问题

用荒野大镖客的水准制作一款西游记背景的游戏会是什么样?

回答
想象一下,把《荒野大镖客》那种身临其境的辽阔感、粗粝写实的风格,还有那骨子里透露出的史诗感和宿命感,灌注到《西游记》的世界里,这该是个多带劲儿的事?我脑子里已经勾勒出一幅画面,那绝对不是我们 usual 见到的那种五颜六色、神佛仙妖齐聚一堂的“热闹”西游,而是更接地气,更有一种“风餐露宿、跋涉万里”的沉重感。

世界设定:不是天庭的歌舞升平,而是西行路上的风霜雨雪

首先,这游戏的世界观会变得相当“脏”和“重”。唐朝的长安城,不会是金碧辉煌的宫殿群,而是充满了市井的喧嚣、官场的腐败以及百姓的疾苦。城墙斑驳,泥泞的街道上挤满了衣衫褴褛的百姓,商贩们吆喝着,空气里弥漫着汗水、粪便和劣质香料的味道。西行之路,那更不是一条坦途,而是荒凉的戈壁、险峻的高山、毒瘴弥漫的沼泽,每一步都充满了未知和危险。妖怪也不是那些躲在洞穴里喊打喊杀的低级喽啰,而是更具地域特色、更符合当时民间传说中的凶残和狡诈的形象。

你会看到的是一个饱受战乱、饥荒、瘟疫困扰的唐朝,而孙悟空、猪八戒、沙和尚,他们更像是流放的囚犯、被驱逐的妖魔,或者只是为了赎罪而不得不跟随唐僧的江湖人士。他们的身上没有太多“神性”,更多的是一种生存的本能和对命运的反抗。

角色塑造:不再是脸谱化的神魔,而是有血有肉的个体

孙悟空不会是那个无所不能、桀骜不驯的齐天大圣,他更像是一个在五指山下被镇压了几百年、满心怨恨却又被佛法束缚的野猴。他的动作会更加粗犷有力,眼神里充满了警惕和不屈。战斗方式也会更注重技巧和时机,而不是一味的“金箍棒乱舞”。你可能会在游戏里看到他偷偷啃食野果,或者在寂静的夜晚对着月亮发出低沉的咆哮。他与唐僧的关系,会充满摩擦和怀疑,更像是被迫的搭档,而不是师徒。

猪八戒不再是好吃懒做的憨厚形象,他可能是一个曾经被天上神仙欺压、被凡人唾弃的猪妖,对酒肉有着极度的渴望,对生活充满犬儒主义。他的战斗方式可能更倾向于蛮力和一些阴险的招数。他内心深处有着对过去生活的眷恋,对西行路上的艰辛充满抱怨,但又不得不被某种力量驱使。

沙和尚可能是一个被贬下凡间的卷帘大将,经历了漫长的孤独和折磨,他的话不多,眼神里透着一种疲惫和沧桑。他可能是团队中最稳重但也是最容易被遗忘的成员。

唐僧,他不会是那个只会念咒的“圣僧”,他更像是一个带着宏大理想但又缺乏实战经验的知识分子,在残酷的现实面前,他可能会害怕,会动摇,甚至会因为愚蠢而惹来杀身之祸。他与徒弟们的互动,会是一种艰难的磨合和信任的建立。

玩法机制:还原西行路上的艰辛与挣扎

生存系统: 荒野大镖客式的生存要素会非常突出。玩家需要管理角色的体力、饥饿度、口渴度,还要注意天气变化。在寒冷的雪山,你需要寻找避风港、生火取暖;在炎热的沙漠,你需要寻找水源,避免中暑。食物和水可能需要通过打猎、采集或者在零星的村落里交易获得。
战斗系统: 战斗将是硬核且富有策略性的。金箍棒、九齿钉耙、降妖杖都会有各自独特的打击感和招式。妖怪的攻击模式会更加多样化,需要玩家观察、闪避、格挡,并在合适的时机发动反击。也许会有“特殊技能槽”,通过连续的精准攻击或者巧妙的闪避来充能,释放出类似“七十二变”的短暂增益效果,而不是直接变身成什么妖怪。
道德与声望: 玩家的行为会影响角色的“道心”或者说“宿命值”。是选择救助陷入困境的凡人,还是选择掠夺他们的物资?是选择相信唐僧的指令,还是遵从内心的愤怒?不同的选择会解锁不同的技能树,甚至影响最终的结局。杀戮过重可能会招致天庭或者佛门的关注,影响你的行进。
探索与任务: 西行路上的每一个“劫难”,都会被设计成一个复杂的任务链。例如,遇到白骨精的章节,可能不仅仅是打几下妖怪,而是需要在某个村庄中调查线索,识别出谁是妖怪的化身,甚至要玩家在村民中周旋,避免引起恐慌。有些任务可能需要玩家与各个门派的势力周旋,比如和土匪谈判,或者和隐藏在深山中的隐士交流。
坐骑系统: 龙马当然是坐骑,但它可能更像一匹需要精心照料的战马,需要喂食、梳理。在某些艰难的地形,你也可能需要徒步前进,或者寻找其他的交通工具,比如简陋的牛车。
社交与互动: 你会遇到各种各样的人物:疲惫不堪的商队、心怀不轨的山贼、虔诚的僧侣、隐藏真相的村民。与他们的互动会触发各种支线任务,让你更深入地了解这个世界的方方面面。

