问题

《辐射4》中有哪些有趣的任务或故事?

回答
嘿,哥们!说到《辐射4》,那绝对是坑了我无数个日夜,里面的故事和任务,说实话,很多都挺有意思的,不像有些游戏上来就让你无脑突突突。我挑几个我印象比较深的给你说道说道,希望能让你也感受到那股子劲儿。

1. 你以为是简单的寻人启事?——“老北极星号”的悲歌

刚出庇护所没多久,地图上飘来个红色标记,提示有个任务——“老北极星号”。我当时就寻思着,估计又是找个失踪人口,然后收点小钱,或者救个妹子啥的。结果我顺着地图一路找啊找,穿过废弃的飞艇残骸,翻过摇摇欲坠的桥梁,终于来到了一艘巨大的、半埋在地下的飞艇残骸附近。

这地方本身就够压抑的,四周都是黑漆漆的,空气里弥漫着一股子腐朽的味道。我一路往里探索,里面简直就是个迷宫,到处都是残破的设备和扭曲的金属。就在我以为这只是个普通打怪升级的副本时,我发现了控制室里的一些终端机记录。

哇塞,那故事一下子就炸开了!原来这艘“老北极星号”是个前哨站,上面住着一群科学家和士兵,一直以来都在监测着外面的情况。最关键的是,他们发现了一种能够“治愈”辐射的奇特生物,并试图研究它,想借此来拯救饱受辐射困扰的人类。但是,事情并没有那么顺利,他们的研究失控了,那种生物产生了变异,变得异常凶猛,并且把船上的所有人都杀死了,或者变成了可怕的怪物。

更绝的是,我最后在飞艇深处找到了一个幸存者,他变成了一个半人半虫的怪物,但他的意识还在,还在拼命地呼唤着救援,而那个被他杀死的科学家,也留下了录音,讲述了他们是如何一步步走向灭亡的。最让我毛骨悚然的是,那个“幸存者”怪物,其实就是那个科学家自己,他为了继续研究,把自己也搭了进去,最终变成了自己最不愿意看到的样子。

这个任务让我对《辐射4》的世界观有了更深的认识,原来不仅仅是核弹爆炸这么简单,还有各种各样的秘密和疯狂的实验在背后进行着。那种绝望、疯狂和一丝希望的交织,真的让我印象深刻。

2. 你是救世主,还是混乱的播种者?——钻石城大厅的真相

钻石城,那可是联邦里最大的幸存者聚居地了,我以为这里会像传说中的“灯塔”一样,是个安全稳定的地方。结果一进去,就碰上了“失踪的儿子”这个任务。一个父亲报警说他儿子失踪了,我寻思着又是那种老套路,找个熊孩子呗。

结果我一路追查下去,从钻石城内部的线索,一直追到了城市的地下管道,再到外面的废弃建筑。我发现,这个所谓的“失踪的儿子”,其实是被一个叫做“钻石城安全部队”的家伙给绑架了。这本来就够让人恶心的了,但更恶心的事情还在后面。

当我潜入那个绑架者的据点时,我发现那个人根本不是什么邪恶的罪犯,他实际上是钻石城安全部队的成员,而他绑架那个孩子,是为了替他生病的女儿换取昂贵的药物。更绝的是,他口中“绑架者”的老板,竟然是钻石城安全部队的指挥官本人!这个指挥官为了垄断药物的供应,并且维护钻石城的“秩序”,不惜牺牲无辜的人。

最让我纠结的是,当我找到那个被绑架的孩子时,他安然无恙,而且和他“绑架者”的女儿关系还不错。这时候,我面临一个选择:是把他救出来,然后揭露钻石城安全部队的黑暗面,还是顺水推舟,把孩子“交还”给那个指挥官,这样我就可以拿到奖励,而且似乎也能保全钻石城的“稳定”。

这个任务让我看到了人性中阴暗的一面,即使是在一个被认为是避难所的地方,也充满了谎言和交易。我最后做了那个选择(具体是什么选择就不剧透了,你自己玩玩就知道了),但心里总觉得不是滋味。这种让你左右为难,而且没有绝对“正确”答案的任务,才真正让人觉得是在体验一个真实的世界。

3. 科技的力量,还是失控的疯狂?——“铁路”与“学院”的恩怨

《辐射4》里最核心的一个派系冲突,就是“铁路”和“学院”之间的斗争。我一开始接触的是“铁路”,这群人藏在地下,做着一件看似“高尚”的事情——解救那些被“学院”抓捕的合成人(也就是人造人),帮助他们摆脱被控制的命运。

