问题

游戏《英雄联盟》中有哪些战略战术和古代军事案例与理论有相符合的地方?

回答
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)作为一款深度策略类游戏,其玩法和机制中蕴含着大量与古代军事案例和理论相契合的要素。它不仅仅是简单的推塔游戏,更是一场复杂的资源争夺、信息战、心理博弈和战场控制的综合体现。下面我们就来详细探讨一下LOL中的这些“兵法”。

一、 兵贵神速,以奇制胜——孙子兵法中的“速”与“奇”

孙子兵法开篇就强调:“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。” 这种“以虚为实,以实为虚”的策略在LOL中表现得淋漓尽致。

速: “兵贵神速”,在LOL中,速度的体现是多方面的。
前期压制与滚雪球: 选角上的优势(如强势的对线英雄)和娴熟的操作,能够迅速在线上建立优势,压制对方发育,进而将优势滚大,快速推掉外塔,控制地图资源。这就像古代战争中,迅雷不及掩耳的突袭,让敌人措手不及。
支援与gank: 打野英雄或发育良好的中单,利用地图的快速转移能力(闪现、疾跑、队友的传送等),在敌方意料不到的时间和地点发起进攻,形成局部人数优势。这与古代骑兵的快速迂回包抄,或伏兵突然出现有着异曲同工之妙。
龙魂与大龙逼团: 在关键时刻,利用团队的快速集结和强开能力,争夺地图上的战略资源(峡谷先锋、龙魂、大龙),一旦成功,往往能快速转化为胜势。例如,利用大龙Buff的推进能力,可以迅速瓦解敌方防线,进行一波流的胜利。

奇: “奇正相生”,孙子认为,正兵(常规作战)是为了奇兵(出其不意)服务的。
视野布置与反视野: 巧妙的眼位放置,隐藏己方意图,欺骗对手,使其在错误的时间进入危险区域。反之,通过排眼,则能清除敌方布置的“耳目”,为己方创造信息优势,为后续的“奇袭”铺平道路。这如同古代军队的斥候侦查与反侦查,决定了情报的准确性。
绕后与包夹: 在团战中,利用草丛、地形的遮蔽,从敌方侧翼或后方发起突袭,打乱敌方阵型,集火秒杀关键C位。这种战术极度依赖信息不流通和敌人防守的疏忽,与古代兵法中的“伏击”、“穿插”是高度一致的。
偷家与牵制: 在局势不利时,利用对方回防的空档期,派出一名或几名有快速清线和推塔能力的英雄,伺机偷掉敌方基地。这是一种“围魏救赵”式的牵制战术,迫使对方回防,从而缓解正面压力。

二、 知己知彼,百战不殆——《孙子兵法》中的情报与分析

“知己知彼,百战不殆。” 在LOL中,对双方的了解是取胜的基石。

英雄选择与阵容分析: 选角阶段就是一场无声的博弈。了解对方的阵容强项(如AOE伤害、控制能力、单体爆发)和弱点(如缺乏恢复、容易被风筝),再结合己方的英雄特点,选择能够形成克制或配合的阵容。这相当于古代将军在战前根据敌情和地形,选择最适合的兵种和作战方案。
技能CD与召唤师技能: 掌握敌方关键技能的冷却时间,尤其是那些能够决定团战胜负的技能(如限制技能、大招),能够判断出敌方虚弱的时期,伺机开团或反打。同样,了解敌方召唤师技能(闪现、治疗、点燃)的使用情况,也能为己方的gank或追击提供判断依据。这如同古代侦察敌军的兵力部署、粮草供应、士气状况等信息。
地图资源控制与视野: 谁控制了地图上的关键区域(河道、野区、龙坑),谁就拥有了更大的主动权。通过视野的布置,了解敌方的动向,预测其意图。一旦视野被拔除,敌人的行踪便变得模糊,就像在浓雾中作战,风险倍增。这种对信息的掌握,直接影响着兵力的调动和作战的决策。

