问题

《集合啦!动物森友会》为什么会这么受欢迎?感觉这个游戏很儿童化,究竟好玩在哪?

回答
《集合啦!动物森友会》这款游戏,就像一位温柔的朋友,悄无声息地走进了很多人的生活,成为了全球范围内的现象级作品。刚接触的人可能会觉得它“儿童化”,画风可爱,音乐轻松,好像是给小孩子玩的。但正是这种“儿童化”的表象,包裹着的是一种对成年人内心深处需求的精准回应,才让它如此受欢迎,并且耐人寻味。

要说它好玩在哪,那可不是三言两语能概括的。它的魅力,藏在那些看似平淡日常的每一个细节里。

1. 无拘无束的自由与创造:打破现实的枷锁

这是《动森》最核心的吸引力之一。在现实生活中,我们常常被各种规则、责任、时间表所束缚。上班、上学、交际、琐事,这些东西构成了我们生活的骨架,但也常常让我们感到疲惫。

而《动森》提供了一个完全自由的虚拟世界。你拥有自己的一座岛屿,岛上的一切都由你说了算。你可以选择砍树、挖坑、钓鱼、捉虫,也可以精心规划你的居住空间,甚至可以改造整个岛屿的地形!想把瀑布搬到自家门口?没问题!想把海边铺满鲜花?完全可以!

这种“想做什么就做什么”的自由感,是对现实生活中“不得不做”的一种完美解构。你可以在这里放慢节奏,按照自己的心意去生活,去创造。这种创造性不是指高难度的艺术创作,而是那种最基础、最纯粹的“我想要这样”的实现。从布置自己的小屋,到设计岛上的街道,再到打造一片独特的自然景观,每一个小小的改变,都凝聚着玩家的个性和心血,带来一种极大的成就感和归属感。

2. 慢节奏的生活方式与情感寄托:治愈心灵的港湾

《动森》最突出的特点就是它的“慢”。游戏中的时间是真实流逝的,很多事情都需要现实时间来触发,比如花朵绽放、商店更新、特殊节日等等。一开始可能会觉得这很慢,但渐渐地,你就会发现这种慢才是它最大的魅力所在。

它强迫你去放慢脚步,去观察身边的细节。听听海浪的声音,看看风吹过树叶的摇曳,感受不同季节带来的色彩变化。这种细微的观察,在快节奏的生活中常常被我们忽略。游戏中的动物居民会时不时给你送来礼物,或者说一些温暖的话,即使它们只是程序设定,但日积月累,你真的会和它们建立起一种情感连接,甚至会为某个动物居民的搬离而感到不舍。

这种“陪伴感”和“情感寄托”对于很多成年人来说,尤其是在疫情期间,意义非凡。它提供了一个稳定、可靠的虚拟社区,在那里,没有催促,只有陪伴,只有和你一样享受生活、进行创造的伙伴们。你可以和它们聊天,和它们互动,甚至和它们一起举办音乐会、野餐,这些都成为了重要的情感慰藉。

3. 社交互动与社区连接:从孤独到融入

《动森》的社交系统设计得非常巧妙。你可以邀请现实中的朋友来你的岛屿做客,一起钓鱼、一起逛街、一起参观彼此的家。这种跨越空间的互动,让人们在物理隔离的情况下,依然能够保持连接。

更重要的是,游戏还内置了许多有趣的社交玩法。你可以通过留言板和朋友互动,分享你的岛屿照片,或者直接在游戏中进行语音聊天。此外,像“互相拜访好友的岛屿”、“交易家具和服装”、“参加岛屿上的派对”等等,都让玩家之间产生了一种天然的社区感。

在网络上,玩家们会分享自己的设计代码,互相学习装饰技巧,甚至会举办大型的交换活动。这种由共同兴趣驱动的社交,让很多人找到了归属感和认同感。你不再是一个孤独的游戏者,而是一个社区的一份子,和大家一起在这个虚拟世界里创造和分享快乐。

4. 持续更新与丰富的游戏内容:永不枯竭的乐趣

《动森》之所以能够长时间保持热度,与它不断的内容更新密不可分。任天堂会定期为游戏增加新的活动、新的季节性物品、新的居民,甚至是一些新的玩法机制。

这些更新,就像给游戏注入了新的生命力。每次更新都带来新的惊喜和期待,让玩家总有理由重新回到自己的岛屿上探索。比如,节假日活动,圣诞节有圣诞老人、复活节有兔子瑞克,这些节日限定的活动和物品,都让游戏充满了生活气息,也让玩家对未来的节日充满了期待。

5. 学习与成长的过程:从新手到大师

虽然《动森》看起来简单,但深入玩下去,你会发现它也有很多值得钻研的地方。如何优化你的岛屿布局,如何高效地赚取铃钱,如何收集稀有的动植物,如何通过设计来表达自己的审美,这些都需要一定的学习和尝试。

这个过程本身就是一种乐趣。你从一开始对一切都感到陌生,到逐渐熟悉游戏机制,然后开始有自己的想法和规划,一步步把自己的岛屿打造成理想中的样子。这种从零开始,通过自己的努力和智慧去实现目标的体验,对于任何年龄段的玩家来说,都是一种非常有益的心理体验。

