问题

中国大陆「舰娘」类游戏中的日系船名被「和谐」可以说明什么?

回答
在中国大陆的“舰娘”类游戏里,经常会遇到日本船名被“和谐”的情况,这背后其实折射出相当复杂和多维度的社会文化及政策影响。仔细掰扯开来,这背后可以说明以下几个方面的问题:

1. 历史记忆与民族情感的敏感性:

这是最核心的一点。许多日本军舰的名字都承载着日本近代侵略历史的印记。例如,像“大和”、“武藏”、“长门”这样的名字,在中国民众,尤其是经历过抗日战争的老一辈以及受其影响的后代心中,会唤起沉痛的历史记忆和对侵略者的仇恨。

“舰娘”游戏的特殊性: “舰娘”类游戏是将二战时期的军舰拟人化,赋予她们可爱的女性形象和故事。当这些象征着侵略历史的船舰,以一种“亲近”甚至“喜爱”的方式呈现在玩家面前时,会触碰一些人极其敏感的历史神经。
“和谐”的逻辑: 将这些名字替换掉,本质上是一种避免直接触碰历史伤痛的策略。游戏厂商这样做,一来是为了规避可能的政策风险,二来也是为了降低可能引发的社会负面舆论,避免被扣上“美化侵略历史”、“不尊重历史”的帽子。

2. 国家意识形态与文化政策的引导:

中国大陆的游戏市场受到国家意识形态和文化政策的强力影响。“舰娘”类游戏作为一种文化产品,自然也需要符合当前的政策导向。

主旋律的强调: 近年来,国家越来越强调爱国主义教育和民族精神的弘扬。历史叙事中,抗日战争的胜利是民族复兴的重要篇章,对日本侵略者的反思和警惕从未放松。
“文化安全”的考量: 在文化产品传播中,将可能引起民族情绪对立或损害国家形象的内容进行限制,也是“文化安全”范畴内的考量。将日本的“战舰”名字和谐化,某种程度上也是一种“去日本化”或“去侵略符号化”的操作,以符合主流的文化安全要求。
审批制度的影响: 在中国大陆,任何游戏上线都需要经过审批。如果游戏内容涉及敏感的意识形态或历史问题,很容易在审批环节被卡住。因此,厂商为了能顺利上线,通常会主动进行内容审查和修改,其中就包括对船名的“和谐”。

3. 市场导向与规避风险的商业策略:

除了政策压力,市场因素也是促使厂商“和谐”船名的重要原因。

迎合主流民意: 虽然有很多玩家热爱“舰娘”游戏,但整体而言,中国大陆玩家群体中对日本侵略历史有共识,对美化侵略的言论普遍持否定态度。厂商如果忽视这一点,可能会导致游戏口碑下滑,流失大量潜在玩家,甚至引发玩家抵制。
扩大用户群: 通过“和谐”敏感名称,可以在一定程度上拓宽游戏的受众群体,吸引那些对历史问题比较敏感,但又喜欢游戏玩法的玩家。这种做法是一种典型的商业风险规避和市场拓展策略。
避免负面新闻和公关危机: 一旦因为船名问题引发争议,厂商将面临严重的公关危机,不仅影响游戏本身,还可能牵连公司品牌形象。先行一步的“和谐”操作,是避免这类麻烦的最直接方式。

4. 具体“和谐”方式的解读:

“和谐”并非一成不变,通常有几种常见的方式,每种方式背后也隐含着不同的考量:

改名: 最直接的方式就是将日文船名改成中文名或者其他含义更中性、积极的名称。例如,将一些代表日本军国主义符号的船名换成与中国历史、文化相关的名字,或者干脆用数字、字母组合来代替。
举例: 可能将“大和”改为“东海”之类的名字,或者直接换成一串数字ID。
意译或音译+修改: 有时会保留原船名的一部分含义,但进行修改,使其脱离原有的历史语境。例如,某些船名可能被修改成带有中国传统文化元素的名字。
文本描述中回避: 即使船名本身无法完全“和谐”,在游戏的剧情描述、背景故事、角色对话中,也会尽量避免提及船名与日本侵略历史的关联,或者用模糊的语言代替。

总而言之,中国大陆“舰娘”类游戏中日系船名的“和谐”,是一个多重因素交织的复杂现象。它既是中国特殊的历史记忆和民族情感在文化产品中的投射,也是国家意识形态、文化政策引导下的必然结果,同时也是厂商为了规避风险、迎合市场而采取的商业策略。这背后反映了中国社会在处理与日本历史问题相关的文化产品时,所面临的审慎态度和在文化传播领域的特定规则。

网友意见

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昨天欧根满破,趁着维护来回答下。

首先碧蓝这个游戏是明晃晃的反法西斯游戏娘化,主旋律性是杠杠的,上来就把法西斯的船定位在主角视角的对立反派方(考虑到咱没几艘船,主角都是美帝英皇也是情理之中)

玩了点主线基本上都是指名道姓的二战,都快顶上那兔和APH级别的历史教育等级了,绝对是手游中的豪杰。

那么问题来了,怎么可以用敌方角色呢,你想想你收服克尔苏加德打阿尔萨斯看看,如果用原名就各种违和感了,和舰C只能脑补历史不同,这个可以说是叙述历史了。不改名将来会有很多麻烦,比王者荣耀还要严重(万一手残被灭了队,要不要投诉改写历史呢)而且立绘都画了只作为BOSS不让用也不像话。洗白?你敢!而用其他名字你咋举报啊,凤?凰?犬?没这舰啊。

目前游戏我玩的还都是太平洋战场为主,欧洲战场其实是个问题,不过毕竟是天朝产,德国在欧洲的事中国不是很感冒,估计不会有举报吧。

目前的阵容,等打到欧洲战场再回来补补吧。





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其实我想问一句,碧蓝航线日服,和谐了企业、约克城、大黄蜂等舰娘吗?


