问题

为什么舰娘类的游戏军舰设定都停留在二战?

回答
舰娘类游戏(如《舰队Collection》)中的军舰设定之所以大多停留在第二次世界大战,背后有几个非常重要的原因,涉及到历史、游戏设计、文化情感以及商业考量等多个层面。下面我将详细解释这些原因:

1. 历史的黄金时代与戏剧性:

二战是海军发展的巅峰时期: 第二次世界大战是历史上海军力量发展最快、最激烈、最全面的时期之一。航空母舰技术突飞猛进,战列舰仍是海上巨兽,潜艇战术被广泛应用,驱逐舰、巡洋舰等各类舰艇的性能和数量都达到了前所未有的水平。这场战争汇集了当时最先进的军事技术,也留下了无数令人扼腕叹息或激动人心的战役和故事。
丰富的历史事件和故事: 从珍珠港偷袭、中途岛海战、莱特湾海战到大西洋潜艇战、北非登陆等,二战提供了海量可以改编和发挥的军事事件。这些事件本身就充满了戏剧性、悲壮感和英雄主义色彩,非常适合改编成游戏剧情、角色背景和战斗场景。
舰艇的多样性和特色: 各参战国(特别是美、英、德、日、意等)在二战期间建造了大量不同类型、具有鲜明特点的军舰。这些舰艇在设计理念、武器配置、服役经历上都有着各自的独特性,为角色设计提供了丰富的素材和灵感。例如,日本的“大和”号战列舰以其巨大的吨位和惊人的火力闻名,英国的“胡德”号巡洋舰则有着悲剧性的结局和高贵的气质。

2. 游戏设计的可操作性和平衡性:

现有技术水平的参考: 二战时期的军舰及其作战方式,虽然复杂,但仍然可以被理解和模拟。武器的种类(火炮、鱼雷、舰载机、深弹)、射程、弹道,舰艇的机动性、装甲防护等,都有相对明确的历史数据可以参考。这为游戏开发者设计游戏机制、平衡性(例如,不同舰艇的属性、技能、克制关系)提供了坚实的基础。
类比与简化: 虽然是拟人化,但游戏开发者可以根据二战时期舰艇的实际特点来赋予舰娘相应的能力和定位。例如,排水量大的战列舰可能拥有高耐久和高炮击伤害,装备了舰载机的航空母舰则可以进行远程攻击,潜艇则擅长隐蔽和伏击。这种基于现实的类比,使得游戏内容更易于玩家理解和接受。
可塑性和想象空间: 尽管有历史数据作为基础,但“舰娘化”本身就赋予了游戏极大的想象空间。开发者可以将历史事实与虚构的“萌”元素结合,创造出既有历史韵味又不失个性的角色。这种结合本身就是一种艺术创作,让冰冷的钢铁战舰获得了生命。

3. 文化情感与怀旧:

二战在日本的特殊地位: 对日本而言,二战时期海军的辉煌(尽管最终以失败告终)和其中涌现出的无数舰艇,是其近代史中一个极其重要的部分。许多著名的战舰,如“大和”、“武藏”、“长门”等,在日本有着极高的知名度和象征意义。
对“失去的辉煌”的怀念: 舰娘类游戏往往带有一种对那个时代强大海军力量的怀念之情。通过将这些曾经的海上巨兽拟人化为充满活力的少女,玩家可以以一种新的视角去体验和理解那个时代的历史,并对那些沉没在海底的英雄舰艇产生情感上的共鸣。
“舰魂”的传达: 游戏开发者试图传达一种“舰魂”的概念,即军舰虽然是冰冷的机器,但承载了无数人的期望、技术、以及在战场上的英勇。通过舰娘,这种“舰魂”得以延续和传承,让玩家感受到一种超越时间的情感连接。

4. 商业与市场考量:

成熟的题材和受众: 以二战军舰为题材的游戏和模型已经存在多年,拥有一个相对稳定且忠实的受众群体。《舰队Collection》的成功证明了这一题材的市场潜力。
易于吸引粉丝: 将历史悠久、具有鲜明形象的军舰“萌化”,是一种非常有效的吸引动漫、游戏、军事爱好者的方法。这种跨界的结合能够触及更广泛的用户群体。
IP价值的延展: 一旦建立起以二战舰艇为基础的IP,就可以通过模型、周边产品、动画、漫画等多种方式进行商业化延展,形成强大的品牌效应。

为什么不设定在更近期的战争或现代海军?

