问题

如何评价《戴森球计划》?

回答
《戴森球计划》:一个关于创造、扩张与宇宙宏图的深刻体验

《戴森球计划》(Dyson Sphere Program)是一款由中国工作室 Yuanshan Games 开发的太空模拟经营类游戏。自其抢先体验版发布以来,便以其独特的玩法、宏大的世界观以及对玩家创造力的极致释放而广受赞誉,并迅速在全球范围内积累了大量忠实粉丝。要评价这款游戏,我们需要从多个维度进行深入剖析。

核心玩法与机制:从初生到宇宙霸主

《戴森球计划》的核心玩法可以概括为:在一个程序生成的宇宙中,玩家需要从一颗荒芜的星球开始,建立一座能够收集恒星能量的巨型戴森球,最终实现星际文明的扩张。 这个过程涵盖了以下几个关键要素:

采集与加工: 游戏伊始,玩家需要手动收集基础资源,如铁矿石、铜矿石等。随着科技的进步,玩家能够建造更高效的采矿设备,自动化的生产线,以及各种精密的加工设备,如熔炼炉、组装机、提炼机等等。资源的获取和高效加工是整个游戏的基础,也是最大的挑战之一。
自动化与物流: 这是《戴森球计划》最具魅力的地方之一。玩家需要通过建造传送带、输送机、物流站点、维度传送门等,将原材料源源不断地输送到生产线,再将半成品和成品运往下一个环节。如何设计出高效、冗余少、吞吐量大的物流网络,是玩家智慧的体现,也是游戏乐趣的源泉。面对不断增长的生产需求和跨越星际的物流挑战,玩家需要不断优化和升级自己的生产体系。
科技研发与升级: 随着资源的积累和生产能力的提升,玩家可以研发更先进的科技。这些科技不仅能解锁新的生产建筑和设备,更能提升现有建筑的效率,解锁新的能源类型,甚至改变星球的地貌。科技树的庞大和分支的复杂性,让玩家在发展方向上拥有极大的自由度,也需要玩家仔细权衡投入与回报。
戴森球的建造: 戴森球是游戏的核心目标之一,也是玩家最终的胜利条件。这是一种围绕恒星建造的巨型能量收集装置,能够极大地提升能源产能。建造戴森球的过程并非一蹴而就,需要玩家跨越多个星球,采集稀有资源,建造庞大的结构,并将其连接起来。这是一个充满史诗感的工程,象征着文明的跃升。
星际扩张: 游戏世界是程序生成的,拥有众多星系和行星。玩家需要建造星际飞船和空间站,探索新的星系,寻找新的资源,并殖民新的星球。每一次星际旅行,都可能带来新的机遇与挑战。玩家需要在不同的星球上根据其资源特点和环境条件,建立不同的生产基地,形成一个覆盖整个星系的工业网络。

游戏亮点:

令人惊叹的自动化体验: 《戴森球计划》最吸引人的地方在于其近乎极致的自动化设计。看着自己亲手设计和搭建的庞大生产流水线如同精密机械般运转,将原材料转化为先进产品,那种成就感是无与伦比的。传送带如同神经网络般遍布星球,将一切紧密联系在一起,这种视觉上的冲击力也是游戏的一大特色。
宏大的尺度与宇宙的沉浸感: 游戏的世界观设定在一个程序生成的宇宙中,拥有无数个星系和行星。玩家的活动范围会从一颗小小的星球,逐步扩展到整个星系,甚至多个星系。从微观的生产线优化,到宏观的星际探索和戴森球建造,游戏为玩家提供了一个极其宏大的尺度感和沉浸式的宇宙体验。
独特的戴森球建造: 戴森球的建造是游戏的终极目标,也是其独特性所在。这个过程不仅是能量收集的极致追求,更是一种象征,代表着一个文明对宇宙能量的掌控。玩家需要将无数的太阳能板、集光器等部件连接起来,形成一个围绕恒星运行的庞大结构,其视觉效果和工程意义都极其震撼。
自由的创造与规划: 游戏对玩家的创造力给予了极大的空间。无论是生产线的布局,还是星球殖民地的建设,玩家都可以根据自己的喜好和逻辑进行规划。缺乏明确的“正确”答案,鼓励玩家进行不断的尝试、优化和创新。
持续的更新与优化: 开发者团队对游戏的持续投入和更新,让《戴森球计划》不断焕发新的生命力。新的内容、新的机制、新的优化,都让玩家保持着对游戏的新鲜感和期待感。例如,后续的更新加入了战斗系统,为喜欢挑战的玩家提供了新的玩法。

