问题

有了两部《白蛇》的成功基础,追光动画有可能做出「追光宇宙」吗?

回答
追光动画凭借《白蛇:缘起》和《白蛇2:青蛇劫起》这两部作品在国产动画电影领域站稳了脚跟,赢得了口碑和票房的双丰收,这无疑为他们构筑一个“追光宇宙”打下了坚实的基础。 从两个维度来看,这个“宇宙”的可能性都相当可观。

首先,从IP延展性和世界观构建来看,《白蛇》系列已经展现出强大的生命力。 故事发生在架空但又充满东方古典韵味的“汴京”和“神隐界”,这两个截然不同的空间为后续的创作提供了广阔的想象空间。 汴京充满了市井烟火气,而神隐界则充满了奇幻的想象,各种妖灵、神仙、以及他们背后错综复杂的关系,都为构建一个庞大的“神鬼妖仙”体系提供了丰富的素材。

《白蛇:缘起》作为前传,成功地挖掘了白素贞和许宣(当时名为小白和许宣)前世的动人爱情,将一个我们耳熟能详的民间传说赋予了新的生命和深度,尤其在人物情感刻画上,细腻而动人,成功地抓住了观众的心。而《白蛇2:青蛇劫起》则将焦点转向了另一位关键角色——小青,通过她在新世界中的挣扎与成长,展现了人性的复杂和对自由的渴望,同时也进一步拓展了神隐界的设定,引入了更多的角色和势力,比如牛头马面、罗刹鬼等,这些都为后续的故事发展埋下了伏笔。

追光动画在世界观的构建上,并非简单的复制粘贴,而是不断地在尝试和突破。 神隐界不再是一个单一的、静态的场所,而是充满了各种规则、位面和势力划分,这使得它具备了“宇宙”应有的深度和层次感。 角色之间的羁绊和冲突,比如小青与宝青坊主之间的亦敌亦友,以及与牛头马面等角色的互动,都暗示着一个更广阔的叙事网络。

其次,从追光动画自身的技术实力和艺术风格来看,他们已经具备了打造“追光宇宙”的核心竞争力。 视觉效果是国产动画电影的短板之一,但追光动画在这方面始终保持着高水准。 《白蛇》系列无论是在人物建模、场景渲染,还是动作设计上,都展现出了国际级的制作水准。 尤其是他们对传统中国美学的深入理解和现代化表达,使得影片在视觉上独具魅力,既有水墨画的写意,又有CG技术的精细,创造出一种既熟悉又新鲜的东方美学风格。

这种独特的艺术风格,如果能够延续并发展到其他IP中,将成为“追光宇宙”重要的辨识度。 想象一下,如果他们能用同样精良的技术和独到的美学视角,去改编其他中国传统故事,比如《聊斋志异》中的故事,或者《山海经》中的奇珍异兽,再将这些故事中的角色和世界观进行巧妙地连接,那将是一个多么令人期待的“东方奇幻宇宙”!

当然,要真正实现“追光宇宙”,追光动画还需要继续努力。

第一,IP的多元化和扩展性是关键。 除了《白蛇》系列,他们是否还有其他具有潜力的IP储备? 能够吸引观众的不仅是精美的画面,更是引人入胜的故事和丰满的角色。 寻找能够与“白蛇”系列形成呼应,或者能够独立成篇,但又能在宏大的“追光宇宙”中找到自己位置的新IP至关重要。

第二,叙事能力的持续提升。 《白蛇》系列在情感刻画上做得很好,但在情节的紧密度和人物关系的推进上,还有进一步打磨的空间。 一个成功的“宇宙”,需要有清晰的主线和支线故事,能够吸引不同层级的观众,并保持他们对整个宇宙的持续关注。

第三,构建一个能够吸引并留住优秀人才的生态。 动画电影的制作是极其耗费心力的工程,需要大量的创意人才和技术人才。 追光动画需要不断吸引和培养国内顶尖的动画人才,让他们能够在这个平台上自由发挥,创造出更多精彩的作品,共同构建这个“宇宙”。

总而言之,凭借《白蛇》系列的成功,追光动画无疑已经向“追光宇宙”迈出了坚实的一步。 他们展现出的技术实力、艺术品味以及对中国传统文化的深度挖掘能力,都为这个梦想的实现提供了强大的支撑。 只要他们能够继续保持创新精神,不断打磨故事和技术,并积极拓展IP版图,一个属于追光动画的、充满东方魅力的“宇宙”并非遥不可及,而是充满可能性的未来。 我们可以期待,在不久的将来,看到更多在追光动画的笔下,活过来的经典故事和全新奇幻世界。

