问题

当游戏设计师需要具备哪些基本素养?

回答
成为一名优秀的游戏设计师,绝非仅仅是“喜欢玩游戏”那么简单。它需要一系列的专业技能、个人品质和对行业的深刻理解。我可以跟你聊聊,在我看来,一个游戏设计师需要具备的几个关键素养,力求说得透彻些,让你觉得这是个活生生的人在跟你分享心得,而不是冷冰冰的机械输出。

一、 核心的创造力与想象力:这颗“火种”能否点燃世界?

首先,也是最根本的,那就是源源不断的创意和天马行空的想象力。游戏设计,本质上就是创造一个虚拟的世界,让玩家沉浸其中,体验前所未有的乐趣。这就像一位建筑师,不仅要会画图纸,更要能构思出令人惊叹的建筑形态和空间体验。

从何而来? 这不是凭空出现的。它需要设计师对生活有敏锐的观察力,从电影、小说、音乐、绘画、历史,甚至生活中的琐事中汲取灵感。有时候,一个简单的梦境,一次有趣的谈话,都能成为创意的种子。
如何落地? 想象力固然重要,但它需要被“具象化”。设计师不能只停留在“我想做一个会飞的独角兽”,更要考虑“这个独角兽的飞行机制是什么?它会对游戏玩法产生什么影响?它的美术风格如何体现?玩家如何与之互动?” 这个过程需要设计师不断地思考“为什么”和“如何”。
持续迭代: 创意不是一成不变的。优秀的设计师懂得,最好的创意往往是在反复尝试、修改和完善中诞生的。要敢于推翻自己,拥抱变化,将最初的火花打磨成燃烧的火焰。

二、 对玩法的深刻理解与设计能力:让乐趣“有章可循”

如果说创造力是“点石成金”的魔法,那么对玩法的理解就是将魔法变成“可操作、可传播”的科学。这涉及到对核心游戏循环(Core Gameplay Loop)、玩家动机、挑战设计、反馈机制等等的深刻洞察。

洞察玩家: 玩家为什么会玩这个游戏?他们寻求的是成就感、探索欲、社交互动还是解压放松?设计师需要理解不同玩家群体的需求和偏好,并据此设计能够满足这些需求的玩法。
构建“乐趣”: 游戏中的“乐趣”不是随机的,而是精心设计的。这包括如何设置挑战的难度曲线,让玩家既不会感到挫败,也不会觉得无聊;如何通过奖励机制激励玩家持续投入;如何设计直观易懂的操作,让玩家能够顺畅地享受游戏过程。
系统化思考: 现代游戏往往是复杂的系统。一个道具的设计、一个技能的平衡、一个关卡的布局,都可能对整个游戏产生连锁反应。设计师需要具备强大的系统性思维,能够预见不同元素之间的相互作用,并进行精密的平衡调整。
“感觉”的捕捉: 很多时候,优秀的游戏玩法是难以用文字完全描述的,它更多的是一种“感觉”。比如,操作的“手感”、战斗的“打击感”,这些都需要设计师通过不断的原型制作和测试来细细打磨,让玩家能够切实感受到。

三、 沟通与协作能力:将想法变成团队的共识

游戏开发是一个庞大而复杂的团队协作过程。设计师不可能一个人包办一切,他们需要与策划、程序、美术、音效、QA等各个环节的同事紧密合作。因此,良好的沟通和协作能力至关重要。

清晰地表达: 设计师需要能够清晰、准确地向团队成员传达自己的设计理念、规则和意图。这可能意味着写出详细的设计文档,用原型演示,或者进行面对面的深入交流。避免含糊不清的描述,让每个人都能理解你的想法。
倾听与理解: 反过来,设计师也要善于倾听来自团队其他成员的意见和建议。程序可能会指出某个设计在技术上的不可行性,美术可能会提供更具表现力的视觉方案,QA可能会发现一些不易察觉的bug。理解这些反馈,并从中吸取有用的信息,是做出更好决策的关键。
解决冲突: 在协作过程中难免会有意见不合的时候。设计师需要学会以开放的心态处理分歧,通过理性讨论,找到最适合游戏的解决方案,而不是固执己见。
团队精神: 将个人想法融入团队整体目标,懂得为团队的成功牺牲小我,这种团队精神是游戏开发过程中不可或缺的润滑剂。

