问题

网上说 Java 的性能已经达到甚至超过 C++,是真的吗?

回答
网上关于 Java 性能达到甚至超过 C++ 的说法,可以说既有一定的事实依据,但也不能完全一概而论,它是一个需要分情况讨论的复杂问题。 简单来说,在某些特定场景下,经过优化的现代 Java 应用程序确实有可能在性能上媲美甚至超越 C++,但要说“普遍达到或超过”则过于绝对。

让我们详细地分析一下这个问题:

为什么会有“Java 性能赶超 C++”的说法?

这个说法的出现主要源于以下几个方面:

1. JVM 的巨大进步:
JIT (JustInTime) 编译器的成熟: 这是 Java 性能提升的最核心因素。早期的 Java 是纯粹的解释执行,性能较低。但现代 JVM(如 HotSpot)的 JIT 编译器已经非常强大。它会在程序运行时,将热点代码(频繁执行的代码段)编译成本地机器码。这个过程远比单纯的解释执行要快得多。
编译器优化: JIT 编译器支持各种高级优化技术,例如:
内联 (Inlining): 将小方法体的调用直接替换为方法体的内容,消除函数调用开销。
逃逸分析 (Escape Analysis): 分析对象的作用域,如果对象不会逃逸出方法,可以将其栈分配,避免垃圾回收开销,甚至允许将其作为本地变量使用。
循环优化: 例如循环展开 (Loop Unrolling)、循环惕除 (Loop Hoisting) 等。
类型检查消除: 在某些情况下,JVM 可以确定对象的实际类型,从而避免动态类型检查。
向量化 (Vectorization): 利用 SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令并行处理数据。
垃圾回收 (Garbage Collection, GC) 的优化: 虽然 GC 会带来一定的开销,但现代 GC 算法(如 G1, Shenandoah, ZGC)已经非常高效,可以实现非常低的暂停时间,甚至并发回收,极大地降低了 GC 对应用程序性能的影响。并且在某些情况下,GC 的自动化管理可以比手动内存管理更不容易出错,从而间接提升了“可用”性能。
AOT (AheadOfTime) 编译的引入: 虽然 JIT 是主流,但随着 GraalVM 等项目的出现,Java 也可以进行 AOT 编译,将 Java 代码在发布前就编译成原生代码,从而消除 JIT 的预热时间,实现更快的启动速度和更高的峰值性能。

2. 生态系统的成熟:
丰富的库和框架: Java 生态拥有大量经过高度优化的库(如 Apache Commons, Guava 等)和框架(如 Spring Boot 等)。这些库和框架的开发者通常非常注重性能,其提供的抽象往往在底层进行了大量的性能调优。
并发编程的便利性: Java 提供了强大的并发工具(如 `java.util.concurrent` 包),使得编写多线程和并行程序相对容易。在多核处理器环境下,充分利用并发能力可以显著提升性能。

3. “性能”定义的模糊性:
启动速度 vs. 运行速度: C++ 在启动速度上通常有优势,因为它直接编译成机器码。而 Java 在启动时需要 JVM 加载、类加载、JIT 预热,这会有一个“预热期”。但在应用程序运行一段时间后,JIT 将热点代码编译成高效机器码,其运行速度就可能非常接近甚至超过 C++。
峰值性能 vs. 长期稳定性: 某些 C++ 代码可以通过精细的内存管理和底层硬件访问,达到极致的峰值性能。但如果考虑代码的可维护性、健壮性以及开发效率,Java 的表现可能更具优势。
开发效率 vs. 极致性能: 对于大多数应用场景,开发效率和维护成本是更重要的考量因素。Java 在这方面通常优于 C++。如果为了追求 C++ 那样的极致性能而牺牲了大量的开发时间和维护成本,可能并不划算。

为什么说“赶超”并不绝对?C++ 依然有其优势

尽管 Java 取得了长足的进步,但 C++ 在某些方面仍然具有其独特的优势,甚至在需要极致性能的场景下,它仍然是首选:

1. 直接的硬件访问和内存控制:
无 GC 干扰: C++ 是手动内存管理(`new`/`delete`,智能指针),没有垃圾回收器,也就没有 GC 带来的不可预测的暂停(尽管现代 GC 已大大改善,但完全消除零停顿是非常困难的)。这对于实时系统、游戏引擎、高性能计算等对延迟极其敏感的应用至关重要。
精细的内存布局: C++ 允许开发者直接控制对象的内存布局(例如使用结构体,管理内存对齐),以及使用栈、堆、全局等不同内存区域,这对于缓存效率和数据局部性优化至关重要。Java 的对象模型和自动内存管理在一定程度上限制了这种精细控制。
底层库和操作系统的集成: C++ 可以更直接、高效地与操作系统 API、硬件接口进行交互,例如使用特定的指令集、寄存器等。

2. 零运行时开销:
C++ 代码编译后就是机器码,没有 JVM 这样的中间层,也没有 JIT 编译的预热过程。这意味着 C++ 程序一旦启动就可以立即达到其最佳性能,并且没有运行时环境的额外开销(如 JVM 内存占用、GC 线程占用 CPU 等)。

