问题

有哪些让人眼前一亮的galgame译名?

回答
确实有一些Galgame的中文译名设计得非常巧妙、富有诗意或玩味十足,让人读起来就产生浓厚的兴趣,想一探究竟。这类译名往往能抓住原作的核心魅力,或者通过独特的文化内涵与玩家产生共鸣。

下面我来列举一些我认为比较让人眼前一亮的Galgame译名,并尝试详细讲述它们为何能打动人:

1. 《空之境界》

原作魅力: 这部作品是奈须蘑菇的代表作之一,以其庞大而深邃的世界观、充满哲思的战斗、扭曲而迷人的角色关系以及对“神秘”和“存在”的探讨而闻名。故事围绕着拥有直死之魔眼的主角两仪式,以及围绕着她发生的各种超常事件展开。
译名亮点: “空之境界”这个译名完美地捕捉了原作的精神内核。
“空”: 既可以指代故事中虚无缥缈、充满神秘感的超自然现象,也可以象征角色内心的空虚、迷茫,以及对意义的追寻。它带有一种禅意和虚幻感,与作品中对死亡、存在、意识的探讨息息相关。
“境界”: 暗示了故事中存在着人类与非人、现实与虚幻、生与死之间的界限。两仪式拥有的“直死之魔眼”就是一种能够超越普通视觉的“境界”。这个词也暗示了故事发生的地点和时间可能并非我们所熟知的“常识”之内。
意境: 整个译名“空之境界”读起来就有一种飘渺、神秘、带有哲学思辨的意味,非常符合原作厚重的氛围,让人联想到佛教的“空”以及存在主义的思想。它不像直译那样生硬,而是通过意象的组合创造出一种独特的美感和引人遐想的空间。

2. 《ef a tale of memories./ef a tale of melodies.》

原作魅力: 这两部作品以其细腻的情感描绘、多线叙事、对记忆、爱情和时间的深刻探讨而受到赞誉。故事发生在虚构的日本城市,讲述了几个角色之间关于爱、失去、救赎和希望的交织的故事。音乐和画面表现力也是其重要特色。
译名亮点: “ef”本身就是一个非常简洁、充满象征意义的词语,而中文译名则赋予了它更丰富的解读。
“ef”的含义: 在原作中,“ef”的发音近似于拉丁语中的“effect”(效果、影响)或“efflorescence”(盛开),也可能代表着某种未完待续或需要被发现的意义。
“ef a tale of memories./ef a tale of melodies.”的意译与直译结合:
“ef”的意译(通常大家会联想到): “永恒的”或者“美好的”,这是一种基于作品情感基调的推测性翻译,虽然不是直译,但非常贴合作品所传递的浪漫与感伤。
“a tale of memories.”: “记忆的物语”或“回忆的物语”。这直接点出了作品核心主题之一——记忆。故事中角色的记忆、遗忘、以及记忆对现实的影响是推动情节的关键。
“a tale of melodies.”: “旋律的物语”。这强调了音乐在作品中的重要性,不仅是背景音乐,更是情感的载体和故事的叙事元素。
整体感受: “记忆的物语”和“旋律的物语”本身就很有故事感,而“ef”这个符号化的前缀又增添了一层神秘和未知的色彩。整个组合起来,给人一种唯美、浪漫、引人入胜的感觉,非常契合原作的风格。而且,“ef”这个词的发音也非常简洁悦耳。

3. 《秽翼的尤斯蒂娅》

原作魅力: 这是一部带有黑暗奇幻色彩的Galgame,以其宏大的世界观、复杂的人物关系、悲壮的剧情以及对宗教、权力、救赎等主题的深入挖掘而闻名。玩家扮演的角色身处一个充斥着堕天使和圣女的世界,面对着巨大的阴谋和个人的命运。
译名亮点: “秽翼的尤斯蒂娅”是个非常具有冲击力和画面感的译名。
“秽翼”: 这个词组合非常有创意。“秽”字带有污秽、堕落、不洁的含义,而“翼”则代表着天使、飞翔、自由。将两者结合,就创造出一种极具矛盾感和戏剧张力的意象——“玷污的天使之翼”、“堕落的羽翼”。这直接暗示了故事中可能存在的、与天使或神圣事物相关但又带有黑暗、腐朽元素的设定,非常抓人眼球。
“尤斯蒂娅”: 这是女主角的名字,一个听起来带有西方色彩的名字,增加了故事的异域感。
整体效果: 译名“秽翼的尤斯蒂娅”不仅读起来很有力量,而且能够迅速勾勒出一个充满黑暗、神秘、与神圣对抗的世界观。它成功地将原作中关于天使堕落、宗教腐败、以及圣女命运的核心元素浓缩在一个简短的名称中,让玩家立刻产生好奇和探索的欲望。

4. 《如果可以再见你》 (通常指《君望》系列的一些衍生作品或与此相关的作品)