现代海军的敏感性: 现代海军舰艇的资料,尤其是性能数据和战术,往往是高度敏感的军事机密。如果游戏过于贴近现实,可能会涉及到国家安全问题,招致政治敏感和法律风险。
科技发展过快: 近现代的海军发展非常迅速,舰艇型号更新换代快,技术也更加复杂和隐秘。将这些内容简化并拟人化,可能不如二战时期的舰艇那样具有辨识度和历史厚重感。
“萌化”的难度和接受度: 现代军舰的设计风格和技术特点,可能不那么容易被“萌化”并与少女形象自然结合。例如,某些非常注重隐身设计的舰艇,其外观可能不如二战时期的舰艇那样具有辨识度和“个性”。
缺乏历史的“怀旧感”: 现代海军虽然强大,但缺乏二战时期那种历史的悲壮、浪漫和工业革命初期的粗犷美学,这使得其在文化情感上的吸引力可能不如二战舰艇。

总结来说,舰娘类游戏将军舰设定停留在二战,是历史魅力、游戏设计可行性、深厚的文化情感以及明智的商业策略共同作用的结果。 二战为游戏提供了一个最丰富、最易于理解、也最富于戏剧性的背景,让开发者能够创造出既有历史厚度又不失吸引力的游戏内容。

网友意见

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先不讨论游戏性如何,我举个例子。

假如某个游戏出现了如下情况:

我方演习队伍有辽宁山东,对面有出云ddg。

结果我方因为练度啥的不够输了,某玩家一怒之下告到了电视台。

凉凉。

再比如,某年中秋游戏出了个辽宁号限定皮肤。

某玩家充了648没出,一怒之下告文化部说游戏rh……

凉凉。

好吧,那有人就会说了,我国出现代军舰,国外出二战可不可以?

可以,但一枪白给有什么好玩的?

是,辽宁一艘灭了ijn在某些人看来简直不要太爽!

那大家都别玩其他船了,开局用055逐一发送鹰击18就行。

这种游戏能做出来策划怕是被投资方大耳光喂到饱。

算了,本就是图个赚钱,还不如稳健一点。

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二战海军:

战列舰主炮齐射,驱逐舰拉烟狗斗撒雷,巡洋舰开AA一键删除飞机,航母空袭动力强劲,潜艇猥琐猎杀潜航

现代海军:

隔着114514海里互扔导弹

二战战舰:

各家都有船(拆尼斯震怒),人设可以御姐loli病娇青梅天降随便编,四斋喜欢就可以

现代海军:

美国十条船,中国六条船,其它人加一块可能还不到六条(正经打仗用的),除G2外群体震怒。人设不能瞎编,随时有撕卡风险(指两国关系紧张时)

这么一比,还是二战香

更:

全篇就一个114514就引来了这么多homo,homo越共说成立(大嘘)

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欢迎来玩战舰少女,体验正宗冷战风味()

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曾经,我也以为战舰少女R是款二战舰娘游戏,结果。

这玩意一出,我就知道幼明是不会放弃891和707工程的卫星的。

至于新活动出的这东西....不好评价

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这种问题的核心永远是政治。

二战,你打的法西斯就是人类的种族敌人,主基调是绝对光正伟的,只要流氓还道貌岸然地坐在主席台上一天,这个问题就永远翻不了案。

1945年以后,你能想到的一切军事相关拟人都不能躲开政治。苏联哪怕现在死透了,珍宝岛你敢做吗?中东战争你敢做吗?81军演你敢做吗?

冷战和二战有着本质上的不同,二战是已经定性的,雷区都是光明正大的,你只要不碰就可以随便的跳街舞。但二战往后不同,雷区是正在进行时的,有可能你今天还能光明正大地赞扬隔壁邻居的科技和文化,明天你就得跟着自家人一起同仇敌忾。

什么功绩什么历史根本就不重要,没有这些政治危害海军指不定多乐意在现代年轻人的文化圈子里抢占一席之地呢,想要什么人设海军把它们那些演习里“一乐但不能说”的事放一放是不是就丰满起来了?还能设计成被前辈们保护的后辈和既有角色互动何乐而不为?说多了都是政治,都是雷区。

厂商不傻。

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粗。

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