问题

你最敬佩最喜欢任天堂这家公司的哪点?

回答
说实话,要我挑任天堂最让我敬佩和喜欢的一点,还真不是三言两语能说完的。但如果一定要选一个最核心、最闪光的特质,那一定是它那股“永不妥协的创新精神,以及在此基础上构建出的纯粹游戏乐趣”。

很多人可能会想到任天堂的IP,比如马里奥、塞尔达、宝可梦,这些确实是无价之宝,是无数人童年的回忆,也是任天堂最直接的吸金利器。但我觉得,如果仅仅停留在IP层面,就低估了任天堂的厉害之处。IP的成功,是建立在它不断推出能够承载这些IP、并且能够引领玩家体验的创新游戏设计上的。

我之所以这么说,是因为我一直觉得,在游戏行业这个大染缸里,任天堂始终保持着一种“出淤泥而不染”的清高。看看如今的游戏市场,太多人追逐“3A大作”的光环,追求逼真的画面、宏大的叙事、线上联机PVP的刺激。这些无可厚非,也的确吸引了大量的玩家。但任天堂,它似乎总在跟你说:“嘿,别忘了,游戏最初的魅力是什么。”

它的创新,不是那种“我把画面做得更逼真了,或者我加入了更多网战模式”的创新。任天堂的创新,更像是“重新定义我们玩游戏的方式”。

想想Wii。在那个3D高清画面开始普及,PS3和Xbox 360争夺次世代霸权的时代,任天堂却拿出了一个看起来画质普通、手柄奇特的产品。然而,就是那个体感控制器,瞬间颠覆了所有人的认知。它不再是坐在沙发上,手指在手柄上机械地舞动,而是让你全身心地参与进去,挥动手臂,瞄准屏幕,就像在打网球、保龄球一样。一时间,家里的老人、小孩,甚至从不玩游戏的人,都因为Wii而变成了玩家。它把游戏从一个相对小众的娱乐方式,瞬间推广到了全民。这不仅仅是技术上的革新,更是一种对“游戏是什么”的哲学性思考。

再来看看Switch。它再次颠覆了“主机就是固定在家里的”这个观念。把家用机游戏带出门,随时随地享受高品质的游戏体验,这在当时听起来简直是天方夜谭。但任天堂做到了。它不是简单地把游戏塞进一个小屏幕,而是通过精妙的设计,让从客厅到地铁,再到公园,都能成为你的游戏战场。而且,它依然坚持着“拿出游戏本体”的精髓,拒绝了过度的在线服务和付费DLC的诱惑,让玩家能够安心地享受游戏本身。

更让我佩服的是,任天堂并不是靠“偷工减料”来做到这些。它的游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《任天堂明星大乱斗:特别版》,每一个都是艺术品。它们在关卡设计、游戏机制、操控手感上都打磨到了极致。你可以看到设计团队是如何在有限的硬件机能下,通过巧妙的算法和精美的艺术风格,创造出令人惊叹的虚拟世界。在《旷野之息》里,你会为那个自由探索的无缝大地图,为那个充满物理逻辑的互动世界而惊叹;在《奥德赛》里,你会为马力欧那无与伦比的操作手感,以及每个帽子王国里充满惊喜的收集要素而沉醉。

这种创新,不是为了创新而创新,也不是为了迎合市场潮流而牺牲自我。它始终围绕着一个核心:“如何让玩家获得最纯粹、最令人愉悦的游戏体验”。任天堂似乎有一种魔力,它总能挖掘出游戏中最本质的快乐,然后用一种全新的方式呈现给你。

所以,我最喜欢任天堂的一点,就是它始终坚持着自己的信念,不被外界的喧嚣所干扰,专注于为玩家创造快乐。它不是最快、最强、最逼真的,但它绝对是最有灵魂、最有创造力的。它让我看到了游戏作为一种艺术形式的无限可能,也让我相信,在这个快餐文化盛行的时代,依然有人愿意花时间去打磨出真正能够打动人心的东西。这种对品质的执着,对创新的追求,对纯粹乐趣的守护,是任天堂最让我动容,也最让我喜爱的地方。