四、 学习能力与适应性:在变化中不断进步

游戏行业发展迅速,技术、平台、玩家的口味都在不断变化。一个优秀的游戏设计师必须具备持续学习的能力和高度的适应性。

拥抱新技术: 新的引擎技术、新的开发工具、新的游戏平台层出不穷。设计师需要保持好奇心,积极学习和掌握这些新知识,以便更好地将其运用到设计中。
关注行业趋势: 了解当前流行的游戏类型、设计理念和商业模式,分析它们成功的因素,并思考如何借鉴和创新。这并不意味着盲目跟风,而是要在理解的基础上形成自己的观点。
接受反馈与迭代: 如前所述,游戏设计是一个迭代的过程。设计师需要能够从测试反馈、玩家评论中学习,不断调整和优化自己的设计。不怕犯错,更重要的是从错误中学习。
跨领域知识: 了解一些程序开发的基础知识,能够理解美术表现的局限性和可能性,甚至对市场营销和用户心理有所了解,都能极大地帮助设计师更好地完成工作。

五、 责任感与严谨性:对每一个细节负责

游戏的设计好坏,直接影响着玩家的体验和游戏的成败。设计师需要肩负起这份沉甸甸的责任,对自己的设计负责,保持严谨的态度。

关注细节: 一个游戏之所以能被玩家津津乐道,往往是因为那些被精心打磨的细节,比如一个精妙的谜题,一个令人会心一笑的彩蛋,或者一个流畅的操作手感。设计师需要有对细节的追求,不放过任何一个可能提升体验的点。
逻辑自洽: 游戏中的每一个规则、每一个机制都应该有其内在的逻辑,并且能够自洽。混乱的规则会直接导致玩家的困惑和不满。
解决问题: 当发现设计中存在问题时,设计师需要主动去分析原因,并积极寻找解决方案,而不是回避或推卸责任。
对玩家的敬畏: 最终,游戏是为玩家而设计的。设计师需要始终保持对玩家的敬畏之心,理解玩家的时间和金钱都是宝贵的,努力为他们提供物超所值的体验。

总结一下:

要成为一名出色的游戏设计师,你需要像一个艺术家一样拥有无限的想象力,又像一个工程师一样严谨地构建系统;你得是个沟通大师,又能独立思考;你得时刻保持学习的热情,并对自己的每一个作品负责。这是一个充满挑战但又无比迷人的职业,需要天赋,更需要后天的努力和坚持。希望这些分享,能让你对游戏设计师这个角色有一个更立体、更真实的认识。

网友意见

user avatar

一下子不知道从何说起……

我从初中开始就喜欢做游戏,反正别人都在聊天逛论坛打游戏的时候我在创作。班上同学玩天龙八部,我看着也挺喜欢,但是那时候没钱也没时间像其他同学那样疯玩,等级一下被他们抛开太多,后来没人带我。于是我只能看,上网找攻略找资料,然后就开始自己做设定。

大学报了计算机专业,我是个文科生,而且那时候不懂,报的是网安,学的是防火墙、楼宇综合布线这些偏硬核的东西。

毕业之后找的工作是网站编辑,就发发推文,代管微博那种。那会儿很迷剑三,于是决心找个游戏公司工作。

再后来,的确进了游戏公司,然而做的是换皮页游,就那种自动走路自动打怪的游戏,跟我梦想差太远……不过没办法,投了西山居人家没要我,客服我又不想做。

然后就是每天跟傻不拉几的剧情打交道,做一些需求分析,前端开发等等,反正公司小,啥岗位都能接触一些,我甚至连人事都兼过emmm。

……

总之也就这样,我当初也是很内向啊,问题都不大,出来工作几年啥都会了。还不是照样跟同事称兄道弟的……我们公司同事自己有个小群,一群男同事整天在那发涩图,发多了我们项目老大(群主)被腾讯封了三天,一气之下自己弄了个即时通讯工具直接挂公司服务器上给我们自己发涩图用,这次没人封得了他了,反倒是我和另一个前端妹子整天被他禁言,因为我们发BL……

……

跑偏了

素养什么的其实问题都不重要,练几年就啥都会了。大厂招人看成绩,你如果是画师有作品的还好一些,如果只是文案策划方面,实际上学校那一套不太适用。

小公司吧就看能力,当初我们公司招的是美术,然而我会前端,所以老板直接要我了,二面都直接走个过场。进去之后美术前端策划啥都包,做的东西跟理想差了十万八千里。

又跑偏了

拉回来,游戏设计更多的是看综合能力,首先word、Excel、PPT你肯定得熟、XMind是刚需,不过这个不难,用两下就会了。PhotoShop和原型图工具肯定得会.

