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Bethesda Studio 有哪些历史黑点?

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Bethesda Game Studios,这家以《上古卷轴》系列和《辐射》系列闻名的游戏开发巨头,无疑在游戏界留下了浓墨重彩的一笔。然而,正如任何一家拥有辉煌历史的公司一样,Bethesda Studio在其漫长的发展历程中,也并非一帆风顺,而是伴随着一些争议和批评,可以被视为它们“历史黑点”。下面就来详细梳理一下。

1. 《辐射 76》的“史诗级”翻车

谈到Bethesda的黑点,就不能不提《辐射 76》。这款2018年推出的在线多人游戏,在发布之初可谓是一片狼藉,其糟糕的状况让无数期待的玩家心碎。

技术bug泛滥: 从发布日起,游戏就充斥着各种令人抓狂的技术问题。卡顿、掉帧、物品消失、任务卡死、敌人模型异常等等,简直是bug的集大成者。玩家常常需要反复尝试才能完成简单的任务,游戏体验被严重破坏。
糟糕的服务器表现: 作为一款在线游戏,《辐射 76》的服务器稳定性差到令人发指。频繁的掉线,延迟高,导致玩家之间的互动和合作困难重重,甚至影响到单人游戏进程。
“假新闻”与虚假承诺: 在游戏发布前,Bethesda放出了一些令人兴奋的预告片和介绍,描绘了一个充满生机和内容的开放世界。然而,实际的游戏内容却远没有达到宣传的效果,许多承诺的功能缺失或表现平平,让玩家感觉被欺骗。
“塑料袋门”事件: 最具代表性的一个争议点是,在预购的高价“经典版”中,Bethesda承诺附赠一个印有标志性图案的帆布材质储物袋,但实际发货的却是廉价的塑料袋。Bethesda最初的回应是“技术限制”,但后来迫于舆论压力,才为部分玩家更换了帆布袋。这次事件让玩家觉得Bethesda在细节处理上敷衍了事,缺乏诚意。
付费DLC的质量与收费模式: 即使在游戏发布后,Bethesda推出的各种付费内容和季票也未能完全赢得玩家的信任。一些内容更新的质量不高,而其收费模式也引发了关于游戏“榨取玩家钱包”的批评。

《辐射 76》的失利是Bethesda一次沉重的打击,它不仅损害了其在玩家心中的声誉,也让人们对后续产品的质量产生了担忧。虽然Bethesda后来投入了大量精力去修复和改进《辐射 76》,并逐步添加了新的内容和功能,使其情况有所好转,但其初期的糟糕表现,依然是Bethesda历史上一个难以磨灭的污点。

2. 引擎老化的“祖传”问题

Bethesda在游戏开发中长期使用自家引擎,这既是优势,也逐渐成为了一个明显的劣势。

图形与物理表现的滞后: 虽然Bethesda的引擎在构建庞大、细节丰富的开放世界方面有着独到之处,但其底层技术在画面表现、光影效果、物理交互等方面,相较于一些采用全新引擎或定期更新引擎的竞争对手来说,显得有些陈旧。玩家们常常抱怨游戏的画面细节不够精细,人物建模略显僵硬,动画表现也不够流畅自然。
性能优化问题: 由于引擎的限制,Bethesda的游戏在性能优化方面也常常是玩家抱怨的焦点。即使是配置较高的电脑,也可能在一些复杂的场景中遇到卡顿、掉帧的情况。这使得玩家不得不牺牲画面设置来换取流畅的游戏体验。
“复制粘贴”的关卡设计: 有时,玩家会觉得Bethesda的游戏在地图设计和关卡布局上存在一定的重复性,一些建筑、洞穴甚至地牢的设计元素,似乎是在不同的游戏中被反复使用,缺乏新意和惊喜。这可能也是引擎本身在生成和管理复杂场景时的一些限制所导致的。

虽然Bethesda团队一直在努力对引擎进行升级和改进,但其底层架构的限制,使得在某些方面难以跟上行业发展的步伐。这使得玩家在享受Bethesda游戏带来的沉浸感的同时,也对技术上的不足之处感到遗憾。

3. 营销策略与玩家期望的管理

Bethesda在营销策略上也曾有过一些引发争议的举动。

过度的宣传与“吹牛”: 在一些游戏的发布前,Bethesda的宣传有时会显得过于夸张,将游戏描绘得过于完美,从而抬高了玩家的期望值。当游戏实际表现未能达到宣传效果时,玩家的失望感就会被放大,从而引发批评。
“PC版BUG最多”的刻板印象: 尽管Bethesda一直强调对PC平台的重视,但其一些游戏在PC端的表现,确实经常出现比主机平台更多的bug和兼容性问题。这使得PC玩家在享受Bethesda游戏的乐趣时,也常常要承担更多的“小白鼠”责任。
Moding社区的“灰色地带”: Bethesda鼓励和支持玩家制作Mod(模组),这无疑是其游戏生命力如此顽强的重要原因之一。然而,在处理官方Mod商店和一些付费Mod时,也曾引发过关于“利用社区成果变现”的争议。虽然这些操作在商业逻辑上可以理解,但在玩家看来,有时候会觉得Bethesda在过度开发这一块“宝藏”。

4. 对游戏内容创新的探索与瓶颈

Bethesda最被人称道的是其构建庞大、沉浸式RPG世界的功力,但如何在这一基础上实现内容上的真正创新,也一直是其面临的挑战。

《上古卷轴》系列的“保守”: 虽然《上古卷轴》系列每代作品都有进步,但核心玩法和游戏模式的迭代速度相对较慢。一些玩家渴望在系列中看到更大胆的创新,例如更复杂的AI系统、更深入的社交互动或者全新的叙事方式。
《辐射》系列的转型困境: 从传统的单人RPG转型到多人在线游戏(《辐射 76》),Bethesda似乎在找到新的成功模式上遇到了一些困难。如何平衡单人探索的乐趣和多人社交的体验,以及如何在一个持续运营的在线环境中保持内容的新鲜度和吸引力,是他们需要持续解决的问题。

总而言之,Bethesda Studio的“历史黑点”,更多地体现在技术上的不足、一些令人失望的产品发布以及在处理玩家关系和期望上的失误。这些问题虽然让一些玩家感到不满和失望,但不可否认的是,Bethesda凭借其在开放世界RPG领域的独特魅力和为玩家带来的无数经典体验,依然是游戏界举足轻重的一股力量。他们的进步与挑战,也正是这个不断发展变化的行业缩影。

网友意见

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以前见到有人说它业界良心,现在都怎么都在骂他。

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