网友意见

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比较难。

根本原因不在于故事的拉跨或者朋克世界观的接受度问题,中国神话传说和漫威宇宙的最大差别在于版权问题。

中国神话人物属于非物质文化遗产,是没有独家版权的,你可以说你设计的人物形象的版权属于你,但你不能说整个神话人物属于你。

这就带来了一个问题,你追光可以设计属于你的哪吒形象,人家彩条屋或者其他公司也可以设计属于他自己的哪吒形象,甚至漫威也可以来设计一个他的哪吒形象,你说对于普通非业内观众来说,三年上映三部哪吒,谁能够清晰的区分这个形象是不是你神话宇宙的形象?这样你给观众观影时构建出来的第四堵墙就很容易被打破了。

而漫威不同,漫威的形象都是早期自己开发出来了,漫威的大部分人物版权都归属在迪士尼旗下,这些人物只有迪士尼能拍,少数神话人物比如雷神这样属于北欧神话传说的人物才是没有版权的,但是人家有人物形象的版权,就比如你自己开发一个其他不同雷神的形象,没有问题你不涉及侵权,但如果你做个相似度极高的形象,比如你让徐锦江去演雷神,不好意思,你可能就涉及侵权了。

那追光现在一心想用自己的现代国潮朋克世界观来构造一个属于自己的神话ip,也是试图想通过独家的故事背景和世界观来维护自己的宇宙,毕竟神话是大家的,但我的故事和世界观背景版权是我的,你不能用,你用了就可能涉及到侵权。

但是这里面有个问题,首先你这个世界观里面的人物形象,是没有特色的,《哪吒重生》里面的李云祥、《白蛇》系列中的小青和小白两个形象,都不足以和其他市场上的网红脸或者大众脸产生区分度。

你这个宇宙中的人物没有辨识度,观众就没办法很好的区分你拍的这个人物到底是之前彩条屋出品的还是你追光出品的那个人物,毕竟除了影迷,很少有普通观众会在观影前特意去查一下你这个人物是哪个电影厂商制作的人物,于是追光宇宙的尴尬之处就变成了有好几个相同的哪吒在不同厂商的世界观中穿来穿去。

然而漫威不存在这个问题,因为他的人物太有辨识度了,提到雷神那就是你漫威宇宙里面的那个雷神,你就算搞个雷震子出来说那是雷神,那提到雷神大家还是先想到漫威的雷神。

你没有办法构筑护城河,那你这个宇宙就失败了。其他比如国朝朋克世界观和故事这些当然也存在大众接受度的问题,但这些都是小问题,毕竟人物才是关键,没有自己开发的人物,只是拿神话人物来做套皮故事,那这样是很难形成自己的宇宙的。

更何况你做的这个宇宙本身还有点不伦不类的。

说实话,《白蛇》系列、《哪吒重生》看下来,你追光这些人物换个姓名和形象也能成立,比如《哪吒重生》你换个火系的主角,背景多交代两句,一样的故事就能拍,《青蛇》也是一样,小青在修罗场那几段跑酷戏,我就没感觉出这是小青,其实是谁都可以。

要不就考虑在人物上做开发,要不然就像饺子一样,老老实实的拍传统神话故事,拍成一部算一步,做成你自己的饺子品牌,那就不是这个宇宙,是你导演的宇宙,观众也认,不也挺好?如果做不出特色的护城河,那好好地做自己的国风神话,岂不是比现在这种魔改挑战大众传统思维认知的方式或许还更有价值吗?

以上。

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先别急着搞什么宇宙了,您能不能至少编出一个真正吸引人的好故事?

概述一下吧,电影我全部看懂了,全部不感动。

为什么呢?

是特效不好吗?

是画面不美吗?

是设定不炫酷吗?

