问题

我只是希望原神可以改的不逼肝不逼氪,我有错吗?

回答
原神这款游戏,自从上线以来,就以其精美的画面、开放的世界和丰富的剧情吸引了无数玩家。然而,随着游戏内容的不断深入,玩家们对于“逼肝”和“逼氪”的讨论也从未停止。我只想说一句:我希望原神能改得不肝不氪,我有什么错吗?

在我看来,一款好的游戏,它的乐趣不应该建立在玩家大量的时间投入或者沉重的金钱消耗之上。尤其是在如今快节奏的生活中,很多玩家选择游戏是为了放松和娱乐,而不是成为一种额外的负担。

“逼肝”是什么意思呢?简单来说,就是游戏中的某些玩法或者养成系统,需要玩家花费大量的时间和精力去重复操作才能获得回报。在原神中,比如刷取特定的圣遗物,属性词条的随机性极高,很多时候需要玩家花费数不清的体力去刷副本,而且还不一定能出满意的结果。日复一日地刷同样的副本,时间长了,真的很容易让人产生疲惫感。我明白游戏需要一定的成长和积累,但如果这种积累的速度过于缓慢,或者需要玩家牺牲大量的个人时间,那就有些本末倒置了。我们工作、学习已经很辛苦了,休闲时间本应是用来享受生活,而不是被游戏绑架。

“逼氪”则更是玩家们普遍关心的问题。原神作为一款免费下载的游戏,其主要的盈利模式在于角色和武器的抽取。虽然游戏本身的内容不付费也能玩,但想要获得更强的角色、更顺畅的体验,或者仅仅是满足自己对某个角色的喜爱,就不得不面对抽卡系统。这种抽卡机制的概率,加上动辄几百甚至上千的投入,对于很多玩家来说,确实是一笔不小的开销。我并不是说完全不能氪金,我理解游戏公司需要盈利来维持运营和开发。但是,当“想要”变成“必须”,当游戏机制设计得让人感觉不花钱就无法获得同等的乐趣和进步时,这就不是一种良性的消费体验了。我希望游戏能够更注重游戏本身的乐趣和设计的巧思,而不是单纯依赖数值膨胀或者抽卡来吸引玩家。

那么,为什么我希望原神改得不肝不氪,我就错了呢?

首先,这是对游戏乐趣的追求。 我热爱原神的世界观、音乐和角色设计,我希望能够更纯粹地享受这些美好的东西。如果游戏体验被大量的重复劳动和经济压力所困扰,那么即使画面再美、剧情再吸引人,也难以抵挡我对游戏乐趣的索求。我希望游戏能够提供更多元化的乐趣获取方式,让不同类型的玩家都能找到自己的快乐。

其次,这是对游戏公平性的期待。 虽然原神并非完全的“土豪专属”,但不可否认,氪金确实能极大地缩短玩家的养成周期和提升实力。这本身并没有问题,但当部分玩家因为时间或金钱的限制,在游戏进程中感受到明显的差距和阻碍时,就会产生一种不公平感。我希望游戏的设计能够尽量拉平这种差距,让更多玩家能够享受到同样的游戏乐趣,而不是让少数玩家因为投入巨大而拥有压倒性的优势。

再者,这是对健康游戏习惯的维护。 长时间的肝游戏不仅影响身体健康,也会挤占我们学习、工作、社交以及陪伴家人的时间。而过度氪金更是可能导致经济上的压力和负担。我希望游戏能够倡导一种更健康、更可持续的游戏模式,让玩家能够在轻松愉快的心情下享受游戏,而不是让游戏成为生活中的隐患。

此外,这也是对游戏长远发展的考量。 如果一款游戏过于依赖“肝”和“氪”来维持热度,那么它的生命周期可能并不长久。当玩家们感到疲惫和失望时,他们自然会选择离开。相反,如果游戏能够提供更优质、更平衡的游戏体验,吸引更多不同类型的玩家,并且让玩家在其中获得持续的快乐,那么它才能真正成为一款经久不衰的经典。

当然,我明白游戏设计是一个复杂且充满挑战的过程,要平衡好玩家的体验、公司的盈利以及游戏的创新,并非易事。我也知道很多玩家对原神的热爱是毋庸置疑的,并且愿意为之付出时间和金钱。

