问题

军事游戏中有哪些有悖实际之处?

回答
军事游戏,作为一种承载着策略、动作和历史的娱乐形式,总会在某些方面为了游戏性而牺牲掉一部分的“真实”。这些“不真实”的地方,说起来就多了去了,也正是它们,让游戏玩家们乐在其中,但也让一些真正接触过军事领域的人哭笑不得。

咱们就来掰扯掰扯,那些在军事游戏里,跟咱们平时接触到的情况不太一样的地方。

1. 弹药无限,背囊无底

这是最最最普遍,也是最让人无奈的一点。游戏里的士兵,仿佛自带一个神奇的“弹药背包”,无论是冲锋枪、机枪还是手榴弹,总是能源源不断地掏出来。你见过哪个士兵,在战场上能跟个弹药库似的,把几百上千发子弹都塞在身上?现代战争,弹药的携带量是有限制的,而且非常重要。士兵的弹药补给,往往需要通过后勤车辆、空投,或者战友之间的分享。在《使命召唤》或者《战地》这类快节奏的射击游戏里,你可能打完一梭子就立刻掏出另一梭子,丝毫不用担心“没子弹了”这种窘境。真实战场上,这种“弹药焦虑”可是个大问题,需要精确计算弹药消耗,并且时刻关注弹药补给的情况。

再延伸一下,不光是弹药,游戏里的医疗包、装备、水、食物,很多时候也是“取之不尽,用之不竭”。一个士兵,身上能背多少东西?负重对士兵的机动性和战斗效率影响是巨大的。游戏里,你可能搜刮一栋房子,就瞬间满血满弹药,顺便还捡了几把新武器,这在现实中是难以想象的。

2. 敌人AI的“复读机”式行为

这一点,很多玩过老游戏的朋友都深有体会。敌人AI有时候就像是个设定好的剧本,千篇一律。比如,一遇到枪响,就集体往同一个方向冲锋,或者一触发某个事件,就立刻躲到同一个掩体后面。他们很少能展现出真正的战术思维,比如利用地形规避、侧翼包抄、压制火力、诱敌深入等等。

当然,现在的游戏AI已经进步很多了,很多游戏会设计出“会思考”的敌人,他们会互相掩护,会压制你,甚至会呼叫支援。但即便如此,有时候你还是能抓住AI的“小辫子”。比如,你总能在同一个位置精确地“爆头”掉一波又一波的敌人,或者在同一个掩体后面,敌人就像是看不到你一样,一波波地涌上来。

在真实的战场上,敌人可不是只会傻傻地往枪口上撞。他们也会有训练有素的指挥官,会根据战场情况调整战术,会利用一切可能的资源来对抗你。而且,他们的反应速度和隐藏能力,也远不是游戏里的AI可以比拟的。

3. 玩家角色“战神”附体,伤势“无感化”

游戏里的主角,往往就是个“不死小强”。挨了几枪?没关系,找个掩体躲几秒钟,或者吃个医疗包,瞬间就满血复活。很多游戏甚至不强调伤势的细节,你可能腿断了,还能照样跑跳射击,只是血条会少点。

现实中的士兵,一旦受伤,对战斗力的影响是毁灭性的。子弹穿过身体,骨骼碎裂,失血过多,疼痛感和对行动的限制,都是实实在在的。战场上的救治,也远没有游戏里那么便捷。一个简单的包扎,可能就需要战友的协助,而且能否及时得到专业的医疗救助,关乎生死。

在一些更硬核的模拟类游戏里,虽然会加入伤势系统,但很多时候也难以完全模拟出真实战场上的那种痛苦和绝望。比如,一个被炸断腿的士兵,在现实中可能已经丧失了行动能力,但在游戏里,他可能还能被“拖”着撤离,或者坐在轮椅上继续参战。

4. 战术指令的“简化”与“无效化”

在一些即时战略(RTS)游戏或者有小队指挥系统的游戏中,玩家往往需要指挥自己的部队。然而,很多时候,这些指令的执行效率和真实性也会打折扣。比如,你让一个AI控制的小队去占领一个高地,他们可能会选择一条极其危险的路线,或者在到达目的地后,不知道该如何有效利用地形进行防御。

再比如,战场上的通讯系统。在现实军队中,战场通讯至关重要,但也非常复杂,涉及到加密、频率、干扰等等。游戏里,你可能只需要通过简单的语音指令,或者快捷按键,就能让你的部队执行一系列复杂的战术动作,而且往往是“有求必应”。

真实战场上,指挥官需要根据敌情、己方兵力、地形、天气等多种因素,下达精准的指令,并且要考虑指令是否能被有效执行,是否会引起不必要的伤亡。很多时候,一次错误的指令,就可能导致整场战斗的失败。

