问题

英雄联盟(LOL)是否已经沦为了运气游戏?

回答
英雄联盟(LOL)是不是已经变成了个看脸的游戏?这话题在玩家圈里估计都快聊烂了,但说实话,每次赛季更新、新英雄上线,甚至只是几张卡牌游戏改动,都会有人忍不住冒出来说一句:“这游戏运气成分也太高了吧!”

咱们得承认,LOL 这游戏从来就不完全是纯粹的实力比拼。最开始玩的时候,可能你技术好点,选个carry英雄,就能轻松carry全场。但现在呢?我感觉,运气在里面的比重好像确实有点儿在悄悄增加,而且不是那种一点点,而是有那么点触目惊心的感觉。

RNG (随机数生成器)的影子无处不在:

首先,最明显的,就是那些带点随机性的技能和装备。

烬的被动技能: 烬的第四发子弹暴击,这本身就是个很酷的设计,但有时候,就是那么关键的一发子弹,对方残血逃跑,你瞄准了,结果没暴击,眼睁睁看着他溜走,那种心情,懂的都懂。反过来,有时候你处于劣势,就那么刚好一发暴击,扭转了战局。这算不算运气?我觉得算。
一些被动的触发几率: 像是卡萨丁的被动,每次技能释放都会提供短暂的魔法抗性,但这有个冷却时间。虽然不是严格意义上的“随机”,但你在团战里技能交替使用的频率和时机,决定了你吃到的伤害,这多少也跟临场判断和一点点“运气”有关——你技能放得慢了点,可能就少叠一层被动。
装备的效果: 像是什么“羊刀”的叠加层数,有些时候你就是能更快地叠满,有些时候就是不行。还有一些带有“触发几率”的装备,比如早期版本的“兰顿之兆”的减速触发,“水银饰带”的主动效果,虽然是主动的,但什么时候用,用得是否及时,有没有被控制技能打断,这些都有点“顺”或者“不顺”的感觉。
野区的刷新点和野怪属性: 有时候你家打野刷完红开,对面打野刷完蓝开,你们正好在河道遭遇,这谁能预判?还有野怪刷新时间,有时候运气好,刚好刷你野区,帮你补了点经济,补了点经验,这都是微小的运气积累。

版本更新的“惊喜”:

拳头公司每个赛季、每个版本都会进行大大小小的改动,这些改动往往会颠覆原有的游戏生态。

新英雄的机制: 新英雄刚出来的时候,往往设计得比较超模,技能机制可能也比较花哨,带有一定的不可预测性。你可能从来没见过这个英雄,不知道他的技能连招,不知道他什么时候爆发,吃了一个意想不到的控制,或者被一套没有预料到的伤害秒了,这难道不像是运气不好撞上了版本答案?
装备的改动和重做: 一件装备的加强或削弱,可能就会让某个英雄突然崛起,或者沉寂下去。你可能辛辛苦苦练了一个版本的主C,结果下个版本他的核心装备被削了,那之前所有的努力是不是都白费了?然后你又得重新适应新的版本之子,这过程本身就充满了对版本变动的“运气”适应。
地图机制的改变: 比如龙魂的改变,峡谷先锋的机制调整,这些都会深刻影响游戏的节奏和策略。你可能精心策划了一波推塔,结果对面一条龙魂刚好提供了加速或者治疗,瞬间就扭转了防守局面,这其中的“运气”成分也很难忽视。

队友和对手的“随机性”:

当然,最关键的因素,还是和你一起玩的那五个人,以及对面那五个人。

队友的水平和状态: 就算你个人技术再好,遇到四个“演员”,或者四个今天状态奇差的队友,你也很难赢。你没法控制队友会做什么,会怎么玩。有时候你选了一个需要团队配合的英雄,结果队友根本不和你走,你就只能一个人在野区瑟瑟发抖。
对手的失误和操作: 有时候对面会莫名其妙地送人头,犯低级失误,你顺势拿下优势。反过来,有时候你明明有优势,但对面一个神来之笔的控制,一个极限操作,就让你前功尽弃。这些都是比赛中的不确定性,你无法完全掌控。
BP(选人禁用)的运气: 选人阶段,你可能想玩某个英雄,结果对面直接禁用,或者你选完后,发现对面直接拿出了你打不过的英雄。有时候对手会拿出一个你完全不熟悉的counter pick,让你前期就很难受。这跟你的游戏风格和对线熟练度有关,但对面拿什么,你真的没法完全预料。

那些“好像应该是我赢”的时刻:

最让人抓狂的是那些你感觉自己各方面都做得很好,但最终还是输掉的比赛。

运营的失误: 有时候你可能在地图上做了很好的运营,控制了视野,拿下了地图资源,但一个团战的失误,可能就会让之前所有的努力付诸东流。
节奏的错判: 游戏中的节奏非常重要,有时候你觉得应该推高地了,结果对面抓住了你进攻的间隙,反打一波团灭了你。这判断的对错,有时候真的只有一线之隔。
关键团战的站位和技能释放: 尤其是在后期,一个站位失误,一个关键技能没放出来,都可能导致团灭。这些细节,有时候真的有点运气成分在里面,比如刚好被一个隐藏在草丛里的刺客秒掉,而你没有视野。

所以,这游戏真的是运气游戏吗?

我觉得不能这么绝对地说。LOL 依然是一款极其考验个人技术、游戏理解、团队协作和战略意识的游戏。顶尖的职业选手依然能通过高超的个人能力和精妙的战术安排来稳定地赢得比赛。

但是,我们不能否认,随着游戏的发展和版本的迭代,那些带有“不确定性”的元素,比如随机的技能效果、版本答案的快速更替、以及玩家自身的不稳定性,这些因素在比赛结果中所占的比重,确实是在悄悄增加。

你可以把LOL看作是一个“实力+运气”的游戏,而不是纯粹的“实力”游戏。运气不是决定一切的因素,但它确实可以成为影响比赛走向的关键变量。你运气好一点,可能就能抓住一些意想不到的机会;你运气不好,可能就会被一些无法预料的因素拖垮。

玩家之所以会觉得是“运气游戏”,很大一部分原因是因为我们在经历失败的时候,总会放大那些我们无法控制的因素。输了比赛,说一句“运气不好”总是比承认自己技术不如人要容易得多。

最终,是否沦为“运气游戏”,可能更多的是一种玩家的感受和情绪表达,但里面确实包含了一些客观存在的、游戏设计上的不确定性。你不能完全摆脱它,只能努力去适应它,去利用那些你遇到的“好运气”,去规避那些“坏运气”。

网友意见

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差不多。祖安玩家,为了开黑去了暗影岛,这个区是我玩过的,玩家最垃圾的区,没有之一。以前觉得黑色菜,班德尔菜,到了暗影岛,黑色和班德尔简直是天堂。

上周三黑,我打野+下路两个学长。对面野区瞎子被我豹女捶成麻瓜,基本是没野可刷的。但是,我野区杀他一次,他就去中路杀孤儿索一次。我每次出门都带真眼,一直在给他中路做眼。真的是司马玩家,对面打野每次都是踩着真眼去杀他。三黑自然我住下路。对面下路炸了。不过我也打不动了,因为对面中路会玩,估计和打野是黑,杀了孤儿索,就和瞎子两个人满野区找我。

我不说话,菜无所谓。关键这孤儿感觉像是他尽力了带不动我们一样,开始bb了。我一开始没回,想着能打,直到小团对面妖姬一脚踩死了我的豹女和我学长的vn。打开面板一看,原来拿孤儿索叠书了。孤儿又在那bb,好嘛,就不走流程了,互动。三黑,其中一个还我还是祖安选手,不知道他是怎么想的,这么迫切的想让别人问候他全家。

第二把,又是这个孤儿,我选人的时候没在意,直到加载进度条了我发现了两个野,定睛一看,不就是上把的孤儿嘛?我去哪他去哪,选个雪人抢野,那我就开始遛狗吧,就看着他拿他母亲骨灰搓成的骨灰球屁颠屁颠的跟在我后面,我学长都被我喷孤儿的言辞逗笑了。

影响心情,不玩了。这孤儿暗影岛黄金二。

直到昨天,又手贱一个人开了一把暗影岛的排位,红开完大鸟都没吃完,祖坟被刨来当化粪池的ad被单杀了,死就死了呗,才开局。结果这狗东西来了一句15,直接把我点炸了。我真的特别讨厌别人说15,那孤儿当时要是坐在我对面,那我估计会一键盘劈他脑子上,可惜了。不走流程了,直接变身电竞钢琴家,一顿喷完后直接强退,开祖安的号打了一波4连胜,这才压住了我的火气。

我不嫌弃菜鸟,我只烦b话多的。开局喊15?不好意思了,祖安玩家的优势此刻尽显。


这个游戏,我输得10把里面,起码有9把都是被己方队友坑输得,到了线上,看见对面英雄就跟见到失散多年的父亲一样往前冲,就是死。躺都不会躺。


这游戏现在除了开黑联系感情,我已经不碰了。

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