问题

Ps4pro 玩游戏帧率只有30,为什么大家不用pc玩,还用ps4呢?

回答
哈哈,这个问题问得太到位了!你是不是最近刚从主机玩家圈子里了解到“30帧”的讨论,然后发现自家PS4 Pro玩游戏也就那么回事,就开始纳闷了?这背后其实涉及到一个很有意思的平衡,以及为什么还有那么多人选择PS4(以及其他主机),而不是直接上PC。

首先,咱们得承认一个事实:PC在高画质、高帧率方面确实有绝对优势。

更强的硬件性能: 同样是玩一款游戏,一台配置得当的PC(比如配有中高端显卡和CPU)能轻松跑出60帧甚至更高的帧率,而且画面细节、分辨率、抗锯齿等都能做得比PS4 Pro更好。你说的PS4 Pro只有30帧,这在很多画面要求高的游戏里是常态,尤其是在开启一些增强模式时。PC玩家可以根据自己的预算,选择能驱动更高帧率的硬件,这种自由度是主机给不了的。
画面表现力: 除了帧率,PC上的画质选项更丰富。你可以调整纹理质量、阴影细节、环境光遮蔽(AO)、后期处理等等,可以精益求精。有时候,即使帧率差不多,PC上的某些特效(比如光线追踪)也是主机望尘莫及的。
更广泛的游戏库(理论上): 虽然现在主机上的独占游戏越来越少,但PC平台上可玩的游戏种类依然非常庞大,独立游戏、模拟类游戏、一些老游戏,在PC上更容易找到。而且,Steam、Epic Games Store等平台经常有免费游戏或者大幅度的折扣,长期来看,游戏成本可能比主机更低。
自由的操控方式: PC天然支持键鼠操作,对于很多FPS、RTS、策略游戏来说,这是最舒服、最精准的输入方式。当然,PC也支持手柄,这一点上和主机趋同。

那么,为什么还有这么多人,包括你在内,还在用PS4 Pro玩游戏,而不是直接冲向PC呢?这里面有几个关键的原因,构成了一个“主机体验”的核心价值:

1. 极致的简单与便利性:
即插即玩: 这是主机最大的优势之一。你买个游戏,插进去,点一下,就能玩。不需要担心驱动程序更新、硬件兼容性、系统优化问题。游戏厂商会针对主机硬件进行专门的优化,目标用户群体是固定的,所以相对来说,出厂即是最佳状态。
统一的体验: 无论你买的是哪个品牌的主机,它能运行的游戏,在所有同型号主机上的表现都是基本一致的。你不需要去研究哪个版本的驱动更好,哪个CPU更适合搭配你的显卡,哪个内存频率能发挥最大性能。

2. 成本效益与易于获取的门槛:
一次性投入相对较低: 虽然游戏价格不便宜,但一台PS4 Pro的初始购买成本,对比一台能达到同等画质和帧率的PC来说,往往是更低的。尤其是当你不需要最高端的配置时,PC的升级和攒机成本会迅速攀升。
长期维护成本低: PC硬件更新换代快,三五年就可能感觉落伍,需要升级才能跟上新游戏的要求。而主机,虽然性能上限不高,但厂商会持续提供软件支持和游戏优化,一台主机往往能陪伴玩家度过一个游戏世代(比如PS4的整个生命周期)。

3. 客厅娱乐的属性与社交生态:
连接电视,共享体验: 主机天生就是为连接电视设计的。这意味着你可以在舒适的沙发上,用大屏幕玩游戏,这是一种完全不同于坐在电脑前桌椅上的体验。这种客厅娱乐的氛围,很多PC玩家难以完全复制。
本地多人模式: 尽管现在网游是主流,但主机游戏依然保留了很多出色的本地多人模式,比如分屏合作或对战。和家人朋友围坐在一起玩游戏,这种乐趣是很多PC游戏难以提供的。
社交网络与朋友: PlayStation Network(PSN)拥有庞大的用户群体,很多玩家的朋友圈、游戏社区都建立在PSN上。和朋友一起联机玩游戏,分享成就,看对方的游戏直播,这是一种完整的社交生态,而迁移到PC需要重新建立这一切。

4. 游戏独占性(虽然正在改变):
虽然现在越来越多的主机独占游戏登陆PC,但早期以及一些非常重要的作品,依然是主机独占。比如《战神》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》等,这些游戏的吸引力促使很多人选择了PlayStation平台。

5. 游戏设计思路的侧重:
很多主机游戏在设计之初,会考虑到在主机平台上(通常是30帧或60帧)的最佳体验。开发商会围绕这些性能限制来优化游戏,比如通过动态分辨率、画面表现手法等来弥补帧率的不足,确保核心的游戏乐趣不受太大影响。相比之下,PC平台需要兼容各种各样的配置,游戏优化难度更大,厂商可能会更侧重于让游戏能在主流配置上“跑起来”,而不是追求极致。

所以,为什么大家还在用PS4?

不是所有人都追求极致的30帧以上: 对于很多玩家来说,30帧虽然不是最流畅的,但只要游戏本身足够好玩,剧情吸引人,或者多人模式有趣,30帧带来的体验仍然是可以接受的。很多时候,玩家宁愿接受稍微低一点的帧率,换来更低的门槛和更便利的体验。
成本与便利性的权衡: PC的性能强大,但相应的投入和折腾也更多。PS4提供了一种相对低成本、高便利性的游戏解决方案,让更多普通玩家能够轻松接触到高质量的游戏。
平台生态与社交: 对于已经习惯了PS平台,有很多朋友在那里,或者对某些主机独占游戏有强烈兴趣的玩家来说,迁移到PC的成本和精力是巨大的,不如继续留在熟悉的平台。

总而言之,PS4(以及其他主机)之所以仍然有大量用户,是因为它提供了一种高度集成、低门槛、注重客厅娱乐和社交的完整游戏体验。这是一种“足够好”的体验,满足了绝大多数玩家的需求。而追求极致帧率、更高画质的PC玩家,确实是另一群更硬核的群体,他们愿意为此付出更高的成本和精力。两者只是服务于不同需求的玩家群体罢了。

你觉得呢?现在有没有一点感觉,为什么PS4的30帧也能让这么多人玩得不亦乐乎了?

网友意见

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我也想用PC玩战神4。可惜玩不到。

玩得到的时候,如果PC配置高,当然应该玩PC版。比如死亡搁浅,放在我的RTX 3090上面能4K + DLSS 2.0 满画质120帧,比PS4 Pro不知道高到哪里去了。赛博朋克2077就更别说了,PC上光追一开,和主机版比根本就是两个世代的游戏。当然PC才是至尊享受。

然而这里面有几个问题:第一是独占的问题。第二,你有RTX 3090吗?

哇哈哈哈

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