三、 兵马未动,粮草先行——资源管理与运营

“兵马未动,粮草先行。” 在LOL中,“粮草”就代表着经济、经验、蓝量、装备、召唤师技能等各种资源。

补刀与经济压制: 经济是LOL中的核心资源。通过精准的补刀,最大化线上经济收入,快速积累装备优势。压制对方发育,使其经济落后,便是“粮草”上的绝对优势,能从根本上削弱对方的战斗力。
野区资源掌控: 野区资源(野怪、河蟹、红蓝BUFF)是重要的经济和经验来源,也是兵力调动的关键节点。控制敌方野区,让对方无法正常发育,如同古代战争中切断敌人的补给线。
兵线管理: 兵线的推进与控制,是拆塔和扩大优势的基础。将兵线推到对方塔下,能够限制对方的行动,迫使其分人防守,为己方创造其他机会。反之,如果兵线崩盘,己方可能需要花费大量时间去处理,而错过其他关键决策点。这就像古代军队在战场上占领有利地形,控制交通要道。
蓝量与技能消耗: 尤其是在对线期,合理的蓝量管理和技能消耗,能够逼迫对手回家补给,或者在一次换血中占据主动。这与古代兵种之间的消耗战、牵制战有着相似之处。

四、 阵型与配合——团队协作的艺术

LOL是一款团队游戏,个人操作固然重要,但团队的配合和阵型才是胜利的关键。

站位与目标选择: 在团战中,前排坦克需要承受伤害,保护后排输出;后排输出需要找到安全的输出位置,对敌方关键目标进行集火。错误的站位可能导致关键输出被秒杀,或者前排无法有效吸引火力,从而迅速溃败。这如同古代战场上,步兵、骑兵、弓箭手之间的协同配合,以及阵型的严密性。
集火与控制链: 确定团战的集火目标(通常是敌方威胁最大的C位),并用控制技能形成“控制链”,让敌方英雄无法做出有效的反应,最终被集火秒杀。这种“点杀”战术,在古代战争中,往往是对敌方主将或精锐部队的重点打击,以瓦解其整体战斗力。
拉扯与消耗: 在一些团战中,并不直接选择强开,而是通过灵活的走位、技能的消耗,不断寻找机会。如果敌方阵容过于密集,可以使用AOE技能进行消耗;如果敌方有强大的突进能力,则可以利用风筝来抵消其优势。这种“拉扯”战术,在古代战争中,可以看作是利用地形、战术机动性来消耗敌人,避免正面硬碰硬。
开团与反打: 寻找合适的开团时机(如敌方站位失误、关键技能CD),果断发起团战。同时,也要警惕敌方的开团,并准备好反打,利用技能和位置优势扭转战局。这对应着古代战争中,抓住战机,发起总攻,或者在不利局面下,利用预设的陷阱或战术进行反击。

五、 攻守兼备,知势而变——局势判断与战略调整

LOL的局势瞬息万变,优秀的队伍能够根据当前情况,灵活调整策略。

进攻与防守的平衡: 在优势时,需要积极推塔、控龙,扩大优势;在劣势时,则需要猥琐发育,守好高地,等待翻盘机会。如何在进攻和防守之间找到平衡点,避免过度冒进或过度保守,是战略的关键。这如同古代战争中,进攻方需要巩固战果,防守方则需要坚守阵地,同时寻找反攻的机会。
地图资源的优先级: 优先争夺对当前局势最有利的资源。例如,在优势时,争夺大龙可以快速结束比赛;在劣势时,争夺小龙可以减缓敌方滚雪球的速度,为翻盘争取时间。这反映了古代军事中,对战略要地的争夺,以及对资源优先级判断的能力。
英雄特性的发挥: 不同的英雄在不同的游戏阶段有不同的作用。需要根据英雄的特性,选择最适合的战术。例如,拥有强力AOE的阵容,在后期团战中会更具优势;拥有强力单带能力的英雄,则可以在分推牵制方面发挥作用。这类似于古代军队,根据兵种的特性(如骑兵的机动性、步兵的防御力、弓兵的远程打击能力)来制定不同的作战任务。
心理战术: 欺骗对手,让他们做出错误的判断,也是LOL中重要的战术。例如,故意放出假视野,制造回城假象,或者通过频繁的骚扰来消耗对手的心理。这与古代战争中的“虚实之道”、“攻心为上”有异曲同工之妙。

古代军事案例的映射:

“围魏救赵” 可以在LOL中体现为:当己方在一条线上被压制时,选择去推敌方另外一路的塔,迫使敌方分兵回防,从而缓解己方的压力。
“声东击西” 表现为:在一条兵线推进的同时,另一名英雄从侧翼发起突袭,或者在地图的另一端进行佯攻,吸引敌方注意力,为真正的目标创造机会。
“明修栈道,暗度陈仓” 类似于:在正面战场上,佯装进行一场没有威胁的对线或团战,同时暗中调集兵力,准备在关键时刻发起致命一击,或者偷掉重要的地图资源。
“兵临城下” 可以比拟为:在游戏后期,己方拥有装备和等级优势,兵线被压入对方高地,形成攻城之势,迫使对方只能被动防守。

