问题

为什么「娘化」会成为一个卖点?

回答
为什么“娘化”能成为一个卖点?

“娘化”这个词,在近些年来的流行文化中,可以说是无处不在,从动漫、游戏到周边产品,都能看到它活跃的身影。这种将原本是男性、非生物或抽象概念,转化为具有女性化特征的形象的创作手法,为何会如此受欢迎,甚至成为一种强大的商业卖点呢?这背后其实涉及到了心理学、社会文化以及市场营销等多方面的复杂因素。

首先,我们得承认,性别吸引力始终是商业活动中一个非常重要的驱动力。“娘化”最直接、最表层的原因,便是它能够满足一部分受众对于女性化形象的审美需求和幻想。在许多作品中,被“娘化”的角色通常会被赋予更柔美的外形、更细腻的情感表达以及更讨喜的性格设定。这些特征,往往能够激起观众内心的某些情感共鸣,无论是对美的欣赏,还是对某些特质的向往。

更进一步来说,“娘化”的吸引力也体现在它对角色“亲和力”的重塑。很多时候,原本的男性角色或者无生命的物体,可能给人一种距离感、疏离感,甚至是压迫感。而通过“娘化”,这些角色被赋予了更易于接近的女性特质,仿佛一下子变得“活”了起来,也更能够被观众的情感所触及。想象一下,一个冷酷的战士被“娘化”成一位温柔又坚强的女战士,这种反差感和新的解读,本身就充满了吸引力。这种“反差萌”也是“娘化”的一大卖点,它打破了原有的固定印象,创造出一种新鲜的、令人耳目一新的感受。

从心理学的角度来看,“娘化”也触及了一些深层次的需求。

拟人化与情感投射: 人类天生就倾向于将情感投射到非人类的事物上。通过“娘化”,将无生命的物体或抽象概念转化为有情感、有思想的女性形象,使得观众更容易与之建立情感连接,产生共鸣。我们可以更容易地理解和代入一个有形的、有情绪的角色,而不是冰冷的机器或概念。
对“理想伴侣”的想象投射: 在某些情况下,“娘化”的角色可能包含了许多观众心中对于“理想伴侣”的某些特质的投射。这些特质可以是外貌上的吸引力,也可以是性格上的温柔、体贴、善解人意,或者是在某些特定场景下表现出的坚韧和独立。这种满足了部分观众的心理需求,让他们在虚拟世界中找到一种情感上的慰藉或寄托。
“反差萌”与新鲜感: 如前所述,“娘化”带来的巨大反差常常是吸引人的关键。将一个原本阳刚的男性角色转化为娇弱的女性,或者将一个强大的机器变成可爱的少女,这种颠覆性的设定本身就具有很强的新鲜感和话题性,能够抓住观众的眼球,激发他们的好奇心。这种“反差萌”能够带来一种“意料之外,情理之中”的惊喜感。

从社会文化层面来看,“娘化”的流行也反映了当前社会文化的一些趋势和变化。

多元化审美趋势: 随着社会的发展,人们的审美观日益多元化。不再仅仅局限于传统的性别刻板印象,而是开始欣赏和接受更多元的性别表达和形象。 “娘化”恰好迎合了这种趋势,它打破了性别的界限,提供了一种更宽泛的、更具包容性的审美体验。
“萌文化”的渗透: “萌”作为一种重要的亚文化符号,已经渗透到我们生活的方方面面。“娘化”的形象往往带有鲜明的“萌”的特质,例如大眼睛、可爱的表情、娇小的身材等,这些元素极大地增强了角色的吸引力,尤其是在年轻一代的受众中。
对刻板印象的解构与重塑: “娘化”在一定程度上也是对传统性别刻板印象的一种解构和重塑。它挑战了“男性就应该是阳刚的”、“女性就应该是柔弱的”这样的固有观念,通过创造出具有颠覆性特征的形象,引发人们对性别角色的思考。这种“打破常规”的创作本身就具有一种叛逆的吸引力。

当然,市场营销的策略也功不可没。

差异化竞争: 在内容日益饱和的市场中,“娘化”提供了一种有效的差异化竞争手段。它能够让一个原本可能淹没在众多作品中的 IP,通过独特的设定迅速脱颖而出,吸引新的关注群体。
周边产品开发的潜力: “娘化”的女性化形象,天然地拥有更广阔的周边产品开发空间。例如手办、玩偶、服装、饰品等,都更容易以女性化形象进行设计,从而拓宽了 IP 的商业变现渠道。可爱的、具有收藏价值的“娘化”形象,往往能激发粉丝的购买欲。
社交媒体的传播效应: “娘化”的形象往往具有很强的视觉冲击力和话题性,在社交媒体上极易引发讨论和传播。粉丝们乐于分享自己喜欢的“娘化”角色,创作同人作品,进一步扩大了其影响力。这种病毒式的传播,为产品带来了巨大的免费宣传。