原作背景: 虽然《君望》本身是古老的作品,但这里提到的“如果可以再见你”更像是围绕着类似主题的、更现代的Galgame译名风格。这类译名往往触及玩家内心深处的情感共鸣。
译名亮点:
情感的直接表达: “如果可以再见你”直接说出了许多人在情感失落后内心最深切的渴望和遗憾。这种不加修饰的直白,反而比华丽的辞藻更能打动人。
强烈的好奇心驱动: 玩家会立刻想知道:为什么“不能再见”?发生了什么故事?“再见”又意味着什么?这种悬念感非常强烈。
与玩家个人经历的连接: 许多人都有过与重要之人分别的经历,所以这个译名很容易让他们联想到自己的故事,从而产生亲切感和代入感。
诗意与现实的结合: 它既有“再见”这种现实的词语,又有“如果可以”这种带有期盼和不确定性的诗意,将一种普遍的情感体验具象化。

5. 《苍之彼方的四重奏》

原作魅力: 这是一款以“飞行鞋”为核心的运动、恋爱、青春故事。讲述了在拥有反重力现象的架空世界中,少年少女们通过飞行鞋运动追逐梦想、收获爱情的故事。画面清新,音乐动听,角色塑造也很成功。
译名亮点:
“苍”: 这个字本身就带有天空、蓝色的意象,非常契合故事发生在高空的飞行运动主题。它给人一种广阔、宁静、纯净的感觉。
“彼方”: 指的是远方、对岸,在这里可以理解为天空的远方、梦想的彼岸。这增加了故事的深度和目标感,暗示着角色们在追寻着遥远的目标。
“四重奏”: 这个音乐术语用在这里非常巧妙。它暗示了故事中有四位主要的女性角色,她们的命运和情感线索如同四重奏乐章一样交织、碰撞、和谐共鸣。这既点明了人物数量,又赋予了故事一种艺术化的生命力,暗示了人物之间的互动与融合。
整体意境: 整个译名“苍之彼方的四重奏”读起来就有一种青春、梦想、天空、音乐的美好意境,非常符合作品的风格。它既描绘了故事的背景和主题,又暗示了人物关系和叙事结构,可以说是一个非常高明的译名。

总结一下,让人眼前一亮的Galgame译名通常具备以下特点:

抓住核心: 能够准确地传达原作的核心主题、世界观或情感基调。
富有诗意/意境: 使用优美的词汇或意象,创造出引人遐想的美感。
简洁有力: 虽然富有深意,但不会过于冗长或晦涩难懂。
制造悬念/好奇心: 通过巧妙的组合或暗示,激发玩家的探索欲望。
文化融合/创新: 有时会巧妙地运用中文特有的词汇或文化概念来传达信息。
情感共鸣: 能够触及玩家内心的情感,产生代入感。

这些译名之所以令人眼前一亮,是因为它们不仅仅是字面意义的传达,更是对原作灵魂的一次再创作,让玩家在看到译名的那一刻,就已经被深深吸引,想要进入那个由译名所描绘的世界。

网友意见

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大家好,我事人工爬虫。

我翻遍了目前所有已汉化的galgame,选了几个我觉得比较特别的译名:

原名 译名 评价
ああっママになるっ! 母爱如山 胸中无法压抑对你的爱 形象(注:原文就是这样的)
できない私が、くり返す。 若能与你再次相见 好听
そして初恋が妹になる 缘契初情乃今家舍妹 好听
彼女は天使で妹で 伊人天使妹侧畔 好听
妻みぐい 妻中蜜 形象
愛する妻の穴は他人の穴だった 爱妻沦为他人之物 升华
ゆらめく心に満ちた世界で、君の夢と欲望は叶うか 三千心世界,梦终将实现
ヨスガノソラ 缘之空 简洁
不運と幸運と恋占いのタロット 命运交织的塔罗牌 简洁
二人と始める打算的なラブコメ 图谋不轨的恋爱 简洁
はるるみなもに! 清澄如镜之水面上! 好听
ユーフォリア 乐园 不好
しゅがてん! 糖调! 好听
アマガミ 圣诞之吻
CLEAVAGE 双峰 升华
状況開始っ! 状况开始!
Ever17 -the out of infinity- 时空轮回
縁りて此の葉は紅に 缘染此叶,化作恋红 好听
School Days 日在校园 牛逼,Days系列就此被玩坏
きまぐれテンプテーション 异想魅惑 简洁
覗き見バイブレーション ~覗いて弄って楽しんで~ 窥视名玩 简洁
ハロー・レディ!/hello lady! 淑女同萌! 牛逼
孫の巨根の虜になりました ~家族旅行で、お婆ちゃんが筆おろし~ 祖母的落叶爱情 升华,恶臭
ひぐらしのなく頃に 寒蝉鸣泣之时 简洁
ノルカソルカ 天命 简洁
バカだけどチンチンしゃぶるのだけはじょうずなちーちゃん? 巧嘴辣妹笨小千 时泪
その花びらにくちづけを 花吻在上 花吻在上全系列翻译得都很好
ニルハナ 灼灼其华 好听
おかえりっ! ~夕凪色の恋物語~ 情归故里 好听
ラブひなアドバンス 祝福の鐘はなるかな 纯情房东俏房客 时泪
恋×シンアイ彼女 想要传达给你的爱恋 不好
はるまで、くるる。 春开、意遥遥。 牛逼
ゆめいろアルエット! 梦色百灵! 好听
送電塔のミメイ 电塔未明 简洁
まいてつ 爱上火车 牛逼
遥かに仰ぎ、麗しの 遥仰凰华 好听
ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない 末世孤雄 简洁
ef - the first tale. 悠久之翼 好听
るいは智を呼ぶ 智以类聚 简洁
9-nine-ここのつここのかここのいろ 9-nine-九次九日九重色 9nine系列都很好听
祖母の密茓 ~愛する孫に性の手ほどきを~ 爱你至碧海天蔚蓝 升华,恶臭