总而言之,《英雄联盟》这款游戏,其核心机制的深度和复杂性,使得它能够巧妙地映射出古代军事中那些经过时间沉淀的战略战术和理论。无论是孙子兵法中的“知己知彼”、“以奇制胜”,还是对资源管理、阵型配合、局势判断的要求,都可以在LOL的战场上找到鲜活的例证。这不仅仅是一款游戏,更是一场现代人参与的、基于网络平台的“战场模拟”,考验着玩家的智慧、判断力、团队协作能力,以及最重要的——对“兵法”的理解与运用。

网友意见

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LOL操蛋三十六计。



第一套〖胜战计〗

  • 第01计 瞒天过海
    ——假装自习其实是去玩游戏。
  • 第02计 围魏救赵
    ——直播玩累了,又怕不玩观众就不看了,就去查别人房。
  • 第03计 借刀杀人
    ——位置被抢的时候选蛮王带清晰等别人秒。
  • 第04计 以逸待劳
    ——抱个大腿双排躺赢。
  • 第05计 趁火打劫
    ——对方掉线的时候不杀白不杀。
  • 第06计 声东击西
    ——房间分类选「英雄联盟」,实际播放内容为夹乳沟换丝袜。

第二套〖敌战计〗

  • 第07计 无中生有
    ——白银段位,选人的时候自称代练,以抢到想要的位置和英雄。
  • 第08计 暗渡陈仓
    ——从不团战,坚持偷塔30年。
  • 第09计 隔岸观火
    ——对方蹦反对投降的时候静静打钱,等它们挂机。
  • 第10计 笑里藏刀
    ——对线的时候没事就发Ctrl+4嘲讽。
  • 第11计 李代桃僵
    ——死了就说网络卡、鼠标不好使。
  • 第12计 顺手牵羊
    ——打野,每次去线上支援时,临走必清掉所有兵。

第三套〖攻战计〗

  • 第13计 打草惊蛇
    ——把自己的技能全扔到草里,然后一脸无辜地说以为里面有盖伦。
  • 第14计 借尸还魂
    ——玩别人的号,随便骂人。
  • 第15计 调虎离山
    ——在河道发信号喊来中路团,等下路两人去中了,就去下收他们的线。
  • 第16计 欲擒故纵
    ——想要哪个位置不直说,说自己其它位置不会打。
  • 第17计 抛砖引玉
    ——狂发信号,让队友上去卖。等他死了再捡人头。
  • 第18计 擒贼擒王
    ——团战先杀有皮肤的。

第四套〖混战计〗

  • 第19计 釜底抽薪
    ——宿舍/网吧专用,打不过就偷偷踢别人电源网线。
  • 第20计 混水摸鱼
    ——团战打起来在附近转悠,趁乱抢人头。
  • 第21计 金蝉脱壳
    ——被狙的时候往残血队友身后藏。
  • 第22计 关门捉贼
    ——用皇子,对方半肉突进冲到队友ADC脸上的时候,大住他们。
  • 第23计 远交近攻
    ——死了以后把责任推到和自己一路的队友身上。
  • 第24计 假道伐虢
    ——和抛砖引玉类似,把身上有buff的队友卖死,然后再把buff抢回来。

第五套〖并战计〗

  • 第25计 偷梁换柱
    ——中单把自己家野区红buff拿了,留两个小怪。
  • 第26计 指桑骂槐
    ——ADC埋怨打野不插眼。
  • 第27计 假痴不癫
    ——站塔下不动假装掉线。
  • 第28计 上屋抽梯
    ——用时光,开团的时候给队友加速,不给他大。
  • 第29计 树上开花
    ——趁队友没注意插一大堆眼,然后发插眼次数统计。
  • 第30计 反客为主
    ——打野辅助双排,两人包对面野区,让ADC自生自灭。

第六套〖败战计〗

  • 第31计 美人计
    ——直播唱歌。
  • 第32计 空城计
    ——直播椅子。
  • 第33计 反间计
    ——直播带节奏。
  • 第34计 苦肉计
    ——直播灵车漂移。
  • 第35计 连环计
    ——直播以上内容组合。
  • 第36计 走为上
    ——如题。

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