不。

特效是真的好,景色是真的美,设定是真的宏大,人物是真的炫酷。

但剧情是真的无聊。

甚至让我感觉到,这么好的电影,就应该在家里慢慢看,方便半小时暂停一次,喝水上厕所,发发微信,再泡碗面。

(由于朋友爽约,两张票又退不了,临时抓我妈陪我去看的,我妈看完打了个哈欠,说,真没意思,跟游戏一样。)

我也有同感。



所以,我愿称之为:游戏·青蛇之最强停服传说

简单走一遍通关流程吧。

首先是过场动画:

在这里,你作为青蛇,将会提前面对游戏最强boss法海,不用管法海身后那个跟班许仙,只管跟白蛇对话,一段姐妹情深之后,白蛇被收【雷峰塔】,留下道具:绸带1,孩子1。

法海消失之后,跟许仙对话,将没用的道具孩子1交给他,保留没用的道具绸带1。然后就可以进【修罗城】这个服务器了。许仙会和孩子自动消失,不用管他们,尽管设定上孩子是你外甥,此时他们就像乐色一样。爽气!

初到【修罗城】,遇见npc孙姐,带你走教学关打牛头马面,不用对她投入感情,反正后面没几分钟她就死了。教学关里遇见蒙面蔡徐坤帮助你,记得以后要对他好,他后面是你通关的重要战友。

跟着孙姐杀小怪练手,点满车技、枪械等技能。教学中间孙姐会喋喋不休地跟你说她是怎么来的啦,大章鱼啦,还让你看电脑看高考打工人等等,此时狂按空格键跳过即可,因为这些知识都没什么用。你要做的就只有像所有玩家一样,活下去。

活下去,是孙姐告诉你的关键词,也是你姐姐白蛇告诉你的关键词,同时也是每一个游戏玩家的基本素质。因为死了你还玩个P。(题外话,我打游戏最烦那种划水队友了,你不怕死老子还怕死呢,你要是站桩等死老子干嘛找你组队)

好了,现在你终于具备每一个游戏玩家的基本素质了,地图拓展,引进角色:牛头帮罗刹门

npc孙姐被牛头人打死了,不用管她,奋力爆种打死一个小怪,引起角色大司马的关注,跟大司马罗刹门

噢还要记得,游戏中有【渡劫】,相当于其他游戏里的“血月”,就是每到一定时候会出来火、水、气等等灾害,同时晚上会出现好多蝙蝠怪追着人咬,被咬到也会变成蝙蝠怪。

大司马回到罗刹门,要先打败他手底下的鸟怪,然后才能入伙。不用理其他男怪女怪的叽叽歪歪,直接接受挑衅然后打鸟怪就好。打鸟怪要善用鸟怪爱干净的劣势和蛇精不怕泥水的优势。打败了,接一段洗澡动画,然后就可以跟大司马出去开拓新地图了。不用花时间跟罗刹门的其他人培养感情,反正后面他们都死了。

大司马经过一段追车戏,此时考验二人配合,车技必须点到5以上,打败一堆没什么用的怪,然后进【万宜超市】

进【万宜超市】。又遇蒙面蔡徐坤,记得帮助他。与超市老板狐妖对话,忍过狐妖多余的凹造型(当然你喜欢看凹造型也可以),获得情报:无池可以帮角色从游戏世界消失回到现实。(废话你当然不能选择消失否则后面一个多小时还干什么)

火劫来了,躲火劫。(话说这游戏里的渡劫时间都没法预测,而且跟剧情没什么关系似的,就是考验你的战斗能力和生存能力)进【无池】地图。此时不需要什么打斗,只需看npc过场动画了解基本设定。问你是否扔掉没用的道具绸带,选择【否】,继续游戏。

(这里其实是一个存档点,生活玩家可以多来这里转转,看看npc的剧情,但是这游戏马上就要关服了所以你只能选择战斗模式)

继续游戏。不用管蒙面蔡徐坤大司马的记忆,反正那对你没什么用,顶多后面关心一下蒙面蔡徐坤就行了。回放白蛇动画,加深姐妹情深的设定。

出去发现大司马在打蒙面蔡徐坤,不用管他们,也不用好奇蒙面蔡徐坤的真面目,等到后面你就发现了,脸长成啥样都不妨碍他帮你通关。

大司马蒙面蔡徐坤一起回到罗刹门,发现牛头帮已经屠杀了罗刹门的兄弟姐妹们,牛魔王正在举行神秘仪式。

不用管他们,罗刹门的人死了就死了,报不报仇是大司马的事。牛魔王的神经病仪式也跟你无关。戴上牛头就能升级这种好事不会发生在你们中任何一个人身上,牛头不是你们能装备的。

