问题

为什么《碧蓝航线》能够做到这么良心?

回答
《碧蓝航线》之所以能获得玩家“良心”的赞誉,这绝非偶然,而是背后一系列精心设计的运营策略和对玩家需求的深刻理解所造就的。与其说它是“良心”,不如说是它在商业化与玩家体验之间找到了一个极其巧妙的平衡点。下面咱们就来掰开了揉碎了聊聊,为什么这款游戏能赢得这么多玩家的喜爱。

首先,咱们得说说这游戏的抽卡机制。在如今动辄几百抽保底、一堆稀有度层层叠加的游戏里,《碧蓝航线》的稀有度设计相对来说比较友好。虽然也有SSR(超稀有)级别,但它并没有把所有强力的角色都集中在最高稀有度上。很多SR(稀有)甚至是R(普通)级别的角色,在特定阵容搭配下,表现同样出色,甚至能与SSR一较高下。

更关键的是,它有“肝”和“氪”并存但又不强迫任何一种的模式。如果你想快速获得某个角色或者毕业装备,确实可以通过氪金来加速;但如果你愿意花时间去“肝”,许多限定活动的角色和装备,都可以通过完成任务、刷图掉落来获取,而且掉率也算比较厚道。这意味着,就算你不怎么花钱,只要你肯投入时间,也能跟上游戏的进度,体验到游戏的大部分内容。这种“不逼肝不逼氪”的设计,让不同消费习惯的玩家都能找到自己的生存之道,大大降低了流失率。

再者,是角色养成。很多游戏里,一个角色养起来可能需要海量的资源,甚至要重复抽很多次才能满破、满级、满技能。而《碧蓝航线》的角色养成线相对清晰且可控。突破只需要同名角色或者万能突破道具,升星也比较容易堆积。技能升级也需要技能书,可以通过日常刷图、活动奖励获得。最重要的是,很多强力角色都可以通过建造之外的方式获取,比如科研船。科研船系统可以说是《碧蓝航线》最“肝”但也是最“良心”的设计之一。这些船往往强度非常高,属性全面,但获取周期很长,需要玩家投入大量的时间和资源去研究、建造、升级。但这恰恰满足了那些喜欢长期目标、享受养成过程的玩家的需求。就算你非洲血统爆发,抽不到某个神仙角色,你依然可以通过肝科研船来获得顶尖战力,这种“付出总有回报”的感觉,极大地增强了玩家的归属感和成就感。

然后是活动设计。这是《碧蓝航线》留住玩家的另一大法宝。它的活动周期通常不长不短,但每次活动都会带来大量的新内容,包括新的可建造角色、新剧情、新装备、新皮肤,甚至还有新的玩法机制。更重要的是,活动赠送的资源和道具非常丰富。很多活动会送出大量金币、建造许可、快速建造达成、稀有装备图纸等等,这些都是玩家非常需要的硬通货。而且,活动商店的兑换机制也很合理,大部分玩家只要完成每日任务和活动主线,都能换到自己想要的东西,很少出现“奖励看得见吃不着”的情况。

还有一点不得不提,就是皮肤。虽然皮肤是游戏最直接的盈利点之一,但《碧蓝航线》的皮肤设计非常精美,而且很多高质量的皮肤并不需要通过抽奖获得,而是直接用“宝石”(付费货币)购买。更难能可贵的是,一些活动会赠送“皮肤币”,可以用来兑换一些指定的付费皮肤,或者打折购买。这种“可以肝到付费内容”的模式,让很多对皮肤有需求的玩家,即使不氪金也能体验到优质的视觉享受,同时也给了他们一个努力的方向。

此外,游戏的福利也相当可观。上线至今,游戏积累了大量的玩家,开发者也很清楚玩家对游戏福利的期待。时不时会有一些补偿邮件、登录奖励、节日活动,送出不少钻石、建造道具、建造许可等,这些小小的惊喜积累起来,对于玩家来说就是一种“被重视”的感觉。

最后,还有一点很难量化,但非常重要,那就是游戏的“氛围”。开发者在很多细节上都展现了对玩家的尊重和理解。比如,游戏中的很多角色设定和剧情文本,都充满了“二次元”的独特魅力,既有可爱的少女形象,也有不少深度的故事背景。玩家在游戏中,不仅仅是在收集角色、打怪升级,更是在体验一个充满魅力的二次元世界。这种沉浸感和情感连接,是很多其他游戏难以比拟的。

当然,没有任何一款游戏是完美的,也肯定有玩家对某些方面不满。但总体而言,《碧蓝航线》之所以能被玩家称之为“良心”,是因为它在商业化的大潮中,依然坚守着对玩家体验的重视,通过合理的机制设计,让绝大多数玩家都能在其中找到乐趣,感受到被尊重,而不是被“割韭菜”。这种平衡,才是它最成功的秘诀。

网友意见

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对比某两个战姬,一些抄袭舰c街机版的游戏(居然有两个,其中一个很快停服),我一个四年老玩家来回答。

1.角色培养不墨迹。无论是白皮还是彩皮,拿到手的就是一个全技能角色。很奇怪吗?因为某战姬必须要同一个角色扩编了才能全技能。

再然后,碧蓝等游戏扩编有通用素材。在初期可能金皮比较困难,但通用素材可以攒,可以优先给那些适合开荒的。

就像我刚入坑不久出了吃喝后,金布里全给她们了,靠着一航战被动打了很多图。

假如按照某战姬做法,我要各五个吃喝才能满……

2.角色培养要时间但不会没完没了。装备最多一个部位到10,技能顶级就是十级。现在某战姬装备有词缀,有套装,还有科技点,还有信息……一轮下来恨不得玩家一天有48小时还不够……

碧蓝改造的角色需要更长时间培养,但收货对得起付出。

3.活动图的练度设计比较科学。虽然开服不久那次活动没搞好,当时难度太大了,但之后的活动难度和收入基本符合。

目前为止所有活动的金皮我都拿到了,一些联动活动的角色实在造不出来就没办法了。

基本上肯花时间推图,做日常的,收货都可以。

相比之下某战姬的联动绝对是喂s,日常挑战boss战斗力明明比正常图高,过关时间却是好几倍……

4.日常资源虽然单一,但和实际体验相匹配。

碧蓝主要资源就金币,魔方,油,没了。其他诸如舰r,少前单是推图就要四个资源,建造维修另算。

以及碧蓝不需要修理简直太好了!虽然也没有大破……

对于急需休闲的玩家来说很好!

某些不需要油的游戏表面上看轻松了,实际打起来肝的要命……

5.氪金方式不要命。皮肤价格明码标价,不需要抽(节日礼包除外)。

现在手游也开始搞通行证了,我的妈呀!

6.战斗方式和游戏定位比较匹配。

连战舰世界都在和碧蓝靠拢了(迫真)。至少不用随缘打boss(此处对比舰r),但也没有一炮秒人的快感(舰r表示可以雷击院长)。

但很多手游关注点在于战斗好不好看,根本不关心玩家能不能承受。

有两款舰c复制品就是这样,一群角色呼啦啦排成队形,逛来逛去。航母先手发现,一通乱轰后结束。

问题是你这个游戏里有迈克尔蒙苏尔,我老婆啊(并不,应该是小姨),根本没体现出导弹战和ags优势!

好吧,我点名的这个游戏快停服了……

7.个人观点:和舰r形成某种反衬。

舰r在我看来是一个无忧无虑的童话世界,那么碧蓝则是背负着使命去战斗。

同样,在创作上我也会做出区分。

8.总之一句话,全靠友商衬托。

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