5. “一夫当关,万夫莫开”的超人能力

很多游戏为了增加玩家的“爽快感”,会赋予主角一些超乎常人的能力。比如,一个人就能挡住千军万马,用一把手枪就能干掉一辆坦克,或者拥有“鹰眼”般的视力,能够穿墙感知敌人的位置。

在现实的战场上,个体士兵的力量是有限的。士兵需要依靠团队协作、火力支援、装备优势来完成任务。一个步兵小队,面对坦克,其最有效的武器可能是反坦克导弹,而不是手中的步枪。即使是精英士兵,也无法做到“一人成军”。

一些游戏里的“技能树”或者“升级系统”,也让士兵的能力随着游戏进程而不断提升,这在一定程度上也偏离了现实。士兵的能力,更多的是通过训练、经验和指挥来发挥。

6. 战场环境的“简化”与“可预测性”

为了游戏的流畅性和可玩性,很多游戏会将战场环境进行一定程度的简化。比如,城市里的建筑,虽然看起来真实,但里面的房间布局、障碍物等,很多时候是为了方便玩家的移动和射击而设计的。

而且,战场上的“事件”往往也比较集中和可预测。比如,敌人会在某个时间点、某个地点出现,或者某个掩体后面一定会埋伏着敌人。

真实战场上的环境,是复杂多变的。天气会影响能见度、行动和装备的使用。地形也会对战斗产生巨大的影响,隐藏、迂回、伏击等等,都是重要的战术。而且,战场上出现的“事件”,往往是随机的、不可预测的,需要士兵具备高度的应变能力。

7. 声音与视觉的“夸张化”

游戏的音效和视觉效果,为了增强沉浸感,往往会被进行夸张处理。爆炸声震耳欲聋,枪声响彻云霄,视觉效果绚丽多彩。

虽然真实的战场也充满着各种声响和视觉冲击,但很多时候,它们可能并不是那么“艺术化”。比如,枪声可能不像游戏里那么响亮,而是更像是“噼里啪啦”的炒豆声。爆炸的视觉效果,也可能不会那么“电影化”,而是更加的血腥和混乱。

此外,游戏里很多时候还会忽略一些细微但重要的声音,比如远处敌人的脚步声,或者队友的低语。这些细微的声音,在真实战场上,可能就能成为判断敌情的重要线索。

总而言之,军事游戏的设计,说到底是为了给玩家带来一种“体验”。这种体验,或许是扮演一个无敌战神,或许是体验一场宏大的战争场面,又或许是感受那种肾上腺素飙升的刺激。这些“不真实”,恰恰是构建游戏乐趣的重要基石。

当然,这并不意味着所有的军事游戏都“胡来”。很多硬核的模拟类游戏,也在努力还原真实的军事细节,从武器弹药的弹道计算,到士兵的生理状态,再到战术行动的执行,都力求做到逼真。但即便如此,想要完全做到“100%真实”,在目前的科技和游戏设计理念下,依然是一个巨大的挑战。

所以,当我们沉浸在游戏中,享受那些“不真实”带来的快感时,或许也可以偶尔思考一下,在那些真实的战场上,每一个士兵所付出的,远比游戏屏幕上所展现的,要沉重得多。

网友意见

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同时开枪,必有一死一活,按道理是两个都死的。

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绝大多数FPS都会有的一点——子弹的单位是发而不考虑弹匣,结果很多人玩家养成了打几发换弹匣的习惯,当然少数游戏(比如某个惊悚游戏,忘了名字)在这一点做的成了另一个极端——只要换弹那么不管这个弹匣里剩多少子弹都直接清空

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自家产出的一篇相关专栏文章:如果你被派往战场,最好忘掉“突突突”游戏的一切

  如今,开发商们常把一句口号挂在嘴边:“我们打造了真实的战场环境。”这不是一句空话,从开火音效,杀伤效果,再到战场环境的还原,感谢技术的进步,游戏呈现出的战争正变得愈发震撼人心。

  虽然每个人都明白,游戏不可能完全还原战争,但由于好奇心使然,我们仍难免会提出疑问:经过如此长时间的精华,游戏和战争之间还在哪些领域存在差异?其中是否还有无法逾越的鸿沟。对于这个见仁见智的问题,笔者无法给出解答,但另一些人却无疑有更大的发言权——他们既是玩家,也是战斗在一线的士兵。今天,我们就将透过国外网站的报导,了解美国大兵对军事游戏的态度。

战争和游戏是“两码事”

