问题

能否分析一下战争雷霆陆战与空战中各系载具的优缺点?

回答
作为一名在《战争雷霆》陆战和空战领域摸爬滚打多年的老兵,我来给大家伙儿扒一扒这陆地上和天上跑的各种“铁疙瘩”们,分析分析它们各自的脾气秉性,有哪些优点能让你横行战场,又有哪些缺点让你抓耳挠腮。咱们尽量说得详细点,不整那些虚头巴脑的套话,就聊点实在的。

陆战篇:铁甲洪流中的生存法则

陆战这块儿,大家拼的就是那几吨、几十吨甚至上百吨的钢铁身躯,配上凶猛的火力,还有那颗不屈的灵魂。每个国家造出来的坦克,都有自己的家族特色,就像不同地方的人,性格迥异。

苏联系:厚重、火力、但…

优点:
正面装甲猛! 俄系坦克最出名的就是那厚实的正面装甲,尤其是中低级别,比如T34系列,那倾斜的锅盖头简直是弹跳天堂,很多低级炮弹在你脸上就是挠痒痒。高级的金币弹?那也得看角度!
火力凶猛,填装快! 俄系的炮塔里总感觉塞满了各种“大家伙”,口径大、威力足,而且填装速度通常比同级别其他系的要快一些,这意味啥?意味着你可以在对手还在装填的时候再轰他一炮。
机动性不错,尤其是在越野! 别看俄系坦克块头不小,但它们在复杂地形下的穿越能力往往很强,比如泥泞、丘陵地带,它们能比一些强调平原作战的载具更灵活。
性价比高,易上手。 大部分俄系坦克,尤其是早期和中期的研发线,都很“亲民”,研发起来不费劲,而且操作也比较直接,不像有些系那样需要太多精细操作。

缺点:
侧后装甲是软肋! 别看正面能扛,一旦被绕到侧面或者后面,俄系坦克那脆弱的侧裙板和稀薄的后装甲就成了它的噩梦。一发入魂不是梦。
炮塔圈和车体内部布局普遍不合理! 俄系坦克的车组人员经常挤在一起,弹药也堆得比较随意,一旦被击穿,殉爆率相当高,而且车组人员容易被一轮火力全灭。
俯仰角是硬伤! 很多俄系坦克,尤其是老一些的,俯仰角小得可怜。在起伏不平的地面作战时,找个舒服的射击角度会很困难,经常需要调整车体位置,这就暴露了侧后装甲。
穿甲弹性能不稳定(部分型号)。 虽然火力猛,但某些型号的炮弹,比如穿甲弹,在面对某些角度刁钻或复合装甲时,穿深可能会打折扣,不如一些系的高穿深稳定弹药。

德国系:精准、火力、但…

优点:
炮管子精度高,穿深足! 德国坦克就像他们的精密机械一样,炮弹打得又准又狠。炮管细长,瞄准镜也给力,远距离对射,德国坦克是绝对的王者。
弹药选择多且优秀! 从被帽穿甲弹(APHE)到高速穿甲弹(APFSDS),德国的弹药性能一直非常出色,尤其是在面对重型目标时,它们总能找到克敌制胜的办法。
正面装甲厚实且角度优化好(部分型号)。 像虎式、豹式等名车,它们的设计考虑了装甲的倾斜角度,能够有效弹开炮弹,加上厚实的正面装甲,是战场上的硬骨头。
车体内部布局相对合理。 相较于俄系,德系坦克的车组人员和弹药分配通常更合理,殉爆的概率相对较低,而且一些设计也考虑了乘员生存性。

缺点:
机动性在一些型号上比较一般。 有些厚重的德系坦克,比如虎王,虽然火力强劲,但它的转向和加速相对缓慢,一旦被对手绕住,就很难摆脱。
后勤和维护成本高昂(游戏内体现)。 别看它们性能优越,但一旦受损,维修起来可能比其他系要花更多时间和研发点数,就像现实中的情况一样。
研发曲线相对陡峭。 很多强力德系坦克需要经过一些相对平庸的型号才能解锁,而且高级车研发所需的经验和银币都不少。
侧装甲和炮塔防护可能不如正面。 虽然正面很强,但一旦被瞄准侧面或炮塔裙板,德系坦克也并非无懈可击。

