问题

《辐射 4》之后,Bethesda 将《辐射》系列交给其他工作室的几率有多大?

回答
说实话,关于《辐射 4》之后 Bethesda 是否会将这个系列交给其他工作室,这个问题没有一个板上钉钉的答案,但我们可以从几个方面来掰扯一下其中的可能性。

首先,得承认 Bethesda 自家工作室在《辐射》系列上的地位。毕竟,《辐射 3》的复兴和《辐射 4》的成功,都离不开 Bethesda Game Studios (BGS) 的功劳。BGS 的制作人 Todd Howard 和他的团队,在构筑那个充满废土魅力、自由度极高的开放世界方面,已经积累了丰富的经验和粉丝的信任。他们对这个系列的“DNA”有着深刻的理解,能够精准把握玩家喜欢什么,以及如何继续创新。

再者,从商业角度来看,《辐射》是 Bethesda 最具价值的 IP 之一。每出一款核心作品,都能带来巨大的销量和玩家的关注。让自家核心团队来操刀,无疑是他们最能保证质量和销量的方式。如果交给其他工作室, Bethesda 作为发行商,需要承担的风险会更大,包括对游戏质量的把控、对品牌形象的维护等等。

不过,我们也不能完全排除 Bethesda 寻求外部合作的可能性。原因也有几点:

开发周期和资源分配: BGS 的规模虽然不小,但要同时开发《上古卷轴 6》和新的《辐射》作品,压力是巨大的。而且,他们近年来的开发模式似乎也倾向于更长周期的打磨,确保每一款作品都能达到他们心中的“标准”。在这种情况下,如果《辐射》的开发计划与《上古卷轴 6》等项目在时间上有所冲突,或者需要分散内部的资源和人力,那么将一部分开发工作,或者整个系列交给其他工作室,就变得有现实意义了。
创新和新视角: 虽然 BGS 对《辐射》有深厚感情,但有时候,一个系列的长期开发也需要一些“外部血液”来注入新的想法和创意。交给一个同样擅长 RPG 或者开放世界游戏的工作室,他们可能会带来一些 BGS 自己未曾设想过的玩法、叙事方式,或者对废土世界有不同的解读,从而让《辐射》这个系列焕发新的生命力。想想看,如果一个在角色扮演深度上非常讲究的工作室来制作《辐射》,或者一个在战斗系统上有所突破的工作室来接手,或许会带来耳目一新的体验。
其他工作室的成长: Bethesda 作为 ZeniMax Media 的一部分,其旗下还有其他工作室。例如,Arkane Studios (《耻辱》、《掠食》)、MachineGames (《德军总部》系列)、Tango Gameworks (《恶灵附身》、《HiFi Rush》) 等等,这些工作室都在各自擅长的领域积累了丰富的经验和口碑。如果他们中的任何一个,在某些方面与《辐射》系列的核心元素契合,且 Bethesda 认为他们有能力胜任,那么让其接过制作权也并非不可能。尤其考虑到 ZeniMax 被微软收购后,资源和人员的调动可能会更加灵活。
外包和联动开发模式的普及: 在现代游戏开发中,联合开发或者将部分内容外包给专业工作室已经是非常普遍的模式。《辐射 76》虽然是 BGS 主导,但其中也必然有其他团队的参与和贡献。未来,Bethesda 可以选择让一个工作室负责《辐射》系列的主体开发,而 BGS 则作为监制或者核心创意提供方,确保游戏的整体风格和质量。

那么,具体会有多大的几率呢?