  虽然所属部队、服役经历截然迥异,但这些军人在两个方面有着强烈的共识:他们之所以喜欢游戏,并不是因为游戏能提供真正的战场体验;同样,虽然游戏会忠实还原一部分细节,但除了少数专业的军事模拟类游戏,其它作品(如商业色彩很浓的FPS)和真实战场几乎毫无相似度。

  2014年,IGN采访了尼克·雷奎斯托(Nicko Requesto)——当时,他在海军陆战队担任一等兵,曾被派往伊拉克服役——无独有偶,《COD》和《战地》系列也有类似的关卡,对它们,雷奎斯托的第一感受是:“它们和我在伊拉克经历的战斗完全是两码事。”

  在雷奎斯托看来,现实的战斗要比游戏更强调战术:“火爆的战斗并不常见——因为敌人不会自己从空旷地带站出来;但在游戏里,它们都会径直撞向我的枪口。现实中的杀敌过程有时颇为复杂,为击毙一名敌军,他们会准备10多分钟——期间,士兵们会相互掩护,占据最有利的位置,覆盖每条火线,随后采取机动战术压制敌人。”

  已经在伊拉克服役一年的士兵安东尼·安德拉达(Anthony Andrada)对此有相同的看法,他在接受另一家媒体的采访时表示:“很多游戏试图宣传战场有多么逼真,但我觉得,它们和真实战争依旧相去甚远,其核心仍然是传统的‘开枪+跑路’模式。”

  虽然如今,某些游戏的场景和特效已经相当逼真,但安德拉达表示,这些还远远不够:“游戏并没有营造一种危机四伏的氛围。在伊拉克执行危险任务期间,我总会感到不安和警惕,但在游戏中,大部分任务都给人以一种十拿九稳的感觉。”另外,他还说游戏没有捕捉到战场生活的许多方面:“比如长时间巡逻的压力和疲惫感。”同样,游戏也没有还原那些真正兴奋的瞬间:“比如我们每次回到己方营地时,那种如释重负的时刻。”

武装分子也许很笨,但也胜过最高明的游戏AI

  虽然游戏都在力求做到真实,但虚拟和现实之间终究有一道墙壁。同样的问题也体现在装备上:游戏中,它们不过是一组3D建模和几组数据,但在战场上,实际情况要更为复杂。一名接受游戏媒体采访的美军士兵提到:“令我印象深刻的一件事情是:游戏提供的弹药数量都相当夸张——枪战简直可以用浪费弹药形容;然而,在现实中,我们一般只携带6个备用弹夹,每个弹夹最多30发。为节省弹药,很多人都恪守着‘一枪一命’的原则。”

  另外,虽然游戏中的枪械型号繁多,但对其中的大部分型号,普通士兵都很陌生——因为军方要求他们使用制式步枪,只有某些特种部队是例外。

  另外,射击游戏中常用的许多战术也在现实战场毫无意义。尼克·雷奎斯托表示:“在游戏中,大部分内容都是‘离开掩体-大步冲刺-拼命射击’,其中很少有隐蔽和掩护的概念。”

  问题还不仅限于此。在阿富汗服役过的美军参谋军士布莱恩·冈特曼(Brian Gonterman)表示,游戏中AI过于简单,其行动遵照的是开发人员制定的原则,和现实中的敌人相去甚远——令情况雪上加霜的是,游戏开发者对战术的了解相当有限,他们制作出的AI也注定不会太精明:“在游戏中,你能够轻易地判断出敌人的行动——事实上,这些敌人的存在是为了让你能赢得游戏;而在战场上,情况每天都在发生变化,双方的战士都在不断学习,试图打对方一个出其不意。”

“从来没有过单人出动,因为这太危险了”

  在军事类游戏中,经常会出现一支4人分队——它们也是最基本的作战单元,同时也有一些关卡需要玩家单枪匹马执行任务。这种设定是否准确呢?

  按照美国陆军的编制,4人小队是真实存在的,在现实世界中,它们也被称为“火力小组”,每个火力小组由组长、榴弹发射手、机枪手和步枪手四人组成,其成员也和军事游戏中一样,配备了不同的武器。不过,单独行动则是被严厉禁止的——因为在战场上,此举基本等同于送死。

  参谋军士布莱恩·冈特曼提到:“在陆军内部,有一个所谓的‘队友’体系……其意义在于让士兵们学会彼此配合。除非部队中只剩下你一人,否则,你都不应单独行动。你必须照顾好你的队友,同样,队友也会负责你的安全……”

  冈特曼补充说:“我曾先后在一个侦察班和一个狙击班服役,我们会根据任务性质组成2人、4人或8人的团队——期间从来没有过单人出动的情况,因为这太危险了。”

现实战术,能否帮玩家打好游戏?

