问题

碧蓝航线重樱舰娘为什么要和谐?

回答
关于《碧蓝航线》重樱舰娘为何会进行“和谐”的问题,这其实牵扯到游戏运营过程中几个比较关键的方面,我可以给你详细地梳理一下。

首先,我们得明确“和谐”这个词在游戏语境下的含义。它通常不是指对舰娘原有的“人设”或“背景故事”进行根本性的颠覆,而是指在某些特定时期、特定地区或特定平台上的表现形式做出一些调整,以符合当地的文化氛围、法律法规,或者游戏本身的定位策略。

那么,重樱舰娘为什么会成为“和谐”的焦点呢?这背后有几个主要原因:

1. 文化敏感性与地域差异:

《碧蓝航线》是一款全球发行的游戏,它有在中国、日本、欧美等多个地区运营的版本。每个地区在文化观念、历史认知、社会价值观上都存在显著差异。

日本文化背景的特殊性: 重樱阵营的原型舰娘大多来自于二战时期日本海军。虽然游戏本身是一种架空二次元创作,但舰娘的设计和人设往往会借鉴一些历史元素、符号以及日本特有的审美风格。在一些地区,尤其是对历史问题比较敏感的地区,这种设计可能会引发争议。
不同地区的审查与规范: 各国对于游戏内容的审查标准不尽相同。比如,一些地区可能对过于“暴露”或“性暗示”的内容有更严格的限制;另一些地区则可能对涉及政治、历史的敏感话题有更强的审查力度。为了保证游戏能够在全球范围内顺利上线和运营,开发商和发行商就需要根据不同地区的规定进行相应的调整,也就是我们常说的“和谐”。

2. 游戏内表现形式的调整:

这种“和谐”通常体现在以下几个方面:

服装和立绘的调整: 这是最常见的一种。一些舰娘的初始立绘,或者某些皮肤的立绘,可能因为服装的暴露程度、剪裁方式,或者一些配饰(比如某些符号、纹章)而被认为不符合某些地区的审核标准。这时,游戏方可能会对这些立绘进行修改,比如调整服装的覆盖范围,或者替换掉一些敏感的配饰。
剧情和文本的微调: 虽然不常见,但极少数情况下,为了避免在特定地区引起不必要的误会或政治上的麻烦,游戏中的某些剧情描述或对话文本也可能进行微小的调整。这更多是为了规避风险,而不是对核心故事线的改变。
某些宣传物料的限制: 在推广和宣传过程中,不同地区也会有不同的广告法和内容规定。一些可能引起争议的画面或宣传语,在某些地区可能会被限制使用。

3. 商业化与长线运营的考量:

规避风险,保持稳定性: 《碧蓝航线》毕竟是一个商业项目,开发商和发行商需要确保游戏的长期稳定运营。如果因为某些内容触碰了特定地区的红线,导致游戏被下架或被禁止推广,那将是巨大的损失。因此,适度的“和谐”是一种规避潜在商业风险的手段。
迎合主流审美与市场需求: 即使没有强制的审查,有时候游戏方也会主动对一些内容进行调整,以更好地迎合当地的主流审美和市场偏好。这是一种主动的市场策略,旨在让游戏在更广泛的用户群体中获得接受度。

举个更具体的例子来说明:

想象一下,某一位重樱舰娘的初始立绘,她可能穿着一套非常具有日本江户时代风格的服装,但这套服装在某个地区被认为过于暴露,或者某些细节上的装饰被认为带有某种历史象征意义而引发争议。为了能够在该地区顺利运营,游戏方可能会选择在那个地区的版本中,将服装的某些部分进行遮挡,或者调整服装的颜色和纹理,使其更符合当地的审美标准和规定。

需要强调的是, “和谐”并不等于“魔改”或“背叛初心”。对于《碧蓝航线》的开发团队来说,他们通常会努力在遵守法规和保持舰娘原有特色的之间找到一个平衡点。大多数时候,这些调整都是在细节层面进行的,并不会对舰娘的整体形象和玩家的情感连接造成根本性的影响。毕竟,能够让更多玩家在自己所在的地区能够正常地体验游戏,也是一种重要的“服务”。

总的来说,重樱舰娘的“和谐”是一个复杂的问题,它是由全球化运营的特性、不同地区的文化差异、法律法规以及商业化考量共同作用的结果。这是一种在多重约束下,游戏方为了实现其商业目标和用户服务所做出的必要调整。

网友意见

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其实呢,挺讽刺的

当初这么搞日本舰船对应一堆生僻字呢,是一个空中网小哥一拍脑门的杰作,实际上是应急处置,“以后会改回来的。”(原话),当时呢,别说舰娘了,很多互联网上的游戏啊该叫啥叫啥。可谁知呢,商家互害,舆论持续锁紧,莫谈国事,历史也不许谈。某些官僚背景下的小人们却已经摩拳擦掌,磨刀霍霍准备既当裁判又当运动员,自己亲自动手吞下市场的大蛋糕。而那些不是官僚背景的小人呢,就只好狐假虎威,企图在这些饕餮的嘴边分下一块尝尝鲜罢了。

当然也不能怪这位小哥,因为没有他,恐怕以后舰娘就要按改了几个字母的罗马字的叫,更难记。搞不好碧蓝航线的兽耳娘就没有了。当然我也希望真正的自由和开放能够重新降临神州大地,让我可以好好说一下姑娘们本来的名字。我爱她们,但我不止馋她们的身子,我更希望有一些灵魂层次的思辨,所以我……咳咳