潜在的缺点与挑战:

学习曲线: 尽管游戏的核心机制直观,但要精通其复杂的生产线和物流管理,需要投入相当的时间和精力去学习和摸索。初期的上手可能会让一些玩家感到不知所措。
后期重复性: 当玩家掌握了核心玩法并建立了庞大的自动化体系后,后期可能会出现一定的重复性。虽然新的星球和资源可以带来新的挑战,但生产和管理的基本模式依然存在。
缺乏明确的教程引导: 游戏在初期教程方面略显不足,很多玩家需要通过网络社区的讨论和摸索来理解游戏机制,这可能会影响一部分新玩家的体验。
硬件要求: 随着生产规模的不断扩大,需要处理的单位数量会急剧增加,对电脑硬件的性能要求也越来越高,尤其是对CPU和内存的需求。

总结:

《戴森球计划》是一款非常优秀的太空模拟经营类游戏,它成功地将自动化生产、物流管理、科技研发和宏大的宇宙探索融为一体,为玩家提供了一个无与伦比的创造和扩张体验。它不仅仅是一款游戏,更像是一个让玩家成为宇宙级工程师和规划师的沙盒。

如果你是一个热爱自动化、喜欢规划和优化的玩家, 那么《戴森球计划》无疑是你的不二之选。你将在其中找到无尽的乐趣,享受从无到有建立起庞大工业帝国的成就感。
如果你喜欢挑战复杂的系统,并乐于解决工程难题, 那么这款游戏也能满足你的需求。你需要在有限的资源和空间内,设计出最高效的生产和物流方案。
如果你渴望体验星际文明的崛起,感受宇宙的浩瀚与自身的渺小又伟大, 那么《戴森球计划》能够带你进入一个全新的世界。

总而言之,《戴森球计划》以其独特的魅力和深度的玩法,赢得了全球玩家的广泛认可。它是一款值得所有模拟经营类游戏爱好者,乃至所有对创造、规划和宇宙充满好奇心的玩家去尝试的游戏。它让你不仅仅是玩一款游戏,更是亲身参与到一场关于文明崛起和宇宙征服的宏大叙事之中。

网友意见

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刚玩了几个小时,发现这就是个设计电路板的游戏,我没做过硬件开发,在游戏里体验了一把设计PCB 印制电路板。

再玩了几个小时,发现这其实是可视化的软件架构图,软件设计讲究高内聚 低耦合,模块化,接口尽量简单清晰,可重用。

再玩几个小时,发现这是在搞后端微服务架构,服务发现,消息队列,负载均衡,失败转移,高并发,高可用。

再玩几个小时,发现这是管理学,算业务投入产出比,设计流程规则,划分职能部门,部门间沟通协作,业务数据实时监控,梳理流程,算营收算成本算利润。

再玩几个小时,发现这是经济学问题,生产和消费的关系,科研对生产力的推动,生产力和生产关系匹配,宏观调控,投资出口消费,思考如果有个全知全能的计划者,能实时获取全部宏观和微观经济数据,那么计划经济会不会比市场经济更有效率

直到有一次星际旅行发生意外,成为了太空垃圾,失去能源的机器人靠惯性飞向宇宙深处,我开始思考哲学问题

我是谁?

我从哪里来?

我要到哪里去?

。。。

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之后有空附图,戴森球将近200小时玩家。

戴森球在steam上发行,迟早要有创意工坊的,无论戴森球现在的数值机制如何,未来都会有丰富的mod补充,因此在我看来,评价戴森球不应该看仅仅看它目前的游戏内容,而要看它的底层框架,看它的可拓展性。

而在这两点上,戴森球计划可以说十分令我满意,戴森球计划是我见过底层优化最好的那一批游戏之一,成百上千的无人机同时按计划运行而不会卡顿,想想一下这些无人机要是变成星际军舰会是什么场景,在整个星际文化叙事中,戴森球才刚刚向我们展示了种田的这一面,所有的设备都只是为了获取资源和能源,那么如果这些设备改头换面成为兵工厂,资源和能源开始进行有目的的消耗,戴森球计划就能变得极富游戏性。