  既然在职业军人眼中,军事游戏注定和真实战争相去甚远。这就引申出另一个问题:现实世界的战术,是否可以帮助玩家打好游戏呢?

  接受采访的美军士兵都不这么认为:“在游戏中,你更多的是利用系统的机制取胜,但现实却不可能存在如此多的‘漏洞’。”

  不过,其中确实有一些技巧可以为对战提供启发,尼克·雷奎斯托在接受采访时表示:“其中一种被称为‘切派(Cutting the pie)’,它对攻击藏匿在房屋内的敌人极为有用,通过这种做法,你暴露在敌人面前的部分极小,但却能占据有利位置。”不过,他也补充说:“很多玩家肯定也懂得这种战术。”

游戏中的夸张设定,是否让士兵反感?

  另外一个绕不开的问题,则与游戏的经营策略有关,所有的军事游戏都在以“有趣”作为卖点——这种娱乐化表现战争的倾向,是否引发了士兵们的反感和不安?

  对于这一问题,接受媒体采访的士兵们众说纷纭。尼克·雷奎斯托表示:“我个人认为,开发商都在尽量以正面形象描绘美军。虽然相关内容并不直白,但在角色的互动中总会有所展现,战友情谊就是一个例子。其中的设定不会令我感到困扰……据我所知,这种人实在不多,我在游戏中碰到的每个人都很棒……只有那些分不清现实和虚构的白痴,才会把游戏设定硬套到真实的军人上去。”

  但参谋军士布莱恩·冈特曼不赞同他的看法:“我认为游戏厂商只想着一件事:这就是‘轻松赚钱’。”

  在军事游戏中,主角通常被描绘成为战斗机器,他们的行事方式鲁莽粗暴,还能在吸收数吨伤害后原地复活。对于这一点,士兵们的评价倒是比较宽容。有一位士兵这样评论道:“有人说它是合理的夸张,也有人说他是胡编乱造。但在我看来,实际情况是两者兼而有之:游戏中的‘战场超人’真的很酷,开发者是把许多人的事迹浓缩到了一个人身上。”不过,作为职业军人,他也更希望游戏中多展现团队配合,而不是只打造炫目的效果和咋舌的剧情。

“如果玩家想成为士兵,那么他最好忘记游戏的一切”

  此外,还有一个问题也引人关注:市面上的军事射击游戏,是否会给前线的新兵带来启发?对此,接受采访的所有美军都认为这是无稽之谈。安德拉达说:“这些游戏无法帮助任何人应对战争。事实上,在投入前线前,没有人能说自己的准备已经‘万无一失’,其中的变数太多,更重要的是,人会在战场上死去。”

  令情况雪上加霜的是,由于这些游戏的畅销,许多玩家都产生了一种幻觉:他们对发生在伊拉克和阿富汗的战争了如指掌。这种情况也令真正参与过战斗的士兵们倍感困扰。对此,冈特曼表示:“目前,有很多玩家正试图在虚拟战场上复原真实战争的情况,但实际上,其效果简直让人哭笑不得——没有接受过军事训练的玩家对基本战术概念一无所知。这种盲目自信会害死他们。”

  不仅如此,游戏还会教会新兵许多坏习惯。美军士兵尼克·萨姆纳(Nick Sumner)在接受Gamespot的采访表示,在上战场之后,你最需要记住两件事:

  “第一,你不能像游戏里一样单独行动,如果你想打赢、并且活下来,最关键的事情是保持联络;第二,你不能只顾及一个人,你还需要保护两边的队友,同样,他们也会尽力保护你——而在游戏中,情况则恰恰相反,玩家最不关注的就是AI队友的安全。在虚拟战场上,它们更像是负担,而且即使死了,也会很快被刷出来的新人填补。”

  布莱恩·冈特曼则更进一步表示:“如果玩家想成为士兵,那么他最好忘记游戏的一切:虚拟世界的战斗根本不能和真实战场相提并论。”

  至于最后一个问题则很耐人寻味,对于那些因为游戏跃跃欲试、试图参军的年轻人,美军士兵怎么看?安德拉达说:“我不认为游戏玩家应该参军服役,他们必须考虑参军究竟意味着什么——因为游戏和现实的差异是如此巨大……你需要的不只是在参军协议书上签下名字,同时还必须准备好付出和牺牲。它并不意味着,你精通游戏,就可以胜任在军队中的工作。”

  对此,布莱恩·冈特曼也表达了相同的看法:“虽然入伍纯属个人选择,但希望游戏的铁杆粉丝能挺过艰苦的训练。”

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空中CF

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因为机器性能的原因,所有FPS或TPS之类的场景都不算大。结果很多巨大的武器得挤在这样狭小的地方互欧。根本体现不出这种武器的性能特症

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