网友意见

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任天堂,可能是游戏界唯一真正重视儿童的厂商。

当有一天你为人父母后,你就会发现,这个世界上,各个行业里,真正重视儿童的生产商,不多。

在游戏业,显然,只有任天堂,真正做到了重视,并且有非常深的理解和积淀。


我就以塞尔达荒野之息举例吧,因为它看上去不像一个“儿童”游戏,对吧。

但它对儿童其实是非常友好的:

首先,这个游戏的数值设定,基本维持在两位数:生命值,其实最大是120,但显示是两排30颗星;精力值,3圈;攻防,除了极少数极品上百外,都是两位数的数值;箭的拾取和售卖数量是1、5、10,最大数量999;大部分怪的生命值是三位数,而且默认情况下生命值是不显示具体数值的;等等等等。

总而言之,整个游戏的数值设置,对儿童是非常友好的,一个二年级的小学生,如我女儿,是可以非常轻松地观看理解这个游戏,相比较而言,比如我玩奥德赛,我女儿就围观不下去,里面的数值都是四位数五位数的,她根本数不过来;


其次,这个游戏的人物,包括NPC和敌人,都有一种在成年人看来算是神经质/病的感觉,比如那个以“达”为名字要求的建筑商团队、帮你提高武器和盾牌背包上限的巨型克洛格、大精灵们、在每个驿站都出现的行商、荒野里的哥布林们、掉各种颜色尾巴的蜥蜴们,等等,在我看来都神经兮兮的,可在我女儿看来,这些人物都很好玩啊!

任天堂在塑造这些人物时,都采用了一种夸张手法,而类似的方法,我们曾在哪里看到过呢?不错,就是米老鼠、猫和老鼠这样的动画中。

相比而言,大部分我们成年人玩的游戏,NPC和敌人都是另外一种特质,那就是——严肃的废话太多。


还有,这个游戏里的道具,非常的贴近现实,生活中的蔬菜水果,这个游戏里都有,而且名字还萌化了,速速蘑菇?起这样的名字,明显不是讨好成年人的吧。有这样的道具,再加上手捧道具往锅里丢,一边哼着小歌一边烹饪的过程,对小朋友们来说,简直是初见杀啊。


最后,还有一个藏得深的,荒野之息里所有的女神像,那个造型(尤其是一开始某个村里的那一个,还围着个饭兜!),我简直无力吐槽,后来有一天,我发现,我女儿能用超轻粘土轻松还原这个女神像,那一刻,我终于明白了,其实我并不在这个游戏要面向的主要人群中……


———————

我解释一句啊,可能没说清楚。

我说的那个数值都是四五位数的奥德赛,是刺客信条奥德赛。

我原本是打算让女儿欣赏一下古希腊建筑的。

————————

感谢各位的热情评论,我都看了。

貌似奥德赛成了槽点?有些意外啊。

我就多说两句啊,首先,刺客信条奥德赛真的没有这么不堪,建筑、服装和航海都是加分项。不开打的情况下,没什么不适合小孩子看的。

你完全可以带逛这其中的城市,看看风土人情和建筑,而后找个码头开船,起航后水手们还会唱歌(这也是个知识点,小孩子会很惊奇的)。

武器和防具界面也给她看过,有些服装穿上身真的丑,也算是一个笑点,但是在讲解为什么我装备了某个武器和服装时就有困难了,数值大了,而且还有加百分比的项目。。。

塞尔达则不同了,那个武器、弓箭和盾牌,都不用我讲,拿到手她自己一眼就能看出好坏,然后她会很有耐心地大声读出这个武器的文字说明。

奥德赛的船只界面她开始也有兴趣,帆的图案、船首像、船只配色,她都很好奇,但再看旁边,数值更大,阻碍了她对整理界面的理解。

也就是说,她对这其中的美术元素好奇,但她不能完全理解为什么要有这样一个界面,以及我每次点开后,来回选择忙活的是什么,为什么。

另外,我之所以会让女儿看奥德赛,她之所以会有点兴趣,是因为她有这本画册铺垫在前:

这是一本很耐看的画册,64的价格是正常价,它值这个价。如果你们看到比这个更低的时候,我强烈推荐你们买起。

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更新一下,推了一本书意外地颇受大家欢迎,双11临近,我整理了一篇面向游戏宅的好物合集,由于知乎一篇回答里的好物推荐数量有上限,怎么在不超出上限的情况下将这游戏宅好物集合到一篇之中颇费了点心思,前后耗时两天吐血整理超长合集,其中有很多好书,希望大家希望。

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