我跟着“铁路”做任务,潜入“学院”的地下设施,破坏他们的合成人生产线,解救那些被洗脑的合成人。每次看到那些合成人获得自由,拥有自己的意识,我都会觉得一股正义感油然而生。特别是那个叫做“迪耿”的合成人,他有着清晰的自我意识,并且在关键时刻保护了我,那种“人”的情感让我觉得合成人真的不只是机器。

但随着我越来越深入了解“学院”,我才发现事情远比我想象的要复杂。那个所谓的“学院”,其实是一个隐藏在天空中的高科技研究机构,他们的目标是利用合成人来重建一个更完美的联邦,甚至不惜用武力来达到目的。而他们的领袖,“父”,更是个极具魅力的反派,他相信自己的目标是正确的,并且拥有强大的科技力量。

最让我震撼的是,当我终于有机会进入那个隐藏在天空的“学院”时,我发现里面的一切都充满了冰冷和效率,他们的实验室里摆放着各种各样的合成人原型,还有一些实验品,简直让人不寒而栗。而更让我震惊的是,我发现了那个一直以来帮助我的“地下铁道”的领袖,“德斯蒙德”,竟然也是个合成人,而且是“学院”制造出来的!

这种颠覆性的反转,让我彻底凌乱了。到底谁才是对的?是致力于解放合成人的“铁路”,还是想要重建秩序的“学院”?这个游戏的任务设计得非常巧妙,它不会给你明确的答案,而是让你自己去判断,去选择。你支持谁,谁就会胜利,但同时你也会得罪另一方。这种选择的重量,是很多游戏都无法做到的。

除了这几个,还有像“废弃的医院”里那个关于爱的故事,“钻石城安全部队”内部的权力斗争,还有一些小支线任务,比如帮助某个避难所解决能源问题,或者调查某个小镇发生的诡异事件,都充满了《辐射》系列特有的那种荒诞、黑色幽默和深刻的人性探讨。

总的来说,《辐射4》的任务不仅仅是让你去杀怪或者拿东西,它更多的是让你去理解这个世界的规则,去感受里面的人们是如何在这种末世环境中挣扎求生,如何做出各种艰难的选择。有时候,你可能会觉得自己在做一件“好事”,但后续的发展却会让你发现事情的另一面。这正是《辐射4》的魅力所在,让你沉浸其中,无法自拔。

网友意见

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【与辐射4有关的各种冷知识:多图警告!】
更新内容:
12.9 侠盗猎车手
12.1 狗肉与Red Rocket
11.29 Todd·波拿巴
11.28 一桶白葡萄酒
11.26 避难所热线;恐怖猴子
11.25 瓦尔登湖
11.24 木兰花的真身

___________________以下是12.9更新内容:侠盗猎车手____________________________

在如图所示的南波士顿警察局的前台,你可以发现一个案件记录终端。

看到Grand Theft Auto和NiCo你就懂了吧....这是侠盗猎车手4的梗。
当然,估计是因为版权问题,B社不可能把Niko Bellic的大名直接写上去,所以他们用了一个比较隐晦的名字:Nicole Connelly

Nicole和Niko的词源都是古希腊语Νίκος(victor of people,"人杰"),Niko是在巴尔干地区较常用的男性名字,Nicole是在北美较常用的女性名字和荷兰后裔较常见的姓氏。
Connelly源自爱尔兰盖尔人(Gaels)中的姓氏Ó Conghalaigh,意思是“像狼一样凶悍”,Bellic源自拉丁语Bellicus,意思是“战争”,两个意思也是很相近的。

___________________以下是12.1更新内容:狗肉与Red Rocket____________________________

你在从庇护山庄到康科德(Concord)的路上一定会经过红火箭维修站(Red Rocket Truck Stop),在这里你会遇到辐射系列中的经典队友:狗肉(Dogmeat)


然而,死不正经的B社,在这个地方其实是埋了一个18禁的梗的。

梗来自于《南方公园》(South Park)第五季第七集,"Proper Condom Use"(2001年8月1日播出)

B站链接【南方公园高清】第五季[高质量双语](7)_完结动画

在这一集的开头,Cartman把Stan的狗给撸射了(谢谢@裴森指正),而在撸的过程中,他一直在重复"red rocket"
自此开始,red rocket成为了给狗撸管的一种隐晦说法....

现在再看看红火箭维修站上面的那个高耸的火箭,是不是感觉很邪恶?

_____________________以下是11.28更新内容:Todd·波拿巴____________________________

这是一个比较难找到,而且特别特别冷的梗....
在钻石城的Dogout Inn一号房间上挂了副著名的《拿破仑翻越阿尔卑斯》的画像。但这张画横竖看起来不对劲....