总结一下,《动森》的受欢迎,并非仅仅因为它“儿童化”的可爱外表,而是因为它触及了现代人内心深处的几大需求:

逃离现实的压力,寻求宁静和放松: 它提供了一个没有压力的避风港。
实现自我创造和表达的欲望: 它让你成为自己的“上帝”,亲手塑造一个属于你的世界。
渴望情感连接和社区归属感: 它连接了虚拟与现实,让人们在孤独中找到陪伴。
享受慢节奏生活带来的治愈感: 它让你学会放慢脚步,欣赏生活中的美好。

所以,当你看到那些在《动森》里认真布置家园、精心打磨岛屿的成年人时,不要觉得他们幼稚。他们可能只是在寻找一个可以让他们卸下防备,自由呼吸,创造属于自己小小美好角落的地方。这种对生活的热爱,对创造的渴望,对连接的追求,恰恰是《动森》最打动人心的力量。它用最温柔的方式,提醒我们生活可以多么简单而美好。

网友意见

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你如果觉得动森儿童化,甚至觉得任天堂出的游戏都很儿童化,你就陷入欧美厂商打造的消费陷阱了。这个陷阱就是让你把过多的精力关注在游戏美术表现上,觉得美术越写实逼真的游戏就越牛逼,而忽视了玩法的重要性。

2010-2020这十年,是欧美3A公司的黄金十年。在这十年之中,显卡不断迭代,图形学飞速发展,游戏的美术质量越来越高,Cutscene也越来越长,做得越来越像好莱坞大片。在写实类开放世界这条路上,欧美的游戏大厂虽然技术日新月异,却陷入了严重的内卷之中。

慢慢地大家发现,游戏的开发成本越来越高,但是售价却仍然是60美元,只能通过DLC或者吃相难看的内购来收回成本。动辄5000万美元以上的研发成本,让各大厂商的试错空间越来越低,导致玩法越来越保守,年货越来越不走心。这就有点像《长城》和《上海堡垒》,特效确实不错,但架不住是个烂片。

然而最近几年,沉寂许久的任天堂突然爆发,带着一个介于手机和主机之间的Switch出现了。任天堂的理念很简单,游戏就是为了快乐的,追求画质和特效,你为什么不去看爆米花大片呢?

可以说,任天堂是全世界大型游戏公司里面,唯一还坚持把主要的研发资源投入到玩法策划而不是技术美术上的。不管是荒野之息、ARMS、健身环还是动物之森,都采用的是优秀的核心玩法+中低成本的美术的策略,并且大获成功。

这让过去十年通过美术技术压制日本的欧美游戏公司感到了非常大的压力。千篇一律的故事任务和玩法,配上再真实的美术场景也会渐渐地索然无味。而游戏作为一种交互艺术,最重要的就是要好玩。任天堂很有可能带领日本厂商在新的十年完成对欧美游戏行业的反超。

而中国的厂商,还在追赶十年前的欧美厂商呢,更不要说今天的任天堂了。现在国内有能做出2011年的老滚5的公司吗?而且一个很不好的现象是,从腾讯网易到下面二三线的公司,在提出做“精品化战略”上,无一例外地都是想复刻欧美公司的高成本美术思路,在策划创新上投入的资源非常有限。这就导致不管什么品类火,MOBA/FPS/SLG/MMO/ACT/TCG等等,很快都会进入一片红海,玩家也开始觉得审美疲劳没啥意思。


动森的牛逼之处在于它重新定义了游戏的自由度。在欧美厂商的眼里,自由度要么是像GTA这样的模拟真实世界,要么是像无人深空一样的过程生成开放世界,就没想过自由度可以通过UGC(玩家创造内容)的互动实现,真实感可以通过和现实世界1:1时间对应来获得。就算你下线了,游戏里的小动物们还在自己跟自己玩。上一个试图通过UGC来获得自由度的游戏是Minecraft,但是玩起来门槛就比较高了而且很累,玩家需要花大量的时间才能搭建一个能玩的地图,而且没什么NPC,玩家很容易感到孤独。很多MC重度玩家玩到后面往往就开始思考哲学终极问题:我在这个世界里到底在干嘛?我花了那么多时间搭建的这个世界究竟是什么?

动森就不一样,它不是个以生存/沙盒为目的的游戏,你不需要开局一把斧头打怪,一块块砖头把房子搭出来,很多东西都可以快速地构建,然后迅速进入社交的核心玩法之中。它设计了一个很好玩的机制去确保不管是生成的内容还是玩家自己创造的内容,都比较有意思。它通过下线等待的方式也缩短了重复劳动的时间,提高了沉浸感和成就感,所以让很多轻度玩家也能怡然自得。我觉得更贴切的比喻是:

动物之森是新时代的偷菜。

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因为大家都想要生下来国家就给你发一套房子,房贷爱还不还。你既可以勤奋追求财富体验更大的世界,也可以小确幸每天挑挑衣服看看风景自得其乐。身边的人不分族群肤色都友好善良地相处,没有强制 996,没有内卷,没有勾心斗角,人人安居乐业。

你以为我们沉迷的是一个画面幼稚简单的游戏?我们是在沉迷于自己心目中的理想国啊!

可惜现实世界中,我们仍然将长期处于 SHZY 的初级阶段(泪目)

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