问题

游戏中有哪些细思极恐的设定?

回答
好嘞,既然你想听点“细思极恐”的故事,那咱就来聊聊游戏里那些让人背后发凉的设定。我尽量给你掰扯得详细点,让你体会体会那种“咦?这背后是不是还有点啥?”的念头。

咱们先从一个比较经典的入手——《生化危机》系列里的“保护伞公司”(Umbrella Corporation)。

听起来是个高科技公司,搞搞医药研发什么的。但仔细一想,这家公司的行事风格,简直就是现实中任何一个大型跨国企业披着伪善外衣的终极写照,只是把“利润至上”变成了“生物武器至上”,而且玩得更极端。

你想啊,保护伞公司表面上是以“守护人类健康”为宗旨,但实际上呢?他们一直在秘密研发生化武器。他们的“疫苗”和“药物”很多都是以病毒为基础制造出来的,这本身就是一种极致的讽讽刺。为了追求更强大的武器,他们不惜制造出各种可怕的病毒,然后大规模实验,把无数无辜的生命变成怪物。

最让人细思极恐的是,他们这么做的目的,很多时候是为了所谓的“利益”和“权力”。他们不怕病毒泄露吗?怕!但他们更怕的是失去研发优势,被竞争对手超越。所以,即使知道后果不堪设想,他们也要继续冒险。这就像是在说,在某些领域,我们人类对“利益”的追逐,已经到了可以牺牲一切的地步。

而且,保护伞公司内部的层层保密和权力斗争,也足够让人不寒而栗。那些基层员工,可能直到自己被感染,或者被自己人“清理”掉,才知道自己只是一个被利用的棋子。这种被蒙蔽,被牺牲的无力感,是不是让你觉得有点熟悉?

再来,咱聊聊《生化危机》里那个有点“可爱”的怪物——舔爷(Licker)。

你知道它原本是什么吗?它其实是普通人类,被T病毒感染后,经过基因改造和突变产生的怪物。最关键的是,它的成长过程,可能是在完全封闭、黑暗的环境中进行的。想象一下,一个人在完全失去视觉的情况下,身体被强制改造,听觉和嗅觉被无限放大,去适应一个充满威胁的世界。

它伸出长长的舌头,不是因为它喜欢“舔”东西,而是它在黑暗中感知周围环境的方式。那种不断抽动的舌头,就像是一个在黑暗中摸索的灵魂,但它已经失去了人的理智,只剩下本能的饥饿和攻击性。

那么问题来了,那些被改造成舔爷的人类,他们在变异过程中经历了什么?他们的意识真的完全消失了吗?还是说,在那扭曲的躯体里,还保留着一丝对过去生活、对变成怪物的恐惧和痛苦的回忆?我们看到的只是一个狰狞的怪物,但它背后,是不是藏着一个被剥夺了一切的“人”?这种对个体生命的漠视,以及对“变成怪物”这一过程的直观展现,确实挺让人毛骨悚然的。

然后,我们换个风格,聊聊《黑暗之魂》系列里的“薪王”和“薪火永燃”。

表面上看,这是一个宏大的奇幻故事,关于拯救世界。但你深入体会一下,这个故事的本质,可能比你想象的要残酷得多。

“薪王”是那些曾经拥有强大力量,为了延续“火”而牺牲自己,将灵魂献祭给第一个火焰的英雄。他们的灵魂化为了最初的火焰,使得“火”能够继续燃烧,世界得以在“王座时代”继续运转。

但仔细想想,这“火”到底是什么?是秩序?是文明?还是仅仅是让世界能够继续存在下去的“一种状态”?而为了维持这个“火”,那些伟大的英雄们,却变成了被束缚在王座上的僵尸,或者说,他们只是“火”这个概念的载体。

更可怕的是,随着时间的推移,“火”会衰退,世界会陷入“黑暗”。而玩家所做的,无非就是扮演一个继承了前代“薪王”命运的“不死人”,去收集强大的灵魂,然后再次将自己的灵魂献祭给衰退的“火”,让“火”重新燃烧。这是一种永无止境的循环,一种为了“暂时的光明”而不断重复的牺牲。