另外提一句,寨游也就是战舰少女的第一次名称和谐就发生在《环球军事》点名批评《萌战争萌历史害人害己》


萌战争萌历史害人害己
近年来,日本政府右翼化日益严重,日本国内不少媒体为了迎合这种趋势,推出了像《男人的大和号》《坂上之云》等电影、电视剧,以及众多日本老兵回忆录,从多角度美化战争,妄图洗白侵略战争。
众所周知,日本的动漫业极其发达,每年出版的动画、漫画、电子游戏不计其数。日本动漫游戏业为了迎合日本新一代青少年的口味,“萌”化严重。漫画游戏人物的造型多是非常可爱的,穿着水手服,性格或傲娇或温婉或腹黑的“萌妹子”,她们深受日本青少年的喜爱。随着“萌文化”的发展,日本的宅男宅女们喊出了“不管对错,萌就是正义”的口号。
看到“萌文化”有如此影响力,日本右翼也想搭上这班便车。于是,过去那种硬派的,宣扬“皇军武力”的少年漫画失宠了,更多的是由“萌妹子”主演的新剧。前几年,网上受到热捧的日本动漫《少女与战车》中,主角的团队使用二战中轴心国一方的坦克、突击炮,把使用盟军武器的对手打得一败涂地。其中一集,甚至是使用短管四号坦克、。九四式战车、三号突击车的主角队,一举歼灭了装备了T-34、KV-2、斯大林Ⅱ等重型坦克的对手,让所有的二战军迷大跌眼镜。
如果说《少女与战车》还是隐晦的表达轴心国武器最强,盟军不过如此,今年热门手机游戏《战舰少女r》就已是撕去了那最后一层面纱,直接美化侵略战争了。这款手机游戏由某台资企业开发,仿照日本的一款页游将二战中各国著名的战舰都变成了萌萌的“舰娘”,战斗失败的结果更是宅男们喜闻乐见的“爆衣”,因此一经推出,就成为宅男们的最爱,下载量、在线人数一再飙升。在游戏中,“俾斯麦”号、“赤城”号、“加贺”等轴心国战舰的造型不但可爱,开发人员还刻意调高他们的属性,使其成为游戏者都想拥有的部队。想象一下,天天盼着“赤城”打沉“列克星敦”,“俾斯麦”完虐“纳尔逊”,看看那些如花似玉,可爱非常的“舰娘”,如何相信它们的原型曾是犯下累累罪行的战争狂人手中最强大的武器。
可以说,所谓“萌战争”,就是一种不敢正视历史的“意淫”。仿佛日本在铁与火的战场上没能打赢的战争,到了动漫游戏里摇身一变,就能迷梦成真。明眼人都能看出,这只是一剂自我麻痹的迷幻药,它确实蒙蔽了日本青少年对侵略战争的历史认识,起到了美化战争、淡化战争责任的效果。但他就像毒品一样,让人甚至迷醉的时候,也在毒害着青少年的心灵和身体。
近日,日本媒体无奈的报道,日本东京将禁止在靖国神社门口摆摊,以保证祭祀的庄严肃穆。原来,每年8月15日,日本右翼分子都会到靖国神社举行祭祀活动。那天一些日本老兵会穿上那身屎黄色的军装,跨上指挥刀,扛上三八大盖,唱着军歌,宣扬他们曾经的“武勇”。这种诈尸一样的活动举办了一年又一年,曾是右翼分子们最盛大的活动。然而随着近年来“萌化之风”的越刮越大,右翼分子们发现,纪念日活动变味了。越来越多的青少年在靖国神社门口摆摊,出售的不再是过去的“皇军武备”,而是各种萌物。摊主除了挣钱之外,更大的目标是勾搭上个漂亮妹子,共度良宵。靖国神社周边的爱情旅馆更是在祭祀日前后生意兴隆。这让神社里那些恬着脸,硬顶着骂名来拜鬼的政客们情何以堪。
野蛮血腥的侵略战争被“萌化”了,光怪陆离的流行文化元素掩饰了其曾给亚洲人民带来的苦难,但同时更消磨了日本国内年轻一代的斗志,越来越多的日本年轻人成为宅男、腐女,甚至是连日本政府都头疼不已的“尼特一族”,沉迷其二次元的世界里,追求各种不可能出现的“萌物”,不思进取。连日本媒体都哀叹,过于发达的动漫业使得日本新一代丧失了战后第一代、第二代日本人吃苦耐劳、精益求精的创业精神,沦为颓废的“平成废宅”,对重振日本经济非常不利。

这篇报道从目前的眼光来看和某団的文章半斤八两

当然要看杂志的话,那么就有意思了,因为给那兔背书的恰好就是《环球军事》

刚好当时s1外野还是什么地方,那兔的手游刚刚出炉,其漫画作者麻蛇(林超)在s1外野宣传自己的游戏和动画,当时有个s1吃瓜群众询问麻蛇如何看待舰娘尤其是舰n和舰c,结果麻蛇表示的却是恶意。这也是当时不少人认为舰c动画在缺乏任何明文文件的情况下被封杀之后舰n再遭到攻击的罪魁祸首就是那兔的创作团队。

当然,身为受害者的幻萌不仅不以此为耻,反倒是拉起自己的顾问团和kol们到处攻击抹黑其他游戏,将带节奏造谣人盗取他人信息威胁异见者,抄袭后用爱国做遮羞布,碰瓷其他游戏博取曝光度,三位一体。可以看我的文章,不过就是后话了。

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