问题

可以把生活设计成一个让人沉迷的游戏么?

回答
把生活设计成一个让人沉迷的游戏?这想法听起来挺玄乎,但仔细琢磨琢磨,好像也不是完全不可能。想想看,那些让你废寝忘食、欲罢不能的游戏,它们到底有什么魔力?如果咱们能把这些要素巧妙地融入到自己的生活中,那日子是不是也能变得像游戏一样有趣,甚至让人“上瘾”?

首先,得有明确的目标和清晰的路径。游戏可不是让你瞎逛的,你总得知道打怪升级是为了什么,搜集材料是为了造什么装备,过关斩将是为了救公主还是夺江山。生活也一样,如果目标模糊不清,就像在一个没有地图的迷宫里乱走,很容易失去动力。

所以,第一步,咱们得给自己设定几个“主线任务”。这任务可以是学习一项新技能,比如学会一门外语,或者精通一项乐器。也可以是实现某个阶段性的职业目标,像是完成一个有挑战性的项目,或者晋升到某个职位。甚至可以是一些生活上的“成就”,比如坚持健身一个月,或者戒掉某个坏习惯。

有了主线任务,还得有细分的子任务和可衡量的进度条。就像游戏里的“今日必做”或者“任务列表”,它们把宏大的目标分解成一个个小而可行的步骤。今天就背诵20个单词,这周就练习3次吉他,每天坚持午睡30分钟,这些都是能让你看到实际进展的“经验值”。

关键是,这些子任务得是可执行、可量化的。而不是“我要变得更健康”,而是“我每天要走8000步”。你得能清晰地知道自己完成了多少,还差多少。就像游戏里的血条、蓝条、经验条一样,这些进度条能给你直观的反馈,让你感受到自己在不断进步。

然后,是即时反馈和奖励机制。玩游戏最爽的地方就在于,你做了什么,游戏立刻给你反馈——可能是金币入账的声音,可能是升级的提示,也可能是装备的特效。这种即时性的反馈,能不断强化你的行为,让你觉得自己的付出是有价值的。

生活里怎么实现呢?可以试试建立自己的“奖励系统”。完成一个小目标,就给自己一点小奖励,可以是看一部喜欢的电影,吃一顿美味的大餐,或者买一件期待已久的小东西。重要的是,这个奖励要让你感到开心和满足,能作为一种正向激励。

而且,这些奖励不一定非得是物质的。有时候,获得新的知识、掌握新的技能本身就是一种巨大的奖励。当你看到自己在一件事情上越来越熟练,或者解决了一个曾经困扰自己的难题时,那种成就感,本身就是最棒的“经验值”。

还有,挑战与惊喜并存。让人沉迷的游戏,从来不是一成不变的。总会有一些难度适中的挑战,让你感到一丝紧张和刺激;也总会有一些意想不到的掉落、隐藏的彩蛋,给你带来惊喜。如果生活太平淡,就像一个只让你打普通小怪的游戏,很快就会让人觉得索然无味。

所以,我们得主动为生活制造一些“小挑战”。比如,尝试一条新的通勤路线,去一个没去过的小馆子吃饭,或者主动跟一个陌生人聊聊天。这些小小的“意外”和“未知”,能让生活充满新鲜感,就像游戏里的随机事件一样,让你保持好奇心和探索欲。

别忘了,社交互动和竞争/合作也是游戏吸引人的重要因素。很多游戏,都是你和其他玩家一起玩,一起合作,一起竞争,才变得更有意思。

在生活中,这意味着可以和家人朋友一起设定共同的目标,互相鼓励,互相监督。比如,一起报名健身课程,一起学习一项技能,或者一起规划一次旅行。这种“组队”的感觉,能让你在遇到困难时有支持,在取得进步时有分享。

当然,如果能有一点良性的“竞争”就更好了。不是为了打压别人,而是为了激励自己。看到朋友在某个方面做得比你好,可能会激发你想要追赶的动力。

最后,也是最重要的一点,是要找到真正让你“乐在其中”的那个点。游戏之所以能让人沉迷,是因为它触及了我们内心的某种驱动力——可能是对成长的渴望,对探索的乐趣,对胜利的追求,或者对连接的需要。

所以,回到最根本的问题,你真正热爱的是什么?你希望通过生活获得什么?是知识的增长?能力的提升?人际关系的深化?还是情感的满足?把这些核心的“动机”找出来,然后围绕它们来设计你的“游戏”。