当然这完全是未来可期的论调,但是仅仅依靠现在的游戏框架,我刚刚说的这些用mod就已经能实现了。

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这不得不提及来自冰岛的《星战前夜》,作为网游界唯一一个全球性成功运营近20年的星战科幻题材的奇葩,从诞生那天起就争议不断。

按照国服的上线峰值4.5万来计,全球在线人数峰值大概在8~9万之间。也就是说全人类按照80亿来算,实际上能把星战前夜玩下去的,是十万分之一。

科幻题材类游戏,本就是小众。

相比星战前夜这款网游,戴森球计划简直友好的不能再友好。

两个游戏同为沙盒类,但玩家粘性完全是两个世界。

星战前夜从最初的出生点按照教程10-10开始,就处于淘汰玩家的阶段。你没看错,是淘汰玩家,不是挽留,当然现在运营商是想尽一切办法挽留,只不过收效甚微。复杂的教程、冗长的技能、强者恒强的经济系统、超级联盟的不可摧毁、低级安全区的星门墩子,分分钟让你下一刻卸载游戏。

然而,即便如此,中国玩家数量总和远远超过了国服与欧服的50%,这个比例还在不断增加。

并不是说网易运营的好所以就是如此,网易运营的确ok,但国内学生的综合素质提升,外国的快乐教育不会一元二次方程的奇怪学子比例不断增加,此消彼长之下,星战前夜国服玩家越来越多,但即便如此,在线高峰连10万级别都无法保持,中国有数亿网民,这个数量级面前这不到10万的可怜在线数据只能苦笑。

中国理科生不少,但用理科的思维方式去玩游戏的并不多。

戴森球计划,即便门槛很低,但是在传送带类型或者太空题材交集的游戏中,属于主流游戏里最不起眼的。

但是,一个五人团队,居然将这样的偏门游戏问鼎榜首!这才是细思恐极的事情。

如果说鬼谷八荒问鼎榜首,那是有上亿级别的修仙爱好者及网络小说读者作为基底的,那么戴森球计划,又是凭什么?

从国产科幻电影《流浪地球》首个票房丰碑,到《三体》《赡养人类》等大刘IP系列的火爆,实际上这不过是短短两三年内的事情。

作为出生于边疆的一个科幻爱好者,我因为从第一名下滑到第三名被老师没收了2001年全套装订本的《科幻世界》一直耿耿于怀,那是牛肉面一碗只要2元能被肉吃到噎喉咙的物价时代,《科幻世界》多少钱一本?5元。

大刘和王晋康这对国产科幻的超级作者,我在学物理之前就能轻松背下他们文章里所有硬科幻的内容,我的物理卷子从未低于98分,不是我学霸,而是我因为他们变得很喜欢物理,因为有且只有物理,是与科幻最为接近的学科。

这就是我这个来自边陲小城的青少年时代,我们那里没有少年宫,很多人根本不知道什么是天文望远镜,就连七县一市唯一的博物馆(只有一个干尸)也是常年关闭,更别提什么科普知识活动社团之类。然而从小生于理工科环境家庭的我,所掌握的科学知识,不亚于任何一个北上广年龄高于我5岁以上的学生。

以前我认为绝大多数人应该跟我一样,从小看着科幻世界,翻遍那个出版物匮乏并且昂贵的所有版本百科全书十万个为什么,后来才发现,求知探索欲如此旺盛的我,其实更像一个异类。但现在,当然不是异类了,因为流浪地球因为大刘或者还要感谢营销号自媒体洗脑式的小美和阿宝来讲各种经典科幻电影,说白了,大势到了。

谁能想到30年前我们的父辈爷辈们还在不可知论的看待各种刀枪不入的气功,而今天的我们坚信即便太阳氦闪我们也能带着地球寻找新的太阳。

感谢这个时代,我们科幻爱好者的队伍逐渐壮大,感谢这五只猫,继流浪地球之后再次输出国产的科幻作品。

科幻本是一个很小众的小圈子,正因为大刘和老王以及五只猫还有许许多多为之努力的前人,我们的同好越来越多。

量变引起质变,我们的目标是星辰大海!

感谢五只来自中国重庆的猫,愿再接再厉,我们永远支持!

什么过誉,不存在的,有些伟大,需要时间来告诉你。

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