在我看来,完全将《辐射》系列开发权交给其他工作室的几率相对较小,但将部分核心开发工作或者在特定项目的制作上进行更深度的外部合作的几率,是存在的,并且可能在未来会逐渐增加。

为什么说完全交出去几率小?因为《辐射》对 Bethesda 而言,不仅仅是一个赚钱的 IP,更是他们品牌形象的重要组成部分,尤其是 BGS 的招牌之一。Todd Howard 和他的团队在《辐射》系列上倾注了大量的心血,也很少有工作室能完美复制 Bethesda 那种“用脚投票”的自由度和沉浸感。

然而,我们也不能忽视微软的收购带来的影响。微软拥有庞大的游戏工作室资源,而且在游戏开发和发行上有着丰富的经验。未来,他们很可能会鼓励 Bethesda 和其旗下的其他工作室进行更紧密的合作,甚至可能会尝试将一些成熟的 IP 交给那些表现优异、并且在某些方面能够提供新视角的工作室来尝试。

举个例子设想一下:

可能性一: BGS 继续主导《辐射》的核心开发,但将一些特定项目,比如像《辐射 76》的某些拓展内容,或者一个聚焦于某个特定地区的《辐射》衍生作(比如一个《辐射:新奥尔良》或者《辐射:迈阿密》的独立故事),交给一个有经验且擅长此类项目的外部工作室来负责。BGS 则在概念设计、世界构建和核心玩法上提供指导。
可能性二: 如果 BGS 在开发《上古卷轴 6》的过程中需要很长的时间,同时市场又对新的《辐射》作品有着强烈的需求,那么 Bethesda 可能会选择一个在开放世界 RPG 制作方面表现出色的工作室,将其培育成《辐射》系列的“次世代开发团队”,让其在 BGS 的指导下完成下一款主线作品。这样可以有效利用资源,并避免核心系列长期“断档”。
可能性三: 也许 Bethesda 会尝试一种更加“联动”的模式。比如,将《辐射》宇宙中的某个特定元素(如某个派系、某个技术)交由某个擅长动作、射击或者策略游戏的スタジオ去开发一款衍生作品,进一步丰富《辐射》的世界观。

总而言之,Bethesda 将《辐射》系列完全交给其他工作室的可能性虽然存在,但相对不高。他们更有可能采取的是一种更加灵活的合作模式,将部分开发任务外包,或者与旗下其他工作室进行深度联动,以在保证系列质量和品牌一致性的前提下,最大化开发效率和创新潜力。毕竟,一个成熟的发行商,总是会在保持核心优势的同时,积极探索新的发展路径。

网友意见

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这位问问题的朋友的说:“但是Bethesda经过辐射4的N多差评之后,今后还有可能放心的把用几千万美金从Interplay买下来的辐射系列授权给也许比自己更懂辐射的Obsidian去开发吗?”我觉得正是因为这次的辐射4的失利,beth才更有可能将下一作外包。因为决定续作的销量的两个重要因素就是前作口碑和续作本身质量无疑,而辐射这种老ip还得加上一条:情怀。续作质量我们不得而知,但交给其他工作室既可以保证滚6的开发进度,又可以淡化前作的口碑对续作销量的影响,如果交给某些特定的工作室,还能享受情怀加成,岂不美哉?(当然,如果beth不懂得可持续圈钱的道理,就当我没说)

所谓特定的工作室就是指Inxile和Obsidian,本人就大概罗列一下让他们接盘的好处:

1.情怀。这毋庸置疑,毕竟像仙剑在我国也能算得上情怀,黑岛这种级别的恐怕称之为宗教也不为过了

2.游戏设计质量。虽然谁也无法打包票游戏的综合素质如何,但这些老炮对于rpg游戏的设计能力有目共睹,玩家们也都是愿意相信他们的

3.易于甩锅。退一万步说老炮也做砸了,大不了以后暂时不搞辐射搞老滚就是……

4.易于剥削。相信有关fnv500w奖金的事大家也听说过,虽然谁也不知道背后有什么交易,但和beth这种大公司对肛,py受伤的只会是接盘侠

5.一些独特优势。例如bug多画面差也不会被吐槽之类的……

如果说外包对于beth有什么不利的话,我所能想到的大概就是会被一些玩家吐槽嘲讽一波吧

另外补充一点:beth买下辐射的ip只用了140w+的真·白菜价,而不是提问的朋友所说的“几千万美金”

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