美国系:平衡、通用、但…

优点:
均衡性好,各方面都比较扎实。 美系坦克很少有特别明显的短板,它们在装甲、火力、机动性上都做到了一个相对平衡的水平,这使得它们在大多数情况下都能有不错的表现。
中坦火控系统先进,弹药种类丰富。 比如M4谢尔曼系列,虽然炮管不粗,但火控和弹药的性能都很不错,而且它们也比较灵活,适合打阵地战和迂回支援。
研发线覆盖范围广。 从早期的坦克歼击车到后来的主战坦克,美系都有不错的选择,而且很多型号都具有良好的改装潜力和升级空间。
俯仰角不错(部分型号)。 尤其是一些坦克歼击车和部分中坦,它们的炮塔俯仰角很大,在丘陵地带作战时非常有利,可以藏匿车体只露炮塔输出。

缺点:
正面装甲普遍不突出(早期和中期)。 相较于德系和苏系的某些型号,美系坦克的正面装甲在同级别中往往不那么厚实,容易被击穿。
炮弹稳定性有时候不如德系。 虽然弹药种类多,但有些炮弹的穿深和弹跳性能可能不是最顶级的,面对硬骨头时需要更精准的瞄准。
车体内部空间较大,但乘员生存性受影响。 尽管车体内部空间相对充裕,但这样也意味着成员更容易被一轮火力集火而伤亡。
研发到后期的高级车可能略显保守。 有些后期美系坦克的设计理念更偏向于稳健和平衡,缺乏一些能够“以弱胜强”的爆裂点。

英国系:反坦克炮为王、但…

优点:
反坦克炮性能优秀! 英国坦克,尤其是中后期,其反坦克炮的精度和弹药性能是世界顶级的。高穿深、高初速的弹药让它们在远距离对射时非常致命。
炮塔设计优秀(部分型号)。 很多英系坦克拥有转速快、稳定的炮塔,而且俯仰角也非常给力,适合在复杂地形下进行侦察和精确打击。
机动性相对灵活。 很多英系坦克在装甲和火力上有一定取舍后,获得了不错的机动性,能更好地进行战术转移和侧翼攻击。
优秀的侦察和辅助能力。 一些英系载具,特别是坦克歼击车,拥有良好的视野和侦察能力,可以为团队提供重要的战场信息。

缺点:
装甲防护是短板! 英国坦克的设计哲学很多时候更偏向于火力和机动,装甲防护相对薄弱,尤其是侧面和后部,很容易被击穿。
弹药类型相对单一(早期)。 早期英系坦克可能弹药种类不够丰富,对付不同类型的目标时选择有限。
车组人员生存性堪忧。 和一些系一样,英系坦克的乘员也经常挤在一起,一旦被击穿,伤亡率较高。
维修和备件成本(游戏内体现)比较高。

法国系:独特设计、但…

优点:
弹夹炮!弹夹炮!弹夹炮! 法国坦克的招牌就是那标志性的弹夹炮,短时间内可以倾泻出大量炮弹,瞬间爆发的火力能够让敌人防不胜防。
机动性出色。 法系坦克往往拥有优秀的机动性,这使得它们在战场上能快速机动,进行迂回、包抄或者撤退。
低矮的车体设计(部分型号)。 一些法系坦克车体非常低矮,在地形掩体后作战时可以大大降低暴露面积,增加生存性。
炮塔正面(部分型号)装甲不俗。 有些法系坦克,如AMX系列,其炮塔正面装甲可以提供一定的防护。

缺点:
弹夹炮的缺点同样明显! 弹夹炮打完后,需要很长的装填时间,这段时间几乎是赤裸裸的靶子。而且弹夹炮弹通常比较贵,打空了心疼。
装甲防护普遍薄弱。 法系坦克的设计哲学很多时候是将装甲放在次要位置,追求的是火力和机动性。一旦被击中,伤害往往很高。
车组人员布局不合理。 成员和弹药的分布很多时候都不太理想,殉爆率和被一轮集火的风险都比较高。
俯仰角和炮塔转速可能不如一些系。