这个设定的细思极恐之处在于,它颠覆了我们对“英雄主义”和“拯救世界”的认知。我们以为自己在做一件伟大的事情,实际上,我们可能只是在扮演一个续写“末日”的工具人。这个循环本身,就带着一种宿命般的绝望。而且,所谓的“黑暗”并非一无是处,它可能是一种更纯粹、更本真的存在。而我们为了避免“黑暗”,却选择了另一种形式的“死亡”——成为“火”的奴隶,永恒地重复着牺牲。

甚至可以说,《黑暗之魂》里的很多敌人,它们曾经也是强大的生命,但因为各种原因,变成了我们现在看到的扭曲、疯狂的样子。它们是被诅咒的,是被遗弃的,也是被时代抛弃的。玩家在挥剑屠杀它们的时候,你是在“拯救世界”,还是在“清理垃圾”?这种模糊的界限,也让人不禁思考。

再往更“哲学”的方向走一点,比如《尼尔:自动人偶》系列里的“人形”和“机械生命体”。

这两个种族,本来应该是互相仇恨、互相厮杀的。但随着剧情的深入,你会发现,它们很多时候的冲突,背后隐藏着更深层次的“模仿”和“误解”。

机械生命体,它们在学习人类,模仿人类的各种行为,包括情感、社会结构,甚至爱情。它们努力让自己变得像人类一样,以此来寻找存在的意义。而人形机器人,它们虽然被设计出来是为了战斗,但它们也逐渐产生了感情,产生了对生命的眷恋。

细思极恐的点在于,当它们在模仿人类的时候,它们是否也模仿了人类的“罪恶”和“偏执”?它们互相攻击,互相仇恨,是不是因为它们学到了人类最糟糕的一面?它们在为“谁才是真正的人类”而争斗,结果却发现,自己可能已经变得比人类更像“人类”了,或者说,它们身上承载了比人类更纯粹的“人类的欲望”。

而且,那些看似冰冷的机械,它们会因为失去同伴而悲伤,会因为一段短暂的感情而执着。这种“人造的感情”,比某些时候我们看到的人类真实感情,可能还要来得更真挚,也更令人心碎。当人工智能发展到一定程度,它们真的会产生自我意识和感情吗?而我们赋予它们的“使命”,是否也成为了它们的“诅咒”?当它们不再仅仅是工具,而是有了自己的“灵魂”,我们该如何面对?

还有一些设定,比如一些游戏里的“循环”剧情。

很多游戏,当你以为你完成了某个目标,或者某个故事,结果却发现,你只是回到了起点,或者一切又重新开始。这可能是一周目、二周目,也可能是一种更隐晦的循环。

这种设定最让人感到绝望和无力。你所有的努力,所有的牺牲,可能都是徒劳的。你以为你在“改变世界”,实际上,你只是在重复前人的道路,或者是在为下一次循环埋下伏笔。这种“努力的虚无感”,有时候比直接告诉你“一切都是注定的”更让人心寒。

比如在一些恐怖游戏中,你可能好不容易逃出某个地方,却发现自己其实一直没有离开那个封闭的空间,或者你所处的“现实”本身就是一场精心设计的骗局。这种“跳出怪圈又回到怪圈”的体验,让人怀疑自己的认知,怀疑自己所看到的一切。

所以你看,游戏里这些细思极恐的设定,很多时候并不是因为有血腥或者暴力场面,而是因为它们触及到了我们内心深处的一些恐惧和疑问:关于生命存在的意义,关于科技发展失控的可能,关于人性的复杂,以及关于我们自身存在的脆弱性。

希望我这么说,你不会觉得我是在“抖机灵”,而是能感受到那种“噢,原来是这样啊……”的那种后背发凉的感觉。这才是游戏的魅力嘛,不仅仅是娱乐,还能让你思考一些更深层次的东西。