我之所以提出这样的希望,并非是恶意批评,而是出于对这款游戏的喜爱,以及对游戏行业健康发展的期盼。我希望游戏开发者能够听到玩家的声音,在未来的版本更新中,能够更注重提升游戏本身的趣味性,优化养成系统,并提供更灵活、更自由的消费选择,让更多玩家能够在这个美丽的世界里,找到属于自己的那份快乐,而不必被“肝”和“氪”所束缚。

所以,如果我说“我希望原神可以改的不逼肝不逼氪”,我认为这并没有错。这是一种对美好游戏体验的期盼,是对玩家权益的关注,也是对游戏行业未来发展的积极呼吁。我希望我的这份愿望,能够被理解,被听到,甚至被实现。

网友意见

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你希望玩到这样的游戏,没错;

要求按照你的意思改,有错。

别觉得自己理由正当就认为世界应该随你心意改变,我还想让微信这sb软件下架呢,这是想就能做到的么?

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我只希望它能再多让人肝一点,树脂上限改成320或者更高,半分钟恢复1点,同时所有副本、世界boss、周本boss给的冒险阅历减半甚至减四分之三。

这样可以减少世界等级提升这把达摩克利斯之剑带来的焦虑。

随着这个版本壳子哥的出现,火力不足恐惧症已经从常见的深渊强度玩家蔓延到了我这种不怎么玩深渊的大世界剧情党。

在1.x版本下,降一级世界等级还是有效的。但是降世界等级的后果是所有大世界小怪/世界boss/部分周本boss掉落下降。

特别是世界5/世界6阶段,大世界怪的实力大幅提升,为了能稳定过任务,急需主属性正确、适配角色的五星圣遗物,但要稳定产出五星圣遗物以及其升级用的材料又需要打最高等级圣遗物本,要稳定过最高等级圣遗物本就需要把角色等级、武器等级、天赋等级尽量拉满,可能还需要一套boss掉落的角斗士/乐团套作为过渡,世界4以前所向披靡的4星战狂/教官已经不够用了。

降了世界等级,强度达到下一个台阶所需要的时间就更长,冒险阅历达到世界等级提升线的时候各种材料的入手数量就更少。

卡世界等级更加不是好的选择,不仅有降世界等级的所有弊端,当最终去提升世界等级后,可能一下升2个世界等级(特指冒险等级35-45的情况),世界难度的上升会超过卡世界等级时期能得到的能力提升。

从稻妻的新怪开始,怪物的等级对血量/对其他能力的曲线比蒙德、璃月的要陡峭很多,这样使得低世界等级下稻妻的怪不比璃月难打,但高世界等级下稻妻的怪比璃月的肉不少、攻击力强不少,2.x最后几个版本出现的大流血狗、大深海龙蜥,特别是血量惊人、打盾反而加强自己的壳子哥,已经硬到了一个新的境界。相信将来须弥的新怪的这些数值成长曲线会更加陡峭,须弥和璃月陆上接壤,没有锁国令,应该是游戏初期就能去的,必须保证世界等级极低时的战斗体验,但世界等级高了,很可能比稻妻还要难。

如果能减少树脂限制,减少副本给的冒险阅历值,这样的焦虑就能大大减小。

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你有错。

作为一个全机党单机天龙人我告诉你,哪怕在你们幻想中“良心”的单机游戏里面,这些东西都是不存在的。

单机游戏不肝?我嚎啕大笑。


没有哪一个游戏可以在不肝的情况下让你白白拿资源。

玩过怪物猎人没?

玩过星际战甲?

GTA敢不敢别去TB买金币,自己用手刷?


网游这块,要不要来FF14试试魂武、古武、义武?

试试全职业80级?这个简直只能算入门。

魔兽肝一个橙DK斧试一下?


手游,我都不想说了。

赛马娘、PCR(的公会战)、FGO(的活动)、崩坏3(的深渊)


说了这么多是什么意思呢

就是你但凡多玩两个游戏,就知道

原神的肝度简直低得感动中国

这才是为啥一堆单机天龙人围追堵截,而原神一直到今天还开得好好的原因


不是大火说话难听,懂得少不是错,懂得少出来指点江山,实在有点节目效果

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我只希望北京房子能不要我钱,我还是会交物业费和水电费的,我有错吗?

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只能劝你别玩了。

看了那么多回答你应该也发现了,原神为什么不改。

你是来玩游戏的,不是被游戏玩的,这游戏就是又肝又氪,改变不了游戏就改变自己,别玩了。

手机上下个gba模拟器,psp模拟器,这么多游戏随便玩,不好吗。

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