其他的,sublime之类的要会用,json和xml至少得懂点,保不准啥时候就要打表了。Typora可能也会有用,看各人。易语言我也会,所以同事都比较喜欢我,因为能给他们写验算工具和一些辅助外挂工具。

然后是设计上的东西,新手多跟市场学学,别老坚持自己的想法,市场才是最懂怎么赚钱的,什么类型什么玩法吸引人他们都知道。

玩法和设定能抄就抄,多跟技术沟通,你的想法很多情况下都不能实现,即便能实现不一定就是好的,撞墙多了这个道理自然就懂了。踏着前人的步子过河的好处是你能够知道哪些是好的哪些是前人踩的坑。

文案方面就是单纯的啃书本,这个倒没啥好说的了。

最后

如果你只是想做个自己的游戏,那么最好啥都学一点,音乐方面用FL Studio,引擎目前个人开发比较好的就是U3D,美术PhotoShop和Sai,建模就是3dMax。

如果是想作为一个职业,那么你会发现你之前想的这些都不重要,怎么能赚钱才是最重要的。

类似的话题

  • 回答
    成为一名优秀的游戏设计师,绝非仅仅是“喜欢玩游戏”那么简单。它需要一系列的专业技能、个人品质和对行业的深刻理解。我可以跟你聊聊,在我看来,一个游戏设计师需要具备的几个关键素养,力求说得透彻些,让你觉得这是个活生生的人在跟你分享心得,而不是冷冰冰的机械输出。一、 核心的创造力与想象力:这颗“火种”能否.............
  • 回答
    游戏策划,这四个字背后,承载的不是光鲜亮丽的成功,也不是脑洞大开的浪漫。它更像是一场漫长而充满变数的探险,从一个模糊的念头,到无数个日夜的打磨,最终变成玩家手中的那份沉甸甸的体验。灵感的火花,还是日常的煎熬?很多人觉得游戏策划就是“想点子”。没错,灵感确实是起点。有时候,一个无聊的午后,或者一次偶然.............
  • 回答
    好,既然要做这游戏动漫里的最终Boss,那可得好好策划一番。我可不想像那些普通Boss一样,被主角一顿连招就打趴下,还得留下一句“我不甘心”什么的陈词滥调。我追求的是一种艺术般的胜利,一种让主角心服口服,甚至对我的手段感到一丝敬畏的胜利。首先,我不会一开始就出现在主角面前,上演那种“我是最终Boss.............
  • 回答
    哦,这情况,有点意思!不玩《原神》却想成为游戏角色梦女?这就像一个只听过《红楼梦》片段,却梦想嫁给贾宝玉的人一样,有距离感,但这份憧憬本身,是值得好好品味的。别担心,这完全不是什么怪事,很多人都会被某个虚构世界里的角色吸引,哪怕自己不直接参与那个世界。那咱们就聊聊,怎么在不玩《原神》的情况下,还能享.............
  • 回答
    听到孩子这么说,作为家长,心里肯定会五味杂陈。一边担心他学习上的落后,一边又得面对他心中那份对未来职业的憧憬。这确实是个需要耐心和智慧来处理的局面。首先,我们要理解孩子为什么会有“学习没用”的想法。成绩偏下,可能意味着他在当前的学校教育体系中遭遇了困难,无论是学习方法不对,还是对某些科目失去了兴趣,.............
  • 回答
    这个问题很有意思,因为“理解”本身就是一个很主观的词。把《原神》的深境螺旋打到满星,绝对是检验和升华你对元素反应理解的一个重要里程碑,但要说“才算是”理解,我觉得可能有点绝对了。打深境螺旋满星,确实是目前《原神》中对玩家综合能力的最高要求之一,而其中最核心、最考验玩家的,就是对元素反应的熟练运用。为.............
  • 回答
    想在日本当一名游戏编剧?这可不是件简单的事,但绝对是很多热爱游戏、脑袋里有无数故事的人的梦想。要实现这个梦想,你需要做好充分的准备,并且一步一步来。首先,语言关是硬性条件,而且不是一般的硬。 日语必须精通。 这不仅仅是能说会道,而是要达到母语水平。你需要能够流畅地理解日式幽默、文化梗、微妙的情感.............
  • 回答
    这问题,问到点子上了。很多人不理解,觉得“玩游戏”怎么能当饭吃,更别说当主业了。但对于真正把电竞当成事业的人来说,他们的想法可不是“随便玩玩”,而是有着一套非常清晰且坚定的逻辑。我试着从几个角度来剖析一下,尽量说得深入点,也尽量接地气点,让你明白他们到底是怎么想的。一、梦想的驱动:从热爱到职业首先,.............
  • 回答