画面风格:荒凉、写实、充满历史厚重感

视觉上,我会倾向于一种“冷峻”的风格。大地色调为主,天空可能是灰蒙蒙的,或者是漫天黄沙。植被会是枯黄的野草,或者是饱经风霜的松柏。妖怪的设计会更偏向于民间传说中的狰狞和怪诞,而不是卡通化的形象。

战斗特效会更加“血腥”和“暴力”,拳拳到肉的打击感,挥舞兵器带起的风声,以及妖怪倒下时散落的碎石和尘土。每个场景都会有细致的光影处理,例如夕阳西下时投下的长长阴影,或者是月光下妖怪瞳孔中闪烁的诡异光芒。

故事叙事:宿命的悲歌,人性的拷问

故事会更加侧重于“人”和“妖”的挣扎,以及“信仰”的动摇。孙悟空的“心猿意马”不再是一个简单的比喻,而是他内心深处对于自由的渴望与被束缚的现实之间的永恒斗争。他可能会在某个时刻,因为对唐僧的不满而选择离开,然后必须通过一系列艰难的抉择才能重新找回自己的道路。

每个妖怪的出现,都可能不是纯粹的“恶”,而是源于某种生存的本能、被欺压的怨恨,甚至是某种扭曲的哲学。玩家在击杀他们的时候,也许会收到一些关于他们过去的故事,引发玩家对正义和邪恶的思考。

最终的取经成功,可能不再是“功德圆满”的飞升,而是一种沉重的赎罪,或者是为了摆脱某种更深层次的束缚。游戏可能会留下一些开放性的结局,让玩家自己去体会其中蕴含的“大道至简,大道至空”。

总之,用《荒野大镖客》的水准来打造《西游记》,那绝对是一场关于生存、抗争、信仰和救赎的史诗旅程。它会让你在体验一场精彩绝伦的冒险的同时,也对那个我们耳熟能详的故事,产生全新的理解和感悟。这不仅仅是打怪升级,更是跋涉在命运的长河中,一次对自我与世界的深刻探索。

网友意见

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好想法!

太有想法了······

太厉害了,真的有种蓦然回首,那人却在的感觉···!

首先谢谢邀请。

也许我们都陷入了一个这样的怪圈,那就是倾向或者说沉迷改编别人的IP,而忘记了自己的文化根源。

如果整体世界是由各个地点、王国和岛屿组成的,其中的冒险充斥各种随机性和不确定性,提高玩家的自主选择度。题主的这个想法让我灵机一动,想一想就觉得热血沸腾。

西游记里充斥着各种妖魔鬼怪、神仙、洞府,天上诸神和地上修真都是值得几乎无限开发的游戏内容!

但是需不需要玩家来控制主角团,我觉得还有待商榷,按我的想法是可以不必的。

玩家可以扮演一个修真者。

西游记中的世界观庞大,是可以从东胜神洲,西牛贺洲,南瞻部州,北俱芦洲大做文章的。此外,还可以根据神人妖三界的各种传说有诸多改编和扩充。只是这内容足以让人瞠目结舌了。虽然这对于策划实在是个炒鸡庞大的工作量·····

这样的一个游戏肯定要请各种专家来研讨一番的吧。。

师徒四人的取经故事基本是在南瞻部州和西牛贺洲之间,大多数神仙妖魔也集中在这里。猴王从花果山跋涉到菩提老祖的灵台方寸山,才有了七十二变和后来美猴王的诞生,才有了跳出三界之外不在五行之中的美猴王。

那其余的地方呢?天界和地府呢?诸天众神?下界众妖?

我觉得那实在都是令人向往和值得探索的地方。。。

玩家可以扮演一个修真者,往来探寻,遍访各个仙山洞府,历经各种故事。棒打妖魔鬼怪,抑或真的就学了妖法走入和众妖称兄道弟反抗天庭的道路,也未尝不可。甚至可以像蝴蝶效应一样,不管是直接还是间接地影响到师徒四人的取经之路。

甚至说玩家在路上不小心把白骨精给消灭了,后来一个狮妖占了他的洞府,结果师徒“三打白骨精”就变成了“三打狮妖”。或者一打二打···总之诞生出各种变化。

玩家通过在各个仙山游历,就会得到无数的法宝和仙术。我觉得可以给游戏营造一个或者众多妖王的角色,作为原创角色,阻挠师徒四人的取经之路,而且加上故事背景和原创剧情,给他们做合理的改编,让玩家体验。

哇这个修仙之路···我觉得太有意思了。

我可以找菩提祖师,找镇元大仙,找各种地仙人仙学习修真之法,上至天界,见识到九重天的诸仙,说不定还能去广寒宫浪一把。。。(想多了)和诸天二十八星宿结为兄弟学点本事,没事偷偷蟠桃喝喝美酒调戏仙子··岂不···

还可以做个会仙法的游历者,各种七十二变三十六变,法天象地还是不灭金身,一路披荆斩棘不断体验人间的各种故事,探索未知的山川。

甚至还能遁入魔道,成为万妖之王,率领妖族和天庭抗衡,和杨戬也来一次大战,攻上南天门···

拿这个视频示意一下。忽略开头。

万妖 https://www.zhihu.com/video/1178806112302964736

到时候未尝不能将袁哥导演的这一场万妖集结变为现实(游戏中)。

哈哈哈哈哈太有意思了(未完,想法太多了太多了)



但是程序员的头发都要掉光了。。。

为此要程序加的班···有点丧心病狂···

我们动画师也····

不说了,先上班了上班了····

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