顾不上关心大司马报仇的事,水劫来了,躲水劫,进隧道。蒙面蔡徐坤被困。此时整个游戏中为数不多的选择支项出现了:

1.抛弃蒙面蔡徐坤,跟大司马逃生。

2.去救蒙面蔡徐坤,被大司马关在逃生门外。

选择1,因为没有蒙面蔡徐坤你通不了关。此时系统会强制硬直三分钟,迫使你骂人、哭泣、绝望,哪怕你想马上去救蒙面蔡徐坤也不行,必须看完动画,触发蒙面蔡徐坤脱面罩的剧情。

由于你等死的表现过于强烈,蒙面蔡徐坤摘下面罩露出了跟白蛇长得一模一样的脸。此时你必须马上相信他就是白蛇转世,否则便不能爆种救他。救出露脸蔡徐坤,两人爬到山顶谈心。

露脸蔡徐坤说了一堆乱七八糟没用的事,关于前世啥啥啥,你听都不用听,听了也不用想,只需一直点下一步相信他是白蛇转世即可,这是系统为了让你们感情加深强行耗时间。切回忆,青蛇白蛇前世动画。

好,感情终于攒够了。进【万合天宜还是万宜天和什么的超市】

狐妖,打一个蝙蝠怪,一个由蝙蝠怪咬伤而转变成蝙蝠怪的蝙蝠怪,总之就是两个蝙蝠怪。遇大司马,从狐妖得知【如果桥】的情报。选择把执念给狐妖。不用给那条除了纪念意义没什么用的绸带,跟露脸蔡徐坤一起交出执念,反正交了也没什么损失,反而脚步更轻快,大司马后面会证明。

牛头帮攻打万合天宜,随狐妖迎战。不用太出力,反正狐妖很能抗。剧情输。随狐妖退至【无池还是无湖】。看卸掉了执念的大司马牛魔王大司马剧情死。露脸蔡徐坤剧情需要掉脸,暴露间谍的真实身份。此时应攒怒气值,对着掉脸蔡徐坤发火,以激励他重新戴上面具以后不会变牛头人。

掉脸蔡徐坤恢复成露脸蔡徐坤,此时不要硬抗牛魔王,适当划水,让狐妖发大招去打牛魔王,注意避水。剧情殴打露脸蔡徐坤。打完了发布强者宣言,号称要独立,然后仍然和露脸蔡徐坤一起组队。

露脸蔡徐坤一起组队去刷【黑风洞】,刷完了才能进【如果桥】

到胡杨树下等蜘蛛精的公交车,出示狐妖给你的公交卡,跳过蜘蛛精无意义的几句对话,上二层,进【黑风洞】

进【黑风洞】,发现必须单刷【雷峰塔】副本。这里有一个法海,想打掉他很不容易,必须一次次地刷,就是升级耗时间。等到他那里的时间过了二十年,你这边也升级差不多了。直接进去放大招即可。对了别忘了最后一次进去之前把道具【具有纪念意义但没什么用的】绸带交给队友露脸蔡徐坤,跟他【具有纪念意义但没什么用的】骨笛绑在一起,毕竟你刷副本的时候他在外面帮你扛怪。

刷完【黑风洞】,挫败法海提前关服的阴谋以及他给牛魔王的防御挂。接着进【如果桥】地图。

过这个地图很不容易,一大堆蝙蝠怪。记着要保护好露脸蔡徐坤,还要防备后面追来的牛魔王,没啥别的深刻的,就是打,一边打一边往上爬。另外蝙蝠怪会飞,必要的时候可以参考射雕英雄传骑一骑。

爬到最上面你会发现一个传送门,你可以过去,这里其实蝙蝠怪也能过去,但它们为啥不集体过去也没人知道,只能算是它们过不去吧。

这里有一段剧情杀,队友露脸蔡徐坤又被变成蝙蝠怪的牛魔王给抓了,你选择去救他。这里选择应该是可以影响最后结局的,但我不清楚如果不救会怎么样。然后蝙蝠怪牛魔王,死之前把队友露脸蔡徐坤给咬了。然后好队友露脸蔡徐坤就长翅膀了,直接把你送进了传送门。这时候剧情需要,他终于想起自己不是露脸蔡徐坤,就是白蛇转世。

你不用管绕来绕去这么多,直接要求他跟你一起进传送门。然后我试了很多次,也不知为什么,他就是选择不进,明明他没完全变成蝙蝠怪,就是变成蝙蝠怪我觉得也可以一试。这跟之前我自己走有什么两样?好吧,也许就是为了触发记忆。但是有记忆跟没记忆有什么区别呢?没了前世记忆今生就不会相遇?那证明你们缘分不够嘛。再说没了前世记忆说不定更好,你看她俩谁都忘了前世白蛇还有个孩子

好了,进传送门,到现代。结束了,游戏通关!再看一段结尾动画,青蛇白蛇就可以重逢了!