网友意见

user avatar

上古卷轴5是有很多和谐mod的

而美国是有未成年人保护法的

天际是有巨多熊孩子的

他们曾经是这样的


(图片均来自网络,侵删)

但打了mod后的熊孩子是这样的






而我们的抓根宝同志,虽说大部分情况下是一身正气的跑腿魔神,天天忙着给莱迪亚买面包吃,给大小姐买帽子戴(奥杜因?那是什么事,很重要吗?)但有时候风云突变(比如屏幕左上角出现:已检测50个新增mod、sexlab已激活、新增300个动画已注册、动物动画已注册……的时候),抓根宝同志会仿佛突然被妈了个……不对,莫拉格巴尔附身一样变得猥琐起来

于是引发了一个严肃的问题,如何确保这些mod不会触犯未成年人保护法?

于是,一个实验室框架mod(老司机都懂)有一个选项“禁止儿童”,这个选项是默认勾选的

mod作者:如果本mod触犯了保护法,那一定是玩家改了默认设置,与本人无关

我一直以为这是个聪明的设定,直到一天我发现了它的工作方式

那天,在溪木镇,抓根宝大白天的和跟班妹子们进行天际“日”常,几个熊孩子过来围观

为了确保熊孩子的节操,或者防止抓根宝想对萝莉三年血赚(三年?这事在天际顶多罚你50塞普汀),系统触发了“禁止儿童”功能

两个围观的熊孩子直接被系统扔上了天,没错,扔上了天……

扔的那个高,视角效果上简直是坐了巨人航空,甚至比奥总飞的还高,甚至比9999级台阶的霍加思高峰还高……

一个熊孩子直接在天空中失踪,好几天后我才在野外的一个强盗窝遇到她,强盗正在追着她砍,当然,砍不死

不过把一个萝莉扔到强盗窝里算保护?总有点让她去体验蓝宝石的命运的感觉,难道系统默认拯救天际的超级大英雄抓根宝比强盗还危险?

另一个在天上飞了10多s才落地,差点把一个正在周围巡逻的膝盖中箭给砸死

美国人为了“保护”未成年人是真拼呀……

想知道我打了什么mod的朋友,请看我的另一个回答

zhihu.com/question/6232

这里包含了一小部分

user avatar

或许是套路吧……

文明六后期有个比节能减排的国际大赛……

最佳的抢冠军方法不是一开始就不建造什么高污染建筑……而是参赛后临时拍一大堆火电厂——然后封停它们……

非常政治……

user avatar

《CS:GO》

反恐精英与恐怖分子作战多年,相爱相杀

1、

C4密码一直都是7355608

恐怖分子在付出了鲜血与生命后成功安装下了C4炸弹

却永远使用7355608这个密码

不愿意更换新密码给反恐精英们制造些许拆弹困难

并且,反恐精英的C4钳子的腰包上写着C4密码7355608( @Ikaruga斑鸠 指出)

生怕忘记密码,无法拆弹

2、

不仅仅是密码上反恐精英与恐怖分子有猫腻

当恐怖分子掉落炸弹之后

反恐精英明明可以直接将炸弹缴获,当场完成任务

然而反恐精英却非常绅士的包围炸弹,等待恐怖分子( @瀚宝想过平静生活 提出)

3、

C4爆炸时间非要设定为40秒

虽然恐怖分子的任务是成功炸掉目标物

不计代价,不计损失

但是,恐怖分子依旧使用读秒计时炸弹,不肯使用拉线就炸的炸弹

4、

反恐精英身为国际反恐组织

却跟躲躲藏藏的恐怖分子一样

800块开局,不充一分钱,装备全靠自己打

如开局自带火麒麟,反恐行动如虎添翼

经费克扣严重,建议彻查

5、

哪怕没有火麒麟,反恐精英的枪械水平也十分不乐观

反恐精英的大部分枪械有效射程较短,枪械质量恶劣

有一些甚至比不上恐怖分子的枪械强度

让人不得不怀疑

国际组织究竟克扣了多少经费

才让枪械研究进度遥遥无期( @Acreacy 提出)