(这是挂墙上的那版)

(这是原版)

如果我没猜错的话,这【哔】根本就不是拿破仑,而是辐射4的首席设计师Todd Howard

你自己看像不像.....

其实左边挂的那一幅看起来也不对劲....

这是18世纪非常常见的人物画画法,用谷歌搜图还没搜出来什么。估计也是B社的某个头目吧。

P.S.知友@白广大提示:这其实是B社主管营销和公关的副总裁Pete Hines。

____________________以下是11.28更新内容:一桶白葡萄酒____________________________

在城堡地下前任义勇军将军的遗体旁边有一个Amontillado Bottle。这个瓶子其实是美国短篇小说家爱伦·坡(Edgar Allan Poe)的著名哥特式小说《一桶白葡萄酒》(The Cask of Amontillado)的梗。

这是那个瓶子的近照,瓶子上第一排印的Montresor是故事的主人公,他用Amontillado这种白葡萄酒把他的一个伙伴Fortunato灌醉后,用链条把他拴在了一座壁龛里,最后修墙堵住壁龛活埋了Fortunato。

在这一件酒瓶子的对面有一个破了的墙洞,里面有一具挂着的骷髅,这就是被活埋后死掉的Fortunato。

有来历不明的都市传说声称这个故事是爱伦·坡1827年在波士顿南边的Castle Island (Massachusetts)当兵的时候听来的传说,而这个Castle Island,就是辐射4中的义勇军城堡。所以说B社在这里放这个梗,其实也算是对这段历史的巧妙致敬、

P.S.个人觉得《一桶白葡萄酒》是爱伦坡最耐人寻味的作品之一,他的黑暗色彩、死亡意识和对人性中极端一面的浪漫化叙述在这篇小说中表露得淋漓尽致。甚至后来的那些推理小说、恐怖小说乃至Cult电影的精妙之处,都可以在爱伦坡的东西中找到源流。
维基百科页面
zh.wikipedia.org/wiki/%
网易阅读爱伦・坡:一桶蒙特亚白葡萄酒

_____________________以下是11.26更新内容:避难所热线____________________________


在庇护山庄(Sanctuary Hills)老冰棍家旧址的冰箱上有张避难所公司的海报,海报上有串数字1-888-4-VAULTTEC,其中VAULTTEC其实是美国人方便记电话号码的字母转写法,所以可以转成一个电话号码:1-888-4-82858832

这个号码是真的可以打通的,当然由于是美国的号码,在国内的话可能需要用Skype之类才行

电话的内容如下:
"Thank you for calling Vault-Tec, your first choice in post nuclear survival. We're sorry, but due to unexpectedly high call volume, all current representatives are currently busy. please stay on the line and someone will be with you as soon as possible. There are [cheerful female robot voice] 101 million callers in front of you. Your estimated wait time is [female robot voice] 78,643 hours. Thank you for calling Vault-Tec, have a wonderful day. "
“欢迎致电避难所科技,您在核战后生存下来的首选。我们十分抱歉,由于超出预计的大量拨入,现在人工服务忙,请不要挂机,我们将很快为您接通。现在有[机器女声]一亿零一百万拨叫用户在您前方等待,您的预计等待时间是[机器女声]78643小时。感谢您致电避难所科技,祝您拥有美好的一天。”

_____________________以下是11.26更新内容:恐怖猴子_______________________________

那个恐怖的敲锣猴子可能给很多人带来了心理阴影,它经常被Raiders当做探测器和陷阱,红着眼睛敲完锣之后,老冰棍就飞天了....

在辐射世界中,这个猴子的设定是战前的一部科幻电视剧The Adventures of Captain Cosmos其中的一个角色Jangles the Moon Monkey。这只猴子在辐射3,新维加斯也曾出现过。

看过皮克斯的玩具总动员3的人,或许对这只猴子也很眼熟。它们其实是同样的猴子玩偶。


当然,这只猴子是有现实起源的,它是日本厂商Daishin C.K.在1950-1970年代制造的电动玩具Musical Jolly Chimp,11区人的奇特审美、猎奇心态和粗制滥造的工艺共同造就了这款传奇玩具。



________________________以下是11.25更新内容:瓦尔登湖___________________________


康科德(Concord)西南方向大概四格距离,就是梭罗(Thoreau)的“瓦尔登湖”(Waldon Pond)
这个湖在游戏里已经变成了一个有10+辐射的小水坑。

梭罗的小木屋基本上被原封不动地搬到了游戏里面(相比之下游戏中的大部分建筑都比现实版本小了不少)。小木屋旁边加了个讲解器,还说这个讲解是General Atomics公司(也就是Codsworth这类服务机器人的生产商)赞助的。这和梭罗的苦修相比,实在是黑色幽默。