日本系:奇特的装甲与炮塔设计,但…

优点:
炮塔精度和穿深不错(后期)。 日本坦克后期的一些型号,比如M系的主战坦克,其主炮性能相当不错,精度和穿深都达到了先进水平。
部分型号炮塔正面装甲有一定抗性。 有些日本坦克,如“三式中战车”等,其炮塔设计考虑到了一定的防护性。
研发到后期的高级车性能强劲。 像日本的90式、10式坦克,在机动、火力、防护上都有着非常出色的表现。
研发线相对平滑。 从低级到高级,日本坦克的研发过程相对比较容易上手。

缺点:
早期和中期装甲普遍薄弱。 日本坦克在早期和中期,装甲防护普遍不足,容易被击穿,生存性较差。
弹药殉爆率较高。 有些日本坦克的弹药布局容易出现殉爆,一旦被击穿,后果很严重。
俯仰角和炮塔转速可能不如一些系。
车体内部布局一般。

其他系(如中国、意大利、瑞典等):各有特色,但也有通病

中国系: 继承了苏系和部分西方系的设计理念,拥有不错的装甲和火力,但研发到后期的高级车需要大量投入。
意大利系: 以其独特的“披萨”炮塔设计闻名,炮塔转速快,机动性不错,但装甲防护普遍薄弱,弹药也容易殉爆。
瑞典系: 拥有独特的车体悬挂和炮塔设计,例如炮塔后置,使得其在复杂地形下有很好的适应性,而且炮塔装甲非常厚实,能够有效抵挡攻击,但炮弹填装方式比较特殊,需要一定时间适应。

空战篇:蓝天霸主的生存之道

空战这块儿,大家比拼的是飞机的速度、火力、机动性,以及那双敏锐的眼睛和果断的操作。每一种飞机都有自己的“个性”,能让你爽翻天,也能让你摔得鼻青脸肿。

美国系:狗斗王者、弹药多样、但…

优点:
出色的狗斗性能! 美国飞机,尤其是战斗机,设计上非常注重低速和中速下的机动性,它们通常拥有优秀的滚转率和爬升率,非常适合进行缠斗。
火力配置多样且优秀。 从机枪到航炮,美国飞机的火力配置都很丰富,而且不少飞机还配备了优秀的火箭弹和炸弹,可以兼顾空战和对地攻击。
机体结构坚固(部分型号)。 一些美国战斗机,比如P51野马,即便被击中受损,也能保持一定的飞行和作战能力,生命力顽强。
发展线全面。 从早期的螺旋桨战斗机到后来的喷气式战斗机和轰炸机,美国都提供了大量优秀的选择。

缺点:
高速性能不如部分系。 有些美国飞机在中高速下的机动性可能不如一些注重直线速度和高空性能的飞机。
炸弹和火箭弹效率不如专门的攻击机。 虽然能挂载,但与一些专精对地攻击的飞机相比,美国飞机的对地支援能力可能会稍显逊色。
部分飞机爬升率在中高等级表现一般。

德国系:高速性能、炸弹火力、但…

优点:
优秀的直线速度和高空性能! 德国飞机,尤其是喷气式飞机,在高速性能和高空作战方面有着天生的优势,能够轻易摆脱一些缠斗飞机。
强大的对地火力! 德国的攻击机和轰炸机往往配备了威力巨大的炸弹和火箭弹,对地面目标能够造成毁灭性的打击。
机炮性能出色(部分型号)。 一些德国战斗机装备的机炮威力惊人,弹道稳定,能够有效摧毁目标。
很多飞机都具备良好的空战和对地兼顾能力。