@冬希 独占两个个人汉化:《爱你至碧海天蔚蓝》《祖母的落叶爱情》

什么叫恶臭啊,恼)


欢迎补充

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中文名:梅时露霁书~雨潺海汐间

原名:ツユチル・レター~海と栞に雨音を~

分别解释一下日文标题的含义和翻译:

ツユチル・レター~海と栞に雨音を~(梅时露霁书~雨潺海汐间~)

前半部分:

ツユ有很多意思。①梅雨②露水,引申为③眼泪④短暂无常的事情。中文同时翻译出了“梅”和“露”,“梅时”为梅雨时节,对应游戏发生的季节。中文中“梅时”可以表示“梅花开放的时节”(例如宋朝张侃的《梅时往来郊外十绝》),可以表示“杨梅成熟的时节”(例如宋朝苏轼“别时梅子结,结子梅时别。”),这里表示“梅雨时节”也无不可。

チル可以写做“散る”,有凋谢,分散,云雾被吹散,墨水扩散的意思。中文用代表雨雪停止、天放晴的“霁”对应“散る”。“露霁”有化用古诗“夜光宜月露,霁色醒松篁”的感觉。

后边的レター是letter,是游戏中作为推动剧情的重要道具——书信。游戏从一封书信开始,也结局于另一封书信,作为下一步作品的引子。中文翻译成“书”。

梅时露霁书这个名字很好的传达了游戏前期梅雨阴郁,泪水扩渗,感情无常;后期云开雾散,拨云见日的感觉。

后半部分:

海と栞に雨音を”包含了游戏里剧情高潮的发生地“海”,以及串联两主角感情发展的重要道具“栞(しおり)”,更是融合了两位主角的名字“海琴”和“汐里(しおり,音同“栞”)”。两人感情转折的几个场景也都是在雨中,背景中有“雨音”在两人之间回响。

中文用表示水声的“潺”组词“雨潺”翻译原文的“雨音”,显得更加含蓄。例如“山上云为雨,山下雨为烟。不分烟与云处,只听雨潺湲。”中就是用“潺”字表示雨的声音。

“海汐”同时保留了主角名字“海琴”和“汐里”的合称。而且“汐”本意是夜间的潮水,“海汐”两字本身就是一个中文词,显得两位主角更加自然、浑然一体。例如古诗中有“海汐鱼龙夜,仙官日月台”,“沙际鸣榔迎海汐,城头飞帆宿江烟”等。

“雨潺海汐间”很好的还原了原文“落雨的声音在(仓)海和汐里之间”的意思,也更为简洁。除了“栞”这个双关实在不好翻译之外,个人感觉整个名字翻译的都很好。


2022.4补充

英文版名字Letters from a Rainy Day~Ocean and Lace

直译的话就是“来自雨天的书信~海洋和蕾丝”。感觉略简单了,好多意象都没有体现。

前半段letters用了复数,而day用了单数。给人一种“单一的一个雨天出现的多封书信”的感觉。然而游戏开头的那封blackmail并不来自雨天,后边虽然雨天发生过不少重要的事件,但是也没有一个雨天多封书信的情况。感觉英语翻译容易让人会错意。

“海と栞に雨音を”变成了“Ocean and Lace”。ocean算是海,那雨音没了,栞(书签)变成了Lace(蕾丝)。不知道是想搞lesbian的谐音吗?但是游戏中しおり的戏份应该是多于レス的吧。

小标题

英:Sapphic story of a romance that begins with blackmail

日:脅迫狀から始まる恋、いつしかあなたに惹かれていく

中:一段始于恐吓信的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引

不知道是不是英语篇幅的问题,似乎只翻译了前半段。“脅迫狀から始まる恋”这几个字就翻译出“Sapphic story of a romance that begins with blackmail”这么长一段,后半句大概是没地方放了吧。


不过日文版和中文版都没有直接把性取向放在小标题上。无论是“ツユチル・レター~海と栞に雨音を~”还是“脅迫狀から始まる恋、いつしかあなたに惹かれていく”都是没有明确的性指向,用了性中立的描述。

而英文版主标题塞进了个Lace,小标题塞进了个Sapphic。让人一看标题,不用看预览图就知道里边包含lgbt要素。

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