3. 模板元编程和编译期优化:
C++ 的模板元编程可以在编译时执行大量计算,生成高度优化的代码,实现极致的静态类型安全和性能。虽然 Java 也有泛型,但其能力和性能影响与 C++ 的模板不可同日而语。

4. 广泛的应用领域:
C++ 在系统编程、嵌入式系统、游戏开发、高性能计算、图形图像处理等领域仍然占据主导地位,这些领域对性能的要求往往非常苛刻,是 Java 难以完全企及的。

结论与总结

在“运行速度”上,现代优化过的 Java 应用程序在很多通用场景下,其峰值性能已经非常接近甚至可以媲美 C++。 这得益于 JVM 强大的 JIT 编译器、先进的 GC 技术和丰富的生态系统。
然而,如果“性能”的定义包含启动速度、极致的低延迟、绝对的内存控制、零运行时开销以及与底层硬件的直接交互能力,那么 C++ 在这些方面仍然具有不可替代的优势。
“Java 性能已达甚至超过 C++”的说法,更准确的理解是:在越来越多的常见应用场景中,Java 的性能表现已经足够好,甚至在许多情况下比手动优化的 C++ 代码在可维护性和开发效率之间取得了更好的平衡,从而使得 Java 在这些场景下成为更优的选择。
选择哪种语言取决于具体的应用需求和场景。
如果你需要开发操作系统内核、游戏引擎底层、需要精细控制内存和硬件、对启动速度和低延迟有极致要求,那么 C++ 仍然是更好的选择。
如果你需要开发企业级应用、Web 服务、移动应用(Android)、大数据处理等,并且希望有快速的开发周期、良好的跨平台性、强大的生态系统支持,那么 Java 是一个非常优秀的选项,并且其性能完全可以满足绝大多数需求。

总而言之,这是一个关于“性能”定义和“场景”的讨论。不能简单地说“Java 已经完全超过了 C++”。但可以肯定的是,现代 Java 的性能已经强大到足以在许多方面与 C++ 一较高下,并且在许多情况下,其开发效率和易用性使得它成为更具吸引力的选择。

网友意见

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游戏/CAD本来就是C++的核心阵地,特别难被其它语言取代。(科学计算/网络服务方面的强势则更多是惯性使然)在这个场景下Java和C++有明显的性能差距,不代表别的场景下两者性能不能接近。

这类场景的特点是什么呢?操作一大堆各种类型小对象的复杂代码。

  1. 大量小对象
  2. 多种类型
  3. 代码量大

缺一不可。

这类任务说到底就是模拟。Bjarne Stroustrup创造C++就是为了做模拟,并非偶然。

Memory wall是越来越高的。Memory is the new disk. 对于这类任务,不是说你JIT生成了理论上最少cycle数的代码,性能就比肩C/C++了,还要看对象的内存布局。内存布局不能和C/C++一样紧凑的话,可能从起跑线上就已经输了。

比如最简单的对象:

       struct Point {     float x;     float y;     float z; };      

C/C++的内存布局:

不可能比这更紧凑了。

再看Java(当然,与JVM具体实现相关):

多出这12 bytes可能就是内循环能不能放进L1 cache,或者对象能不能放进一个cache line的区别(后者具体到这个例子里没问题)。

Java毕竟还有primitive types。换成一些脚本语言,比如Python,每个float还有自己的header,那更没法看了。

这是一个struct。如果有嵌套的情况:

       struct Line {     struct Point begin;     struct Point end; };      

C/C++:

Java:

这就不只是多几个byte,还多了间址,有数据依赖。

再看数组:

       struct Point v[100];      

C/C++:

Java:

内存访问局部性差距比较大。

回头看前面说的3点:

  1. 大量小对象
  2. 多种类型
  3. 代码量大

如果对象都是大块连续内存,比如1MB的文本块,那么object header和间址的开销就被吸收了。

如果不是类型多和代码量大,那么你不太需要C++的抽象能力,完全可以用C。

另一方面,如果类型少,你即使用Java也可以绕过语言的类型系统自己控制布局。比如Hive根本上只有Record一种对象重要,它就可以让Record大部分时间以序列化之后的形式作为内存中的一段连续字节,回避了以上各种开销。

而如果任务同时具备以上3个特点,那么对于Java(和其它高级语言),如果不能把内循环访问的对象的内存布局优化到和C/C++基本一致,那么即使JIT再先进,性能也难以接近C/C++。

所以你看到microbenchmark里JIT表现出色的往往是Fibonacci这种只涉及int和int[]的短循环/递归。别说Java JIT了,就是Python,PyPy在这类benchmark上也表现不错。然而就此推测PyPy开发游戏引擎的表现就不太靠谱。

对于JVM来说,Project Valhalla和Azul Systems的ObjectLayout似乎都在程序员手动生成近似C/C++的内存布局上下功夫。而对于VM/JIT自动优化内存布局,是否有人做,难点在哪里,在下孤陋,

@RednaxelaFX

能否指点一二?

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引用 CppCon 2014 上一个我很喜欢的演讲:

Efficiency with Algorithms, Performance with Data Structures
C++ doesn't gives you performance, It gives you control over performance.

Well, 不过说真的,控制得好的代码不多……

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