通过湖畔的下水道可以进入瓦尔登湖纪念品店的地下室(否则就得撬一个大师锁),里面有几个Raiders,其中两个还在讨论梭罗的超验论(Transcendentalism),还有一个双关语(Being Thorough/Being Thoreau)然后就被老冰棍爆头了。

地下室里有些好东西可以搜刮....其中一样东西相当鬼畜:《为什么我卖了我妈》

P.S. Tales of a Junktown Jerky Vendor(垃圾镇奸商传)中的Junktown(垃圾镇)是辐射1代中的一个城镇,以贸易著称。垃圾镇也是Dogmeat(狗肉)在辐射系列中第一次出场的地方。根据辐射编年史,垃圾镇在2241年(新维加斯开始前40年,辐射4开始前47年)成为了新加州共和国的一部分,隶属于State of Shady Sands(沙城州)

P.P.S.这本书在辐射3和新维加斯中都出现过,但都是印刷本,辐射4当中则变成了手抄本。

最后说一点,从地下室上到地面的时候你会看到那只熟悉的恐怖猴子。你可以等着它敲完锣,然后就是一个大惊喜。



_______________________以下是11.24更新内容:木兰花的真身_________________________

芳林镇(Goodneighbor)里面的那个歌女木兰花(Magnolia)的配音者Lynda Carter是B社母公司Zenimax Media老板Robert A. Altman的老婆。


Lynda Carter是1975年版《神奇女侠》(Wonder Woman)电视剧的主演,40年前的剧照看起来就更像Magnolia了。



她似乎在老滚三四五中也配过一些小角色,但这一次,她配的角色是可以被推倒的(老冰棍眼前一黑,在Hotel Rexford怅然醒来)
看来B社这次真下血本了啊,连幕后大老板的老婆都出来“献身”了。

P.S. The Third Rail里面的五首歌是专门为辐射4写的复古爵士歌曲,也都是Lynda Carter唱的

《Baby It's You》Lynda Carter

《Goodneighbor》Lynda Carter

《I'm the One》Lynda Carter

《Man Enough》Lynda Carter

《Train Train》Lynda Carter

iTunes Store也上了这张EP Fallout 4 (Original Game Soundtrack)

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在《辐射4》中,如果解散跟班让他们回到某个城市,那么NPC不会传送回去,而是真的会一点点的走回去,但恐怕甚少有人知道他们在自己的旅途中都经历过什么。近日Gamesradar做了一个有趣的试验,让狗肉自己回家,然后一路尾随,看看狗肉一路上会遭遇怎样的奇特的经历。


解散跟班后,《辐射4》 中的狗肉究竟去干嘛了?


编辑Leon Hurley首先来到了地图最右端的义勇军城堡附近,然后解散了狗肉让它跨越大半个大陆回到最左上方的庇护山丘。而Leon则用狙击枪在远处尾随着它,尽量不去干扰狗肉的行为。



但实验刚开始,Leon就已经开始后悔了,因为狗肉对回家好像并不是那么急切,它不紧不慢的走着,花了整整5分钟才走到第一个路口。而对Leon来说,这时已经是晚上10点钟了,看来修仙是在所难免了。

Leon最初的计划是全程不参与狗肉的战斗,只是远远的观察,但很快发现这个计划行不通,因为狗肉在战斗中无法击杀敌人,导致它会和敌人无休止的缠斗下去,不会前进。更糟糕的是,狗肉还是一个惹事包,每遇到敌人必然会上去调戏,然后被一群敌人疯狂围观。爱狗人士请谨慎观看。

麻烦还不仅如此,虽然狗肉已经被解散,但在它被击倒后,敌人依然会转而攻击玩家。没办法,为了让狗肉继续前进,Leon只能在狗肉被击倒之后亲自上阵收拾残局。Leon会为狗肉清理障碍,但依然遵守着一个原则,就是全程不与狗肉进行直接的交互。就像一个神秘的守护者,或者一个不无责任的主人。



就这样走了一阵,狗肉来到了波士顿的郊外,在这里他们遭遇了袭击,在战斗中,Leon跟丢了狗肉,他非常的焦急,如果他不能及时找到狗肉,之前的努力就白费了。祸不单行,这时偏偏又冒出了一群敌人攻击Leon。正在绝望之时,Leon惊喜的听到了一阵天堂之声,那是狗肉被人暴揍时发出的哀嚎。他循声找过去,太好了,狗肉正在那里被一群拿着枪的人疯狂扫射呐。

有了之前的教训,Leon像追踪猎物一样死死的盯着狗肉。后来,狗肉找到了一个枪手营地,它径直冲了进去,Leon不知道里面发生了什么,只能在听到散乱的枪声叫喊声,和四处溅起的爆炸,天知道狗肉到底做了什么。


这时一架枪手的飞行器出现了,但Leon并没有把它当成威胁,因为他们肯定不会对狗肉造成……它去追飞机了,狗肉跟着飞机跑啦!