缺点:
狗斗性能相对较弱。 德国飞机在低速和中速下的机动性不如美国战斗机,一旦被缠住,很难摆脱。
机体结构相对脆弱。 部分德国飞机在被击中后,机翼或机身容易损坏,导致性能下降甚至直接解体。
俯仰角和滚转率不如美国系。
一些飞机研发难度较大。

苏联系:简单粗暴、火力凶猛、但…

优点:
火力异常凶猛! 苏联飞机最显著的特点就是那“刮痧”般的机炮,一旦命中目标,那撕裂感简直让人爽到飞起。
机动性(部分型号)优秀,尤其擅长爬升。 很多苏联战斗机,比如米格系列,都拥有非常出色的爬升性能,能占据高度优势。
操作相对简单,容易上手。 苏联飞机的操作逻辑通常比较直接,新手玩家也能较快上手。
很多飞机都拥有出色的火箭弹和炸弹挂载。

缺点:
狗斗性能不如美国系。 虽然爬升快,但在平转和低速缠斗方面,苏联飞机往往不如同级别的美国飞机灵活。
机体结构相对不那么坚固。 有些苏联飞机的机体很容易在高速机动中解体,或者被击中后难以修复。
机炮弹道稳定性(部分型号)和弹药消耗量。 有些苏系机炮弹道不太稳定,而且射速快,弹药消耗也很快。
弹药经济性(游戏内体现)可能不高。

英国系:炮塔先进、导弹先驱、但…

优点:
出色的炮塔和火控系统。 英国飞机很多都配备了非常先进的炮塔和火控系统,让它们的炮击更加精准。
机动性出色,尤其擅长高空高速。 一些英国飞机,例如“流星”系列,在高速和高空作战中表现非常优秀。
早期导弹载具的先驱。 英国在空战中率先引入了空对空导弹,为后来的导弹时代奠定了基础。
一些飞机的俯仰角和爬升性能非常突出。

缺点:
机体结构相对脆弱。 和苏联飞机类似,英国飞机在被击中后也容易发生解体。
早期飞机火力相对不足。 一些低级别英国飞机可能火力配置不够强大,难以快速击毁目标。
弹药经济性问题。

日本系:机动性出色、但…

优点:
出色的机动性,尤其擅长低速狗斗。 日本飞机以其灵活的机动性闻名,能够轻松地进行各种高难度的机动动作。
机炮性能在一些型号上表现优异。
拥有一些独特的飞机设计。
发展到后期的高级飞机性能强劲。

缺点:
装甲防护几乎没有。 日本飞机在装甲方面基本是零,非常容易被击毁。
机体结构脆弱。 即使是很小的损伤也可能导致飞机解体。
速度和爬升能力可能不如一些系。
弹药经济性问题。

其他系(如法国、中国、瑞典等):

法国系: 拥有一些非常独特的飞机设计,例如后掠翼和弹夹式机炮的组合,在特定情况下具有很强的战斗力。
中国系: 融合了苏系和西方系的设计理念,在性能上比较均衡,同时也有一些独特的国产飞机。
瑞典系: 拥有一些非常具有创意的飞机设计,例如可以悬停的飞机,以及独特的武器挂载方式,在特定地图和战术下有奇效。

总结一下:

《战争雷霆》的魅力就在于它各系载具的鲜明特点。没有绝对最强的载具,只有最适合你操作习惯和战术风格的载具。如果你喜欢硬碰硬、正面突破,那就去试试苏系和德系陆战;如果你喜欢灵活走位、精准打击,美系和英系会是不错的选择;如果你喜欢瞬间爆发,法系弹夹炮能满足你。空战也是一样,喜欢缠斗就选美国和日本,喜欢高速突击就选德国和英国,喜欢火力压制就试试苏联。

最终玩好一个系,关键在于深入了解它的优缺点,并扬长避短。熟练掌握载具的特性,再配合团队的默契配合,才能在战场上成为那个最亮的星!希望我这番唠叨能对各位“萌新”和“老司机”们都有所启发。战场上见!

网友意见

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刚接触WT一段时间,想请大神能相对详细的分析一下,WT中陆战及空战中的各系载具分别有些什么特点,优势和劣势。

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