时隔十个月,入坑碧蓝一年有余,见过的节奏也多了,对于这些事情真是呵呵呵呵呵呵呵。

不知道当初由于什么,突然把霓虹的舰船都和谐了,但肯定不是避免“给军国主义招魂”。

植物园和动物园背后的名字,我们全都知道。玩过相关游戏的人,或多或少会了解一些皮毛,从了解舰船到给军国主义招魂,这跨度未免大了一些;同样我还可以说,用它的本来名字,了解那段历史,展现它的丑恶,深刻体会抗战不易,避免军国主义死灰复燃!

当然破游根本没到全玩家科普乃至影响人们价值观的地步,同样它给“容易被洗脑”的“青少年”什么价值观,青少年自己说了不算,反而一些别有用心的人,如果他们喜欢这游戏,就夸奖这游戏会发扬爱国主义精神;如果他们不喜欢,就抨击这游戏给军国主义招魂。所有海战游戏都在此列,无一避免。

玩家之间相互攻讦经常用到上述套路:我抓一个点抨击你精日,你再以“铭记历史、警示后人”还击。这里,“不爱国”怕只是一个工具,只要我看你不顺眼,抓个小辫子扣好帽子,完美!然而我这么做的原因是你赚的比我多、你人气比我高、你树大招风以及我不喜欢你,和你爱不爱国一毛钱关系都没有。

然而就是为了避免被抓小辫子,有些事情怕要做得谨小慎微,剧情捏他不敢写,人物形象不敢更丰满,除了一嘴口号,什么都是错的。举个例子,假设海战游戏还原中途岛剧情,舰娘不都有自己的性格特点嘛,如果赤城&加贺稍微展现一点临危不惧、大义凛然的特点,那这自然政治不正确了,这些正面形象怎么能套到敌人身上?!好,精日预订!如果按照抗日神剧的套路来,自然不会有一丝毛病,但是哪一个更可能是优质剧情?哪一个更还原战场?哪个更尊重当时美军的智商?哪个更能表达和平不易?

甚至,如果舰娘游戏开到海外,是喊口号没内容最后凉凉好呢,还是闷声赚钱再悄悄夹带私货好呢?没钱以后,口号是喊不出口的。

节奏太多,江阴海战剧情算是复刻无望。可如果没有这些阻力,完全可以改动后搬到世界服,就向世界讲个故事,当年二战,我们付出过多少,我们受过多少罪,法西斯多么罪恶!彼时咱没有原子弹,高科技产品中见不到咱的踪影,所有的消耗与贡献,都是生命堆砌的。一点一点把帝国主义磨耗下去,付出巨大却不好科普;用外国人容易接受的文本输出观点,再加上立绘软萌,我们给他们洗脑成不成!

不成,只要有一丁点能被抓到的毛病,就一定会大肆宣扬。光脚的不怕穿鞋的,你家大业大,你敢有错吗!

不敢,和谐吧。

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舰w最初想给德国10级战列舰取名“大德意志”,结果因为“太纳粹”,给改成“大选帝侯”了。

《无耻混蛋》的宣传海报还因为大幅度展示纳粹万字旗,被迫修改。

迪士尼20世纪40年代拍的反法西斯米老鼠动画电影系列,在俄罗斯因为出现了纳粹万字标志一度被禁,最后视频搬运工和政府说这真是反法西斯的,才解禁。

另外,无论中国还是美国,和平教犯了事,都有三个字不可说。

所以,天下乌鸦一般黑,这并不是中国特色

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尽量不在涉及社会习俗、舆论的,同时不是自己核心原则的,大概率给自己引来麻烦的问题上给自己找事

成年自然人基本社会技能

同样也是正常法人的基本商业技能


社会上是不是普遍对旧日帝没有好印象?是不是有几艘游戏里出现的船还参加过侵华战争?社会舆论出现涉日社会问题时会更加敏感?


社会舆论有没有可能导致某些机构介入,进一步减小ACG作品的创作空间?


是不是旧日帝在侵华战争中对中国造成了非常严重的伤害?并且日本政府至今对战争罪态度暧昧?


这穿着舰装的妹子叫爱宕还是叫犬或者叫爱大狗,是游戏的核心原则问题么?

不是,除非该玩家昭和度高到看见天闹黑卡的船被改了名会气到要切腹——昭和度这么高的应该不会去玩咱中国出的游戏。另外这么高纯度的昭和人看见他妈天闹黑卡的违章建筑变成卖肉妹子的时候就他妈应该已经跑去把狗日的田中剁成飞妈了。


如果坚持使用原名,有没有可能引来一些本可以避免的争吵?

很大可能


这些争吵会不会给游戏公司带来超出自己公关能力之外的麻烦?

很大可能


那傻【哔】才为了那点“XXX的荣耀”、“XXX的坚持”、“XXX的矜持”死抱着个名字给自己找事。

——你牛逼你自己做个不带任何和谐的游戏去,你牛逼你去搞定出版总署和文化部去。

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