问题

对于C#里面的协变和逆变的理解的问题?

回答
咱们来聊聊 C 里的协变(Covariance)和逆变(Contravariance),抛开那些“列表”、“模式”之类的说法,咱们就用最直观的方式来理解它们到底是怎么回事。

想象一下,编程就像是在跟我们自己的大脑打交道,我们给电脑下达指令,让它按照我们的想法去运行。而协变和逆变,就是让我们在给电脑下达指令的时候,拥有更多的灵活性,能够更“聪明”地传递和接收信息。

协变:允许“更具体”的东西“替代”“更通用”的东西

我们先从协变开始。协变就像是在说:“嘿,我有一个容器,原本是用来装苹果的(更具体),但是你现在给我一个装水果的盒子(更通用),没问题,只要那个水果是苹果,这个盒子就可以装,而且我还能用对待水果的方式来处理它。”

在 C 中,这种“装”的概念,通常体现在 返回值 和 泛型接口/委托 上。

例子 1:返回类型(继承关系)

假设我们有一个类 `Apple`,它继承自 `Fruit`。

```csharp
public class Fruit { }
public class Apple : Fruit { }
```

现在,我们有一个方法,它返回一个 `Fruit`:

```csharp
public Fruit GetFruit()
{
return new Fruit();
}
```

如果我想让这个方法返回一个 `Apple`,也就是一个更具体的水果,正常情况下我直接改就行:

```csharp
public Apple GetApple()
{
return new Apple();
}
```

但协变就允许我在 接口 或者 委托 的层面,让一个本来是返回 `Fruit` 的地方,实际上却能返回 `Apple`。

想象一下,我有一个接口,定义了一个获取水果的方法:

```csharp
public interface IFruitProvider // out 关键字是协变的标志
{
T Get();
}
```

注意 `out T`。`out` 关键字在这里是协变的关键。它告诉编译器,`T` 这个类型参数 只能用于返回位置,不能用于输入(参数)位置。

现在,我们有一个 `AppleProvider` 类,它实现了 `IFruitProvider`:

```csharp
public class AppleProvider : IFruitProvider
{
public Apple Get()
{
return new Apple();
}
}
```

重点来了:因为 `Apple` 是 `Fruit` 的子类,所以 一个 `IFruitProvider` 类型的变量,可以被赋值给一个 `IFruitProvider` 类型的变量。

```csharp
IFruitProvider appleProvider = new AppleProvider();
IFruitProvider fruitProvider = appleProvider; // 这就是协变!
```

你可以把 `appleProvider` 这个“苹果提供者”当作“水果提供者”来用。当你调用 `fruitProvider.Get()` 时,虽然它的类型是 `Fruit`,但实际上返回的是一个 `Apple` 对象。这就像你预期得到水果,结果却得到了一个苹果,这是完全没问题的,因为苹果也是水果。

为什么需要 `out` 关键字?

`out` 关键字是为了 安全。它确保了你不会用“更通用”的类型去“覆盖”掉“更具体”的类型。

如果 `T` 既可以用在返回位置,也可以用在参数位置,那么协变就会出问题。想象一下 `IFruitProvider` 接口,如果它有一个方法 `void Eat(T fruit)`,然后我们尝试让 `IFruitProvider` 赋值给 `IFruitProvider`。

```csharp
// 假设 IFruitProvider 有 Eat 方法 (这是不允许协变的)
// public interface IFruitProvider { T Get(); void Eat(T fruit); }
// public class AppleProvider : IFruitProvider { ... }

// IFruitProvider appleProvider = new AppleProvider();
// IFruitProvider fruitProvider = appleProvider; // 如果允许,就会出问题!

// 现在,如果这样调用:
// fruitProvider.Eat(new Fruit()); // 传入一个通用的 Fruit

// 但是,appleProvider 期望的是 Apple,它并不知道怎么处理一个通用的 Fruit。
// 这就打破了类型安全。
```

所以,`out` 关键字就像一道防火墙,确保了我们只能在“返回值”这种“输出”的场景下进行“更具体”到“更通用”的转换,不会在“输入”这种“接收”的场景下出现问题。

简单总结协变: 适用于 返回值 的泛型类型参数。允许我们将“子类型”的泛型实例赋值给“父类型”的泛型实例。关键字是 `out`。



逆变:允许“更通用”的东西“替代”“更具体”的东西

现在我们来看看逆变。逆变就像是协变的“反向操作”。它允许我们在 输入 的场景下,让“更通用”的东西“覆盖”掉“更具体”的东西。

逆变通常体现在 参数 和 泛型接口/委托 上。

例子 2:方法参数(继承关系)

还是用 `Fruit` 和 `Apple` 的例子:

```csharp
public class Fruit { }
public class Apple : Fruit { }
```

我们有一个方法,它接受一个 `Apple`:

```csharp
public void EatApple(Apple apple)
{
Console.WriteLine("Eating an apple!");
}
```

如果我想让一个接受 `Fruit` 的方法来处理 `Apple`,这是自然的(因为 `Apple` 本质上也是 `Fruit`)。

```csharp
public void EatFruit(Fruit fruit)
{
Console.WriteLine("Eating a fruit!");
}

Apple myApple = new Apple();
EatFruit(myApple); // 这是允许的
```