又或者,反恐精英们购买并使用的是以前的临期旧货

6、

反恐精英在明

恐怖分子在暗

但是每次行动

恐怖分子都提前通知反恐精英们

大家一起出发

7、

反恐精英们自诩正义之士

击杀恐怖分子乃大义之举

却仍每次都派出对等人数的反恐精英们参加战斗

从不以多打少

乍一看儒雅之师

实则酸腐至极

国家培养一个反恐精英需要花掉纳税人多少钱

就这么白白浪费了

8、

虽然反恐精英和恐怖分子的枪械装备不好

但是有人刻意引导双方,用华丽的皮肤、贴纸来掩盖枪械的劣质

让本就不富裕的家庭更加雪上加霜

尤其在战斗中

个别反恐精英思想素质不高

在队友都牺牲后会放弃任务

蹲在角落里瑟瑟发抖

只因为怀中抱着一把贴着一条破龙的AWP

9、

综上所述

《CS:GO》这款游戏

在暗示我们

有一群商人

他们操纵者反恐精英和恐怖分子两伙势力

一方面他们培养反恐精英,从国家手中赚取巨额的补贴

一方面他们私养恐怖分子,用少数补贴来维持他们性命

这群商人会给恐怖分子任务,让他们去执行

而同时,会派出自己手下的反恐精英进行阻止

他们在两边肆意的卖着军火,赚着钞票

恐怖分子死就死了,烂命一条罢了

反恐精英死就死了,多培养多赚钱

而身在局中的恐怖分子和反恐精英

还在为自己的行动卖着命

他们放弃了思考

他们不会思考为什么C4密码始终不变

他们不会思考为什么C4炸弹不是瞬爆

他们不会思考为什么大家都是一起行动

或许,他们思考过了

但是他们无力更改什么

毕竟

有一个胖子在注视着他们


2021.02.20日深夜更新

过年的时候跟群友聊天,聊到了我的这个回答(其实是我装逼,好不容易有一个万赞回答)

群友说在某音看到过,于是我就去某音搜了一下

好家伙,确实有,文案一模一样就离谱,稍微改一改也没这么容易被发现的

该账号4659W点赞,167万粉丝(着实羡慕),某音ID就不说了

发个截图吧:

某音连接如下:

我其实也不是不让你们拿去改成视频

你问我一下我就同意了啊,但是只有这个人过来问了

所以,时隔半夜多的更新其实也算是什么都没说

我能拿一个抖音大网红怎么办呢

举报我都没举报明白

只不过单纯的想记录一下这件事而已

就这样吧

给大家拜个晚年,新年快乐呦!

user avatar

文明6奇观牛津大学建成之后的那段话

user avatar

《宝可梦》系列有一个挺出名的梗是:宝可梦里面的人吃的肉到底是哪来的。

这原本主要是存在于玩家之间的讨论和调侃,官方对这方面的描写一直比较隐晦。但在《宝可梦 日月》的图鉴中,官方增添了大量对于宝可梦食物链的描写。

比如月版的猫鼬探长:

喜欢吃小拉达和拉达,但因为昼行性而无法遇到。是以忍耐力强而自豪的宝可梦

日版的圆丝蛛:

一心一意地等着,直到爱吃的萌虻落入巢中。实在是有耐心的宝可梦。

类似的描述非常多,比如吼鲸王一口吞下许多弱丁鱼、玛狃拉会捕食六尾和穿山鼠。

当然如果只是这样,无非是猫捉老鼠,蜘蛛捕虫这些符合自然规律的宝可梦之间的食物链。

但是看看月版的好胜蟹这条:

因为打架太频繁,钳子常常掉落但很快又会长出来。钳子里的肉很少,但味道浓郁非常鲜美

当然还有著名的呆呆兽尾巴:

把呆呆兽的尾巴晒干后再用盐水煮成的小菜,是阿罗拉地区的家常美味

是的,从这两条描述来看。人类不仅会吃宝可梦,而且还会“品尝”。

不过从这两条看,似乎还没那么残忍。毕竟好胜蟹的钳子是打架掉落的,而呆呆兽的尾巴根据究极之月版本的记载:

会自然断裂并脱落下来的尾巴是一种容易得到又十分贵重的食材。

也许人类只是为了生存而吃一些无关紧要的部位?那我们再看看月版巨牙鲨的描述:

过去,它的背鳍被当做贵重的食材,因此有着被滥捕的悲惨历史。

没错,人类不仅会捕食宝可梦,连捕鲨取翅这种残忍行径也做得出

最恐怖的是甜竹竹:

人要是直接吃的话,就太甜了。但是如果把甜竹竹的汗用水兑一下,就会成为甜度刚刚好的果汁。

如果不是因为生吃太甜了,动画里跟着玛奥的那只甜竹竹就是一瓶移动饮料……

这么看来,实际上不仅宝可梦之间有食物链,人类不仅为了充饥,更会为了享受美味而捕杀宝可梦,甚至连生吃活吃也不在话下,而停止生吃行为主要是因为这样不好吃。

那么在那个世界里:

暖暖猪最近是不是也涨价了?

肯泰罗的牛排肉是不是也严格区分了等级?

长尾怪手的脑子是不是某些猎奇老饕的心头好?

有没有舞天鹅被囚禁起来填食养肝

……

你以为上面这些就是最细思极恐的?不妨认真思考一下下面这些学术问题:

1.人类为了品尝巨金怪的味道究竟做过多少种烹饪方式的尝试?

2.怪力和迷唇姐这些人形宝可梦的味道难道就没有人好奇?

3.把人全家都吃了还留一只发育最好的下来打工,你的伙伴到底是不是表面上跟你这么要好?