    你观察得很敏锐!在游戏和电影中,给M4步枪装弹夹后拍打枪的侧面(通常是弹夹仓的侧面)是一个非常常见的动作,这并非空穴来风,背后有着真实枪械操作的依据和目的,尽管在电子游戏和电影中可能被过度简化或戏剧化了。为了详细解释,我们需要深入了解这个动作背后的原因:核心目的:确保弹夹完全插入并卡紧这是最根本的原.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    当看到《权力的游戏》这部曾经的神剧烂尾时,我的心情可以说是 复杂、失望、甚至带有一丝被背叛的感觉,最终归于一种无奈的接受。这是一种从极度的期待和投入中骤然跌落的体验,就像你花了十年时间精心培养一颗参天大树,眼看它就要结出最丰硕的果实,结果却在最后阶段被砍断了根基。一开始,当我知道《权力的游戏》第八季.............
  • 回答
    咱们聊聊游戏,特别是它那“多边形”的局限,以及算力这匹脱缰野马,能不能把这玩意儿带到个更离谱的境界,比如,跟现实来个“形神兼备”的复刻。首先,得承认,你看到的游戏画面,尤其是那些逼真得不像话的角色、场景,背后撑着它们的,是无数个三角形、四边形,也就是“多边形”。游戏引擎会把这些多边形堆叠、塑形,然后.............
  • 回答
    这个问题很有趣,就像是在游戏里为自己构建一个平行宇宙的另一个我。当我面对可以自选性别这个选项时,老实说,我的倾向并不是一成不变的,它更像是一种随机的、也带有某种探索意味的决定。有时候,我会被那种“新鲜感”所吸引。如果我平时扮演的游戏角色性别和我自己一样,那么在这个新游戏里,尝试扮演一个不同性别的角色.............
  • 回答
    理解您此刻的心情。老婆在产房待产,您在外面等待,这种感觉一定很煎熬,充满了期待、担忧和一丝无助。这种时候,想找点事情来分散注意力,让时间过得快一点,是很自然的。至于打几局游戏是否“过分”,我们可以从几个角度来分析,这样您心里也会有个更清晰的判断。从您的角度来看: 缓解焦虑和紧张: 产房外面的等待.............
  • 回答
    如果我的孩子高三期间委托我托管游戏账号,我会非常认真地对待这项“任务”,并努力将其托管成一个既能满足他学习需求,又能让他适当放松、保持游戏乐趣,同时也能让我这个家长理解和参与其中的状态。以下是我会采取的具体做法:一、 充分沟通与目标设定(这是最关键的第一步): 深入了解游戏的性质和孩子的游戏目标.............
  • 回答
    在《权力的游戏》这部波澜壮阔的史诗中,要说谁当上维斯特洛的国王最有利于大陆上的平民百姓,这绝对是个让人头疼的问题。毕竟,剧中各路人马为了权力,手段层出不穷,好国王跟坏国王之间的界限,有时候模糊得像临冬城那永不停息的风雪。咱们就不扯那些虚头巴脑的,直接捋捋这几个主要竞争者,看看谁的可能性更大点儿。首先.............
  • 回答
    关于P社游戏玩家是否能胜任历史老师这个话题,我想说,这可不是一句简单的“能”或“不能”就能概括的。就像硬币有两面,P社游戏玩家的经历,在成为一名历史老师的道路上,既可能是一份宝贵的财富,也可能成为一块需要仔细打磨的绊脚石。首先,我们得承认,P社(Paradox Interactive)的游戏,比如《.............
  • 回答
    当我准备在电子游戏中下线时,游戏里的角色却突然扭回头告诉我我此时还不准备下线。那一刻,我的手指正悬停在退出按钮上,疲惫却又带着一丝满足。夜已深沉,窗外的城市早已沉寂,只有我房间里这屏幕的光芒,如同另一个宇宙的恒星,吸引着我最后的注意力。我已经鏖战了将近七个小时,完成了主线任务的最后一章,击败了那个困.............
  • 回答
    要评价游戏自媒体“Gamker攻壳”在视频中出现的与前期视频矛盾的行为以及与事实存在争议性的言论,我们需要从几个关键维度来审视:1. 内容的一致性与前后矛盾: 立场摇摆的风险: 作为一名内容创作者,尤其是在游戏评论领域,前后观点不一致很容易让观众产生“立场不坚定”、“缺乏独立思考”的印象。例如,.............
  • 回答
    评价《权力的游戏》第八季大结局布兰当上国王,这无疑是该系列最具争议性、最令人费解,也最让观众感到失望的剧情转折之一。要详细评价这一点,我们需要从多个角度来分析,包括故事逻辑、角色发展、观众期望以及它所传达的潜在信息。一、 故事逻辑与角色发展上的断裂: 缺乏铺垫与动机: 布兰成为国王的剧情,在整个.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有