不过更搞笑的事情发生了,飞行器开始和狗肉周旋,但显然飞行员比狗肉还要笨,他想调整飞行姿态来瞄准,居然一头撞在了一旁桥上,炸了……但对于Leon来说,这也省了他2不少的功夫。但狗肉却没有放弃,它上前去调戏从飞行器残害中爬出来的幸存者,狗肉你也太记仇了吧。幸好,这些幸存者的都是残血状态,很快就被狗肉撂倒了。



随着旅程的继续,这逐渐从一个实验变成了一个艰巨的生存任务,狗肉就像一个汪型麻烦制造机,它走到哪敌人就跟到哪,不论狗肉招惹到了什么东西,Leon都要负责收拾烂摊子,而由于怕跟丢了狗肉, Leon还不敢去捡敌人掉落的道具,于是不久后Leon的补给就见底了。

正往前走着,Leon从狙击镜中看到树林深处有一只死亡爪。女马白勺,他只能祈祷死亡爪看不到自己。Leon的祈祷仿佛生效了,死亡爪径直冲向了狗肉!不过此时戏剧性的一幕出现了,3个全副武装的钢铁兄弟会战士不知从哪冒了出来,轻松解决了死亡爪,这难道不是录播吗?



又经历了一群超级变异人的袭击后,他们终于抵达了钻石城,这里都是安全的NPC和守卫,Leon终于可以休息一会了。

这时一个广播机器人跟了过来,放着一首《世界末日》

Why does my heart go on beating? 我的心为何仍在跳动 Why do these eyes of mine cry?我的双眼为何在流泪 Don't they know it's the end of the world? 难道它们不知道这是世界末日吗 It ended when you said goodbye 结束在你说再见的时候

扎心了,狗肉



离开钻石城后,天开始黑了下来,但他们离家越来越近了,城外的公路上有很多废弃的车辆等障碍物,狗肉可能是有些太心急,总是把自己卡在各种地方。结果狗肉开始四处游荡,一会往回走,一会到死胡同里转一转,Leon只能暗气暗憋的看着它在那犯傻。



经过一阵笨拙的绕行,他们终于走出了障碍区,而接下来的旅程也比较太平,狗肉只不过踩爆了几颗地雷,然后在地上趴了一阵子而已。最终他们在僵尸的围攻下平安的到达了列克星敦,然后又遭遇了更多的僵尸,踩到了更多的地雷。

此时他们已经走了两个小时了,太阳再次升起,庇护山谷已经出现在了地图上,但横在他们与家之间的最大的威胁突然出现了。是传奇超级变异人还是大批的死亡爪?都不是,是一群辐射鹿。



这群鹿发现狗肉后就开始四散奔逃,而狗肉就开始在后面追,它们跑的方向偏偏是来时的反方向。辐射鹿逃跑的速度很快,而狗肉就像疯了一样在后面追。Leon此时已经有了丰富的经验,他并没有去追狗肉,而是抬手一枪打死了狗肉在追的那头鹿。狗肉失去了目标,转头慢慢的沿原路返回。Leon赶快回头把其他的鹿都打死了,虽然游戏没有弹出选项,但Leon已经做出了道德选择。没办法,养一条傻狗是这样的。



随着他们离家越来越近,Leon也开始不择手段起来,不要等狗肉被敌人发现,先解决掉前面一切的障碍。一次狗肉途径一个农场,被外面的栅栏挡住了,如果继续下去它又要开始到处闲逛来找一条更远的路,到时候谁知道它又会惹出什么麻烦来!所以Leon赶快进入建造模式把栅栏给拆了,什么都不能阻挡他们回家的路!


Leon的新策略让狗肉进展迅速,终于,他们通过了红火箭维修站,到达了庇护山谷,走过镇外的那座木桥,Leon的心终于放下了。狗肉径直走向总部,并到后院的狗窝里趴了下来,用那张doge脸看着主角。


狗肉的废土之旅结束了,以后还是我走在前面吧......也可以看看这个视频

追狗肉回家的一路_腾讯视频 https://v.qq.com/x/cover/w0512gxjfqx/w0512gxjfqx.html

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