但逆变则是在 接口 或 委托 的层面,让我们能够在 参数 位置上,用“更通用”的类型去“接收”或“处理”原本需要“更具体”类型的任务。

我们定义一个接口,它有一个方法,接收一个水果:

```csharp
public interface IFruitEater // in 关键字是逆变的标志
{
void Eat(T fruit);
}
```

注意 `in T`。`in` 关键字在这里是逆变的标志。它告诉编译器,`T` 这个类型参数 只能用于输入位置(参数),不能用于返回位置。

现在,我们有一个 `GenericFruitEater` 类,它实现了 `IFruitEater`:

```csharp
public class GenericFruitEater : IFruitEater
{
public void Eat(Fruit fruit)
{
Console.WriteLine("Generic fruit eater is eating a fruit.");
}
}
```

重点来了:因为 `Apple` 是 `Fruit` 的子类,所以 一个 `IFruitEater` 类型的变量,可以被赋值给一个 `IFruitEater` 类型的变量。

```csharp
IFruitEater genericEater = new GenericFruitEater();
IFruitEater appleEater = genericEater; // 这就是逆变!
```

你可以把 `genericEater` 这个“通用水果食用者”当作“苹果食用者”来用。当你调用 `appleEater.Eat(new Apple())` 时,实际上是调用了 `GenericFruitEater` 的 `Eat(Fruit fruit)` 方法,然后传入了一个 `Apple` 对象。

这就像是,我有一个能吃任何水果的“大胃王”(`IFruitEater`),现在我需要一个只吃苹果的“小挑食鬼”(`IFruitEater`)。我就可以把这个“大胃王”给那个“小挑食鬼”。因为“大胃王”什么水果都能吃,自然也能吃苹果。

为什么需要 `in` 关键字?

`in` 关键字是为了 安全。它确保了我们不会用“更具体”的类型去“覆盖”掉“更通用”的类型。

如果 `T` 既可以用在输入位置,也可以用在返回位置,那么逆变就会出问题。想象一下 `IFruitEater` 接口,如果它还有一个方法 `T GetFruit()`,然后我们尝试让 `IFruitEater` 赋值给 `IFruitEater`。

```csharp
// 假设 IFruitEater 有 GetFruit 方法 (这是不允许逆变的)
// public interface IFruitEater { void Eat(T fruit); T GetFruit(); }
// public class GenericFruitEater : IFruitEater { ... }

// IFruitEater genericEater = new GenericFruitEater();
// IFruitEater appleEater = genericEater; // 如果允许,就会出问题!

// 现在,如果这样调用:
// Apple appleToEat = appleEater.GetFruit(); // appleEater 期望返回 Apple

// 但是,genericEater 的 GetFruit() 方法返回的是 Fruit,
// 而不是 Apple。类型不匹配,就会抛出异常或者产生不确定的行为。
```

所以,`in` 关键字也像一道防火墙,确保了我们只能在“输入”这种“接收”的场景下进行“更通用”到“更具体”的转换,不会在“输出”这种“返回”的场景下出现问题。

简单总结逆变: 适用于 参数 的泛型类型参数。允许我们将“父类型”的泛型实例赋值给“子类型”的泛型实例。关键字是 `in`。



协变和逆变在一起:`ifoot` 接口

有些接口或者委托,会同时有返回类型和参数类型。这时候,为了保持类型安全,它就不能是协变或逆变的。

比如,一个接口定义了一个操作,它接收一个水果,然后返回另一个水果:

```csharp
public interface IFruitProcessor
{
T Process(T input);
}
```

这里的 `T` 既用在返回位置,又用在参数位置。所以,它就不能用 `in` 或 `out` 来修饰。如果你想让 `IFruitProcessor` 赋值给 `IFruitProcessor`(协变),就会有问题,因为 `Process` 方法需要接收 `Fruit`,但你传入的是 `Apple` 的实现。同样,如果你想让 `IFruitProcessor` 赋值给 `IFruitProcessor`(逆变),也会有问题,因为 `Process` 方法需要返回 `Apple`,但你传入的实现可能只返回 `Fruit`。

总结一下,协变和逆变就是给泛型类型参数的“流动方向”设置了规则:

协变 (`out`): 数据 流出 的地方(返回值)。允许“子类型” > “父类型”。
逆变 (`in`): 数据 流入 的地方(参数)。允许“父类型” > “子类型”。

理解了 `out` 和 `in` 关键字在泛型类型参数上的作用,以及它们各自适用的场景(返回值 vs. 参数),就基本抓住了协变和逆变的核心。它们的目的都是为了在类型系统层面提供更大的灵活性,让我们的代码在处理不同但有继承关系的数据时,更加简洁和安全。

网友意见

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1、因为IEnumeable<out T>,当然本质上是因为IEnumerable<T>中的T只用于输出(只出现在返回值),所以可以加out标记,而IList<T>中的T用于输入和输出(出现在参数和返回值),不能逆变协变。

2、协变和逆变的意义在于避免不必要的类型转换,简化代码和提高性能

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