以上,看到这留个赞吧,也欢迎其他脑洞。

user avatar

分享一些可以提高游戏体验的小技巧。

1.玩FPS类游戏时,只要你歪头,你可以看到屏幕外的视角,只要你抬头,就可以看到更远的地方

2.玩赛车类游戏,身体要跟着倾斜车子才能完美拐弯

3.匍匐前进的时候,头要低于屏幕,这样就不会被敌人发现

4.丢手雷只要你头抬得越高 手雷就扔得更远

5.打恐怖游戏时,自己悄悄轻声说话就不会被npc或者敌人发现。

6.强化装备时,闭着眼就会增加成功几率

7.丢烟雾弹的时候,不停的吹屏幕,烟会散得更快

8.身体随着角色走的方向前后左右摇摆,角色可以走得更快

9.鼠标左键快速连击可以增加攻速

10.用力握住鼠标可以控制枪的后坐力

11.自己缩头就不会被子弹打到

12.按空格键跳的时候身体得跟着往上才跳的远

13.输出的时候,喊得越大声 胜算越高

类似的话题

  • 回答
    好嘞,既然你想听点“细思极恐”的故事,那咱就来聊聊游戏里那些让人背后发凉的设定。我尽量给你掰扯得详细点,让你体会体会那种“咦?这背后是不是还有点啥?”的念头。咱们先从一个比较经典的入手——《生化危机》系列里的“保护伞公司”(Umbrella Corporation)。听起来是个高科技公司,搞搞医药研.............
  • 回答
    《权力的游戏》这部剧,从头看到尾,你会发现很多在当时看可能只是一个小小的伏笔,或者一个不经意的镜头,事后回想起来,简直就是彻头彻尾的细思极恐。我总觉得,编剧和原著作者马丁先生,是真的把观众当聪明人来对待的,很多东西都没说透,就等着你自己在脑子里把碎片拼起来。我印象最深的一个,就是关于詹姆·兰尼斯特的.............
  • 回答
    要说《仙剑奇侠传》系列里的细思极恐的细节,那可真是一抓一大把,而且很多都不是直白告诉你,需要你玩着玩着,自己品,越想越觉得不对劲。我就挑几个印象最深的,给大家掰扯掰扯。《仙剑奇侠传一》:那个如梦似幻的梦境,藏着多少绝望?说到仙一,很多人脑子里第一个蹦出来的可能就是“拜月教主阴谋论”之类的,但这太表面.............
  • 回答
    游戏世界充满了各种令人毛骨悚然、细思极恐的细节,这些细节往往隐藏在不起眼的角落,通过 subtle 的暗示、矛盾的设定或者玩家自身的联想,营造出一种挥之不去的不安感。下面我将结合不同类型的游戏,详细阐述一些这类细节:一、环境与氛围营造的细思恐极: 废弃的痕迹背后隐藏的真相: 《生化危.............
  • 回答
    《笼中窥梦》这款游戏,一旦你沉浸其中,就会发现它并非简单的密室逃脱,而是藏着一堆令人后背发凉的细节,像藤蔓一样缠绕着你,让你一遍遍回味,越品越觉得毛骨悚然。首先,最直观的“细思极恐”就是时间线上的混乱和颠倒。游戏的场景不是按照线性发展的,你可能在第一个笼子里遇到一个已经有了后代的人物,或者在最后一个.............
  • 回答
    《寻梦环游记》这部动画电影,表面上是一场关于家庭、音乐与梦想的温馨旅程,但如果你仔细品味,会发现其中隐藏着不少令人不寒而栗、引人深思的细节。这些细节并非故弄玄虚,而是巧妙地烘托了影片的主题,并赋予了它更深层次的含义。1. 死亡并非终点,遗忘才是真正的死亡这是影片最核心、也最令人感到震撼的设定。在亡灵.............
  • 回答
    《艾尔登法环》这款游戏,除了宏大的世界观、硬核的战斗和丰富的探索之外,它还在字里行间、场景设计中埋藏了许多令人不寒而栗的细节,让你在细细品味之后,不禁倒吸一口凉气。这些细节并非直接摆在你面前的恐怖元素,而是通过碎片化的信息、晦暗的氛围以及角色的言行,层层渗透,最终在你脑海中拼凑出一幅更加扭曲、更加令.............
  • 回答
    《艾尔登法环》这游戏,确实是个好东西。画面、音乐、战斗,都挑不出毛病。但玩久了,总会发现一些细思极恐,甚至有点让人心里发堵的设定,那种“乍一看没什么,细想想却让人心酸”的玩意儿。比如说,那些遍布黄金树下的“无名战士”墓碑。游戏里,你走在路上,偶尔会看到一些孤零零的墓碑,上面刻着“无名战士”、“某某勇.............
  • 回答
    在《宝可梦》这个充满奇幻与冒险的世界里,我们常常沉浸在收集、战斗、友情这些阳光的元素中。但仔细想想,有些画面,在初看时可能只是背景,或者一个寻常的设定,事后回味起来,却带着一丝淡淡的、令人不觉鼻酸的悲伤。我印象比较深刻的一张,是某个版本中,宝可梦中心里的一个角落。画面里,老奶奶在柜台后忙碌,而柜台前.............
  • 回答