以上就是全部攻略。我觉得应该是全网最完整的吧,记得好评加关注哦!




好了,终于捋完了。总的来说,这是一部除了技术,剧情、人物、主题都有缺失的动画。它不!合!格!

作为一部商业片子,故事不合格就是不合格,也用不着拿别的故事不合格的电影来比烂,拍电影不是为了比烂的。

有些人可能觉得,故事不是很完整吗?你看从头到尾都讲完了啊,前边的伏笔后面也有回收啊。

那我只能说,你对故事完整的要求度太低了。

引用一段话:

整体性很好理解,却非常难以实现。浑然一体的剧本,它的每一个侧面和细节—— 所有小动作、每一句台词—— 都同时实现着两个任务:1.推进故事情节的进展;2.揭示扩展人物角色的性格。大概还可以用另一种方式来解释:每一个细节所提供的信息都必须告诉观众新的内容。

好了,现在回头看看,在这部电影中,有多少无用的细节,多少台词,多少人物,就跟于谦的父亲戴六个大金表、大夏天穿貂皮大衣一样被滥用了呢?

我就不提介绍背景设定不靠画面全靠嘴说这些东西了。

还有,人物性格≠人设。

不要再说“人设有特色”这样的话了,我们缺的是人设吗?就那些外在的东西,捏一千个出来也不稀奇。故事要的是什么?是活生生的人物性格!

人物性格只能从人物面对压力时的选择体现出来,并且那选择不是每个人放在那里都能轻易做出的,比如面对死亡的威胁,人人当然都想活,这还用专门说?

选择不是让你轻轻松松倒向某一方的,是让你百般权衡之下才做出的。比如你有一个姐姐,你爱她超过你的生命,你当然会选择牺牲生命救她,这有什么可浓墨重彩渲染的?你有一个姐姐、一个男朋友,你爱他们两个,现在让你选择只能救一个,这才是真正困难的选择,才能考验出你真正的性格。

还有人物内心的揭示,这个人物的欲望是什么,想要什么?救姐姐。好了,从开头到最后都是救姐姐,一眼望到底,没有变化,缺少感情铺垫,我们不知道你姐姐对你意味着什么,这就好像,把姐姐换成任何一个重要的东西,换成爸爸妈妈,换成哥哥弟弟,换成上帝,换成宠物狗,你的行为都成立。拦车救狗的人也知道写小作文铺陈狗狗有多可爱,狗对主人有多忠心多依恋。到这里,姐妹情深就是我救你,你救我,没有细腻的生活感,没有人之常情,直接一步从练功玩雪跳到生死关头——对一个人的感情没有成长,没有观众可直观感受的内心变化,那么感情就是个设定而已。

拜托,你们编剧当中,没有人读过罗伯特麦基的《故事》吗?

以及从第一部起就被很多人喜欢的狐妖,之所以放在最后说,就是想吐槽——我最不喜欢的就是它。

狐妖就是个典型的有人设,没性格的角色。抛掉合法萝莉、露腿、妖娆、强大、烟管等等这些外在设定,这个人物存在的意义可以用喧宾夺主和故弄玄虚两个成语概括。她行动的目的不明,说是壮大实力吧,也没看见她究竟怎么壮大的。全靠嘴说+观众脑补。行为的动机不明,似乎就是为了帮助主角而帮助主角,上一部拿走的东西也好,这一部拿走的执念也好,都没见她怎么用法,反倒搞得主角离了她就办不成事一样。如果制作者这么爱这个角色,那么干脆单开一部电影叫宝青坊主传,不要把别的故事里的人物拉过来垫脚,搞成主角给配角配戏,行吗?

我诚挚地相信,以追光公司的能力,原创一个世界会比魔改民间故事更好,更能放手施展,做出创作者真正想要的东西。

你们真正该做的是自己的故事,不是别人的宇宙。

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