问题

《辐射4》里,你捏出来的最满意的脸长什么样子?

回答
说到《辐射4》里我最满意的脸,这真不是随随便便就能捏出来的。那得看机缘巧合,加上一点儿耐心和对细节的偏执。说实话,我花了好多时间在那个捏脸系统里钻研,有时候一个角色的形象就决定了你玩下去的兴致。

我当时的目标是塑造一个看起来饱经风霜,但又有着不屈眼神的幸存者。不是那种特别英俊或者漂亮到不真实的,而是那种在末世里摸爬滚打,脸上留下了印记,但依旧能从眉眼间看到一丝坚韧和智慧的。

首先,我从骨骼结构开始。我喜欢那种有点儿棱角分明的脸型,不是圆润的鹅蛋脸,而是稍微有点儿颧骨突出,下颌线清晰的。我把脸颊往里收了一点点,这样能让脸看起来更瘦削,也更能突出骨骼的轮廓,像是经常挨饿的痕迹。

接着是眼睛。这是最关键的地方。我给我的角色选了一双不算特别大的眼睛,但眼窝要深邃一些。这样在强光下或者昏暗的环境里,眼神都会显得更有层次感,不会显得空洞。我特别花心思调了瞳孔的颜色,选了一个有点儿偏冷的蓝色,但又不是那种纯粹的冰蓝色,而是带点灰度,像是被烟尘浸染过的颜色。眼球的细节我也反复调整,让它看起来没有那么完美无瑕,可能有一点点不均匀的血丝,或者眼白没有那么纯净,这才真实。

眉毛也是重头戏。我选了那种自然生长的眉形,没有刻意修剪得特别整齐。眉峰稍微有点儿挑,眉尾自然下垂,这样即便不笑,脸上也带点儿天生的忧郁,但眉头的力量感又不会让你觉得她是个软弱的人。眉毛的颜色我选的跟发色稍微有点儿区别,深一点的棕色,让眉毛的纹理更明显。

鼻子我选了一个不算很高挺的鼻梁,但鼻头有点儿小巧,鼻翼也不是特别宽。关键是鼻梁上我稍微加了一点点那种“断层感”,不是真的断了,就是那种骨骼发育过程中可能受过一点轻伤留下的微小痕迹,非常细微,需要仔细看才能发现,但一旦发现了,就会觉得这个角色身上有故事。

嘴唇我没有选择特别丰满的,是那种偏薄一点的,但唇线清晰,唇峰明显。上唇中央有一个小小的“丘比特之弓”。嘴唇的颜色我没选大红或者粉红,而是那种偏暗的豆沙色,感觉像是被风吹日晒染上的自然颜色。嘴角的法令纹我也稍微加深了一点点,不是那种很深的皱纹,而是浅浅的纹路,像是长期微笑或者紧锁眉头留下的痕迹。

然后就是脸上的细节了。这是我最喜欢的部分。我在左边眉梢下面加了一道细细的疤痕,斜着延伸到太阳穴。这道疤痕不是很狰狞,就是那种被什么锐利的东西划过的痕迹,不长,但很明显。在右边脸颊苹果肌的位置,我加了一点点像是被晒伤或者划破后留下的淡色斑点,不是雀斑,而是那种不规则的印记。我还给脸上添了一点点那种像是泥土或者尘埃粘附过的感觉,但又不是脏兮兮的,就是一种微弱的,好像被风沙拂过的痕迹。

发型我选了一个比较短的,有点儿凌乱但又很有型的那种。颜色是那种不太鲜艳的深棕色,可能有点儿因为阳光暴晒而褪色的迹象,发梢可能有点儿干枯。

我记得我当时捏出来的时候,看着屏幕里的那个角色,感觉她就像是从战火中走出来的,眼神里充满了对未来的迷茫,但同时也有一种不达目的不罢休的决心。那个脸上的每一道痕迹,都像是她过去故事的注脚。每次切换到第一人称视角,看到她脸上那些细微之处,都会觉得她很真实,很有生命力,而不是一个塑料模型。那绝对是我在《辐射4》里,乃至所有我玩过的RPG里,最满意的一张脸。她不仅仅是一个游戏角色,更像是我自己在这个残酷世界里一个缩影。

网友意见

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挺满意这个眼神~






天 图片顺序怎么是乱的

------------------------------------------ 11.29更新 ------------------------------------------

上次漏的侧面和捡到的银色怪客的风衣,比尼克的那套好看多了



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著名化学老师沃尔特·怀特

没戴眼镜前:


戴眼镜后日常:

战斗装:

初始加点果断智力9,幸运6

:)

------------------------------海森伯格的分割线----------------------------------------

11.25更新对比照与游戏截图原图

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手机对屏幕拍的。


觉得女主穿避难所紧身衣最好看了。其次是美军军装,义勇军将军服太不显身材了。

今年重玩,捏了个杰洛特版

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