PS4 Pro 虽然比普通 PS4 强不少,但要稳定跑很多大型 3A 游戏到原生 4K,尤其是在高画质设置下,还是有点吃力。这时候怎么办?总不能为了个 4K 就把帧数搞得跟幻灯片似的吧?

这就是“棋盘渲染”出场的时候了。你可以把它想象成一种“聪明的偷工减料”,但效果出奇地好。

核心原理:动态分辨率调整 + 特殊的渲染方式

1. 动态分辨率(Dynamic Resolution): 这是很多游戏为了保持帧数稳定的通用技巧。简单说,就是游戏运行过程中,它会根据当前的场景复杂度、战斗激烈程度等来动态调整实际渲染的分辨率。如果场景简单,它可能就跑到 4K;如果战斗一上来,GPU 压力大了,它可能就降到 1440p,甚至是 1080p 来保证流畅度。

2. 棋盘渲染(Checkerboard Rendering): 这里的“棋盘”是关键。想象一下你要画一幅画,但你只有一半的颜料和时间。棋盘渲染就是说,在渲染每一帧的时候,它 不是把所有像素都完整地画出来。它会采取一种类似“交错”或者“跳格”的方式。

怎么跳格呢? 就像你下棋时的棋盘一样,它会把屏幕分成很多小块,然后在这一帧,它只渲染奇数列的像素点,奇数行也是跳着渲染。下一帧,它就渲染偶数列和偶数行。这样,每一帧只渲染了大约一半的像素点。

那中间没画到的怎么办? 这就需要一个非常重要的步骤:重建(Reconstruction)。游戏会利用前一帧已经渲染好的像素信息,以及一些算法(通常是复杂的图像处理算法,比如插值、边缘检测等等),去“猜测”或者“推断”出那些缺失的像素应该是什么颜色和状态。

为什么叫“棋盘”? 因为它渲染的像素点分布,在屏幕上看就像是交替的黑白方块,只是这些方块里不是黑白,而是实际渲染的像素信息。

这样做的效果是什么?

提升画面细腻度,欺骗你的眼睛: 虽然它实际渲染的分辨率可能比 4K 要低(比如 1440p 或 1800p 的有效像素),但因为使用了复杂的重建算法,它能非常有效地重建出高频细节,尤其是边缘部分。你看起来就会觉得画面很锐利,很清晰,很大程度上接近了原生 4K 的观感。
节省性能,稳定帧数: 毕竟每帧只渲染一半的像素,GPU 的负担就大大减轻了。这使得开发者可以在 PS4 Pro 上使用更高的画质设置(比如更好的阴影、更复杂的后处理效果)或者更稳定的帧数(比如 30fps 或者尝试 60fps),而不需要像原生 4K 那样大幅削减其他画质。
一个“折衷”的方案: PS4 Pro 的定位就是比 PS4 提供更好的游戏体验,但又不是一个全新的世代主机。原生 4K 对它来说太勉强了,但直接输出 1080p 画面又不够“Pro”。棋盘渲染就成了一个非常聪明的折衷点,用一种技术手段在“看得见的画质”和“实际性能消耗”之间找到了一个漂亮的平衡。

打个比方:

想象你要用一本笔记本画画,但你只有一半的纸。

原生 4K: 就是你有一整本完整的纸,可以尽情挥洒。
普通动态分辨率(只降分辨率): 就是你发现纸不够了,就把整张纸缩得小一点来画。虽然画得可能慢,但画的东西还在,就是整体小了点。
棋盘渲染: 就是你发现纸不够,但你灵机一动,决定只在纸的偶数行和偶数列上画画(或者奇数行奇数列)。然后,你再根据已经画好的部分,用你的记忆和经验去“补全”那些空白的行和列。结果就是,虽然你实际画的部分只占一半,但因为你补得好,别人看上去还是觉得你画得挺完整的,细节也挺多的。

为什么你可能没感觉到明显的“棋盘”纹理?

虽然叫做“棋盘渲染”,但现代的棋盘渲染技术已经非常成熟。它的重建算法非常强大,加上游戏本身的后期处理(如抗锯齿、锐化等),这些交错的像素点和重建的细节会很好地融合在一起,你很难直接看到那种明显的、像马赛克一样的“棋盘格”。除非你用显微镜去看屏幕,或者画面本身处理得特别粗糙,否则这种技术在大部分情况下是“隐形”的,它只是为了让你“觉得”画面更好了。

所以,总而言之,PS4 Pro 的棋盘渲染是一种利用动态分辨率和特殊的交错渲染技术,再通过复杂的算法重建缺失像素,从而在较低的实际渲染像素数量下,尽可能逼近高分辨率画面的显示效果,同时保证游戏流畅度的技术。它在当时对于提升主机画面表现力起到了至关重要的作用。

网友意见

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为什么pro可以做到4K 60帧,而哪怕gtx1080跑4k分辨率也有点勉强?所谓棋盘渲染到底是什么技术,和真4K区别在哪里呢

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