当然,这样做也不是要我们把生活完全变成一场冰冷的数据统计和任务清单。生活的美好,很大一部分在于它的真实、它的不可预测,以及那些无法用分数衡量的情感和体验。

我们要做的是,把游戏的“设计哲学”运用到生活中,用一种更积极、更有趣、更有效的方式去追求我们想要的人生,去体验生命中的每一个“关卡”,去收集每一个闪闪发光的“经验值”。让生活,因为我们的用心设计,变得像一场精彩绝伦、让人欲罢不能的“大型多人在线角色扮演游戏”,而我们,就是这场游戏里,最独特、最勇敢的主角。

网友意见

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可以试试,依然是基于心理学。

若要把生活设计成一个让人沉迷的游戏,就需要明确一点,游戏是怎样让人沉迷的。这个问题在在游戏设计过程中,哪些心理学知识曾被应用过?中被详细描述过。

从本质上来看,大概就是一些心理学知识的融会贯通。

  • 通过内部兴趣驱动
  • 即时反馈和正面评价
  • 通过直观性、生动性、未知性与神秘性设置,增加趣味性
  • 通过探索性和挑战性设置,激发兴趣
  • 尊重玩家,挑战合适,难度递增
  • 互动和协作

大概可以依照上述来逐步把生活设置成一个游戏:

1.

主要依靠内部兴趣驱动。

生活中的外部刺激是难以持久的,比如家长、公司等的物质或精神奖励。如果要让生活这个游戏令人沉迷,就必须从人的内部动机入手,那如何激发这一份内部动机呢?

这条路上最大的障碍就是功利,同时兴趣很关键。

功利难以克服,暂且不提,那兴趣又如何培养?不妨试试创造生活中能不断获得的那份愉悦感。

可以一步步设置生活的小目标,让人可以通过能力和努力来进行实现,不断地加强由小目标实现带来的愉悦感。

这个过程就需要即时反馈,及时且明确的反馈。即时反馈会让人体会到付出的回报,体会到生活的快乐,并激发强烈的信心和动力。

生活将可以在每一步、每一阶段不断地给玩家及时反馈与正向评价(e.g.,奖励)。不断具现一分耕耘一分收获的理念,会带给人们满是成就感的兴奋体验,使之时时刻刻处于亢奋状态。此外,生活中应该多一些正向反馈:表现好收获正反馈,表现差也多是温柔的鼓励。

2.

游戏是充满直观性、生动性的,并且它富有未知性与神秘性,这些可以囊括在趣味性里。

玩游戏也是对游戏世界的一种探索,生活是对现实的探索。在生活中的我们就像是游戏中的角色,缺的不是操作和思考,是趣味。

所以,生活这款游戏应当设计的更趣味些,比如生活方式方法更趋向快乐有趣,本来每天常规枯燥的生活,添加一点新鲜和色彩,让枯燥的生活开始生动活泼起来。

3.

探索和挑战。

和游戏相似,你的生活你做主,自己的成败和命运掌握同样在自己手里。生活中应该有的不仅仅是刺激,还有挑战,如果挑战成功,更将收获满满的成就感。可以是工作、学习,也可以是其他技能的提升、成就的解锁,如爱情。

都是生活在同一个世界里,但是在不同的人眼中是生活不同的,这是趣味的展现。未来是无限的,你永远不会知道你选择后的结果是什么,这份不确定性,充满强烈的吸引力。

人们通过思考、能力和学习来完成生活目标,将满足他们的征服欲和成就感。

4.

生活应当尊重人们:挑战合适,难度递增。

生活这款游戏的挑战应当合理设置,不应该出现过高的难度,让人们获得挫败感和失望,消磨信心。

因为适度的难度,会让人们从更容易从生活的成功中获得自我肯定、慰藉、满足和成就感,进而吸引他们更加积极地生活、探索。

此外,生活的难度都是合适且逐渐递增,不应太难也不会太简单,永远会存在挑战的刺激和成功的喜悦,并吸引你去参加更大的挑战。

5.

生活这款游戏离不开互动和协作。

生活中处处离不开的家人朋友、知己知音。他们有时是勇气,他们有时是光。


参考及主要来源:

魏玉英;汪德兴.游戏上瘾的心理学分析及其对课堂教学的启示.教学与管理.2019年(25):30-32

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