    在游戏世界里,确实存在着许多看似平平无奇,实则背后蕴含着惊人技术力或巨大成本的细节。这些细节往往是玩家在沉浸式体验中感知到的“真实感”、“临场感”或“趣味性”的基石。下面我将详细列举一些这类细节,并尽量深入地讲述它们是如何实现和为何如此困难的: 一、 精妙的物理模拟与交互1. 物体材质与碰撞的真实反.............
  • 回答
    在游戏世界里,玩家们为了追求胜利和荣耀,常常会寻找各种方法来超越对手,而其中一种极端的方式便是“羞辱”对手。这种行为往往带有表演性、嘲讽性,旨在打击对手的心理,让他们感到沮丧、愤怒甚至屈辱。需要强调的是,虽然这些方法在游戏中可能存在,但它们往往属于不鼓励的行为,甚至可能违反游戏规则,导致封号。因此,.............
  • 回答
    游戏世界里,总有一些装备,初见时就像是从古老的军械库里翻出来的一样,造型朴实无华,甚至有点“土气”,跟那些闪闪发光、造型科幻的玩意儿比起来,简直是两个时代的产物。可一旦真正上手,你就会惊掉下巴——那些看似“落后”的装备,往往隐藏着让你意想不到的黑科技,在关键时刻能给你带来决定性的优势。咱们就来聊聊游.............
  • 回答
    这游戏里奇葩操作多得去了,我给你说几个我亲身经历过或者听朋友吹得眉飞色舞的,保证让你直呼“还有这种操作?!”一、魔兽世界:为了任务,他活吃了巨魔这事儿发生在老版本《魔兽世界》里,大概是TBC(燃烧的远征)时期吧。我那时候在一个叫“萨尔玛”的联盟主城附近练级,任务线会让你去清理一个叫“碎裂崖”的地方,.............
  • 回答
    有些画面,一旦在脑海里定格,就像烙印一样,不管过去多久,每次回想起来,都还是会忍不住揪心。让我想起《最终幻想VII:核心危机》里的扎克斯。最后那场战斗,他明知道自己身受重伤,身体已经摇摇欲坠,却依然坚持要保护克劳德,挡在他前面。阳光透过树叶洒在他身上,汗水和血水混合在一起,模糊了他的视线,但他嘴角的.............
  • 回答
    游戏里的风景,有时候真能让人挪不开眼,感觉就像是掉进了一个精心雕琢的梦境。我脑子里一下就蹦出好几个,想好好跟你聊聊。就拿《塞尔达传说:旷野之息》来说吧,那片广袤的天空岛屿,绝对是震撼我的存在。你还记得第一次爬上高塔,俯瞰整个海拉鲁大陆的那个瞬间吗?远处的雪山巍峨耸立,白雪皑皑,阳光洒在上面,反射出耀.............
  • 回答
    游戏的世界里,总有一些女性角色,她们的出现,就像一道照亮黑暗的光,或者是一曲触动心弦的旋律,让我久久不能忘怀。她们不是简单的像素堆砌,而是带着灵魂、带着故事、带着一种难以言喻的力量,悄然闯入玩家的内心。说到惊艳,我脑海里最先浮现的,是《巫师3:狂猎》里的希里。初见希里,她还是那个带着一丝稚气、却眼神.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊游戏界那些令人闻风丧胆,或是让人充满期待的大型公司、财阀和社团。这些组织往往不仅仅是游戏开发者,它们本身就是游戏世界的一部分,用自己的力量塑造着整个行业的格局。一、 巨头中的巨头:无可撼动的游戏帝国当我们提到游戏行业,有一些名字是绕不开的。它们如同巨兽般盘踞在行业顶端,拥有庞大的资源.............
  • 回答
    在无数的游戏世界里,除了明面上的关卡设计,还隐藏着一些不为人知的“秘密花园”,它们就像游戏制作人留下的彩蛋,需要玩家付出更多的耐心和探索精神才能发掘。这些隐藏关卡,往往不光是增加游戏时长,更像是游戏开发者对核心玩家的一种致敬,通过它们,我们可以窥见游戏更深层的设计理念,甚至发现一些主线剧情之外的别样.............
  • 回答
    当然,聊起那些隐藏在全年龄游戏里的“成人向”细节,确实是个很有意思的话题。很多时候,这些不是直白的画面或对话,而是通过巧妙的暗示、微妙的剧情铺垫,甚至是一些非常规的玩法设计,让玩家在不知不觉中感受到一丝“不正经”的氛围,甚至在成年后回味起来才恍然大悟,觉得原来这游戏这么有料。印象最深的,有一个老游戏.............
  • 回答
    军事游戏,作为一种承载着策略、动作和历史的娱乐形式,总会在某些方面为了游戏性而牺牲掉一部分的“真实”。这些“不真实”的地方,说起来就多了去了,也正是它们,让游戏玩家们乐在其中,但也让一些真正接触过军事领域的人哭笑不得。咱们就来掰扯掰扯,那些在军事游戏里,跟咱们平时接触到的情况不太一样的地方。1. 弹.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有