总而言之,“娘化”之所以能成为一个卖点,是多重因素共同作用的结果。它既满足了部分观众的审美需求和情感寄托,也反映了当代社会文化的变化趋势,同时还是一种有效的市场营销策略。它巧妙地利用了人们对新鲜感、反差萌、情感连接的追求,并将这些心理需求与商业利益巧妙地结合起来。

网友意见

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有意思的问题。(大量图手机党慎)

不太同意楼上简单粗暴的回答_(:з」∠)_作为一个宅女我来说说我的看法。

1.可能和宅男宅女数量有一定关系,但更重要的是——宅男在大庭广众之下讨论妹子会比较多,所以你看到的这类话题男性专场会比较多。既然是男性专场,“娘化”就成为一个“理所当然”的卖点了。娘化是啥——归根结底就是卖妹子。

(因为男人聊女人是个很自然的事,就算不是宅男,普通男人也会聊女星,聊AV聊妹子╮(╯_╰)╭)反观宅女_(:з」∠)_讨论帅哥基本都是默默的萌,和闺蜜悄悄谈论,少见有直接在答题里面说“啊啊啊,某酱真是想舔一口啊!”“这腿我就能玩一年!”

→_→我们撑死了会说:“帅的我一脸血。”当然个别腐妹子在特定的圈子里也会说“XXX请正面上我。”我说过的最过分的大概是:“真能嫁给XX我这辈子真不下床了都行。”(但当时是和最好的朋友在一起)大庭广众之下我说的最过分的话应该是:“果然XX是男神啊!!好想嫁给他啊!”对比下耻度就可以获得data了。

看这里:


这是我们QQ聊天时候搞笑用图→_→....侧面证明了妹子被舔的概率比较高(其他人涉及其他人隐私我就不放了)...(图中是我头像被舔的图片)

2.“娘化”受众群体比较高...我认识妹子喜欢萌妹子的(不信看剑网三那么多用萌萝莉的就知道了(当然里面有一部分抠脚大汉)),但是我很少见到汉子喜欢汉子的_(:з」∠)_。就像我自己也玩娘化游戏,也看性转后宫漫一样。女人没有你们想的那么狭隘的,很多时候她们对于可爱的,萌的,漂亮的东西更多是喜欢欣赏,而不是嫉妒。

所以其实娘化的受众群是宅男+部分宅女。这才成为了一个卖点。当然主力军是宅男这个我们不能否认。可帅哥王子向的游戏我认识的宅男里面没有去挑战的_(:з」∠)_

3.题主举例的这个问题涉及了三个吸引点“刘看山”、“娘化”还有“如果XXX会什么样”的假设情节。吸引的不只是宅男宅女,还有一批好奇的围观群众,知乎的死忠。题主觉得娘化是卖点想法没有错,但是如果没有刘看山,没有假设性问题,就单纯问个某冷门GAL的娘化是怎么设计的,估计不会有这么多人买账。

4.有关宅男没有萌妹子...→_→图样图森图破,长得帅的宅男还是有萌妹子的,长得帅还没有的大多是要求太多。就如长得挫的宅女也未必如楼上所想都有萌汉子一样,长得美的没有汉子也都是要求太高。╮(╯_╰)╭颜值歧视不分性别....主要是二次元的美少女满足宅男全部幻想,而又不要求他们做什么。

脸萌,身材好,性格萌点也多,穿的符合品味,最重要的是不会嫌弃他们这个,嫌弃他们那个。这才是二次元女性的魅力。如我一个好友(宅男)和我说过的:“我不是不喜欢活的女生,如果任何一个活的女生能达到学姐(巴麻美)的程度,我就同意了。”(悲伤的是巴麻美就算在现实中有也看不上我朋友)

5.违和感营造出的刺激感。评论中有知友指出舰娘也属于娘化,应划分在娘化拟人类中,(我修改下,之前有偏颇见谅)这里咱们说个性转的。如:三国性转。

1.看上去无害和实际很厉害的反差(萌)

看图:

《恋姬无双》关羽长这样

别说宅男把手放在裤腰带上了,我都心跳加速了。如果不娘化关羽长这样:


你要说觉得图2更萌真就是你行你上了→_→...._(:з」∠)_我虽然会觉得下图的关羽帅(傲气,霸气)然而不会觉得他萌_(:з」∠)_....感觉惹急了分分钟切了我,而第一张图,感觉真的“脱她衣”也没事呢XD然而这货是关羽→_→五虎上将之首。

2.穿衣显瘦脱衣有胸的反差→_→(每次妹子爆衫的时候我也有些小激动呢→_→)(那啥啥的图自己搜,我不放放了该被举报了)





看这两张图时候期待上面爆衫的请点赞,期待下图关公再脱点的请评论_(:з」∠)_

3.与史实不符的YY感

某种意义上三国演义也是这类产物,只不过没娘化罢了....比起沉重的正史大家更喜欢轻松的传奇。

编不下去了→_→捂脸跑走....(以上内容纯属虚构如有雷同可能和我猥琐到一起去了)

祝好。

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