哎呀,谢邀,看这个提问好想怼呀,我尽量忍忍不抬杠。
给你打个比方,你现在的状态就好像,我天天吃米其林,天天法式大餐,中餐我压根不碰,凭什么你一个就做个鱼香肉丝宫保鸡丁的街边小破店,都不肯要我当大厨!
所以你有两个选择,一是去米其林餐厅应聘大厨,二是好好学鱼香肉丝怎么做
从你收到的这几个测试来看,根本不是传统的游戏原画测试,他就是很奇葩,知道为什么吗?因为就是你瞧不起的这些普通的游戏公司,也瞧不上你的作品。
亲爱的,调整下心态吧,马斯洛还讲先生存,再理想呢。你先有资格进这些公司,再谈我瞧不起这些公司,这样比较硬气。
实际上绝大多数游戏研发公司的员工,都跟你一个心态,大家都很清楚什么叫好游戏,大家都有自己的理想。像我们公司里就放着PS4,XBOX什么的可以玩,以前还有街机,午休大家有连怪猎的,有玩P5的,有磕奎爷的。
就像你想进游戏公司领薪水一样,公司的钱哪儿来,也不是大风刮来的,公司也是要赚钱的。公司不是做慈善的,人家花钱只买自己想要的画,天经地义。没道理人家想吃宫保鸡丁,你非卖鱼香肉丝给人家,人家不要还怪人家没品味的。我们在这个大环境下,拿着投资爸爸的钱,就得多多少少听投资爸爸的话。希望有一天,你当上制作人了,有资格说话的时候,你可以尽情做你想做的东西。
说回画画。你一直强调你不是专业美院出身,但是这不是弱的借口,谁也不是天生就会美术基础的,知道不好就去练啊!什么差练什么啊!说好的喜欢画画呢!这行不是美院出身的多了去了,谁不是自己努力的,美院的干不了原画的也多了去了,自己不努力什么都是扯淡。你想做这行,美术基础是你无论如何都绕不开的东西。
想画角色就好好练练人体结构,主美收到简历,基本是以你最差的那张为你的水平标准。比如你第三张的人体结构,你能把这样的人体结构放出来当作品,就说明你对这方面崩没崩一点概念都没有。
然后,把你的作品画完。第一张图,你占面积那么大的枪,本应该是设计的重点,是你作品的亮点,结果你就画个剪影就完事了?说好的喜欢画画呢!请认真对待你的作品,你把自己当做一个原画设计师的话,就应该对你的设计负责。像我们原画做完是要去盯3D的,模型建的有出入是要跟模型同学沟通修改的。
最后,就是提高完成度吧,完成度上,能画的东西还很多,随便贴个图你感受下。同样是丝袜,出处是水印的九酱子大佬。
把你的图认真画完,结构画对,凑足十张八张的去投简历,宁缺毋滥,你就能收到像样的测试了。
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